สูตรเล่น Skud ROV ที่ปรับมาใหม่ ทั้ง 3 สาย ที่สามารถเล่นได้ในปัจจุบัน ถ้าเข้าใจก็จะเล่นได้เก่งแน่นอน

หลังจากที่ในเซิฟไทยได้มีการปรับแพทช์ใหม่ไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ซึ่งรายละเอียดผมก็ได้เขียนสรุปไปแล้วใน ROV แพทช์ใหม่ 20 เม.ย. 64 ใครยังไม่ได้อ่าน แนะนำให้ไปอ่านก่อนนะครับ เพราะมีรายละเอียดเยอะเลยที่ต้องทำความเข้าใจ หนึ่งในฮีโร่ที่ถูก Remake สกิลใหม่ ก็คือ Skud นั่นเองครับ ซึ่งต้องบอกเลยว่า ใครที่เคยเล่น Skud มาก่อนหน้านี้ แล้วเอาสเต็ป หรือการคอมโบสกิลแบบเดิมมาใช้ จะพังพินาศทันทีนะครับ การเล่น Skud ในแพทช์ใหม่ ต้องปรับสเต็ปการเล่น และจังหวะการคอมโบสกิลใหม่ครับ เพื่อให้มันสอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดสกิลของ Skud รวมทั้ง รูน ไอเท็ม และพลังแฝง ก็ต้องถูกปรับเปลี่ยนให้สอดคล้องไปในทิศทางเดียวกันด้วย ไม่ต้องกังวลไปครับ ผมจะมาสรุปเป็น สูตรเล่น Skud ROV ในแพทช์ปัจจุบันนี้ แบบง่ายๆ ให้ได้เข้าใจกันเลยครับ

Skud ที่ปรับ Remake สกิลมาใหม่ โหดมาก
Skud ที่ปรับ Remake สกิลมาใหม่ โหดมาก

สูตรเล่น Skud ROV ในแพทช์ปัจจุบัน ต้องปรับเปลี่ยนอะไรบ้าง?

ก่อนอื่นเลย เราก็ต้องอธิบายสั้นๆ ให้ได้เข้าใจก่อนว่า ทางทีมงานเค้าต้องการปรับ Skud ให้เป็นแบบไหน จากการปรับแพทช์ล่าสุด Skud ถูกปรับให้กลายเป็นไฟต์เตอร์ที่จะทำดาเมจแรงหรือไม่ ขึ้นอยู่กับ HP และ พลังเวท ยิ่งมี HP และ พลังเวท สูงมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งโจมตีได้รุนแรงมากขึ้นเท่านั้น โดยเฉพาะการทุบด้วยสกิล 2 จะแรงแบบสุดๆ และเป็นความเสียหายเวท ซึ่งหาได้ยากมากๆ ที่จะมีไฟต์เตอร์ซึ่งทำความเสียหายเวทที่รุนแรงแบบนี้ นั่นแปลว่า แนวทางการจัดรูน ไอเท็ม และพลังแฝงของ Skud ในแพทช์ปัจจุบันนี้ จะต้องเน้นที่การเพิ่ม HP และ พลังเวท ให้ Skud เยอะแบบสุดๆ ไปเลย ยิ่งเยอะ ก็ยิ่งทำดาเมจได้รุนแรง

Skud ปรับมาใหม่ เอามาโรมมิ่งได้
Skud ปรับมาใหม่ เอามาโรมมิ่งได้

ซึ่งถ้าเราเข้าใจแบบนี้ เราก็จะมองออกเลยว่า Skud จะกลายเป็นไฟต์เตอร์ตัวหนา ที่เกราะหนามากๆ และมีพลังเวทที่รุนแรง ทุบทีไส้แตกแน่นอน ต่อให้เป็นแท็งค์ ก็เจ็บสุดๆ แน่ๆ ไม่ต้องพูดถึงพวกตัวบางๆ อย่าง แครี่ เมจ แอสซาซิน ตายได้เลยในการทุบเพียงครั้งเดียวนะครับ และให้ลืมจังหวะการเล่น และการเข้า-ออก แบบสมัยก่อนไปเลยครับ เพราะ Skud จะไม่ได้ตัวบางเหมือนสมัยก่อนอีกแล้ว

สำหรับแนวทางการเล่น Skud ก็เปลี่ยนไปเล็กน้อย จากแต่ก่อนนิยมเอามาออฟเลน หลังจากปรับมาใหม่ Skud จะเล่นได้หลากหลายมากขึ้น นั่นคือ สามารถเล่นได้ทั้งตำแหน่ง โรมมิ่ง/ซัพพอร์ต และ ออฟเลน รวมทั้งฟาร์มป่าด้วย แต่โดยส่วนตัว ผมไม่แนะนำให้เอา Skud ไปฟาร์ม เพราะรูปแบบการใช้สกิลของ Skud ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อให้ฟาร์ม แต่มันถูกออกแบบมาเพื่อให้เล่นแบบไฟต์เตอร์โรมมิ่ง หรือ ออฟเลน จะทำประโยชน์ให้ทีมได้มากกว่า อันนี้ว่ากันตามเหตุผลที่ “เป็นประโยชน์ต่อทีม” นะครับ แต่ถ้าใครจะเอามาฟาร์มป่า และเอา TeeMee มาเลี้ยง อันนี้ก็แล้วแต่นะครับ มันฟาร์มได้ถ้ามีคนเลี้ยง คนช่วยฟาร์ม แต่เอาจริงๆ หยิบมาโรม หรือ ออฟเลน ก็มันส์สุดๆ อยู่แล้วครับ

สูตรเล่น Skud ROV ทั้ง 3 สาย ในแพทช์ปัจจุบัน

ทีนี้เมื่อเราทำความเข้าใจเกี่ยวกับ แนวทางการเล่น Skud ในแพทช์ปัจจุบันไปแล้ว อย่างที่บอกไปว่า Skud ในแพทช์นี้ ต้องการไอเท็มประเภทเพิ่ม HP และเพิ่มพลังเวท ให้กับ Skud ดังนั้น เราจึงสามารถหยิบ Skud มาเล่นได้ 3 สายด้วยกัน ได้แก่ (อันนี้จะไม่พูดถึง Skud ป่านะครับ จะพูดถึง Skud ออฟเลน เป็นหลัก ส่วน Skud โรมมิ่ง ก็ใช้เซ็ตเดียวกันเพียงแต่เพิ่มไอเท็มซัพพอร์ตเข้ามาเป็นชิ้นแรกแค่นั้นเอง)

1. สายดาเมจเวทล้วนๆ

สายนี้จะเน้นไอเท็มเวทเป็นหลัก แต่จะเลือกไอเท็มเวทที่ให้ HP แถมมาด้วยเป็นสำคัญ นั่นคือ จะทำให้ Skud มีพลังเวทสูงขึ้น และมี HP สูงตามไปด้วย สายนี้ นิยมนำไปเล่นในตำแหน่งออฟเลน ทำหน้าที่เป็นตัวล้วงเหมือนเดิม คือ เน้นเป้าหมายเป็น แครี่ และเมจ แต่ด้วยความที่มันออกไอเท็มเวทล้วนๆ แบบนี้ ต่อให้เป็นแท็งค์ตัวหนาๆ ก็ทุบหัวแตกอยู่ดีครับ อย่างไรก็ตาม จุดอ่อนของ Skud สายนี้ก็คือ ต้องเข้าแล้วปิดงานให้ได้ ถ้าปิดไม่ได้ ตัวเองมีโอกาสตายสูงมากๆ เพราะตัวจะค่อนข้างบางกว่า Skud สายแท็งค์

เซ็ตไอเท็ม Skud ROV สายเวทล้วน
เซ็ตไอเท็ม Skud ROV สายเวทล้วน

2. สายแท็งค์ล้วน

สายนี้จะเน้นไอเท็มป้องกันเป็นหลัก เน้นเพิ่ม HP ให้ตัวเองมากที่สุด นิยมหยิบมาเล่นในตำแหน่ง โรมมิ่ง/ซัพพอร์ต เป็นหลัก (หรือจะเอาไปออฟเลนก็ได้เช่นกัน) Skud สายนี้จะแข็งแกร่งมากๆ และทุบแรงมากด้วยเช่นกัน ตายยาก ต้องรุมฆ่าเท่านั้นถึงจะตาย และดาเมจก็รุนแรงเอาเรื่องเช่นเดียวกัน

เซ็ตไอเท็ม Skud ROV สายแท็งค์
เซ็ตไอเท็ม Skud ROV สายแท็งค์

3. สาย Hybrid

Skud สายนี้คือการผสมผสานระหว่าง สายเวท และ สายแท็งค์ เข้าด้วยกัน หลักๆ ก็จะเป็นการออกไอเท็มตามสถานการณ์เป็นหลัก ระหว่างไอเท็มป้องกันและไอเท็มเวท โดยนิยมให้มีไอเท็มเวทสัก 1-2 ชิ้น และไอเท็มป้องกันสัก 3-4 ชิ้น ก็จะทำให้ดาเมจรุนแรงมากขึ้น และมีความแข็งแกร่ง ตายยากมากขึ้น ทนทาน ไม่ตายง่ายๆ และเล่นได้ค่อนข้างสบายไม่ว่าจะยืนเลน หรือ เปิดไฟต์ให้เพื่อน

เซ็ตไอเท็ม Skud ROV สายไฮบริด
เซ็ตไอเท็ม Skud ROV สายไฮบริด

นอกจากนี้ ก็ยังมีการเล่น Skud ในสายอื่นๆ อีก เช่น สายดาเมจวิ่งเร็ว ที่เน้นไอเท็มเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้มากที่สุด เพื่อทำให้ Skud คล่องตัวมากขึ้น (เพราะรูนที่ใช้มันจะทำให้วิ่งได้ค่อนข้างช้ากว่าปกติเลยต้องเน้นไอเท็มที่ช่วยทำให้วิ่งเร็วเข้ามาเสริม)

เซ็ตไอเท็ม Skud ROV สายวิ่งเร็ว
เซ็ตไอเท็ม Skud ROV สายวิ่งเร็ว

ถ้าถามว่า Skud สายไหนเล่นแล้วดีที่สุด ก็ต้องบอกว่า สายไฮบริดนี่แหละครับ ดีที่สุดแล้ว คือ ถ้าออกแต่ของแท็งค์ล้วนๆ มากเกินไป ดาเมจมันก็จะไม่สุดครับ ขาดไปนิดหน่อย แต่ถ้าเราออกไอเท็มแบบไฮบริด ก็จะได้ทั้งดาเมจเวท และได้ HP ที่สูงมากๆ รวมทั้งเกราะเวท และเกราะกายภาพมากมาย มาพร้อมๆ กันอีกด้วย เหมือนเป็นการปรับแต่งให้ Skud กลายเป็นแท็งค์ที่ทำดาเมจเวทได้อย่างรุนแรงไปในตัวเลยทีเดียวครับ

รูน Skud ไม่ควรใส่รูนเจาะเกราะเวท หรือเจาะเกราะกายภาพเลย ควรจะเน้นไปที่การใส่รูนเพิ่ม HP ให้มากที่สุดเป็นหลัก ซึ่งผมแนะนำว่า ควรจะใช้เป็น

Golden Body 10 ชิ้น
Colossus 2 ชิ้น
Protect 8 ชิ้น
Prowess 10 ชิ้น

ดาเมจของ Skud สูตรนี้แรงตั้งแต่ต้นเกม หมัดเดียวแตก
ดาเมจของ Skud สูตรนี้แรงตั้งแต่ต้นเกม หมัดเดียวแตก

การใส่รูนแบบนี้จะใช้กับ Skud ในทุกๆ สายการเล่นเลยนะครับ ต่อให้เล่น Skud สายดาเมจเวทล้วนๆ ก็ต้องใส่รูนเซ็ตนี้เช่นเดียวกันครับ มันอาจจะวิ่งช้า แต่เราสามารถแก้ปัญหาด้วยการเสริมไอเท็มที่ช่วยให้วิ่งเร็วเข้าไปได้ ในบางสถานการณ์ครับ แต่ถ้าเล่น Skud โรมมิ่ง ก็ไม่จำเป็นต้องวิ่งเร็วครับ เพราะยังไงก็วิ่งไปพร้อมกับ แครี่ และเมจ เป็นส่วนใหญ่อยู่แล้ว

เซ็ตไอเท็ม รูน และพลังแฝง Skud ROV
เซ็ตไอเท็ม รูน และพลังแฝง Skud ROV

พลังแฝง ควรใช้เป็น Devil’s Awakening หรือ Forest Wanderer ก็ได้เช่นเดียวกัน โดยส่วนตัว แนะนำให้ใช้เป็น Forest Wanderer จะดีกว่าครับ เน้นทำดาเมจเพิ่มเติม + สโลว์ศัตรู และยังได้ HP เพิ่มขึ้นจากพลังแฝง Nature’s Gift ที่เป็นพลังแฝงขั้นที่ 2 ของสายสีเขียวอีกด้วย ส่วนพลังแฝงอีกอย่างที่จำเป็นก็คือ Holy Verdict นี่แหละครับ เพราะมันจะให้ทั้งเจาะเกราะกายภาพ และเจาะเกราะเวทมาพร้อมๆ กันเลย ซึ่ง Skud เองได้ใช้ประโยชน์จากตรงนี้เต็มๆ อยู่แล้วครับ เพราะ Skud โจมตีแต่ละครั้งจะมีทั้งดาเมจกายภาพ และดาเมจเวท ออกมาพร้อมๆ กันอยู่แล้ว

สกิลชาเลนเจอร์ สามารถใช้ได้ทั้ง Roar, Flicker หรือ Dazed ได้หมดครับ ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ว่าเจอกับฮีโร่ฝั่งตรงข้ามแบบไหน แต่โดยส่วนตัว นิยมใช้ Roar มากกว่าครับ เพราะมันจะได้ในเรื่องของการฟื้นฟู HP ให้กับตัวเองด้วย และยังได้ในเรื่องของการเพิ่มการต้านสถานะให้กับ Skud อีก ซึ่งเป็นอะไรที่ดีมากๆ ครับ ผมใช้มาหลายครั้งแล้ว มันช่วยพาให้ Skud หลุดออกมาจากการที่เข้าไปคอมโบสกิลแล้ว โดน CC จากศัตรู เมื่อกดใช้สกิลนี้ก่อน หรือในจังหวะที่เข้าไปทุบศัตรูแล้ว จะสามารถหนีออกมาและโดน CC น้อยลงมากๆ ครับ

Roar
Roar

สำหรับการคอมโบสกิลของ Skud ในแพทช์นี้ จะง่ายกว่าสมัยก่อนเยอะครับ โดยเราจะเน้นการใช้ คอมโบระหว่าง สกิล 1 + สกิล 2 เป็นหลัก เพื่อให้เงื่อนไขของสกิลติดตัวของ สกิล 1 ทำงาน นั่นคือ ทำให้การโจมตีพิเศษ แรงขึ้น 50% หลักการง่ายๆ ก็คือ กดใช้สกิล 2 เพื่อชาร์จ จากนั้น รอจังหวะ พอเกจมันลงมาถึงจุดที่มาร์คไว้ ก็ใช้สกิล 1 พุ่งเข้าไปแล้วกดโจมตีปกติ ก็จะเป็นการทุบแบบพิเศษที่รุนแรงมากๆ โดยกะจังหวะให้มันพอดีกัน ก็จะคล้ายกับการพุ่งเข้าไปแล้วทุบเหมือนสมัยก่อนนั่นเอง หมัดเดียว..แตก!

Skdu สายแท็งค์แรงมากนะ ทุบตูมเดียวแตก
Skdu สายแท็งค์แรงมากนะ ทุบตูมเดียวแตก

สิ่งที่จะทำให้หลายคนงงก็คือ ก่อนจะเข้าไปทุบ มันต้องกดใช้สกิล 2 เพื่อชาร์จซะก่อน ซึ่งข้อดีก็คือ เราสามารถกดใช้สกิลนี้เพื่อทำให้ Skud วิ่งเร็วขึ้นได้ เหมือนเรากดใช้สกิล 1 ของ Mortos นั่นแหละครับ มันช่วยทำให้ Skud เข้าไปทุบศัตรูได้ง่ายขึ้น หรือ โยกเลนได้เร็วขึ้น ส่วนจังหวะการเข้าไปทุบนั้น ก็แค่รอให้เกจมันลดลงมาถึงจุดที่มาร์คเอาไว้ มันก็จะกลายเป็นการทุบแบบพิเศษทันทีครับ ถามว่า ทำไมเค้าถึงทำมาแบบนี้ ทำไมต้องรอให้เกจมันวิ่งลงมาถึงจุดมาร์คเอาไว้ด้วย ทำไมไม่กดใช้สกิล 2 ปุ๊บ พุ่งไปแล้วทุบตอนไหนก็ได้?

การปรับแบบให้มีจุดมาร์ค ก็เพื่อให้ Skud เพิ่ม DPS ในการคอมโบสกิลก่อนที่จะทุบแบบพิเศษ ซึ่งเป็นการโจมตีแบบ Burst Damage นั่นคือ เราสามารถกดใช้สกิล 2 เพื่อทำให้ Skud วิ่งเร็ว แล้วกดใช้สกิล 1 พุ่งเข้าไปให้โดนเป้าหมาย ในระหว่างที่เกจมันยังไม่ถึงจุดมาร์ค เราก็โจมตีปกติหรือจะกดใช้อัลติใส่ศัตรูก็ได้ แล้วจากนั้นพอเกจมันมาถึงจุดที่มาร์คไว้ เราก็ค่อยทุบแบบพิเศษ แบบนี้ก็จะเป็นการการันตีได้ว่า ศัตรูจะตายหรือเจ็บหนักแน่นอน คือ ไม่ต้องเล่นเหมือนเมื่อก่อน คือ กดชาร์จหมัดแล้ว ห้ามโจมตี ต้องรอใช้การโจมตีกับเป้าหมายอย่างเดียว ปัจจุบันนี้ ไม่ต้องแล้วครับ เรากดใช้สกิล 2 แล้วเข้าไปตีครีป ตีอะไรเลยก็ได้ครับ พอเกจมันวิ่งมาถึงตรงจุดที่มาร์คแล้วเรากดโจมตีปกติ มันก็จะทุบแบบพิเศษที่รุนแรงให้เองครับ

จังหวะการคอมโบสกิล Skud พุ่งเข้าไป ระหว่างรอเกจให้ทุบ ก็กดอัลติสตั้นก่อนแล้วค่อยทุบ
จังหวะการคอมโบสกิล Skud พุ่งเข้าไป ระหว่างรอเกจให้ทุบ ก็กดอัลติสตั้นก่อนแล้วค่อยทุบ

ไม่ต้องสับสนครับ เล่นๆ ไปแป็บเดียวก็จะชินเอง ขอแค่ให้เราเข้าใจจุดประสงค์ของทางทีมงานที่เค้าปรับสกิล 2 ของ Skud มาให้เป็นแบบนี้ ก็จะทำให้เราเล่นได้ง่ายและเก่งขึ้นแน่นอนครับ คือ มันต้องฝึกฝนให้คุ้นเคยกับจังหวะการหน่วงเวลาก่อนที่จะพุ่งเข้าไปทุบ หรือ การปรับคอมโบสกิลแบบว่า พุ่งเข้าไปก่อน แล้วเข้าไปนัว ไปตีปกติ แล้วอัลติ จากนั้นค่อยทุบ หรือจะไม่อัลติ แล้วทุบก็ได้ จังหวะพวกนี้ ต้องว่ากันไปตามสถานการณ์ครับ ไม่กำหนดตายตัวเป็ะๆ เหมือนฮีโร่ตัวอื่นๆ

อีกเรื่องที่สำคัญก็คือ อัลติของ Skud เราสามารถใช้เพื่อฆ่าศัตรูได้ หากศัตรูโดนทุบแล้วไม่ตาย ที่สำคัญอัลติของ Skud มันสตั้นศัตรูได้นานเอาเรื่องเลยนะครับ เป็นการทำจังหวะที่ดีมากๆ ผมถึงบอกไงว่า ถ้าเราอยู่ใกล้ศัตรู ให้กดใช้สกิล 2 ตามด้วยสกิล 1 พุ่งเข้าไปหาศัตรู แล้วกดใช้อัลติได้เลย พอศัตรูกระเด็นออกไปและติดสตั้น เราก็เดินเข้าไปใกล้ๆ แล้วก็กดโจมตีปกติ เกจมันก็จะมาถึงตรงจุดที่มาร์คและกลายเป็นการโจมตีแบบพิเศษ ทุบไส้แตกทันทีครับ นี่แหละคอมโบสกิลที่มันเปลี่ยนไป

อัลติของ Skud นิยมเอาไว้เก็บงาน ในบางจังหวะที่เข้าไปทุบแล้วศัตรูเกือบตาย
อัลติของ Skud นิยมเอาไว้เก็บงาน ในบางจังหวะที่เข้าไปทุบแล้วศัตรูเกือบตาย

ทริคสำคัญอีกอย่างก็คือ หาก Skud ยังไม่ได้ใช้อัลติ มันจะสามารถฟื้นฟู HP ได้จากการฆ่าทุกอย่างในเกมนะครับ ไม่ว่าจะเป็นครีปเลน ครีปป่า หรือแม้แต่ฮีโร่ฝั่งตรงข้าม ฟื้นฟู HP คืนมาได้หมดครับ และฟื้นฟูกลับมาเยอะซะด้วย ทำให้เราไม่จำเป็นต้องพา Skud กลับบ้านมาเติม HP บ่อยๆ นั่นเองครับ แต่ถ้าเรากดใช้อัลติไปแล้ว และเราเหลือ HP นิดเดียว หรือครึ่งหลอด ให้วาร์ปกลับบ้านเลยครับ เพราะถ้าใช้อัลติไปแล้ว ระหว่างที่อัลติกำลังคูลดาวน์ ในระหว่างนั้นจะไม่สามารถฟื้นฟู HP จากการฆ่าครีปหรือฆ่าฮีโร่ฝั่งตรงข้ามได้ครับ พูดง่ายๆ คือ บทบาทในการใช้อัลติของ Skud ก็ค่อนข้างจะเฉพาะทางพอสมควร และอาจจะหยิบอัลติมาใช้ค่อนข้างน้อยนะครับ

สิ่งสำคัญที่สุดของการเล่น Skud ไม่ว่าจะเล่นสายไหนก็ตาม ที่เห็นได้ชัดในแพทช์นี้ก็คือ จังหวะการเข้าไปคอมโบสกิล 1 + 2 ครับ คือ มันไม่ง่ายเหมือนสมัยก่อนอีกแล้ว ดังนั้น ควรจะระวังตรงนี้ให้มากๆ และเน้นการเข้าไฟต์ในจังหวะท้ายๆ อย่าเป็นคนเปิดไฟต์ เพราะ Skud ไม่มีสกิลให้หนีออกเหมือนเมื่อก่อนอีกแล้ว หากจำเป็นต้องเปิดไฟต์จริงๆ ก็ขอให้ทำในจังหวะที่มีเพื่อนพร้อมจะเข้าไปเติมให้ ก็ได้เช่นเดียวกัน เพราะการเล่นตาม สูตรเล่น Skud ROV ที่ผมแนะนำมานี้ จะมีความแข็งแกร่งมากๆ ตัวหนา ตายยาก และดาเมจก็รุนแรง ไม่อ่อนแอเหมือน Skud สมัยก่อนแน่นอนครับ ถ้าไม่แน่ใจ ก็ย้อนกลับไปอ่านอีกครั้ง จะได้เข้าใจจริงๆ พอเข้าใจ Skud จริงๆ แล้ว เมื่อหยิบไปเล่นก็จะเล่นได้โหด และน่ากลัวมากๆ เลยทีเดียวครับ หมัดเดียวไส้แตกจริงๆ

ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มต่างๆ ในเกม ROV ได้ง่ายๆ ภายในเว็บนี้ ด้วยการพิมพ์คำที่ต้องการค้นหา ที่ปุ่มแว่นขยายมุมขวาบน ใส่ชื่อ ฮีโร่ หรือ ไอเท็ม เป็นภาษาอังกฤษเหมือนในเกม ROV ได้เลย แล้วมันจะแสดงผลทุกเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มนั้นๆ ที่คุณต้องการรู้ออกมาเองครับ

อ่านจบแล้วก็อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ แสดงความเห็น และดูคลิปแนวทางการเล่นอีโร่ ROV ทุกตัว ได้ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand Return กันด้วยนะครับ จะได้เข้าใจกันมากขึ้น และเห็นภาพได้ชัดเจนว่า ที่เขียนมานั้น เวลาเอาไปเล่นจริงๆ มันต้องนำไปใช้อย่างไร แล้วเมื่อคุณเข้าใจ ฝีมือในการเล่นของคุณก็จะดีขึ้นแน่นอนครับ

เรื่องก่อนหน้านี้สอนเล่น Iggy ROV เอาแบบง่ายๆ แต่เล่นได้โหด และเก่งแน่นอน
เรื่องถัดไปสูตรการเล่น The Joker ROV กระสุน 5 นัด ต้องปรับเปลี่ยนสไตล์การเล่นจากเดิมไปมากน้อยแค่ไหน