วิเคราะห์ ROV แพทช์ใหม่ แผนที่ใหม่ ปรับแบบนี้เพื่ออะไร ถ้าเข้าใจก็จะเล่นได้เก่งขึ้นแบบสุดๆ แน่นอน

หลังจากที่ในบทความที่แล้ว ผมได้ทำการแนะนำ ROV แพทช์ใหม่ แผนที่ 2.0 มีอะไรใหม่บ้าง ไปแล้ว เชื่อว่า หลายๆ คนที่อ่าน ก็จะได้เห็นค่า Stat ต่างๆ ที่มีการปรับเปลี่ยนไปมากมาย แต่ก็ยังไม่เข้าใจ ว่ามันจะส่งผลกับการเล่นเกม ROV ของเราอย่างไร แน่นอนครับ มันเป็นการปรับเปลี่ยนที่ค่า Stat ภายในระบบ ย่อมทำให้ผู้เล่นทั่วไปงงอยู่แล้วว่า ปรับเพิ่มนั่น ลดนี่ แล้วมันมีผลยังไงกับการเล่นของเรา เอาแบบนี้ครับ ผมจะมาทำการ วิเคราะห์ ROV แพทช์ใหม่ แบบละเอียดให้ฟัง ว่ามันมีผลอะไรกับการเล่นของเราหลังจากนี้กันบ้าง เอาแบบที่เข้าใจง่ายๆ เลยครับ ไม่ซับซ้อนแน่นอน

ถามว่า จะสนใจไปทำไม หรือจะรู้ไปทำไม ว่าเค้าปรับแบบนั้น แบบนี้ไปเพื่ออะไร เพราะมันคือ Concept และความตั้งใจของทางทีมงานที่พัฒนาเกม ROV ยังไงล่ะครับ ดังนั้นถ้าเรารู้ว่า เป้าหมาย หรือจุดประสงค์ที่แท้จริง ที่เค้าปรับแพทช์นี้ ทำมาเพื่ออะไร เราก็จะเล่นได้ถูกต้อง และมีแนวทางการเล่น ที่สอดคล้องกับแนวทางการปรับแพทช์ของทางผู้พัฒนาเกม และนั่น จะทำให้เรา ได้เปรียบ และเหนือกว่าคู่ต่อสู้ที่ไม่ได้สนใจเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในแพทช์ใหม่นี้เลย

วิเคราะห์ ROV แพทช์ใหม่ แผนที่ใหม่ ที่ปรับเปลี่ยนแต่ละอย่างเพื่ออะไร?

1. บัพที่ได้จากการฆ่ามังกร Abyssal Dragon และ Dark Slayer (Caesar)

ในแพทช์ใหม่นี้ จะมีการปรับใหม่ เพราะที่ผ่านมา บทบาท หรือผลที่ได้จากการฆ่า มังกร Abyssal Dragon นั้น มักจะเห็นผลตอนช่วงกลางเกม ซึ่งมันไม่ทันใจ และในช่วงเลทเกม การฆ่า Abyssal Dragon ก็ไม่ได้ให้อะไรที่มากมาย แค่เงิน กับ exp เท่านั้น แต่หลังจากนี้ การฆ่า Abyssal Dragon จะกลายเป็นหัวใจสำคัญของความสำเร็จ เพราะหลังจาก เริ่มเกมไปแล้ว 10 นาที มังกร Abyssal Dragon ที่มีชื่อว่า Kerd โฉมใหม่ จะให้บัพความสามารถที่จำเป็น ที่จะทำให้ฝ่ายที่ฆ่าได้ เหนือกว่าฝ่ายตรงข้ามอย่างเห็นได้ชัด

ในแพทช์ใหม่นี้ การฆ่า Caesar (หรือ Dark Slayer) จะช่วยทำให้ทีมบุกฝ่ายตรงข้ามได้ง่ายขึ้น ส่วนการฆ่า Abyssal Dragon จะช่วยเพิ่มความแข็งแกร่ง และความสามารถให้กับทีม

นอกจากนี้ ระบบยังได้ทำการปรับเปลี่ยน ให้การฆ่า Caesar หรือ Abyssal Dragon เป็นเรื่องที่ทำได้ยาก ภายใน 10 นาทีแรก หลังจากเริ่มเกม ถ้าจะให้ดี ต้องฆ่าหลังจาก นาทีที่ 13 ไปแล้ว เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดการได้เปรียบ หรือเสียเปรียบมากเกินไป การเอามังกร Abyssal Dragon ในช่วงต้นเกม ต้องใช้การรวมทีมมากขึ้น และเสี่ยงที่จะเจอกับการแย่งจากฝ่ายตรงข้ามมากขึ้นด้วย สรุปคือ ต่อไปนี้ ทั้ง Ceasar และ มังกร Abyssal Dragon จะกลายเป็นจุดยุทธศาสตร์ที่สำคัญ พอๆ กับป้อม คือ ฝ่ายไหนได้ไป ก็จะได้เปรียบทันทีนั่นเองครับ ไม่ใช่แค่เงินที่มากขึ้น แต่จะมีบัพที่เพิ่มความสามารถ ทำให้ฮีโร่ในทีมเก่งกาจมากขึ้นทันทีครับ

2. มังกร Abyssal Dragon

Abyssal Dragon Kerd

การฆ่ามังกร Abyssal Dragon จะให้บัพที่ช่วยเพิ่มความสามารถให้กับเพื่อนร่วมทีม แตกต่างกันไปตามตำแหน่งและอาชีพ ทำให้เก่งขึ้นกันทุกคน เรียกได้ว่า เกิดความได้เปรียบขึ้นมาทันที ถ้าเป็นรอง ก็จะตีตื้นขึ้นมาเสมอ สู้กับทีมที่มีเลเวลนำกว่าได้ทันทีครับ

สำหรับการฆ่า Abyssal Dragon จะมีสิ่งแปลกๆ เพิ่มขึ้น นั่นก็คือ จะมีไอเท็ม Gift of Darkness หล่นลงมาด้วย เมื่อมังกร Abyssal Dragon ตาย ซึ่งใครก็สามารถเก็บไอเท็มชิ้นนี้ได้ ไอเท็มชิ้นนี้ จะช่วยทำให้ผู้ที่เก็บได้ เป็นอมตะในช่วงที่โดนดาเมจแรงๆ และกำลังจะตาย คล้ายๆ กับ Death Sickle นั่นแหละครับ แต่ข้อดีคือ มันจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้อีกด้วย เรียกได้ว่า ต่อไปนี้ การแย่งมังกร Abyssal Dragon จะถือเป็นเรื่องใหญ่ และสำคัญกว่าการตีป้อมไปแล้วนะครับ โดยเฉพาะเจ้าไอเท็ม Gift of Darkness ชิ้นนี้ ต้องคอยแบ่งกันให้ดี ว่าใครจะเอาไปใช้นะครับ ที่สำคัญที่สุดคือ อย่าปล่อยให้ศัตรูมาแย่งไปได้เด็ดขาด

3. Caesar ( หรือ Dark Slayer )

Demon God Caesar
Demon God Caesar

หัวใจสำคัญ ของการฆ่า Ceasar ในแพทช์ใหม่นี้ คือ การเสริมความแข็งแกร่งให้กับการบุกของทีม ในจังหวะที่เกมตึง ต้องการบุกป้อม เพื่อเอาชนะให้ได้ บัพ Caesar ถือเป็นสิ่งที่สำคัญมากๆ พร้อมทั้งยังให้ บัพมังกร Sky Dragon ที่จะเรียกให้มันออกมาช่วยโจมตีป้อมได้ ซึ่งจะช่วยได้ในจังหวะที่เราไม่มีครีปมาดันป้อม หรือ ช่วยเสริมดาเมจของครีป ในจังหวะที่จะดันป้อมเพื่อขึ้นบ้านศัตรู แต่อย่างไรก็ตาม เพื่อไม่ให้มันโกงมากเกินไป ระบบก็เลยออกแบบให้ Sky Dragon จะเสียพลังชีวิต ทุกครั้งที่โจมตีโดนป้อม เพื่อไม่ให้มันได้เปรียบ หรือแข็งแกร่งมากเกินไปนั่นเองครับ ไม่อย่างนั้น Sky Dragon ก็ยิงป้อมแตกแหลกลาญหมดแน่นอน แบบนั้นมันจะโกงเกินไปครับ

ส่วนวิธีการปราบ มังกรฟ้า หรือ Sky Dragon ก็คือ การรีบโจมตีมัน ในช่วงจังหวะหลังจากที่มีคนเรียกมันออกมาใช้ ภายใน 10 วินาที เพราะช่วงนั้น มันจะอ่อนแอที่สุด ต้องรีบโจมตีมันตอนนั้น หากฆ่าได้ ฝ่ายตรงข้ามที่ฆ่าได้ ก็จะได้รับบัพมังกรฟ้าไปใช้ได้ 90 วินาที ทันทีครับ

Sky Dragon Mondister
Sky Dragon Mondister

4. มังกรเล็ก

Flying Dragon Suha
มังกรเล็ก Flying Dragon Suha

บัพของมังกรเล็ก ถูกปรับเปลี่ยนมา ให้เน้นไปที่การเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในจังหวะที่แก๊งค์ เพื่อเข้าทีมไฟต์ ตรงนี้สำคัญมากๆ เพราะในเวลาปกติ มันจะวิ่งเร็วขึ้น แต่ไม่มาก แต่พอเข้าทีมไฟต์ หรือจะเข้าร่วมการต่อสู้ มันจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ ให้กับคนที่ฆ่ามังกรเล็กได้ทันที นาน 60 วินาที เพื่อให้เกิดความได้เปรียบ ในการแก๊งค์กับเพื่อนได้อย่างเต็มที่ ลองคิดดูง่ายๆ ว่า ถ้า Lindis ได้บัพมังกรเล็กนี้ไป จะเกิดอะไรขึ้น แปลว่า แม้มันจะไม่ได้อยู่ในพุ่มไม้ มันก็ยังวิ่งเร็วอยู่ดี และถ้ายิ่งเข้าไปวิ่งในพุ่มไม้ มันยิ่งวิ่งเร็วขึ้นแบบสุดๆ ไปอีก ทำให้ตอนบวก หรือ ทีมไฟต์ ตัวล้วงจะไม่สามารถจับตัว Lindis ได้เลย

5. มอนสเตอร์ป่า

power rock
Power Rock

ในภาพรวมที่ผ่านมา พบว่า ถ้าฝ่ายใดขึ้นนำได้ในช่วงต้นเกม ฝ่ายที่เสียเปรียบ จะไม่สามารถพลิกเกมได้เลย เพราะเงินฝ่ายที่นำ ยิ่งนำมากขึ้นๆ เรื่อยๆ ซึ่งเป็นอะไรที่เสียเปรียบเป็นอย่างมาก จึงได้มีการปรับจำนวนเงินที่ได้รับจากมอนสเตอร์ป่า โดยปรับลดเงิน และ exp ที่ได้จากการฆ่ามอนสเตอร์ป่า ในช่วงต้นเกม ให้ลดลง เพื่อไม่ให้ฝ่ายที่ขึ้นนำ หรือได้เปรียบ มันรวยมากเกินไป แต่ในช่วงกลางเกม จะปรับให้เงินที่ได้รับ และ exp มากขึ้นกว่าเดิม เพื่อให้รักษาความได้เปรียบของการเป็นตัวฟาร์มป่าเอาไว้

สรุปง่ายๆ คือ ตัวฟาร์มป่า ในช่วงต้นเกม จะไม่รวยเกินไป เพราะค่าเงินและ exp ของมอนสเตอร์ป่าในช่วงต้นเกม ถูกปรับให้น้อยลง โดยเฉพาะบัพแดง กับบัพฟ้า ถูกปรับให้ได้รับเงินน้อยลง เพื่อป้องกัน การถูกฝ่ายตรงข้ามมาขโมยบัพไปแล้ว ฝ่ายที่โดนขโมยเกิดการเสียเปรียบทางการเงินเยอะเกินไป โดยแบ่งเงินไปให้มอนสเตอร์ตัวอื่นๆ แทน นั่นแปลว่า ถ้าอยากได้เปรียบทางการเงินจริงๆ ไม่ต้องขโมยบัพฟ้า หรือ บัพแดง แต่ให้ไปขโมยมอนสเตอร์ตัวเล็กๆ ตัวอื่นๆ แทน สัก 2 ตัว ก็ได้เปรียบสุดๆ แล้ว

6. ป้อม

ในแพทช์ใหม่นี้ มีการปรับเพิ่มพลังป้องกันของป้อม ให้มันหนามากขึ้น ในช่วงต้นเกม เพื่อไม่ให้เสียป้อมเร็วเกินไป จนทำให้ทีมที่เสียป้อม เสียเปรียบมากเกินไปนั่นเอง รวมทั้ง ลดค่า exp ที่ได้จากการทำลายป้อมลงด้วย เพื่อไม่ให้ฮีโร่ที่ทำลายป้อมได้เยอะๆ มันเก่งเกินไปนั่นเอง

7. ครีปในเลน

ในแพทช์นี้ มีการปรับให้ครีปในเลน มีความแข็งแกร่งมากขึ้น ในช่วงเลทเกม เพื่อทำให้ยากต่อการฆ่า และเคลียร์เลน และยังเป็นการช่วยให้ฝ่ายที่บุก ดันป้อมได้ง่ายมากขึ้นด้วย เพราะครีปมันแข็งแกร่ง และตายยากขึ้น แม้จะเข้าไปโดนกระหน่ำยิงจากทั้งป้อมและฮีโร่ที่ป้องกันก็ตาม มันก็ยังไม่ตายง่ายๆ ทำให้เราสามารถยิงป้อม หรือตีป้อมได้ง่ายมากยิ่งขึ้น

8. การฆ่าฮีโร่

ในแพทช์ใหม่นี้ มีการปรับให้ การฆ่าฮีโร่ในช่วงต้นเกม ได้รับเงินน้อยลงครับ เพื่อไม่ให้ฝั่งที่ฆ่าได้ก่อน หรือฆ่าได้เยอะกว่า ได้เปรียบมากเกินไป จนฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถสู้ได้

9. เงิน และค่า exp ในเกม

มีการปรับเงินชดเชยที่คนที่มีเลเวลน้อยกว่า ควรจะได้รับ ให้เหมาะสมกับเลเวลที่ตามหลัง คือ ยิ่งตามหลังมาก ก็ต้องได้รับเงินชดเชยมากกว่านั่นเอง ส่วนคนที่เลเวลตามหลังนิดหน่อย ก็ได้รับเงินชดเชยแค่นิดๆ หน่อยๆ ไป รวมทั้งมีการปรับจำนวนเงิน และ exp ที่จะได้รับโดยอัตโนมัติ ให้มากขึ้น ในช่วงกลางเกม เพื่อทำให้เกิดความเหมาะสมในการออกไอเท็ม และการเดินเกมอย่างสูสีของทั้งสองทีม

จากที่ผมได้ทำการ วิเคราะห์ ROV แพทช์ใหม่ มา จะเห็นได้ว่า มีการปรับเปลี่ยนหลายอย่าง เพื่อเพิ่มความสมดุลในเกม โดยหลักๆ แล้ว ป้องกันการได้เปรียบของทีมใดทีมหนึ่งตั้งแต่ช่วงต้นเกม ไม่ให้มีการได้เปรียบและเสียเปรียบกันมากเกินไป เช่น ถ้าตัวป่าฝ่ายตรงข้าม ฆ่าได้เยอะ เงินนำ ก็จะไม่นำไปตลอดจนถึงเลทเกม แต่ฝ่ายที่โดนฆ่าในช่วงต้นเกม ยังกลับมาแก้ทาง และพลิกกลับมาสูสีได้ จากระบบที่เอื้อให้เท่าเทียมกัน และมังกร Abyssal Dragon จะกลายเป็นจุดปะทะ ที่จะต้องมารวมทีมไฟต์กัน เหมือนสมัยก่อน เป็นจุดที่จะยอมให้ฝ่ายตรงข้ามได้ไปง่ายๆ อีกต่อไป

เรียกได้ว่า หลังจากปรับแพทช์ใหม่ เกมจะเข้มข้นขึ้น จุด objective ต่างๆ ทั้ง มังกรเล็ก, มังกร Abyssal Dragon และ Caesar (หรือ Dark Slayer เก่า) จะเป็นจุดที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง ยอมเสียให้อีกฝ่ายไม่ได้ เพราะมันมีผลต่อการบุก แน่นอน เนื่องจาก จะทำให้อีกฝ่ายหนึ่ง เก่งขึ้นมากๆ จนสู้ได้ยากเลยทีเดียว

ส่วนการดันครีป ก็จะกลายเป็นเรื่องที่สำคัญมากๆ ในช่วงเลทเกม เพราะครีปมันจะเก่งขึ้นเรื่อยๆ จนฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามตีตายได้ช้ามากๆ ซึ่งจะส่งผลให้ฝ่ายที่บุก ขึ้นบ้านได้ง่ายมากขึ้น เนื่องจาก ฝ่ายตรงข้าม ต้องใช้เวลาในการเคลียร์ครีปจากป้อมนานมากๆ

ส่วนการแย่งมอนสเตอร์ป่า ก็จะกลายมาเป็นเรื่องสำคัญมากขึ้นกว่าเดิม ในช่วงกลางเกม และเลทเกม โดยเฉพาะพวกมอนสเตอร์ตัวเล็กๆ ที่ไม่ใช่พวก บัพฟ้า และบัพแดง เพราะในช่วงกลางเกม ถึงเลทเกม พวกมอนสเตอร์ป่าตัวเล็กๆ ที่ไม่ได้มีบัพให้พวกนี้ จะให้เงิน และ exp เยอะมากๆ มากกว่าพวกที่ให้บัพแดง และบัพฟ้าอีกนะครับ

นี่คือสิ่งที่จะเปลี่ยนไป หลังจากการอัพเดตแพทช์ใหม่ ที่จะมาถึง และแน่นอนว่า มันมีผลต่อการเล่นของทุกๆ คนอย่างแน่นอนครับ ดังนั้น ใครที่ศึกษา และเข้าใจเรื่องพวกนี้เอาไว้ ก็จะทำให้เล่นได้เก่งขึ้นแน่นอน เพราะที่ผมอธิบายมาทั้งหมดนี้ คือ Concept หรือ ความตั้งใจของทางทีมงาน ที่ได้ทำการปล่อยอัพเดตแพทช์ครั้งนี้ออกมา ยิ่งเราเข้าใจถึงหลักการ และจุดมุ่งหมายของทีมงานมากเท่าไหร่ เราก็ยิ่งสามารถปรับแนวทางการเล่น ให้เหมาะสม และชิงความได้เปรียบในการเล่น หลังจากอัพเดตแพทช์ใหม่ ได้มากขึ้นเท่านั้นนะครับ

อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ และแสดงความเห็นกันได้ ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand กันได้นะครับ ในเพจ ROV Thailand จะมีบทความดีๆ สาระน่ารู้ และเคล็ดลับการเล่นเกม ROV พร้อมทั้งคลิปแนวทางการเล่น และจังหวะการเล่นของฮีโร่แต่ละตัว เอามาลงให้ศึกษากันด้วย แล้วพบกันที่เพจ ROV Thailand นะครับ

ข้อมูลและรูปภาพทั้งหมดนี้ อ้างอิงมาจาก https://moba.garena.tw/news

เรื่องก่อนหน้านี้ROV แพทช์ใหม่ แผนที่ 2.0 มีอะไรใหม่บ้าง มาทำความเข้าใจกันก่อนเซิฟไทยอัพเดต
เรื่องถัดไปไอเท็มใหม่ ROV แพทช์ใหม่ ทำความเข้าใจให้ลึกซึ้ง แล้วจะเล่นเก่งขึ้นเยอะแน่นอน