รูนลับของซัพพอร์ต ROV ในแพทช์ปัจจุบัน แข็งแกร่งขึ้น แก้ทางตัวฟาร์มป่าและเล่นง่ายขึ้นเยอะ

วันนี้ผมจะมาเอาใจแฟนคลับสายซัพพอร์ตกันสักหน่อย ด้วยการแนะนำ รูนลับของซัพพอร์ต ROV ในแพทช์ปัจจุบันให้ได้นำไปใช้กัน เพราะต้องบอกเลยว่า สำหรับซัพพอร์ตในเกม ROV ซึ่งเป็นตำแหน่งที่ด้อยเรื่องเลเวลและการเงินมากที่สุดในทีมตั้งแต่เริ่มเกมเลยนั้น รูนคือ สิ่งที่สำคัญมากที่สุดที่จะช่วยทำให้ฮีโร่ในตำแหน่งซัพพอร์ตของเรา แข็งแกร่ง และผ่านช่วงอันตรายตอนต้นเกมไปได้ อันตรายยังไง? คือ หลายคนมักจะเข้าใจผิด คิดว่า ซัพพอร์ตเช่นแท็งค์ มีความแข็งแกร่งมากๆ ตั้งแต่ต้นเกม ตรงนี้คือ ความเข้าใจที่ผิดพลาด คนที่เล่นตำแหน่งเมจ และฟาร์มป่า จะรู้เลยว่า ช่วงเวลาทองในการฆ่าซัพพอร์ตฝั่งตรงข้าม ที่แม้จะเป็นแท็งค์ ก็คือ ตอนต้นเกม ช่วงที่ไม่เกิน 3 – 4 นาทีแรกของเกมนี่แหละ เพราะช่วงเวลานี้ แท็งค์ยังไม่มีไอเท็มป้องกันอะไรมาเสริมความแข็งแกร่ง ทำให้ตัวของมันอ่อนแอต่อดาเมจเวท รวมทั้งยังแพ้ทางตัวฟาร์มป่าฝั่งตรงข้าม ที่มีเลเวลนำมากถึง 1-2 เลเวลเลยทีเดียว เราจึงมักจะเห็นว่า ตัวฟาร์มป่าสามารถฆ่าซัพพอร์ตที่เป็นแท็งค์ในช่วงต้นเกมได้ง่ายมากๆ คอมโบเดียวแตก นั่นก็มาจากสาเหตุนี้นี่แหละครับ

รูนลับของซัพพอร์ต ROV ที่จะทำให้แข็งแกร่งมากขึ้นตั้งแต่ต้นเกม

จุดอ่อนของซัพพอร์ตในช่วงต้นเกมจริงๆ จะอยู่ที่ การรับมือกับฮีโร่ในตำแหน่งฟาร์มป่าฝั่งตรงข้ามเป็นหลักครับ คือ ด้วยเลเวลที่แตกต่างกันมาก ทำให้ซัพพอร์ตในช่วงต้นเกม แพ้ทางดาเมจของตัวฟาร์มป่าฝั่งตรงข้ามเป็นอย่างมาก (เลเวลห่างกัน 1-2 เลเวล) บางเกมที่ตัวฟาร์มป่าฝั่งตรงข้ามได้ฟาร์มอย่างเต็มที่ อาจจะเลเวลนำไปเลย 3 เลเวลก็มีให้เห็นอยู่บ่อยๆ เช่นกัน ดังนั้น เราจึงต้องปรับเซ็ตรูนของฮีโร่ในตำแหน่งซัพพอร์ต ให้เข้ากับสถานการณ์ มันจะไม่ใช่ Golden Body / Protect / Prowess เหมือนเดิมอีกต่อไปแล้ว (แต่ไม่จำเป็นต้องปรับทุกตัวนะครับ เราจะปรับไปตามสถานการณ์เท่านั้น)

รูน Golden Body / Protect / Prowess เป็นรูนสำหรับแท็งค์แบบมาตรฐานทั่วๆ ไป ที่เหมาะกับการเล่นแบบทั่วๆ ไป คือ ตัวฟาร์มป่าไม่ใช่ตัวที่ทำดาเมจรุนแรงอะไรมากนัก หรือพูดง่ายๆ คือ ไม่ใช่ตัวทำดาเมจแบบที่รุนแรงชุดเดียวหาย หรือ Burst Damage เช่น พวกแครี่ฟาร์มป่าที่อยู่ฝั่งตรงข้าม เราก็หยิบรูนเซ็ตนี้มาใส่กับซัพพอร์ตของเราได้ เพราะต้นเกมดาเมจของแครี่ฟาร์มป่า ยังไม่ได้แรงอะไรมากมายนัก และมันจะค่อยๆ แรงขึ้นตามเวลาของเกม เช่นเดียวกันกับที่แท็งค์ของเราก็จะอึดขึ้นตามเวลาของเกมด้วยเช่นกัน เรียกได้ว่า ทั้งแครี่ฟาร์มป่าฝั่งตรงข้าม และซัพพอร์ตที่เป็นแท็งค์ของเรา จะเก่งเลทเกมเหมือนกันนั่นเอง เลยไม่ต้องปรับเปลี่ยนรูนอะไรมากมาย ก็ใช้แบบเดิมไปได้เลย

แต่หากมีสถานการณ์ดังต่อไปนี้ เราก็ต้องปรับเปลี่ยนรูนให้เข้ากับสถานการณ์ เพื่อเป็นการแก้ทางตัวฟาร์มป่า และทำให้ซัพพอร์ตของเราแข็งแกร่ง และทำหน้าที่เป็นกำแพงที่จะขวางทางตัวฟาร์มป่าฝั่งตรงข้ามและสร้างปัญหาในการเล่นให้กับฝั่งตรงข้ามได้อย่างหนักหน่วงมากๆ จากความแข็งแกร่งของเรา

1. ตัวฟาร์มป่าฝั่งตรงข้ามเป็นตัว Burst Damage กายภาพที่รุนแรง

หากเราเล่นตำแหน่งซัพพอร์ต แล้วต้องเจอกับตัวฟาร์มป่าฝั่งตรงข้ามที่เป็นตัว Burst Damage ที่รุนแรงแบบชุดเดียวหายวับไปกับตา เช่น Zuka, Wukong, Kriknak, Zanis, Ryoma, Nakroth, Butterfly บอกเลยว่า เราต้องปรับเปลี่ยนรูน จะใช้เป็น Prowess ไม่ได้ แต่ต้องปรับมาใช้เป็น รูนแท็งค์กันกายภาพ นั่นคือ Golden Body / Protect / Great Wall ซึ่งจะทำให้ต้นเกม ซัพพอร์ตของเราจะมีเกราะเพิ่มขึ้นมาทันที +113 หน่วย (อันนี้เฉพาะจากรูนเท่านั้นนะครับ ยังไม่ได้บวกกับค่าเกราะที่จะมีติดตัวของฮีโร่อยู่แล้วอีก) ซึ่งเยอะมากๆ นะครับ เราแค่ใส่ไอเท็มเกราะชิ้นเล็กอีกสักชิ้น ก็จะทำให้เรามีเกราะที่หนามากๆ และลดความแรงของดาเมจจากตัวฟาร์มป่า หรือ ฮีโร่ที่ทำดาเมจเป็นกายภาพของฝั่งตรงข้ามไปได้เยอะตั้งแต่ช่วงต้นเกมแล้วครับ นั่นแปลว่า ซัพพอร์ตของเราจะมีโอกาสรอดจากการโดนฆ่า และยืนค้ำให้เพื่อนในทีมได้นานขึ้นนั่นเองครับ

รูนแท็งค์กันกายภาพ สำหรับ ROV แพทช์ปัจจุบัน
รูนแท็งค์กันกายภาพ สำหรับ ROV แพทช์ปัจจุบัน

หลักการสำคัญก็คือ การเพิ่มเกราะกายภาพเยอะๆ ในช่วงต้นเกม จะทำให้ดาเมจของตัวทำดาเมจที่เป็นกายภาพมันเบาลง ซึ่งถ้าฮีโร่ประเภท Burst Damage เข้ามาคอมโบสกิลแต่ดาเมจของแต่ละ Hit มันลดลง นั่นก็จะทำให้ ซัพพอร์ตที่เป็นแท็งค์ของเรา ยืนไหว และไม่ตายนั่นเองครับ ทำให้ช่วงต้นเกมแข็งแกร่ง และตายยาก เข้าไปยืนบัง ยืนค้ำให้เพื่อนได้ดีมากขึ้น และไม่ต้องกลัวตัวฟาร์มป่าฝั่งตรงข้ามที่เป็นตัวทำดาเมจที่แรงที่สุดของทีมฝั่งตรงข้ามอีกต่อไปแล้ว

แล้ว Prowess มันไม่ดียังไง? Prowess ช่วยเพิ่มให้ทั้ง HP และลดคูลดาวน์เลยนะ

ใช่ครับ Prowess มันดีกับแท็งค์ แต่ดีในช่วงเลทเกมนะครับ แต่ต้นเกม การมี HP เยอะๆ มันไม่มีประโยชน์ครับ เพราะดาเมจของพวกฮีโร่สายกายภาพที่แรงๆ เช่น แอสซาซิน มันแรงอยู่แล้วครับ ดาเมจต่อ Hit ของมันแรงมาก ฟันแต่ละทีเจ็บสุดๆ การมี HP เยอะ ไม่ได้ช่วยให้ยืนนานครับ เพราะถ้าเกราะน้อย มันก็ฟันเราแต่ละ Hit ได้รุนแรง แป็บเดียวเลือดก็หมด เราก็ตายครับ แต่ถ้าเราเลือกใช้เป็นรูน Great Wall เพิ่มเกราะให้เยอะๆ พวกแอสซาซินเหล่านี้ ส่วนใหญ่จะใส่เจาะเกราะ +90 อัพ หรือ บางตัวก็ใส่เจาะเกราะ +100 มา ดังนั้น ถ้าต้นเกมเรามีเกราะโดยรวมสูงๆ จะทำให้แอสซาซินพวกนี้เจาะเกราะไม่ค่อยจะเข้าครับ และไอเท็มเจาะเกราะที่แอสซาซินพวกนี้จะใช้ก็มักจะเป็น Broken Spear ซึ่งกว่าจะออกก็เป็นชิ้นที่ 3 มันตีไม่เข้าเกราะหนาๆ ของแท็งค์หรอกครับ Broken Spear มันเจาะเกราะเป็นหน่วย ยิ่งเกราะของฮีโร่แท็งค์ที่เราใส่สูงมากเท่าไหร่ แอสซาซินที่ใส่ Broken Spear ก็ยิ่งฟันได้เบาลงเท่านั้น แต่ถ้าแอสซาซินจะออกเป็น Muramasa ก็มักจะส่งผลให้ล้วงพวกแครี่/เมจของทีมเราไม่ตาย คำนวณดูแล้ว ถ้าเจอแอสซาซินฟาร์มป่า เอารูนเซ็ตนี้มาใช้ แท็งค์ยืนสบายตั้งแต่ต้นเกมแน่นอนครับ เพราะมีเกราะกายภาพที่สูงมากๆ ตั้งแต่ต้นเกม

ด้วยรูนแท็งค์กันกายภาพ ตัว Burst Damage อย่าง Butterfly ทำดาเมจใส่ได้แค่นิดเดียว
ด้วยรูนแท็งค์กันกายภาพ ตัว Burst Damage อย่าง Butterfly ทำดาเมจใส่ได้แค่นิดเดียว ไม่เจ็บอะไรเลย

เกราะ – ช่วยให้ฮีโร่ฟันใส่เราได้เบาลง
HP – ช่วยให้เรายืนได้นานขึ้น เพราะมี HP สูงๆ กว่าจะฆ่าได้ต้องใช้เวลานาน

พูดง่ายๆ ก็คือ รูนเซ็ตนี้ จะเอามาแก้ทาง แอสซาซินฟาร์มป่าประเภท Burst Damage ในช่วงต้นเกมนั่นเองครับ ทำให้ซัพพอร์ตที่เป็นแท็งค์แข็งแกร่งกับพวกแอสซาซิน, ไฟต์เตอร์ และแครี่ เป็นอย่างมากตั้งแต่ต้นเกม สิ่งที่ต้องหลีกเลี่ยงก็คือ เมจ ต้องรอให้มีรองเท้ากันเวท Gilded Greaves ซะก่อน ค่อยเริ่มห้าวกับเมจฝั่งตรงข้ามได้ แต่ช่วงแรกที่ยังไม่มีรองเท้ากันเวท ใจเย็นๆ และห้าวกับพวกฮีโร่ที่โจมตีเป็นกายภาพได้นะครับ

2. ตัวฟาร์มป่าฝั่งตรงข้ามเป็นตัว Burst ดาเมจเวทที่รุนแรง

ในกรณีที่ตัวฟาร์มป่าฝั่งตรงข้ามเป็นพวก เมจแอสซาซิน หรือ เมจที่ทำดาเมจเวทได้รุนแรง เช่น Zill, Paine, Keera, Tulen, The Flash, Zata พวกนี้จะมีดาเมจเวทที่รุนแรงมากๆ ตั้งแต่ต้นเกม และส่งผลกระทบกับแท็งค์ที่ใส่รูนแท็งค์มาตรฐานเป็นอย่างมาก เพราะอย่างที่บอก Prowess มันไม่ได้ช่วยอะไรเลย ส่วน Golden Body กับ Protect ก็ให้แต่เกราะกายภาพ จึงโดนดาเมจเวทรุนแรง และตายตั้งแต่ต้นเกมแบบง่ายๆ จนหลายคนรู้สึกท้อแท้กับการเล่นแท็งค์แล้วเจอเมจแอสซาซินฟาร์มป่าเป็นอย่างมาก เพราะมันโดนดาเมจเวทรุนแรงเหลือเกิน ทางแก้ปัญหาก็คือ รูนแท็งค์กันเวท ครับ

Golden Body / Protect / Authority

รูนแท็งค์กันเวท สำหรับ ROV แพทช์ปัจจุบัน
รูนแท็งค์กันเวท สำหรับ ROV แพทช์ปัจจุบัน

รูนเซ็ตนี้สำคัญเป็นอย่างมากกับการเล่นแท็งค์ในเกม ROV เพราะให้ค่าการต้านทานเวท +90 ตั้งแต่เริ่มเกม (ยังไม่ได้รวมการต้านทานเวทที่เป็นค่า Status ติดตัวของฮีโร่อีกนะ) จะทำให้แท็งค์ของเราไม่แพ้ทางดาเมจเวทตั้งแต่ต้นเกมอีกต่อไป คือ ต้องอธิบายแบบนี้ครับ ฮีโร่ทุกตัวในเกม ROV มันแพ้ทางดาเมจเวทตั้งแต่เริ่มเกมแล้วครับ เพราะค่าเกราะกายภาพมักจะมีมากกว่า ค่าการต้านทานเวทเสมอ นั่นทำให้ฮีโร่ทุกตัว แม้แต่แท็งค์ แพ้ทางดาเมจเวทตั้งแต่ต้นเกม เพราะมีเกราะกันเวทน้อยอยู่แล้วตั้งแต่ต้นเกม แต่เมื่อเราใส่รูนเพิ่มเกราะเวทแบบมหาศาลขนาดนี้ให้กับแท็งค์ของเรา ก็จะทำให้แท็งค์ของเรา ไม่แพ้ทางพวกเมจอีกต่อไป ต่อให้เป็นเมจแอสซาซินที่แรงๆ เช่น Zill, Keera, Paine ก็ฟันไม่เข้าแน่นอนครับ ดาเมจมันจะเบาลงไปแบบสุดๆ ยิ่งแท็งค์ของเราได้ไอเท็มอย่างรองเท้ากันเวท Gilded Greaves มาใส่เมื่อไหร่ ดาเมจเวทพวกนี้จะหายไปเยอะมากๆ ต่อให้เมจแอสซาซินพวกนี้มีดาเมจเวท ก็เอาแท็งค์ที่ใส่รูนสูตรกันเวทนี้ ลงได้ยากมากๆ ครับ

ในบางเกมที่เราอาจจะเห็นว่า มีตัวฟาร์มป่าเป็นแครี่ฟาร์มป่าที่ทำดาเมจเวทด้วย และที่สำคัญมีตัวทำดาเมจเวทที่รุนแรงมากๆ ยืนอยู่เลนกลาง เช่น Raz, Paine เลนกลาง แบบนี้ก็อาจจะเลือกใช้ รูนแท็งค์กันเวท สูตรนี้ได้เช่นกัน เพื่อทำให้แท็งค์ของเราเล่นง่ายขึ้นในช่วงต้นเกม ไม่แพ้ดาเมจเวทมากเกินไป

ด้วยรูนแท็งค์กันเวท Zill ฟันไม่เข้าเลยตั้งแต่ต้นเกม แถมยังเจอ Taara เด้งเลือดอีก
ด้วยรูนแท็งค์กันเวท Zill ฟันไม่เข้าเลยตั้งแต่ต้นเกม แถมยังเจอ Taara เด้งเลือดอีก กลายเป็น Zill ที่จะโดนไล่บี้หลังจากนี้ซะงั้น

ถามว่า การใส่รูนแบบลูกครึ่ง หรือ การใส่ Herculean Power มันดีกว่าหรือไม่ คือ ได้ทั้งเกราะกายภาพ และเกราะเวทไปพร้อมๆ กัน ตรงนี้ก็ต้องบอกว่า มันเหมาะกับบางเกมครับ Herculean Power มันเหมาะกับเกมที่เราต้องเจอกับ Composition ของฮีโร่ที่ผสมผสานอย่างเท่าๆ กัน ทั้งดาเมจเวทและกายภาพ ไม่ได้มีอะไรโดดเด่นกว่ากัน ซึ่งมันมีโอกาสน้อยที่จะเจออะไรแบบนั้น ในแพทช์ปัจจุบันนี้ จากการทดสอบเล่นมา การใช้รูนแบบสุดไปด้านใดด้านหนึ่งแบบนี้ ให้ผลลัพธ์ในการแก้ทางที่ชัดเจนกว่าครับ ทำให้แท็งค์ของเราอึดขึ้น เล่นได้ง่ายขึ้น และไล่บี้ ไล่กดดันตัวฟาร์มป่าฝั่งตรงข้ามได้ง่ายขึ้นกว่าเดิมเยอะ เพราะเราเซ็ตรูนมาเพื่อแก้ทางตัวฟาร์มป่าอย่างแท้จริงอยู่แล้วนั่นเอง

ยกตัวอย่างการเล่นแท็งค์ แล้วเจอ Wukong เป็นตัวฟาร์มป่าฝั่งตรงข้าม หลายคนเข้าใจผิด คิดว่า การเล่นที่ถูกต้อง คือ การคุ้มครองแครี่ ยืนประกบติดกับแครี่ แต่แท้ที่จริงแล้ว มันไม่ใช่แบบนั้นเลยครับ การป้องกันแครี่จากฮีโร่ประเภท Wind Walk หายตัวได้อย่าง Wukong วิธีที่ดีที่สุดก็คือ การโซน และการไล่บี้ Wukong ครับ แท็งค์ต้องไปหาตำแหน่ง เปิดตำแหน่ง และไล่บี้ ไล่โซน ไล่โจมตีใส่ Wukong เพื่อให้ห่างจากแครี่ของเรา ซึ่งปัญหาที่เกิดขึ้นก็คือ การใส่รูนแท็งค์ธรรมดา มันสู้ Wukong ไม่ได้ ทนรับดาเมจจาก Wukong ไม่ได้ แต่ถ้าเราใส่รูนแท็งค์กันกายภาพ ที่ผมได้แนะนำไปแล้ว จะทำให้ดาเมจของ Wukong ตอนที่ทุบใส่แท็งค์เบาลงไปเยอะ ต่อให้ทุบครบคอมโบ และติดคริติคอลด้วย แต่ตอนต้นเกม เมื่อมาทุบใส่แท็งค์ที่มีเกราะหนาขนาดนั้น ดาเมจจะเบามากๆ เมื่อเป็นแบบนี้ เราก็เอาแท็งค์ไล่บี้ ไล่ Wukong ให้ห่างจาก แครี่ ของเราได้สบายๆ แล้วครับ

ประโยชน์ของการที่เราเข้าใจหลักการในเรื่องของ รูนลับของซัพพอร์ต ROV แบบนี้ จะทำให้เราเห็นถึงมิติในการเล่นที่หลากหลายมากขึ้น เช่น การเล่น Arum แล้วจะเข้าไปเวดป่าในแพทช์ปัจจุบันนี้ หากเราใส่รูน Prowess เข้าไปเวด รับรองว่า ตายแน่นอนครับ แต่ถ้าเราดูเงื่อนไขตามที่ผมได้แนะนำมาแล้ว นั่นคือ ดูที่ตัวฟาร์มป่าฝั่งตรงข้ามว่าเป็นฮีโร่ประเภทไหน ถ้าเป็นเมจแอสซาซินฟาร์มป่า ก็ให้ใส่รูนแท็งค์กันเวท แล้วเข้าไปเวด ก็จะเวดป่าเค้าได้สบาย เพราะโดนดาเมจเวทจากเมจ และตัวฟาร์มป่าฝั่งตรงข้ามเบาลงนั่นเอง แต่ย้ำนิดนึงว่า การจะไปเวดป่าช่วงต้นเกมเนี่ย เพื่อนต้องไปด้วยนะ ไม่ใช่เดินเข้าไปคนเดียว แล้วโดนรุมยำ แบบนั้นต่อให้ใส่รูนอะไรก็ไม่รอดหรอกนะครับ ต้องมีเพื่อนไปด้วยกันเยอะๆ มันถึงจะรอด และเวดป่าเค้าได้สำเร็จ

สรุปง่ายๆ ก็คือ การที่เราเล่นซัพพอร์ตประเภทแท็งค์ แล้วจะเลือกใช้รูนแบบไหน ก็ให้ดูที่ตัวทำดาเมจหลักๆ และแรงที่สุดของทีมฝั่งตรงข้าม แล้วเราก็เลือกใช้รูนที่มันจะแก้ทางดาเมจตรงนั้นได้ และต้องเป็นตัวที่แท็งค์อย่างเราต้องเจอและโดนดาเมจบ่อยๆ ด้วยนะครับ ไม่ใช่ว่า ฝั่งตรงข้ามหยิบ Florentino มาออฟเลน แต่เราซึ่งเล่นซัพพอร์ต กลัว Florentino มาก เลยเลือกใช้รูนแท็งค์กันกายภาพมาเพื่อแก้ทาง Florentino ตรงนี้ก็ต้องบอกเลยว่า ผิดนะครับ เพราะนั่นมันตำแหน่งออฟเลน มีโอกาสที่จะได้เจอกับซัพพอร์ตในช่วงต้นเกมน้อยมากๆ แล้วเราจะไปใส่รูนเพื่อมาแก้ทางทำไม การเลือกใส่รูน ควรจะดูจาก ตัวฟาร์มป่า และ เมจ ฝั่งตรงข้ามเป็นหลัก จะทำให้เราพิจารณาเลือกใช้รูนแก้ทางได้เหมาะสมมากที่สุดนะครับ เพราะต้นเกม ตัวฟาร์มป่า และเมจนี่แหละ คือ ตัวทำดาเมจหลักที่จะละลายแท็งค์ในช่วงต้นเกมได้ แต่ถ้าเราใส่รูนมาแก้ทางได้ ยืนค้ำได้ ยืนไหว ทีมเราก็จะเล่นได้ง่ายล่ะทีนี้

ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มต่างๆ ในเกม ROV ได้ง่ายๆ ภายในเว็บนี้ ด้วยการพิมพ์คำที่ต้องการค้นหา ที่ปุ่มแว่นขยายมุมขวาบน ใส่ชื่อ ฮีโร่ หรือ ไอเท็ม เป็นภาษาอังกฤษเหมือนในเกม ROV ได้เลย แล้วมันจะแสดงผลทุกเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มนั้นๆ ที่คุณต้องการรู้ออกมาเองครับ

อ่านจบแล้วก็อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ แสดงความเห็น และดูคลิปแนวทางการเล่นอีโร่ ROV ทุกตัว ได้ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand Return กันด้วยนะครับ จะได้เข้าใจกันมากขึ้น และเห็นภาพได้ชัดเจนว่า ที่เขียนมานั้น เวลาเอาไปเล่นจริงๆ มันต้องนำไปใช้อย่างไร แล้วเมื่อคุณเข้าใจ ฝีมือในการเล่นของคุณก็จะดีขึ้นแน่นอนครับ

เรื่องก่อนหน้านี้แผนการเล่น ROV มาตรฐาน ในแพทช์ปัจจุบัน ควรเล่นแบบไหน ถึงจะดีที่สุด
เรื่องถัดไปMina ออฟเลน ในเกม ROV เหมาะกับเกมแบบไหน และควรเล่นแบบไหน ถึงจะเหมาะสม