วิเคราะห์ Berith’s Agony หลังปรับแพทช์ใหม่ ดีขึ้นหรือว่าแย่ลง เอาให้เคลียร์ไปเลย

หนึ่งในไอเท็ม ที่ได้รับการปรับสมดุล ใน ROV แพทช์ล่าสุด แผนที่ 2.0 ก็คือ Berith’s Agony ซึ่งเป็นไอเท็มที่อยู่ในสายเวท มีการปรับเปลี่ยน สกิลติดตัว ทำให้สายเวทหลายคน เริ่มสงสัยว่า การปรับสมดุลแบบนี้ มันทำให้ดีขึ้น หรือว่า มันแย่ลงกันแน่ ในบทความนี้ ผมจะมาทำการ วิเคราะห์ Berith’s Agony ให้ครับ ว่าสกิลติดตัวของมัน ที่ถูกปรับในแพทช์ใหม่นี้ มันทำให้ดีขึ้น จนน่าหยิบมาใช้ หรือแย่ลง จนควรหลีกเลี่ยง การหยิบมาใช้

วิเคราะห์ Berith’s Agony หลังปรับแพทช์ ดีขึ้น หรือ แย่ลง?

สำหรับสกิลติดตัว ของ Berith’s Agony ที่เปลี่ยนไป เป็นแบบใหม่ก็คือ

“เมื่อใช้สกิลโจมตี จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเท่ากับ 3% ของ HP ปัจจุบันของเป้าหมาย ต่อวินาที เป็นเวลา 3 วินาที ( สูงสุดกับครีปป่า 80 )”

ถ้าให้เทียบกันแล้ว กับเมื่อก่อน ที่โจมตีหนึ่งครั้ง ก็จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น เพียงแค่ 1 ครั้ง ตามจำนวนของสกิล ที่ทำออกไป โจมตีด้วยสกิลกี่ครั้ง มันก็สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น ตามจำนวนครั้งของสกิล

แต่เมื่อมีการปรับสกิลติดตัวใหม่แบบนี้ การสร้างความเสียหาย มันจะถี่ และบ่อยมากขึ้นครับ คือ มันจะเกิดขึ้นต่อเนื่อง 3 ครั้ง ต่อการโจมตีด้วยสกิล 1 สกิล นั่นแปลว่า จะทำความเสียหายต่อเนื่อง ให้กับศัตรูที่โดนสกิลเข้าไป แล้ววิ่งหนี ดาเมจก็ยังคงทำต่อไปเรื่อยๆ จนครบ 3 วินาที

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  สเต็ปการเล่นแครี่ ต้องเล่นยังไงถึงจะเทพ เคล็ดลับการเล่นแครี่ให้เก่ง ไม่ไก่กา

ถ้าจะสรุปให้เข้าใจง่ายๆ ก็คือ มันจะส่งผลเหมือนกับ พิษ ของ Mganga นั่นเองครับ คือ โดนโจมตีด้วยสกิลครั้งเดียว แม้จะวิ่งหนี แต่ดาเมจเวทเพิ่มเติม มันก็ยังติดตามตัวเป้าหมายต่อไปอีก จนครบเวลา

แปลว่า หลังจากมีการปรับแพทช์ Berith’s Agony ถูกทำให้มันดีขึ้นครับ ทำให้ผู้ที่สวมใส่ เมื่อโจมตีออกไปด้วยสกิลใส่ศัตรู ศัตรูจะโดนดาเมจเพิ่มเติม ต่อเนื่องอีก 3 วินาที หรือ ได้รับดาเมจเพิ่มขึ้น จาก Berith’s Agony แพทช์เก่า ประมาณเกือบ 3 เท่า นั่นเองครับ

ดาเมจเพิ่มเติมจาก Berith’s Agony ขึ้นมารัวๆ เลยทีเดียว
ดาเมจเพิ่มเติมจาก Berith’s Agony ขึ้นมารัวๆ เลยทีเดียว

ดาเมจเพิ่มเติมเหล่านี้ ถ้าโจมตีศัตรูแบบ 1-1 อาจจะดูน้อยนะครับ แต่มาลองพิจารณาให้ดีๆ จะเห็นว่า เมจส่วนใหญ่ ใช้สกิลที่โจมตีเป็นพื้นที่ หรือสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ แบบ AOE เสมอ นั่นแปลว่า ถ้ามันโดนศัตรูหลายๆ ตัวพร้อมกัน โดยเฉพาะ เมจ กับ แครี่ ถึงกับทรุดได้เลยนะครับ ส่วนแท็งค์ ก็จะทนยืนอยู่แนวหน้าไม่ไหว ต้องถอยไปแน่นอนครับ เรียกได้ว่า เป็นการเพิ่มความโหดให้กับเมจโดยแท้จริง ยิ่งถ้า Mganga เอาไปใส่ด้วย จะยิ่งทำดาเมจทับซ้อนเพิ่มมากขึ้นไปอีก จนศัตรูที่เป็นแท็งค์ ยืนไม่อยู่เลยนะครับ

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  ไอเท็มป้องกันเวท สำหรับแท็งค์ แก้ทางพวกเมจเวทแรงๆ มีอะไรบ้าง ที่ช่วยได้

เมื่อ Berith’s Agony มันถูกปรับสกิลติดตัว ให้ทำงานได้ดีขึ้น และทำดาเมจได้มากขึ้นแบบนี้ จะรออะไรอยู่ล่ะครับ รีบใช้เลยสิ แต่ถามว่า ควรจะใช้กับฮีโร่ตัวไหน และตอนไหน

แน่นอนว่า Berith’s Agony ต้องใช้กับฮีโร่ในตำแหน่งเมจ หรือ ซัพพอร์ต ที่ทำดาเมจเป็นความเสียหายเวทอยู่แล้ว แต่เป้าหมายที่แท้จริงของไอเท็มชิ้นนี้ก็คือ “การละลายแท็งค์” ครับ แปลว่า ถ้าเราเจอทีมประเภท แท็งค์ 3 แครี่ 1 เมจ 1 ฮีโร่ที่เป็นเมจของทีม ต้องออกไอเท็มชิ้นนี้เลยครับ เหตุผลก็เพราะว่า ดาเมจจากสกิลติดตัวของ Berith’s Agony นั้น คิดเป็นเปอร์เซ็นต์ จาก HP ปัจจุบันของเป้าหมาย ยิ่งเป้าหมาย มีพลังชีวิตมากเท่าไหร่ ดาเมจที่เพิ่มเติมออกมา มันก็ยิ่งรุนแรงมากขึ้นเรื่อยๆ โดยเฉพาะกับ Mganga ถ้าหยิบ ไอเท็ม Berith’s Agony ไปใช้ จะทำให้มันโหดมากขึ้นไปอีกแน่นอนครับ โดนเข้าไปที เลือดไหลเป็นน้ำเลยทีเดียว

แต่ถ้าเป้าหมายมีเลือดเหลือน้อย ดาเมจเพิ่มเติมส่วนนี้ ก็จะเบาลง แต่แน่นอนว่า พวกแท็งค์มีเลือดมหาศาล โดนเข้าไปทีนึง ดาเมจต้องวิ่งขึ้นไปสูงถึงหลักร้อย จนรวมๆ เบ็ดเสร็จ 3 วินาที ก็เกือบพันแน่นอน เรียกได้ว่า ละลายแท็งค์พวกเลือดเยอะๆ ได้เป็นอย่างดี

จากที่ผมได้ทำการ วิเคราะห์ Berith’s Agony อย่างละเอียด โดนส่วนตัว มันเหมาะมากๆ สำหรับ แท็งค์ซัพพอร์ต ที่ไม่ต้องการออกเกราะเพียวๆ แต่อยากได้ทั้งเกราะ และดาเมจร่วมกัน รวมทั้งได้สกิลติดตัว ที่สร้างดาเมจเพิ่มเติมด้วย อย่าง Chaugnar ก็สามารถใส่ไอเท็ม Berith’s Agony ชิ้นนี้ได้ แล้วการใช้สกิล 1 หรือ 2 จะทำดาเมจเพิ่มเติมให้ศัตรูอีกมากมาย โดยเฉพาะพวกแท็งค์ ที่อยู่แนวหน้า เจอเข้าไปชุดนึง เลือดลดฮวบๆ แน่นอนครับ แถมยังทำให้ตัวของ Chaugnar แข็งแกร่งขึ้นอีกด้วย เพราะได้รับเกราะมาเพิ่มถึง 270 หน่วยเลยนะครับ นับว่าเยอะมากๆ เลยทีเดียว

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  ไอเท็มแก้ทางตัวล้วง สำหรับแครี่ กรณีเจอ ตัวล้วงสายกายภาพแรงๆ Wukong/Nakroth สอนเล่น ROV

อย่างไรก็ตาม ถ้าเกมไหน เจอกับแท็งค์น้อยๆ หรือ เห็นว่า ฝ่ายเราได้เปรียบเยอะ ก็ไม่จำเป็นต้องออกเป็น Berith’s Agony ก็ได้ครับ ให้เอาช่องใส่ไอเท็ม ไปออกไอเท็มอย่างอื่น ที่เน้นดาเมจเวทแรงๆ แทนจะดีกว่าครับ เพราะเมื่อเกมของฝ่ายเรานำ เราได้เปรียบ หรือ ฝ่ายตรงข้าม มีแท็งค์แค่ตัวเดียว สิ่งที่เมจต้องการ คือ ดาเมจล้วนๆ ครับ ยิ่งดาเมจแรง เราก็ยิ่งได้เปรียบ เพราะฆ่าศัตรูได้เร็วขึ้นนั่นเองครับ

อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ และแสดงความเห็นกันได้ ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand กันได้นะครับ ในเพจ ROV Thailand จะมีบทความดีๆ สาระน่ารู้ และเคล็ดลับการเล่นเกม ROV พร้อมทั้งคลิปแนวทางการเล่น และจังหวะการเล่นของฮีโร่แต่ละตัว เอามาลงให้ศึกษากันด้วย แล้วพบกันที่เพจ ROV Thailand นะครับ