เซ็ตไอเท็ม Joker แครี่ ที่ไม่เคยกลัว Wukong และ Murad เลยแม้แต่นิดเดียว

ที่ผ่านมา แอดมินไม่ค่อยได้นำ Joker มาเล่น และรีวิวให้ดูกันสักเท่าไหร่ เนื่องจาก มันเป็นฮีโร่ที่ค่อนข้างจะเล่นง่าย ไม่มีอะไรที่ยุ่งยากและซับซ้อนเหมือนแครี่ตัวอื่นๆ แถมยังเป็นหนึ่งในแครี่ไม่กี่ตัว ที่สามารถนำไปเล่นแบบจัดอันดับได้ถึงระดับสูงๆ ได้ ด้วยจุดเด่นหลายๆ อย่างของตัวมันเอง ที่ค่อนข้างจะได้เปรียบแครี่ตัวอื่นๆ และไม่เป็นภาระของเพื่อนร่วมทีม แต่เพื่อความง่ายในการเล่นมากขึ้น ผมขอแนะนำ เซ็ตไอเท็ม Joker ROV แบบที่ยิงหรือใช้สกิลใส่ทีเดียว ไส้แตกตายไปเลย เพื่อที่ผู้เล่นสายแครี่หลายๆ คน จะได้เอาไปเล่นกันได้ง่ายมากขึ้น

Joker โหดมาก สามารถฆ่าพวก แท็งค์ได้เลยนะครับ ถ้าของครบ
Joker โหดมาก สามารถฆ่าพวก แท็งค์ได้เลยนะครับ ถ้าของครบ

แต่ก่อนอื่น เรามาคุยกันถึงเรื่องจุดเด่น และเหตุผลที่ว่า ทำไมช่วงนี้ เราถึงเห็นคนหยิบเจ้า Joker มาเล่นกันมากขึ้นกว่าเดิมกันดีกว่า เรื่องของเรื่องมันก็อยู่ตรงที่ Joker มีสกิลที่เป็นเกราะป้องกันการโจมตีกายภาพ นานถึง 2 วินาที ป้องกันได้แม้กระทั่งการโจมตีจากป้อม ดังนั้น การโจมตีจากพวกสายล้วงทั้งหลาย ไม่ว่าจะเป็น Murad, Zuka หรือ Wukong จึงไร้ความหมาย และไม่จำเป็นต้องกังวลเลย แม้แต่นิดเดียวครับ

ดังนั้น เราก็เลยเห็นว่า คนที่ชอบเล่นแครี่ในปัจจุบัน เริ่มหันมาเล่น Joker กันมากขึ้น เพื่อเอาไว้แก้ทาง Murad, Wukong และ Zuka ไม่ต้องกลัวโดนล้วง เข้ามาล้วง ก็ไม่ตายง่ายๆ ที่สำคัญ ไม่ต้องออกไอเท็มเกราะเลยสักชิ้นครับ เพราะสกิลของมัน เอื้อให้กับ การสู้กับพวกที่ใช้การโจมตีทางกายภาพทั้งหลายอยู่แล้ว

แนวทางการจัด เซ็ตไอเท็ม Joker ROV แบบยิงทีเดียวไส้แตกตาย

Broken Spears
Broken Spears

Broken Spear ไอเท็มเจาะเกราะชิ้นนี้ ต้องออกเป็นชิ้นแรก เนื่องจาก Joker เป็นฮีโร่ที่ใช้การโจมตีแบบสกิล มากกว่า การโจมตีปกติ จำนวน Hit หรือ จำนวนครั้ง ของการโจมตี ที่ใช้ใส่ศัตรู จะค่อนข้างน้อยครั้ง จึงจำเป็นต้องใช้ การเจาะเกราะแบบเป็นหน่วย ด้วย Broken Spear จะดีที่สุด ทำให้สกิลที่ยิงจรวด มันรุนแรงมากยิ่งขึ้น

Gilded Greaves
Gilded Greaves

Gilded Greaves รองเท้ากันเวท ที่ Joker ต้องใช้ ไม่ควรออกเป็นรองเท้าชิ้นอื่นใด เพราะ Sonic Boots ก็ไม่จำเป็น สำหรับ Joker ครับ เนื่องจาก มันมีเกราะป้องกันการโจมตีกายภาพ อยู่ในสกิลที่ใช้อยู่แล้ว ส่วน War Boots ก็เอาไว้ใช้กับพวกแครี่ ที่เน้นการโจมตีเร็วๆ ด้วยการโจมตีแบบปกติมากกว่า การใช้สกิล ซึ่งไม่ใช่แนวทางการเล่นของ Joker เลยครับ

Fenrir’s Tooth
Fenrir’s Tooth

Fenrir’s Tooth ไอเท็มชิ้นนี้ ปกติแล้ว เรามักจะเห็นว่า ส่วนใหญ่ จะออกกันเป็นชิ้นสุดท้าย แต่สำหรับ Joker นี่คือ ชิ้นที่ต้องออกตั้งแต่ต้นเกมครับ เพราะถ้าศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% จะได้รับความเสียหายเพิ่มอีก 30% ซึ่งเชื่อเถอะครับ ว่าศัตรูส่วนใหญ่ เวลาที่เจอกับ Joker มักจะมีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% อยู่แล้ว ยิ่งเวลาบวกกันตอนทีมไฟต์ ยิ่งได้ผลมากขึ้นไปอีก เรียกได้ว่า ฆ่าศัตรูได้ ด้วยการยิงจรวดแค่ครั้งเดียวเลยนะครับ

Muramasa SS4
Muramasa

Muramasa ไอเท็มชิ้นนี้ จำเป็นมากๆ ต้องออกเป็นชิ้นที่ 4 เนื่องจาก ในช่วงนี้ ศัตรูที่เป็นแท็งค์ เริ่มใส่เกราะมากขึ้นแล้ว จนการโจมตีอาจจะเบาไป เมื่อออกไอเท็มเจาะเกราะเป็นเปอร์เซ็นต์ชิ้นนี้แล้ว จะทำให้ศัตรูที่เป็นแท็งค์ หรือใส่เกราะหนาๆ ได้รับความเสียหายมากขึ้น และที่สำคัญ ไอเท็มชิ้นนี้จะช่วยลดคูลดาวน์ให้อีก 10%

ถามว่า ทำไมไม่ออกเป็น Spear of Longinus ล่ะ ลดคูลดาวน์ได้ตั้ง 15% คำตอบก็คือ แม้ว่า มันจะเพิ่มพลังโจมตีได้มากกว่า Muramasa นิดนึงด้วยก็ตาม แต่สกิลติดตัว ที่เป็นการเจาะเกราะ ไม่เหมาะกับ Joker เป็นอย่างมาก เพราะ Joker ใช้การโจมตีแบบเป็นครั้งๆ ไม่มีทางที่จะโจมตีติดต่อกัน 5 ครั้ง ภายใน 5 วินาทีอย่างแน่นอน รวมทั้ง เกราะที่เพิ่มขึ้นมา จากไอเท็ม ก็ไม่มีความหมาย เพราะ Joker มีสกิลที่ช่วยให้มันเป็นอมตะจากการโจมตีที่สร้างความเสียหายทางกายภาพทั้งหมด เป็นเวลา 2 วินาที ดังนั้น ในกรณีของ Joker ไอเท็ม Spear of Longinus จึงจัดว่า ไม่เหมาะสมที่จะนำมาใช้ครับ

สำหรับไอเท็มชิ้นที่ 5 และ ชิ้นที่ 6 สามารถปรับเปลี่ยนได้ ตามสถานการณ์ครับ เช่น ถ้าเกมตึงมาก ก็ให้ออกเป็น Death Sickle (กันตายได้ 1 วินาที) กับ Ancestral Glory (ชุบชีวิต ตายแล้ว เกิดใหม่) เพื่อเอาไว้ลุยกับศัตรูได้อย่างเต็มที่

แต่ถ้าเกมได้เปรียบ และฝ่ายเราค่อนข้างได้เปรียบ และเป็นต่อ ก็ให้ออกไอเท็มที่ส่งเสริมความแรง ให้กับพลังโจมตีของเราแทน ได้แก่ Omni Arms ต่อด้วย Claves Sancti หรือจะปิดท้ายด้วย Death Sickle แทนก็ได้ครับ การออก Omni Arms ไม่ได้หวังอะไรจาก สกิลติดตัว Five Forces อะไรมากมายนะครับ แต่อยากได้ ลดคูลดาวน์ 10% มากกว่า และค่า Stat อื่นๆ รวมทั้งดูดเลือดด้วย แค่นั้นครับ

ไอเท็มที่ Joker ไม่ควรจะออกเลยก็คือ ไอเท็มโจมตีเร็ว เพราะในความเป็นจริง Joker มันจะไม่มายิงรัวๆ ด้วยการโจมตีปกติอยู่แล้ว แต่ต้องใช้สกิลยิงระยะไกล และรอจังหวะที่เหมาะสม เข้าไปบวกตอนทีมไฟต์ กับเพื่อนๆ ในทีม มากกว่าครับ ดังนั้น ไอเท็มที่ออก จึงต้องเน้นการลดคูดดาวน์ และเพิ่มความแรงให้กับการโจมตีนั่นเองครับ และปิดท้าย ด้วยไอเท็มกันตาย หรือไอเท็มช่วยทำให้ฟื้นคืนชีพได้ แบบนี้จะดีกว่าครับ

Joker แครี่ตัวนี้ ไม่เคยกลัวใคร
Joker แครี่ตัวนี้ ไม่เคยกลัวใคร

ด้วยความแรงจาก เซ็ตไอเท็ม Joker ROV เซ็ตนี้ จะทำให้ผู้เล่น สามารถไล่ฆ่าศัตรูได้อย่างสบายๆ ตั้งแต่ไอเท็มชิ้นที่ 3 เป็นต้นไป อย่างไรก็ตาม ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสเต็ปการเล่นของผู้เล่นด้วย ว่าสามารถใช้ Joker ได้ถูกจังหวะหรือไม่ เพราะการเล่น Joker ที่ถูกต้อง จะไม่เหมือนกับการเล่น Violet, Tel’Annas หรือแครี่ตัวไหนๆ เลย แต่มันจำเป็นต้องผสมผสานเทคนิค และทักษะการเล่นของไฟต์เตอร์ เข้ามาผสมด้วย เนื่องจาก สกิล 3 ของ Joker ต้องเข้าไปประชิดตัวคู่ต่อสู้ ไม่ได้ยืนยิงไกลสบายๆ เหมือนแครี่ตัวอื่นๆ เค้า ซึ่งตรงนี้ ผู้เล่น ต้องฝึกฝน และรู้จักจับจังหวะให้ดีด้วย มันถึงจะเล่นแล้ว ได้ผลอย่างแท้จริง

หรืออาจจะกล่าวได้ว่า Joker เป็นแครี่ ที่พึ่งพาการใช้สกิล มากกว่า การโจมตีปกติ และเก็บการโจมตีปกติเอาไว้ใช้ เป็นเหมือนสกิลที่ 4 คล้ายกับการเล่น Ryoma เลยครับ ซึ่งตรงนี้ ถ้าผู้เล่นไม่เข้าใจ และเน้นใช้แต่การโจมตีปกติ ก็จะไม่ประสบความสำเร็จ และรู้สึกว่า Joker มันไม่เก่งอย่างที่ควรจะเป็นนั่นเอง ซึ่งตรงนี้ ก็ต้องอาศัยทั้งเพื่อน และสเต็ปการเล่นของผู้เล่นด้วยครับ ว่าเข้าใจ และมีความชำนาญในการเล่น สร้างโอกาสให้ตัวเองโจมตีอย่างได้เปรียบ ได้มากแค่ไหน

เรื่องก่อนหน้านี้Side Step คืออะไร อธิบายศัพท์ที่ใช้เรียกเทคนิคการเล่นในเกม ROV
เรื่องถัดไปจุดเด่นของ The Joker ในเกม ROV ทำไมช่วงนี้ ถึงมีคนนิยมเล่นเจ้าแครี่ตัวนี้กันจัง มันดียังไง?