สูตรไอเท็มคู่ ROV ที่ไม่แค่ช่วยให้รอดตาย ยังสวนกลับตอนทีมไฟต์ได้อีกด้วย

หลังจากที่ก่อนหน้านี้ ผมได้อธิบายเกี่ยวกับ แนวทางการออกไอเท็ม และการใช้ไอเท็ม เพื่อแก้ทาง ฮีโร่ในตำแหน่งต่างๆ ไปมากมายแล้ว คราวนี้ ผมจะมานำเสนอ สูตรไอเท็มคู่ ที่นิยมเอามาใช้กันในแพทช์นี้โดยเฉพาะ ที่ต้องบอกว่า สูตรไอเท็มคู่ ก็เพราะว่า มันเป็นการใส่ไอเท็มสองชิ้นร่วมกัน เพื่อให้ สกิลติดตัวของมัน ทำงานต่อเนื่องกัน เพื่อลดจุดบกพร่อง หรือข้อด้อย ของไอเท็มอีกชิ้นนึง อธิบายมาถึงตรงนี้ อาจจะงงๆ กัน ไม่เป็นไรครับ เดี๋ยวเราไปดูที่รายละเอียดกันเลยดีกว่า ว่ามันคือเรื่องอะไรกัน

สูตรไอเท็มคู่ Hercules’s Madness กับ Ancestral Glory

แค่เห็นชื่อ หลายคนอาจจะเริ่มสงสัยแล้วว่า ไอเท็มทั้งสองชิ้นนี้ มันจะมาใส่คู่กันแล้วมีประโยชน์อะไร? มีแน่นอนครับ เนื่องจาก ไอเท็มเกราะเกิด หรือ Ancestral Glory ชิ้นใหม่นี้ มีสกิลติดตัว ที่ช่วยชุบชีวิตได้ก็จริง แต่พลังชีวิต หรือ HP ที่ให้มานั้น ถือว่า น้อยมากๆ ยิ่งเมื่อเทียบกับพวก แท็งค์ หรือ ไฟต์เตอร์ด้วยแล้ว ถือว่า น้อยมาก จนแทบไม่มีประโยชน์ที่จะชุบชีวิตขึ้นมาเลย เพราะเลือดแค่นี้ ชุบขึ้นมา แป็บเดียวก็ตายแล้ว

Hercules’s Madness
Hercules’s Madness
Ancestral Glory
Ancestral Glory

ดังนั้น ผมจึงคิดวิธีการแก้ปัญหาแบบง่ายๆ โดยการเอา ไอเท็ม Hercules’s Madness มาช่วยครับ เพื่อทำให้ สกิลติดตัวของมัน คอมโบ ต่อเนื่องกัน กล่าวคือ เมื่อไอเท็มเกราะเกิดชุบชีวิตให้กับ แท็งค์ และ ไฟต์เตอร์มาแล้ว เลือดหรือ HP ของไฟต์เตอร์ กับแท็งค์ ที่ชุบขึ้นมาด้วยสกิลติดตัวของ เกราะเกิด จะมีน้อยกว่า 40% แน่นอน เราก็รีบกดซื้อไอเท็ม Hercules’s Madness มาใส่ สกิลติดตัวของมัน ก็จะทำงานทันทีครับ แปลว่า เมื่อแท็งค์ และไฟต์เตอร์ ฟื้นคืนชีพขึ้นมา แม้จะมี HP น้อย แต่ก็ยังแข็งแกร่งจากโล่ที่ได้จากสกิลติดตัวของ Hercules’s Madness จนสามารถทนรับดาเมจได้ในระยะเวลาสั้นๆ จะลุยต่อ เพื่อช่วยเพื่อน หรือจะหนี ก็แล้วแต่เลยครับ

หลักในการใช้งานไอเท็มคู่แบบนี้ จะคล้ายๆ กับ การใช้ ไอเท็มชิ้นที่ 7 ครับ คือ ในครั้งแรก เราจะต้องซื้อ Ancestral Glory มาก่อน จากนั้นให้เราเก็บช่องว่าง เอาไว้หนึ่งช่อง และเก็บเงินรอเอาไว้ ( ถ้าคิดว่า กดขายไอเท็มอื่นทัน ก็ไม่เป็นไร ไม่ต้องเก็บช่องว่างเอาไว้ครับ )

Arduin ก็ใช้ สูตรไอเท็มคู่ ได้ เพื่อเพิ่มความถึก
Arduin ก็ใช้ สูตรไอเท็มคู่ ได้ เพื่อเพิ่มความถึก

จากนั้น พอมีการไฟต์กันเกิดขึ้น และเห็นว่า เราต้องรับดาเมจจนตายอย่างแน่นอน ให้เรารอจังหวะ ที่เราตายก่อน แล้วเราก็รีบกดซื้อไอเท็ม Hercules’s Madness ทันทีครับ จะทำให้เมื่อฟื้นคืนชีพขึ้นมา สกิลติดตัวของ Hercules’s Madness ทำงานทันทีครับ

เทคนิคนี้ นิยมใช้กันช่วงเลทเกม โดยเฉพาะกับตำแหน่งแท็งค์ หรือไฟต์เตอร์ของทีม เหตุผลก็อย่างที่บอกไปแล้ว ว่าข้อเสียของการใช้ Ancestral Glory สำหรับแท็งค์ ก็เพราะว่า เวลาฟื้นคืนชีพมาแล้ว เลือดมันน้อย ไม่ถึง 40% ทำให้แม้จะฟื้นคืนชีพขึ้นมาได้ ก็ยืนทนรับดาเมจไม่ได้ ตายไปอย่างง่ายดายอยู่ดี เรียกได้ว่า เกิดมาก็เสียของเปล่าๆ ดังนั้น จึงควรรีบเก็บเงิน เพื่อเตรียมที่จะซื้อ Ancestral Glory ทันทีที่ตายครับ

ทริคของการเล่น หรือความยาก มันอยู่ตรงนี้ ตรงที่ว่า เราต้องมีเงินให้พอที่จะซื้อ Hercules’s Madness ครับ มันมีราคา 2,000 โกลด์ ซึ่งจะต่างจาก เทคนิคการออกไอเท็มชิ้นที่ 7 ตรงนี้ เราไม่จำเป็นต้องขายไอเท็ม Ancestral Glory ทันทีที่เราตายครับ เพราะมันยังมีข้อดี ในเรื่องของ เกราะ และเพิ่มดาเมจให้ 10% ดังนั้น เราจึงควรเลือกที่จะขายไอเท็มอื่นไปแทนครับ เพื่อให้มีเงินพอ และเกิดช่องว่างพอที่จะซื้อ Hercules’s Madness ใส่ได้ทันที ที่ตายลงไป

แปลว่าอะไร แปลว่า แท็งค์ หรือ ไฟต์เตอร์ ถ้าเห็นว่า ยังไงก็มีโอกาสตายสูง ก็ควรเริ่มเก็บเงินเอาไว้ เพื่อเตรียมซื้อไอเท็ม Hercules’s Madness ไว้ด้วยนะครับ เพราะในบางจังหวะ มันจำเป็นมากๆ ที่แท็งค์ต้องยืนให้ทนๆ แบบสุดๆ เพื่อเปิดโอกาสให้ ตัวทำดาเมจของทีมเรา พลิกเกมด้วยการยืนยิงฟรีได้ยาวๆ นะครับ

ถามว่า สูตรไอเท็มคู่ แบบนี้ ทำได้จริงตอนไหน คำตอบคือ ส่วนใหญ่ จะทำกันช่วงเลทเกม ที่เกมมันยื้อไปยาวๆ จนแต่ละทีม มีเงินรวมๆ เกิน 5 – 6 หมื่น กันไปแล้ว แล้วยังจบกันไม่ลง ต้องตัดสินกันที่การไฟต์ เพียงครั้งเดียว เมื่อมีเงินขนาดนี้ ผู้เล่นแต่ละคน จะมีของเต็ม และเงินเหลือเฟือ จึงสามารถทำให้ใช้สูตรนี้ได้อย่างแน่นอนครับ

สำหรับแครี่ฟาร์มป่าเอง ก็สามารถใช้เทคนิคนี้ได้ ในกรณีที่ต้องเจอกับตัวล้วงแรงๆ ที่เค้ามาคอมโบทีเดียวตาย แม้ว่าจะใส่เกราะเกิด หรือ Ancestral Glory ก็อาจจะเอาไม่อยู่ เพราะถึงเกิดขึ้นมาใหม่ ก็ตายได้ง่ายๆ อยู่ดี ดังนั้น จึงควรใช้เทคนิคนี้ ในการซื้อ ไอเท็มกันตายอย่าง Hercules’s Madness มาใส่ทันทีที่ตาย เมื่อเกิดขึ้นมา แม้ว่าเลือดจะเยอะ แต่ถ้าโดนโจมตีอย่างรุนแรง สกิลติดตัวของ Hercules’s Madness จะทำงานทันที ทำให้รอดตาย และสวนกลับได้ครับ

บางคนอาจจะรู้สึกว่า เทคนิคนี้ มันเหมือนกับ ไอเท็มชิ้นที่ 7 แต่จริงๆ มันแตกต่างตรงที่ เราไม่ต้องขาย ไอเท็มเกราะเกิดครับ เนื่องจาก มันมีเกราะ และเพิ่มดาเมจให้ จึงมีความแตกต่างจากสูตร ไอเท็มชิ้นที่ 7 ครับ

แล้วหลังจากที่ซื้อ Hercules’s Madness มาแล้วล่ะ ต้องขายทิ้งมั้ย คำตอบคือ ขายทิ้งได้ครับ เพราะอย่างที่บอก ส่วนใหญ่ จะเกิดเหตุการณ์แบบนี้ ในช่วงเลทเกมครับ ให้ขาย Hercules’s Madness ทิ้ง แล้วซื้อเป็น Death Sickle แทนครับ แล้วก็รอคูลดาวน์อีก 90 วินาที ซึ่งภายในเวลาระหว่างรอ ก็เก็บเงิน เพื่อเตรียมซื้อ Hercules’s Madness อีกครั้งครับ

Death Sickle
Death Sickle

ตรงนี้แหละ ที่สำคัญมากๆ เพราะจะเป็นการใช้ สูตรไอเท็มคู่ เพิ่มเติม นั่นคือ เมื่อเราใส่ทั้ง Death Sickle และ Ancestral Glory ด้วยกัน จะทำให้เรา ยืนได้ทนมากขึ้น คือ เป็นอมตะก่อนตาย 1 วินาที และเมื่อตายลง ก็จะฟื้นภายใน 2 วินาที พอตายลงปุ๊บ เราก็ซื้อ Hercules’s Madness มาอีกครั้งได้เลยครับ

การใช้คอมโบสกิล ของไอเท็มทั้ง 3 ชิ้นนี้ สามารถปรับเปลี่ยนลำดับได้ ตามความต้องการนะครับ ยกตัวอย่างเช่น เราอาจจะออกเป็นเกราะเกิด Ancestral Glory แค่ชิ้นเดียว พอตายลงปุ๊บ เราก็ซื้อ Hercules’s Madness คู่กับ Death Sickle มาพร้อมกันเลยก็ได้ เพื่อให้มี Sustain สูงที่สุด ซึ่งส่วนใหญ่ แท็งค์จะทำในช่วงเลทเกม ทำให้มันยืนได้ทน และตายยากมากๆ

ซึ่งการจะทำตาม สูตรไอเท็มคู่ แบบนี้ได้ ก็อย่างที่บอก เงินต้องเหลือ และมือต้องเร็วนะครับ คือ ตายปุ๊บ ต้องรีบกดใช้ทันที เพื่อให้สกิลติดตัวของ ไอเท็ม Hercules’s Madness มันทำงานทันที

อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ และแสดงความเห็นกันได้ ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand กันได้นะครับ ในเพจ ROV Thailand จะมีบทความดีๆ สาระน่ารู้ และเคล็ดลับการเล่นเกม ROV พร้อมทั้งคลิปแนวทางการเล่น และจังหวะการเล่นของฮีโร่แต่ละตัว เอามาลงให้ศึกษากันด้วย แล้วพบกันที่เพจ ROV Thailand นะครับ

เรื่องก่อนหน้านี้เจาะลึก The Beast ไอเท็มชิ้นนี้ เหมาะกับฮีโร่ตัวไหนบ้าง สอนเล่น ROV ให้เก่ง
เรื่องถัดไปไอเท็มประจำตัวแครี่ ใน ROV SS7 ออกชิ้นนี้ชิ้นเดียว รู้เรื่องแน่นอน แครี่ตีเร็วทุกตัวต้องใช้