ป้อมในเกม ROV ทำงานยังไง ใช้เงื่อนไขอะไรในการเลือกล็อคเป้าศัตรู เรื่องนี้ทุกคนต้องรู้

ป้อมในเกม ROV แพทช์ปัจจุบัน ยิงโคตรแรง ย้ำอีกครั้งว่า ยิงโคตรแรง ใครที่เล่นเกม ROV มานานหลายซีซั่นจะรู้ดีเลย เพราะเมื่อเทียบกับป้อมในหลายซีซั่นก่อนๆ นู้น ป้อมจะยิงเบากว่าเยอะ ทำให้การไดร์ฟป้อมมันง่าย และแท็งค์ไม่กลัวป้อมยิงอะไรมากมาย แต่ในปัจจุบัน ถ้าใครโดนป้อมยิง (ในช่วงต้นเกมถึงกลางเกม) ไม่เกิน 4 นัด แตกทุกตัว ต่อให้เป็นแท็งค์ก็แตกครับ ซึ่งเรื่องนี้เป็นความรู้พื้นฐานที่สำคัญมากๆ กับการเล่นเกม ROV ผู้เล่นทุกคน ทุกตำแหน่ง ต้องรู้เรื่องนี้ เพื่อที่จะสามารถใช้ประโยชน์จากเงื่อนไขการโจมตีของป้อม มาช่วยให้การเล่นของเรามีความได้เปรียบมากขึ้นนั่นเอง งงใช่มั้ยครับว่า มันคืออะไร? ยังไง? อ่านดูแล้วจะรู้เองครับ

หลักการทำงานของ ป้อมในเกม ROV จะเลือกยิงเป้าหมายที่เป็นฮีโร่อย่างไร?

หลักการทำงานของป้อม ในเกม ROV นั้น เพื่อให้เข้าใจได้ง่ายที่สุด ผมจะแบ่งการทำงานออกเป็น 3 เรื่องใหญ่ ได้แก่

1. ฮีโร่ตัวนั้นวิ่งเข้ามาในเขตป้อม ป้อมจะโจมตีใส่ฮีโร่ตัวนั้นทันที

ถ้าฮีโร่ของเรา อยู่ๆ ก็วิ่งเข้าไปในเขตป้อมของฝั่งตรงข้าม ก็จะโดนป้อมยิงทันที หรือ จังหวะที่กำลังจะตีป้อม แต่ตัวเองดันวิ่งเข้าไปก่อนครีปฝ่ายเราจะเดินเข้าป้อม ป้อมก็จะล็อคเป้าและยิงใส่เรา จนกว่าเราจะวิ่งออกมานอกเขตของป้อม

อย่าเข้าใจผิดว่า ป้อมมันจะเปลี่ยนการล็อคเป้าหมายด้วยตัวเองนะครับ ตราบใดที่เป้าหมายที่ป้อมมันยิง ไม่วิ่งหนีออกไปนอกเขตป้อม หรือ ตายไปซะก่อน ป้อมก็จะไม่เปลี่ยนเป้าหมายนะครับ จะล็อคเป้าไว้ที่คนนั้น แล้วยิงไปเรื่อยๆ

ถ้าฮีโร่ฝั่งตรงข้าม เดินเข้าไปในป้อมทีหลังครีป ป้อมจะไม่ยิงใส่
ถ้าฮีโร่ฝั่งตรงข้าม เดินเข้าไปในป้อมทีหลังครีป ป้อมจะไม่ยิงใส่

2. ป้อมจะล็อคเป้าฮีโร่ฝั่งตรงข้าม ที่โจมตีใส่ฮีโร่ที่อยู่ฝ่ายเดียวกับป้อมทันที

หากมีฮีโร่ศัตรูเข้ามาในเขตป้อมพร้อมกับครีป ป้อมจะยังไม่ยิงใส่ฮีโร่ศัตรูแต่อย่างใด ต่อให้ฮีโร่ศัตรูตีป้อม ป้อมก็จะยังล็อคเป้าเป็นครีปศัตรูอย่างเดียว แต่ถ้าฮีโร่ศัตรูตัวนั้น โจมตีใส่ฮีโร่ที่อยู่ฝ่ายเดียวกับป้อมเมื่อไหร่ (ในเขตป้อมนั่นแหละ) ป้อมจะเปลี่ยนมาล็อคเป้าโจมตีใส่ฮีโร่ศัตรูตัวนั้นทันที และยังล็อคเป้าโจมตีค้างเอาไว้ และยิงต่อเนื่อง จนกว่า ฮีโร่ศัตรูตัวนั้นจะตาย หรือ จะวิ่งหนีออกไปจนพ้นเขตของป้อมนั้น

ถ้าศัตรูเข้ามาในป้อมหลายๆ ตัว แล้วโจมตีใส่ฮีโร่ฝ่ายเดียวกับป้อม ป้อมจะจัดลำดับการล็อคเป้า ตามลำดับของคนที่โจมตีใส่ฮีโร่ เช่น คนที่ 1 ถ้าโดนป้อมยิงและวิ่งหนีออกนอกเขตป้อมไปแล้ว ป้อมก็จะโจมตีใส่คนที่ 2 ที่โจมตีใส่ฮีโร่ จนกว่าคนที่ 2 จะวิ่งออกไป (หรือตาย) แล้วก็จะเปลี่ยนไปโจมตีใส่คนที่ 3 (ลำดับก็เรียงตามลำดับว่า ใครโจมตีใส่ฮีโร่ที่อยู่ฝ่ายเดียวกับป้อม ตามลำดับก่อนหลัง) ซึ่งลำดับดังกล่าวนี้ จะเปลี่ยนแปลงไปบ้าง เพราะถ้าฮีโร่ไม่อยู่นิ่ง ก็อาจจะเข้าๆ ออกๆ เขตป้อม ทำให้ยกเลิก และจัดลำดับการล็อคเป้าใหม่ได้เสมอ

อย่างไรก็ตาม ลำดับการล็อคเป้าของป้อม มันไม่ค่อยแน่นอนหรอกนะครับ เอาเป็นว่า ถ้าใครโดนป้อมล็อคเป้า ให้รีบวิ่งออกไปจากเขตป้อม แค่นั้นก็พอครับ ยกเว้นว่า เป็นแท็งค์ที่ต้องการจะรับดาเมจจากป้อมแทนเพื่อนอยู่แล้ว อันนี้ก็ไม่ต้องออกจากเขตป้อม ยืนรับดาเมจป้อมไปเรื่อยๆ แต่ให้ยืนที่ริมๆ หน่อยนะครับ พอรู้ว่าจะไม่ไหว จะตายแล้ว จะได้ออกจากเขตป้อมได้อย่างรวดเร็ว และไม่ตาย

3. จังหวะการยิงของป้อมจะแรงขึ้นเรื่อยๆ

กระสุนจากป้อมในแต่ละนัดจะแรงขึ้นและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมาย ดังนั้น หากโดนป้อมยิงมากกว่า 2 นัด จะมีโอกาสตายสูง ต่อให้เป็นแท็งค์ก็ตาม (ยกเว้นแท็งค์ช่วงเลทเกม จะทนได้ 3-4 นัด) อย่าง Cresht ตอนแปลงร่างอัลติ มีไอเท็มสัก 3-4 ชิ้น จะหนามากๆ ยืนรับดาเมจจากป้อมได้สบายๆ นานๆ เลยทีเดียว

ถามว่า จากที่เขียนแนะนำมาทั้ง 3 ข้อนี้ บอกอะไรให้เรารู้ และสามารถเอาไปใช้ประโยชน์ได้บ้าง?

คำตอบก็คือ เราสามารถใช้ความรู้นี้ มาช่วยในการไดร์ฟป้อมเพื่อเข้าไปฆ่าศัตรูที่อยู่ในป้อมได้นั่นเองครับ ใช่ครับ นักแข่งเค้าก็ใช้ความรู้พื้นฐาน เกี่ยวกับหลักการล็อคเป้าโจมตีของป้อม มาใช้ในการแข่งขันเช่นเดียวกันครับ

ยกตัวอย่างเช่น

ป้อมทีมA มี ฮีโร่A อยู่
– เราเข้าไปโจมตี โดยมี แท็งค์B และ แครี่B
– หาก แครี่B เข้าไปในเขต ป้อมทีมA และโจมตีใส่ ฮีโร่A ป้อมจะยิงใส่ แครี่B ทันที และจะยิงไปจนกว่า แครี่B จะออกนอกเขตป้อมไป (หรือตาย)
– ต่อให้ แท็งค์B วิ่งเข้าไปในเขตป้อมด้วยและโจมตีใส่ ฮีโร่A ด้วยเช่นกัน เพื่อหวังให้ป้อมเปลี่ยนมาล็อคเป้าที่ แท็งค์B ป้อมก็จะไม่เปลี่ยนการล็อคเป้ามาโจมตีใส่ แท็งค์B แต่อย่างใด จะยังคงยิงใส่ แครี่B ไปเรื่อยๆ จะกว่า แครี่B จะวิ่งหนีออกจากป้อม (หรือตาย)

นั่นแปลว่า ถ้าเราจะไดร์ฟป้อมให้ถูกหลัก ต้องให้ แท็งค์B เข้าไปโจมตีใส่ ฮีโร่A ก่อน ในเขตป้อม หรือ จะให้ แท็งค์B เข้าไปในเขตป้อมโดยที่ไม่มีครีปก็ได้ เพื่อให้ป้อมล็อคเป้า แท็งค์B จากนั้น แครี่B ก็เข้าไปไล่ฆ่า ฮีโร่A ได้สบายๆ ตราบใดที่แท็งค์B ยังอยู่ในเขตป้อม ป้อมก็จะยิงใส่แต่แท็งค์B ส่วนแครี่B ก็จะปลอดภัยจากการโดนป้อมยิง ตั้งแต่เข้าไปไล่ฆ่า จนวิ่งกลับออกมา

เพื่อให้เข้าใจง่ายขึ้น จะอธิบายแบบที่เห็นภาพการเล่นในเกมที่ชัดเจนขึ้นเลยนะครับ

ป้อมล็อคเป้าหมายโจมตีมาที่ Cresht ตัวเดียว
ป้อมล็อคเป้าหมายโจมตีมาที่ Cresht ตัวเดียว เพราะ Cresht เดินเข้าป้อมมาโดยที่ไม่มีครีป แถมยังโจมตีใส่ Hayate อีกด้วย
ต่อให้ Slimz โจมตีใส่ Hayate มากเท่าไหร่ หรือจนฆ่า Hayate ได้ ป้อมก็ไม่เปลี่ยนเป้า
ต่อให้ Slimz โจมตีใส่ Hayate มากเท่าไหร่ หรือจนฆ่า Hayate ได้ ป้อมก็ไม่เปลี่ยนการล็อคเป้า ยังคงยิงใส่ Cresht อยู่ดี เพราะ Cresht ยังอยู่ในพื้นที่เขตป้อมนั่นเอง

จากภาพด้านบนนี้ จะเห็นได้ชัดเจนเลยว่า Cresht เข้าไปไล่ฆ่า Hayate และ Mina ถึงในป้อม โดยที่ไม่ได้มีครีปฝ่ายเรามาช่วยเลย นั่นแปลว่า แค่ Cresht ก้าวขาเข้าไปในเขตป้อม ป้อมก็ล็อคเป้าโจมตีใส่ Cresht แล้ว เมื่อเห็นแบบนั้น Slimz ก็สามารถเข้าไปวิ่งเล่น ไล่โจมตีใส่ Hayate ในเขตพื้นที่ป้อมได้สบายๆ เพราะตราบใดที่ Cresht ยังอยู่ในเขตป้อม ป้อมจะยังล็อคเป้าและยิงใส่ Cresht ไปเรื่อยๆ ต่อให้ Slimz ไล่ยิงรัวๆ ใส่ Hayate จนตายคาป้อม ป้อมมันก็จะไม่เปลี่ยนการล็อคเป้ามายิง Slimz จนกว่า Cresht จะเดินออกไปจากเขตป้อม (หรือตาย)

เวลาที่เราเล่นจริงๆ เราสามารถใช้เทคนิคนี้ ในการพาเพื่อนเข้าไปฆ่าศัตรูในป้อมได้ หรือผลัดกันแท็งค์ป้อมก็ได้เช่นกัน แต่เราต้องจำเอาไว้ให้ขึ้นใจเลยว่า เราไม่สามารถบังคับให้ป้อมเปลี่ยนเป้าหมายมาโจมตีใส่ตัวเราได้ จนกว่าเพื่อนที่โดนป้อมล็อคเป้าจะวิ่งหนีออกจากพื้นที่เขตป้อมซะก่อน นี่จึงเป็นที่มาที่ผมบอกว่า ผู้เล่นทุกคน ทุกตำแหน่ง ต้องเข้าใจเงื่อนไขนี้ ไม่ใช่ว่า พอเราเข้าไปโจมตีใส่ฮีโร่ในป้อม และเห็นป้อมล็อคเป้าโจมตีใส่ แล้วเพื่อนก็วิ่งเข้ามาช่วยตีศัตรูในป้อมเหมือนกัน ก็ไม่วิ่งออกจากป้อม ยืนตีศัตรูต่อไป เพราะคิดว่า ป้อมจะเปลี่ยนการล็อคเป้า บอกเลยว่า แบบนี้ตายอย่างเดียวครับ คนที่ไม่โดนป้อมล็อคเป้าแล้วไม่วิ่งออกจากป้อม จะตายสถานเดียวครับ เพราะไม่ว่ายังไง ถ้ายังอยู่ในเขตป้อม ป้อมจะไม่หยุดยิงเป้าหมายเดิม จนกว่าเป้าหมายดังกล่าวจะตาย หรือวิ่งออกไปจากพื้นที่เขตป้อม ถ้าเป้าหมายตาย หรือวิ่งหนีออกไปแล้ว นั่นแหละป้อมถึงจะมาล็อคเป้าที่เป้าหมายต่อไปที่โจมตีใส่ฮีโร่

เราเห็นแล้วว่า ป้อมล็อคเป้า และยิงใส่ Aoi อยู่
เราเห็นแล้วว่า ป้อมล็อคเป้า และยิงใส่ Aoi อยู่
Maloch ตัดสินใจโดดอัลติเข้าไป เพื่อแท็งค์ป้อมและไม่ให้ Violet หนี
Maloch ตัดสินใจโดดอัลติเข้าไป เพื่อแท็งค์ป้อมและไม่ให้ Violet หนี ป้อมยกเลิกการล็อคเป้า Aoi เพราะวิ่งออกนอกเขตป้อมไปแล้ว และหันมาล็อคเป้า Maloch แทนทันที
Maloch เดินออกมาและรับดาเมจป้อมไปเรื่อยๆ
Maloch เดินออกมาและรับดาเมจป้อมไปเรื่อยๆ เปิดโอกาสให้ Aoi กลับเข้าไปฆ่า Violet ได้อย่างสบายใจ เพราะคราวนี้ป้อมจะไม่ยิง Aoi อีกแล้ว พอ Aoi ฆ่า Violet ได้ Maloch ก็เดินออกจากป้อมได้ทันเวลาพอดี ไม่โดนป้อมยิงจนตาย

จากในภาพด้านบนนี้ เป็นตัวอย่างที่ดีของการ ผลัดกันแท็งค์ป้อม นั่นคือ

– Aoi เข้าไปล้วง Violet แล้วมันไม่ตาย Aoi โดนป้อมยิง ก็ต้องรีบวิ่งหนีออกมา
– ในระหว่างนั้น Maloch โดดอัลติเข้าไปในป้อมเพื่อกักตัวไม่ให้ Violet หนี และรอรับดาเมจจากป้อมให้ Aoi
– ทันทีที่ Aoi วิ่งพ้นเขตป้อม ป้อมก็ล็อคเป้ามาที่ Maloch ทันที
– Aoi ไม่ต้องหนีไปไหน ใช้สกิล 2 ดึงตัวเองพุ่งเข้ามาฆ่า Violet ในป้อมได้เลย เพราะ Maloch ถูกล็อคป้อมและโจมตีจากป้อมอยู่
– Maloch เดินออกมาจากป้อม แบบที่ไม่ตาย
– Violet ฝั่งตรงข้าม ตาย
– Aoi วิ่งออกจากป้อม โดยที่ไม่ได้โดนป้อมยิงเลย อยู่รอดปลอดภัย เดินเกมต่อไป

นี่คือ การใช้ความรู้ตรงนี้ มาช่วยกันแท็งค์ป้อมจริงๆ ถามว่า ถ้าคนที่เล่น Aoi ไม่มีความรู้ตรงนี้ ไม่วิ่งหนีออกจากป้อมตอนที่โดนล็อคเป้าครั้งแรก และฝืนไล่โจมตีใส่ Violet ต่อไป อาจจะฆ่า Violet ได้ แต่ตัวเองก็อาจตายเพราะโดนป้อมยิงเช่นกัน แต่การที่คนเล่น Aoi เข้าใจเรื่องหลักการทำงานของป้อม รอให้ Maloch เข้าไปรับดาเมจจากป้อมก่อน แล้วค่อยกลับเข้าไปไล่ฆ่า Violet อีกครั้ง แบบนี้เป็นอะไรที่ฉลาด และทำให้ฝ่ายเรา มีแต่ได้กับได้ ไม่มีเสีย รอดตายทั้ง Aoi และ Maloch สามารถเดินเกมต่อได้ ส่วน Violet ฝั่งตรงข้าม ตายตามระเบียบ ได้กำไรแบบสุดๆ

อย่างไรก็ตาม จากการเล่นจริงๆ ในหลายๆ ครั้ง ก็พบว่า มันก็อาจจะมีบัคที่เกิดขึ้นได้ เช่น ศัตรูกรูกันเข้ามารุมตีฮีโร่ฝ่ายเรา แต่ป้อมของเรากลับดันยิงใส่ครีปอยู่นั่นแหละ ซึ่งมันก็เกิดขึ้นได้ ตรงนี้น่าจะเป็นบัคที่ต้องรอการแก้ไขในแพทช์ต่อๆ ไปนะครับ

ถามว่า ถ้าเราต้องการสู้กับป้อม หรือ ลดทอนดาเมจ หรือยกเลิกการล็อคเป้าหมายของป้อมในเกม ROV มีวิธีไหนบ้าง หลักๆ ก็จะมีอยู่ 4 อย่างด้วยกัน ได้แก่

1. Omega

Omega มีอัลติป้องกันการโจมตีป้อมอยู่แล้ว จึงเข้าไปแท็งค์ป้อมให้เพื่อนได้
Omega มีอัลติป้องกันการโจมตีป้อมอยู่แล้ว จึงเข้าไปแท็งค์ป้อมให้เพื่อนได้

อันนี้เป็นตัวกินป้อม เป็นฮีโร่ตัวเดียวที่มีสกิลโจมตีใส่ป้อมได้ สตั้นป้อมให้หยุดการทำงานได้ และอัลติยังสามารถป้องกันการยิงของป้อมได้อีกด้วย มันคือ ฮีโร่กินป้อมชัดๆ ถ้าอยากจะเล่นแบบเน้นทำลายป้อมอย่างจริงๆ จังๆ Omega คือ คำตอบครับ

2. สกิลชาเลนเจอร์ Disturb

ตำแหน่งการกดใช้ Disturb เพื่อหยุดป้อมฝั่งตรงข้าม พร้อมกัน 2 ป้อม
ตำแหน่งการกดใช้ Disturb เพื่อหยุดป้อมฝั่งตรงข้าม พร้อมกัน 2 ป้อม

สกิลชาเลนเจอร์นี้ มีประโยชน์มากๆ เพราะแทนที่เราต้องเสี่ยงเอาตัวเข้าไปรับดาเมจที่ป้อมยิงใส่ เราก็แค่กดใช้สกิลชาเลนเจอร์นี้ ป้อมมันก็หยุดทำงานแล้ว การเข้าไปไล่ฆ่าศัตรูในป้อม ก็ทำได้ง่ายมากขึ้น หรือถ้าเพื่อนเรากำลังโดนป้อมยิง เราก็แค่วิ่งเข้าไปใกล้ๆ แล้วกดใช้สกิล Disturb นี้ เพื่อหยุดการทำงานของป้อม ก็ช่วยทำให้ป้อมหยุดยิงทันที และเพื่อนเราก็รอดตายได้แบบสบายๆ โดยที่เราไม่ต้องเอาตัวเข้าไปเสี่ยงให้โดนป้อมยิงแทนแต่อย่างใด แต่การใช้สกิลชาเลนเจอร์ Disturb มันก็มีข้อเสียอยู่ไม่น้อย นั่นคือ ฮีโร่ที่ใช้ หากมี Mobility น้อย ก็จะทำให้ขาดความคล่องตัวไปเยอะเลยทีเดียว

3. พลังแฝง Tower Blessing

Tower Blessing
Tower Blessing

พลังแฝงนี้มีผลช่วยลดทอนดาเมจที่ได้รับขณะที่ยืนอยู่ใต้ป้อมมากถึง 15% เลยนะครับ (และต้านทานสถานะเพิ่มขึ้นอีก 15% ด้วย) มีผลกับทั้งป้อมฝั่งเรา และป้อมฝั่งตรงข้าม แค่ยืนใต้ป้อม ก็ทำให้ Passive ของพลังแฝงนี้ทำงานแล้วครับ คือ ถ้าเรายืนใต้ป้อมฝั่งเรา ตัวเราก็จะรับความเสียหายจากการโจมตีของศัตรูเบาลง 15% หรือถ้าเข้าไปยืนใต้ป้อมศัตรู หากโดนป้อมยิง ก็จะเบาลง 15% หรือโดนศัตรูโจมตีมา ก็จะเบาลง 15% เช่นเดียวกัน

4. ไอเท็ม และสกิลของฮีโร่

Arctic Orb
Arctic Orb

ไอเท็ม และสกิลของฮีโร่หลายๆ ตัว ก็สามารถเอามาช่วยให้รอดจากการโดนป้อมยิงได้นั้น ก็ได้แก่ พลังแฝง Mark of Frost หรือ Arctic Orb มีเอาไว้เพื่อช่วยให้รอดจากการโดนล็อคเป้าของป้อมได้ คือ ถ้าป้อมมันล็อคเป้าอยู่ เมื่อเรากดใช้สกิลนี้ จะทำให้ตัวแข็ง และไม่โดนดาเมจป้อม รวมทั้งยกเลิกการล็อคเป้าของป้อมได้ทันที (แต่ถ้าในป้อมมีเราแค่คนเดียว ครีปของฝ่ายเราก็ไม่มี เพื่อนเราก็ไม่มี แบบนี้ป้อมมันยกเลิกการล็อคเป้าเรา แล้วก็จะกลับมาล็อคเป้าเราใหม่ เพราะดันเหลืออยู่แค่คนเดียวในเขตป้อมนั่นเอง) ส่วนใหญ่นิยมใช้เอาไว้ป้องกันการยิงจากป้อมนัดที่จะทำให้เราตายได้ พอกดใช้ มันก็จะไม่โดนดาเมจจากป้อมนัดนั้น ก็ทำให้เรารอดตายได้ รวมทั้งอัลติของฮีโร่หลายๆ ตัว เช่น อัลติของ Aoi ที่ยกเลิกการล็อคเป้าของป้อมได้ หรือ อัลติของ Omega ที่ป้องกันการโจมตีจากป้อมได้ เป็นต้น

หากเราเข้าใจหลักการทำงาน หรือ Mechanic ในการล็อคเป้าหมายเพื่อโจมตีของ ป้อมในเกม ROV ก็จะทำให้เราใช้ประโยชน์จากตรงนี้ได้ง่ายขึ้น เช่น ฝั่งตรงข้ามมีแท็งค์ที่ออกเกราะไฟ เค้าตั้งใจเข้ามาพร้อมกับครีปเพื่อตีป้อม ไม่ได้อยากจะโจมตีใส่เรา เพราะเป็นแท็งค์ รู้ว่าตีเรายังไงเราก็ไม่ตาย เราก็แค่วิ่งมาใกล้ๆ ให้โดนดาเมจจากเกราะไฟ แค่นี้ป้อมก็จะล็อคเป้าแท็งค์ตัวนั้น และยิงใส่ยาวๆ แล้วครับ คนเล่นแท็งค์คนนั้นก็จะงงว่า ป้อมยิงใส่ทำไม ก็กดโจมตีใส่แต่ป้อมไม่ได้ใช้สกิลใส่คน ทำไมป้อมถึงเปลี่ยนเป้ามายิงใส่ตัวเอง

หรือการใช้ตัวเองที่มีเกราะป้องกันและ HP เยอะๆ เข้าไปไดร์ฟป้อมให้เพื่อนไล่ฆ่าศัตรูถึงในป้อมได้เลย เหมือนกับที่นักแข่งเค้าทำ โดยเราต้องเป็นคนเข้าไปให้ป้อมมันล็อคเป้าก่อน และพยายามมาอยู่ในจุดที่อยู่ริมๆ ขอบของป้อม เพื่อที่จะได้พร้อมที่จะออกมาทันทีที่เพื่อนเราฆ่าศัตรูได้ เพราะอย่างที่บอก ป้อมมันยิงไป สโลว์เป้าหมายไป ถ้าเรายืนอยู่ตรงกลางป้อม มีโอกาสที่จะวิ่งหนีออกมาไม่ทัน และโดนยิงตายได้ง่ายๆ เช่นกัน ซึ่งการแท็งค์ป้อมแบบยืนริมๆ ขอบ เป็นอะไรที่ดีมากๆ นะครับ คือ อย่างมากก็โดนป้อมยิงแค่ 1-2 ที ก็วิ่งหนีออกมาได้แล้ว เราสามารถใช้เทคนิคยืนแท็งค์ป้อมที่ริมขอบเพื่อโจมตีใส่ศัตรู กดดันให้ศัตรูต้องถอยไปหลังป้อม หรือ แท็งค์ให้ป้อมยิงตัวเอง จะได้ไม่ยิงครีป เพื่อที่ครีปจะได้อยู่ในป้อมให้นานพอที่จะให้แครี่ฝ่ายเรายิงป้อมฟรีจนป้อมแตกได้นั่นเอง

การแท็งค์ป้อม ไม่จำเป็นต้องเข้าไปลึกๆ ถึงหลังป้อมก็ได้ แค่เข้าไปในเขตป้อม ริมๆ ขอบก็พอ
การแท็งค์ป้อม ไม่จำเป็นต้องเข้าไปลึกๆ ถึงหลังป้อมก็ได้ แค่เข้าไปในเขตป้อม ริมๆ ขอบก็พอ

เวลาเล่นจริงๆ ก็ไม่จำเป็นต้องแท็งค์ป้อมให้เพื่อนเข้าไปฆ่าตลอดนะครับ ดูจังหวะให้ดีๆ ด้วย การเข้าไปแท็งค์ป้อมเพื่อรุมฆ่าศัตรูนั้น นิยมทำเมื่อเรามีจำนวนคนที่มากกว่า ณ จุดนั้น และตัวที่เราจะเข้าไปไล่ฆ่า เค้าต้องเป็นตัวบางๆ เช่น เมจ แครี่ ไฟต์เตอร์ เพราะมันต้องฆ่าให้ได้เร็วๆ ไม่อย่างนั้น โดนป้อมยิงใส่จนตายแน่นอน ไม่ใช่ว่า เห็นผมแนะนำว่า ไดร์ฟป้อมได้ ขอแค่มีคนรับดาเมจจากป้อมสักคนก็ลุยได้เลย แต่ไม่ดูเลยว่า ศัตรูอยู่กันเต็มเลยที่หลังป้อม แล้วดันบุกเข้าไปไดร์ฟ ยืนบวกกันป้อม แบบนั้นก็ไม่ใช่นะครับ อันนั้นผิดหลักการอย่างแรงครับ

ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มต่างๆ ในเกม ROV ได้ง่ายๆ ภายในเว็บนี้ ด้วยการพิมพ์คำที่ต้องการค้นหา ที่ปุ่มแว่นขยายมุมขวาบน ใส่ชื่อ ฮีโร่ หรือ ไอเท็ม เป็นภาษาอังกฤษเหมือนในเกม ROV ได้เลย แล้วมันจะแสดงผลทุกเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มนั้นๆ ที่คุณต้องการรู้ออกมาเองครับ

อ่านจบแล้วก็อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ แสดงความเห็น และดูคลิปแนวทางการเล่นอีโร่ ROV ทุกตัว ได้ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand Return กันด้วยนะครับ จะได้เข้าใจกันมากขึ้น และเห็นภาพได้ชัดเจนว่า ที่เขียนมานั้น เวลาเอาไปเล่นจริงๆ มันต้องนำไปใช้อย่างไร แล้วเมื่อคุณเข้าใจ ฝีมือในการเล่นของคุณก็จะดีขึ้นแน่นอนครับ

เรื่องก่อนหน้านี้สูตรเล่น Veera ROV เลนกลาง เมจที่หยิบมา Solo Rank แล้ว การันตีดาวได้ง่ายที่สุด
เรื่องถัดไปวิเคราะห์ Tachi ROV ไฟต์เตอร์ตัวนี้ เหมาะกับเกมแบบไหน ควรหยิบมาเล่นหรือไม่?