การออกไอเท็มแก้ทาง ในเกม ROV แท็งค์และไฟต์เตอร์แท็งค์ต้องเข้าใจเอาไว้

หนึ่งในปัจจัย ที่จะทำให้การเล่นเกม ROV ในแต่ละแมทช์ ไม่ว่าจะเป็นการเล่นแบบปกติ หรือ การเล่นแบบจัดอันดับ มีโอกาสชนะมากขึ้นนั้น นอกจาก Skill Play หรือ ทักษะในการเล่นของตัวผู้เล่นแต่ละคนแล้ว การออกไอเท็มแก้ทาง ก็ถือว่า มีความสำคัญไม่น้อย เพราะในเกม ROV ฮีโร่ไม่ได้สู้กันตัวเปล่าๆ แต่มีการออกไอเท็ม เพื่อมาเพิ่มจุดเด่น หรือ เพิ่มความสามารถให้กับตัวเองอยู่เสมอ หากผู้เล่น ไม่รู้วิธีออกไอเท็มแก้ทาง ก็จะไม่มีทางสู้ได้เลย เพราะทำดาเมจได้เบา หรือยิงได้ไม่แรงพอนั่นเองครับ ซึ่งถ้าจะพูดไปแล้ว ฮีโร่ในตำแหน่ง แท็งค์ และไฟต์เตอร์ กึ่งแท็งค์ จะต้องรู้เรื่องเทคนิคการออกไอเท็มแก้ทาง ให้ดีมากกว่า ผู้เล่นในตำแหน่งอื่นๆ นะครับ

เหตุผลที่ผมเน้นว่า ต้องเป็นตำแหน่ง แท็งค์ และไฟต์เตอร์แท็งค์ ก็เพราะว่า มันคือ คนที่ยืนอยู่แนวหน้า และต้องเข้าไปบวก หรือเข้าไปลุย พร้อมกับรับดาเมจ ดังนั้น หากไม่เข้าใจในเรื่องไอเท็มแก้ทางแบบนี้ จะทำให้แท็งค์ หรือ ยืนค้ำให้เพื่อนร่วมทีมไม่ได้ ส่วนเมจ แครี่ และแอสซาซิน ผมไม่ห่วงครับ เพราะโดยธรรมชาติแล้ว แครี่ เมจ และ แอสซาซิน จะต้องไม่โดนโจมตี หรือ หลีกเลี่ยง การถูกเข้าถึงตัว มากที่สุดอยู่แล้ว และมักจะต้องยืนอยู่หลังแท็งค์เสมอ แต่แท็งค์ กับไฟต์เตอร์แท็งค์ นี่สิ ที่ยังไงๆ ก็ต้องรับดาเมจเต็มๆ

การออกไอเท็มแก้ทาง ในเกม ROV ถ้าออกถูกตั้งแต่ชิ้นแรก จะถึกทนมาก
การออกไอเท็มแก้ทาง ในเกม ROV ถ้าออกถูกตั้งแต่ชิ้นแรก จะถึกทนมาก

หากผู้ที่เล่นแท็งค์ หรือ ไฟต์เตอร์แท็งค์ เข้าใจเรื่องของ การออกไอเท็มแก้ทาง เป็นอย่างดี และออกได้อย่างถูกต้อง ก็จะเล่นแท็งค์ได้อย่างสนุกมากๆ เพราะจะรู้สึกเลยว่า อึด และถึกแบบสุดๆ จนฝ่ายตรงข้าม โจมตีไม่เข้าเลยทีเดียว แม้แต่รุมกัน 3 คน ยังเอาไม่ลงเลยทีเดียว

การออกไอเท็มแก้ทาง มันคืออะไร และมีประโยชน์อย่างไร?

การออกไอเท็มแก้ทาง ก็คือ การออกไอเท็ม เพื่อช่วยเสริมความสามารถ หรือ จุดเด่นของฮีโร่ที่เราเล่นและทำให้ได้เปรียบ หรือ แก้ทาง ไอเท็มที่ฝ่ายตรงข้ามออกมานั่นเอง ยกตัวอย่างง่ายๆ ถ้าเราเล่นแท็งค์ หรือ เมจแอสซาซิน แล้วต้องเจอกับฝ่ายตรงข้าม ที่เล่น Nakroth เราก็ต้องออกไอเท็ม ที่เพิ่มเกราะกายภาพ และทำให้ Nakroth มันตีเราได้ช้าลง นั่นคือ The Aegis หรือ Shield of the Lost ก็ได้ จะรับมือกับ Nakroth ได้ดีมากยิ่งขึ้น

หรือ ถ้าเราเล่นแครี่ แล้วช่วงกลางเกมไปแล้ว เจอฝ่ายตรงข้าม มีแท็งค์หลายตัว เราก็ต้องออกไอเท็ม Muramasa ให้เร็วที่สุด เพราะแท็งค์จะเริ่มมีเกราะหลายชิ้น และตัวหนามากขึ้น หากใช้แต่ Broken Spear รับรองได้ว่า ยิงไม่เข้าแน่นอน แต่ถ้าใช้ Muramasa ยิงไส้แตกชัวร์ๆ เดี๋ยวตรงนี้ ผมจะเขียนบทความ แนะนำให้เข้าใจอีกทีนึงครับ

ยกอีกตัวอย่างง่ายๆ เวลาผมเล่น จะเจอบ่อยมากๆ ที่ฝ่ายเดียวกันกับเรา มักจะไม่รู้เรื่องพื้นฐานง่ายๆ แบบนี้ เช่น เจอ Zill เป็นตัวฟาร์มป่า ฝ่ายตรงข้าม สิ่งแรกที่แท็งค์ทุกตัว ของฝ่ายเรา ต้องรีบออกมาก่อนก็คือ Belt of Clarity ซึ่งสามารถอัพเกรดต่อไปเป็น Medallion of Troy ก็ได้ หรือจะเป็น Gaia’s Standard ก็ได้เช่นเดียวกัน ซึ่งเมื่อออกมาคู่กับ รองเท้ากันเวท Gilded Greaves ตั้งแต่ต้นเกม จะทำให้สามารถป้องกันเวทได้ถึง 200+ กว่าหน่วย ซึ่งสูงมากๆ โดนพวกเมจยิงแล้ว ไม่สะเทือนตั้งแต่ต้นเกมแน่นอน

แม้แต่ Lauriel หรือ Tulen ยิงมา ตอนเรามีไอเท็ม Belt of Clarity คู่กับ รองเท้า Gilded Greaves ในช่วงต้นเกม เราก็ไม่สะเทือนครับ ไม่สะกิดผิวเลยว่านั้น ชิลๆ เลยทีเดียว เพราะเชื่อผมได้เลยว่า ในจังหวะเดียวกัน หรือในเลเวลเดียวกัน เงินเท่ากัน Lauriel กับ Tulen หรือ เมจตัวอื่นๆ จะยังไม่ออกเจาะเกราะเวท อย่างแน่นอนครับ เกราะเวทของเรา ก็เลยต้านได้สบายๆ

การออกไอเท็มตามสถานการณ์ จะช่วยทำให้แท็งค์อึดมากขึ้นเยอะ
การออกไอเท็มตามสถานการณ์ จะช่วยทำให้แท็งค์อึดมากขึ้นเยอะ

ยิ่งถ้าต้องไปเจอกับพวก ทีมที่มี เมจ มาถึง 2-3 ตัว ในทีมเดียวกัน แบบนี้ ต้องรีบออก ไอเท็มเกราะเวท หรือ ต้านทานเวท แบบที่ผมแนะนำนี้ ให้เร็วที่สุดครับ เพราะจะเสียเปรียบมากๆ ในช่วงต้นเกม แต่เป็นเรื่องที่น่าเศร้า ที่ผมมักจะเห็นว่า มีแต่คนในทีม ซึ่งทำหน้าที่แท็งค์ ออกไอเท็มเกราะกายภาพซะงั้น กว่าจะออกไอเท็มกันเวท ก็ปาไปชิ้นที่ 4 แล้ว ซึ่งมันไม่ทันครับ ตอนนั้น เกมตาม จนจะแพ้อยู่แล้ว ออกมา ก็ป้องกันไม่อยู่แล้วครับ เพราะดาเมจเวทของพวกเมจ หลังจากที่มีไอเท็ม และเกมนำเราไปแล้ว จะดาเมจเวทสูงมาก จนเกราะเวทที่เราได้จาก ไอเท็มกันเวทของเรา ป้องกันไม่เข้าแล้วครับ

การออกไอเท็มแก้ทาง เค้าต้องออกกันตั้งแต่ต้นเกมครับ อย่างที่ผมได้แนะนำไปแล้ว ใน ไอเท็มพื้นฐานของแท็งค์ ที่ต้องรีบออกตั้งแต่ต้นเกม แนะนำว่า สายแท็งค์ หรือ ไฟต์เตอร์แท็งค์ ให้รีบไปอ่านเลยครับ

ความแตกต่าง เกี่ยวกับ ลำดับการออกไอเท็ม ระหว่างแท็งค์, ไฟต์เตอร์แท็งค์ และแอสซาซิน แตกต่างกันก็เนื่องมาจาก จังหวะในการปะทะครับ ยกตัวอย่างเช่น Maloch ต้องออกไอเท็มกันเวท ตั้งแต่ต้นเกม ส่วน Nakroth จะออก Medallion of Troy เป็นชิ้นที่ 5 หรือ 6 เนื่องจาก มีความพลิ้ว เข้าเร็ว ออกเร็ว ส่วน Maloch ช้า และต้องอยู่แนวหน้า จึงต้องออกมา เพื่อต้านทานเวท จากเมจของฝ่ายตรงข้ามนั่นเอง

ส่วนไอเท็มเกราะกายภาพนั้น ผมไม่ค่อยห่วงครับ เพราะเชื่อว่า ทุกคน ที่เล่นแท็งค์ และไฟต์เตอร์แท็งค์ คงจะออกกันเป็นหลักอยู่แล้ว ที่ห่วงก็จะมีแต่ ไอเท็มป้องกันเวท หรือ ต้านทานเวท นี่แหละครับ ที่มักจะเข้าใจถึงลำดับการออกที่ผิดพลาด เลยทำให้แท็งค์ของฝ่ายเรา ตัวบาง เกมฝ่ายเรา ก็เลยเสียเปรียบตั้งแต่ต้นเกมนั่นเองครับ

เห็นมั้ยครับ ว่าเทคนิคเกี่ยวกับ การออกไอเท็มแก้ทาง นั้น มีความสำคัญเป็นอย่างมาก โดยเฉพาะตำแหน่ง แท็งค์ และไฟต์เตอร์กึ่งแท็งค์ มันมีผลถึงขนาดที่ว่า ทำให้ทีมได้เปรียบ หรือเสียเปรียบ ตั้งแต่ต้นเกมเลยนะครับ ทีนี้รู้หรือยังครับ ว่าทำไมผมถึงทำเว็บไซต์ ที่รวบรวมข้อมูลต่างๆ นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ผู้เล่นทุกท่าน ได้ศึกษา และมีข้อมูล รวมทั้งความเข้าใจ เกี่ยวกับไอเท็มต่างๆ เหล่านี้ มากยิ่งขึ้น จะได้สามารถปรับเปลี่ยน หรือ ออกไอเท็มแก้ทาง ตามสถานการณ์ได้ด้วยตัวเอง โดยไม่ต้องไปพึ่งพาเซ็ตไอเท็ม ที่จัดมาในตอนแรกยังไงล่ะครับ

ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มต่างๆ ในเกม ROV ได้ง่ายๆ ภายในเว็บนี้ ด้วยการพิมพ์คำที่ต้องการค้นหา ที่ปุ่มแว่นขยายมุมขวาบน ใส่ชื่อ ฮีโร่ หรือ ไอเท็ม เป็นภาษาอังกฤษเหมือนในเกม ROV ได้เลย แล้วมันจะแสดงผลทุกเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มนั้นๆ ที่คุณต้องการรู้ออกมาเองครับ

อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ แสดงความเห็น และดูคลิปแนวทางการเล่นอีโร่ ROV ทุกตัว ได้ที่เฟสบุ๊คเพจ 1Kilo6 กันได้นะครับ ในเพจ 1Kilo6 (อ่านว่า One Kilo Six) จะมีบทความดีๆ สาระน่ารู้ และเคล็ดลับการเล่นเกม ROV พร้อมทั้งคลิปแนวทางการเล่น และจังหวะการเล่นของฮีโร่แต่ละตัว เอามาลงให้ศึกษากันด้วย แล้วพบกันที่เพจ 1Kilo6 นะครับ

เรื่องก่อนหน้านี้Meta ในเกม ROV คืออะไร ทำไมถึงพูดกันจังว่าตัวนั้นตัวนี้ติดเมต้า อธิบายให้เคลียร์
เรื่องถัดไปฮีโร่ตัวไหนใน ROV SS6 ที่ควรเปลี่ยนไอเท็มป่าที่ใช้เป็นประจำ เพราะอะไร