แผนการเล่น ROV มาตรฐาน ในแพทช์ปัจจุบัน ควรเล่นแบบไหน ถึงจะดีที่สุด

ต้องบอกว่า หลังจากการปรับแพทช์เมื่อวันที่ 20 พ.ค. 64 ที่ผ่านมา ก็มีการปรับในส่วนของ สนามรบ (Battlefield) ที่ส่งผลกระทบกับ แผนการเล่น ROV มาตรฐาน มากพอสมควรเลยทีเดียวครับ ซึ่งตรงนี้ ถ้าผู้เล่นไม่ได้สังเกต หรือใส่ใจ อาจจะมองไม่เห็นผลกระทบดังกล่าวนี้ และยังคงเล่นแบบเดิมอยู่ แต่ผลลัพธ์ที่ได้จะแตกต่างจากเดิม หากคุณยังคงเล่นแบบเดิมจะรู้สึกว่าเกมมันเดินเร็วขึ้นและเล่นได้ยากขึ้น ไม่ง่ายเหมือนแต่ก่อน ไม่รวยเหมือนแต่ก่อน เพราะมีการปรับบางส่วนที่อาจจะดูเป็นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ในข้อมูลการปรับแพทช์ แต่ส่งผลกระทบเป็นอย่างมากกับการเล่นของทุกคนเลยนะครับ

แผนการเล่น ROV มาตรฐาน ในแพทช์ปัจจุบัน เปลี่ยนไปจากเดิมอย่างไร?

เรื่องแรกที่ต้องทำความเข้าใจเอาไว้ก็คือ เรื่องครีปในเลน ที่มันจะแข็งแกร่งมากขึ้นกว่าเดิม ย้ำว่า แข็งแกร่งนะครับ ไม่ใช่ HP เยอะขึ้น คือ ครีปในเลน HP มันจะน้อยลงกว่าเดิม แต่มีเกราะกายภาพเพิ่มสูงขึ้นมากๆ ส่งผลกระทบ 2 เรื่อง คือ

1. พวกเมจหรือฮีโร่ที่ทำดาเมจเวทจะฆ่าครีปได้ง่ายขึ้น เร็วขึ้นกว่าเดิม

2. พวกแท็งค์ที่ไม่ได้ใส่รูนเจาะเกราะจะฆ่าครีปยากมากขึ้น ใช้เวลานานมากกว่าจะตีครีปให้ตาย

แปลว่า เมจจะรวยเร็วขึ้น เคลียร์ครีปได้ง่ายขึ้น (จะรวยถ้าเมจวิ่งไปช่วยหาส่วนแบ่งครีปในเลนข้างบ่อยๆ นะ) ส่วนโรมมิ่งควรหลีกเลี่ยงการไปยืนรับเวฟครีปด้วยตัวคนเดียว เพราะตีครีปให้ตายยากขึ้นมากๆ เนื่องจากโรมมิ่งส่วนใหญ่จะไม่ใส่รูนเจาะเกราะ เมื่อเจอครีปที่มีเกราะสูงขึ้นกว่าเดิมมากๆ ก็จะทำดาเมจได้น้อยลง ทำให้กว่าจะตีครีปตายแต่ละตัว มันเสียเวลาเป็นอย่างมาก

เรื่องต่อมา ก็คือ ครีปป่า หรือ มอนสเตอร์ในป่า ที่จะมี HP สูงมากขึ้นตามเวลาที่ผ่านไป ทำให้การฟาร์มของตัวฟาร์มป่าอาจจะลำบากสักหน่อยในช่วงต้นเกม และพวกที่มีผลถูกเนิฟการโจมตีใส่ครีปป่าเช่น Capheny, Laville, Celica, Thorne, Wonder Woman พวกนี้จะลำบากมากๆ ในการฟาร์มป่าช่วงต้นเกม ควรจะมีซัพพอร์ตช่วยเลี้ยงสักหน่อย จะช่วยทำให้ไทม์มิ่งในการฟาร์มช่วงแรกๆ ไม่เสีย และทำเวลาในการฟาร์มได้ไม่แพ้ตัวฟาร์มป่าฝั่งตรงข้าม

เรื่องสุดท้าย อันนี้เป็นอะไรที่สำคัญมากๆ นั่นคือ เรื่องของ ความเร็วของครีปในเลนข้างทั้งสองเลน และตำแหน่งการชนกันที่ตรงแม่นำของครีปในเลนข้างและเลนกลาง

ภาพเปรียบเทียบให้เห็นชัดๆ ว่า ครีปในเลนข้าง ของ ROV แพทช์เก่า และแพทช์ใหม่
ภาพเปรียบเทียบให้เห็นชัดๆ ว่า ครีปในเลนข้าง ของ ROV แพทช์เก่า และแพทช์ใหม่ วิ่งเร็วต่างกันแค่ไหน ในภาพคือ จับที่เวลาเดียวกัน จะเห็นเลยว่า ครีปในแพทช์ใหม่ วิ่งเร็วกว่าแพทช์เก่า 2 วินาทีจริงๆ

เนื่องจากการปรับแพทช์เมื่อ 20 พ.ค. 64 มีการปรับให้ครีปในเลนข้างเดินเร็วขึ้นมากๆ จากที่เมื่อก่อน ครีปในเลนกลาง จะชนกันก่อนที่ครีปในเลนข้างทั้งสองเลนจะมาชนกันที่ตรงแม่น้ำ 8 วินาที ทางทีมงานเค้าได้ปรับใหม่ให้ครีปในเลนข้างทั้งสองข้าง (เลนบน และเลนล่าง) จะเดินชนกันที่แม่น้ำเร็วขึ้นกว่าเดิม 2 วินาที เพื่อให้ฮีโร่ที่อยู่ในเลนข้างเลิกที่จะมาขอส่วนแบ่งครีปในเลนกลางจากเมจ

ใช่ครับ เมื่อก่อนนี้ ด้วยระยะเวลาที่ครีปในเลนกลางมันจะชนกันก่อนที่ครีปในเลนข้างจะเดินมาชนกัน นานถึง 8 วินาที และระยะเวลาการวิ่งจากเลนกลาง ไปที่เลนข้างโดยใช้เส้นทางตรงของแม่น้ำจะใช้เวลประมาณ 10 วินาที จึงทำให้ช่องว่าง (Gap) ของเวลาตรงนี้ กลายเป็นจุดสำคัญที่ทำให้เกิดการมารวมตัวกันที่เลนกลางอยู่บ่อยครั้งของ แครี่ และออฟเลน เพราะมาช่วยเคลียร์กลาง หารส่วนแบ่ง Exp และ Gold แล้ว ก็ยังวิ่งกลับไปเคลียร์ครีปที่เลนข้างได้ทันเวลาอยู่ดี

แต่ในปัจจุบันมีการปรับให้ครีปมันแข็งแกร่งขึ้น เกราะหนาขึ้น ถูกต้องมั้ยครับ ก็ต้องใช้เวลาในการเคลียร์มากขึ้นสำหรับพวกออฟเลน และแครี่ในช่วงต้นเกม และระยะเวลาความต่างระหว่างการชนกันของครีปเลนกลางและเลนข้าง ต่างกันลดลง 2 วินาที เหลือเพียง 6 วินาที มันก็เลยทำให้ภาพรวมของการเล่นฮีโร่ในเลนข้าง โยกเลนได้ยากครับ มีโอกาสที่การมาหาส่วนแบ่งจากครีปในเลนกลาง แล้วจะกลับไปรับเวฟครีปในเลนตัวเองได้ไม่ทัน ซึ่งแน่นอน อาจจะเป็นเพราะระยะเวลาที่สั้นลง และการต้องโดนศัตรูเข้ามาดักซุ่มเล่นงาน หรือขวางทางอีก ก็อาจจะทำให้เสียเวฟครีปในเลนตัวเองไปเต็มๆ 1 เวฟ หรือ เสียการได้รับ Exp และ Gold จากครีปไป 1-2 ตัว ซึ่งนั่นจะส่งผลกระทบต่อการเงินของฮีโร่ในเลนข้างอย่าง ออฟเลน และแครี่ อย่างแน่นอนครับ

เอาจริงๆ แครี่ก็คงจะไม่ได้รับผลกระทบสักเท่าไหร่ เพราะถ้าเป็นแครี่ขาตาย ก็มักจะไม่โยกเลนวิ่งมาเลนกลางอยู่แล้ว แต่สำหรับตำแหน่งที่จะกระทบมากที่สุดจริงๆ ก็คือ ออฟเลน นี่แหละครับ ดังนั้น แนวทางการเลือกฮีโร่สำหรับตำแหน่งออฟเลนในปัจจุบัน จึงควรจะเลือกใช้ออฟเลนที่มี Mobility ที่สูงๆ เช่น Superman, Mortos, Taara, Yena, Airi, Lu Bu, Riktor จะดีกว่า เพราะพวกนี้มีสกิลที่ช่วยให้เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น และได้รับผลกระทบจากความแตกต่างของเวลาที่ครีปชนกันของเลนกลาง และเลนข้างลงไปได้ หากเล่นออฟเลนที่เคลื่อนที่ได้เร็วๆ พวกนี้ ก็จะยังคงสามารถเล่นแบบเดิมได้ คือ โยกมาเคลียร์ครีปเลนกลาง และกลับไปรับครีปในเลนตัวเองได้ทัน ไม่รู้สึกว่า ได้รับผลกระทบอะไรมากมาย แต่การเล่นออฟเลนประเภทที่วิ่งได้ช้าๆ และ Mobility ไม่สูง เช่น Omen, Roxie, Maloch จะได้รับผลกระทบจากเรื่อง Gap ของเวลาที่ลดลงตรงนี้ไปแบบเต็มๆ คือ มีโอกาสจะโยกเลนไปมาเพื่อช่วยเคลียร์ครีปในเลนกลาง แล้วกลับเลนตัวเองไม่ทัน หรือ เคลียร์ครีปในเลนตัวเองแล้วมารับเวฟในเลนกลางแทนเมจไม่ทัน

ออฟเลน ยังคงสามารถโยกมารับครีปในเลนกลางได้อยู่
ใน ROV แพทช์ปัจจุบัน ออฟเลน ยังคงสามารถโยกมารับครีปในเลนกลางได้อยู่ แต่ต้องเคลียร์ครีปในเลนตัวเองให้ได้ก่อนฝั่งตรงข้าม และเลือกใช้ฮีโร่ที่มี Mobility สูงๆ หน่อย

และด้วยการปรับแบบนี้ ออฟเลนจะไม่สามารถมาเติมไฟต์ใหญ่กับเพื่อนในเลนมังกร Abyssal Dragon ได้บ่อยๆ อีกแล้ว เพราะจะกลับไปรับครีปไม่ทัน ในช่วง 5 นาทีแรก (ป้อมในเลนกลางและ DSL จะมีบัพลดความเสียหายทำให้ป้อมแข็งแกร่งมากๆ ขนาดฮีโร่ไปยืนตียังทำดาเมจได้แค่นิดเดียว) อาจจะทำได้ แค่ทำได้แค่ 1-2 ครั้งเท่านั้น เพราะถ้ามาเติมบ่อยๆ จะกลับไปรับเวฟครีปไม่ทันและทำให้การเงินมีปัญหา และจะจนกว่าออฟเลนฝั่งตรงข้ามที่ไม่ได้มาเติมไฟต์แน่นอน ส่วนหลังจาก 5 นาทีไปแล้ว (ป้อมกลางและ DSL ไม่ได้รับบัพใดๆ แล้ว) ก็ยิ่งไม่ควรมาเติมไฟต์ที่เลนตรงข้าม เพราะจะกลับป้อมไม่ทันและมีโอกาสเสียป้อมสูงมากๆ หากต้องการเล่น ออฟเลน ที่เน้นการเติมไฟต์บ่อยๆ จริงๆ ควรเลือกหยิบฮีโร่ที่มี Mobility สูงๆ ตามที่ได้กล่าวไปแล้ว จะช่วยให้การเล่นแบบเติมไฟต์ในเลนมังกร ทำได้บ่อยมากขึ้น และไม่กระทบเรื่องการเงินสักเท่าไหร่ เพราะสามารถกลับไปรับเวฟครีปได้ทันนั่นเอง

ในส่วนของแผนการเล่นหลักๆ ก็ยังคงเป็นแบบเดิม นั่นคือ ในช่วง 5 นาทีแรก ยังคงเน้นการไฟต์ที่หน้าป้อมในเลนมังกร Abyssal Dragon อยู่เหมือนเดิม และ โรม แครี่ เมจ ต้องเล่นแบบประสานงานกัน และต้องมีประสิทธิภาพมากขึ้นกว่าเดิม รวมทั้งแผนการเล่นแบบเดิน 3 คนตั้งแต่ต้นเกม จะเล่นได้ลำบากมากขึ้น เพราะเมื่อก่อน แผนนี้จะมีประสิทธิภาพมากเนื่องจากครีปในเลนกลางจะชนกันก่อนครีปในเลนข้างนานถึง 8 วินาที ทำให้ทั้งสามคน สามารถไปช่วยกันเคลียร์ครีปในเลนกลางก่อนแล้วค่อยวิ่งมาแก๊งค์และเคลียร์ครีปในเลนมังกร Abyssal Dragon ได้ทันแบบสบายๆ แต่ในปัจจุบัน หากยังทำแบบนั้นอยู่ ทั้งสามคนจะจนมาก เพราะครีปในมังกร Abyssal Dragon จะถูกเคลียร์อย่างรวดเร็ว และครีปจะเข้าไปดันป้อมได้เร็วมาก มีโอกาสเสียป้อมก่อนสูงทีเดียว เพราะฝั่งตรงข้ามจะรีบเคลียร์ครีปและโซนไม่ให้ โรม แครี่ เมจ วิ่งกลับมาเคลียร์ครีปในป้อมได้ง่ายๆ ต้องเสียเวลาเดินอ้อม หรือต้องเข้าไฟต์แล้วบาดเจ็บ ทำให้มีโอกาสเสียป้อมสูงมากๆ

หากยังต้องการเล่นแผนแบบเดิน 3 คน คือ โรม แครี่ เมจ และวิ่งเคลียร์ครีปเลนกลาง และเลนแครี่ อย่างต่อเนื่อง และไม่ได้รับผลกระทบจากการปรับลดระยะเวลาครีปที่จะมาชนกัน 2 วินาที ก็ต้องใช้โรมมิ่งที่ช่วยในเรื่องการเร่งความเร็วในการเคลื่อนที่มาช่วย นั่นคือ Alice นั่นเองครับ ด้วยสกิล 2 ของ Alice จะทำให้การวิ่งโยกเคลียร์ครีปทำได้เร็วและลดผลกระทบจากการปรับความเร็วครีปในเลนข้างได้แน่นอนครับ

อย่างไรก็ตาม โดยภาพรวม การเล่นก็ยังคงต้องเน้นแผนแยกดันเป็นหลัก เช่น แผน 4-1 หรือ แผน 1-3-1 โดยเฉพาะการแยกดันในเลนข้างเลนใดเลนหนึ่ง จะเลนบน หรือ ล่างก็ได้ เพราะครีปในเลนข้างมันเดินเร็วขึ้นกว่าเดิม 2 วินาที ทำให้เกิดช่องโหว่ที่เลนข้างแน่นอนครับ เนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่ยังคงฝังใจอยู่กับการป้องกันครีปในเลนกลางเป็นสำคัญอยู่ เพราะชินกับแพทช์เก่า ทำให้ประเมินความเร็วของครีปในเลนข้างน้อยลง ผลที่ตามมาก็คือ จะเสียป้อมในเลนข้างเร็วกว่าปกติมากๆ หากละเลยไม่ค่อยดูเวฟครีปในเลนข้างให้ดีๆ

เห็นมั้ยครับว่า แค่การปรับรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ในแผนที่ ของการปรับแพทช์ครั้งที่ผ่านมา ก็ส่งผลกระทบกับ แผนการเล่น ROV มาตรฐาน เป็นอย่างมากเลยทีเดียวนะครับ อย่าคิดว่า การที่ครีปในเลนข้าง วิ่งเร็วขึ้น 2 วินาที มันไม่ได้ส่งผลกระทบอะไรนะครับ ถ้าคนที่เล่นเมนออฟเลนมาตลอด จะรู้สึกถึงการเปลี่ยนแปลงนี้อย่างชัดเจนครับ ถามว่า ทำไมต้องกังวลอะไรมากมาย เพราะครีปในเลนข้างที่เราไม่ได้เป็นคนตีให้ตาย 1-2 ตัว มีผลกับความเก่งของฮีโร่ที่เราเล่นในช่วงต้นเกมเป็นอย่างมากนะครับ ทั้งเรื่อง Exp และ Gold ถ้าเสียไปแค่ 1-2 ตัวของเวฟเดียวน่ะไม่เท่าไหร่ แต่ถ้าเสียหลายๆ เวฟ คือ ทั้งเวฟครีปจากเลนกลางด้วย และออฟเลนด้วย เสียแบบนี้ไป 2-3 เวฟ จะเริ่มถูกออฟเลนฝั่งตรงข้ามทิ้งห่างเรื่องการเงิน และมีเลเวล รวมทั้งไอเท็มนำกว่าตัวเราอย่างน้อยๆ ก็ 1 ชิ้นเล็ก ซึ่งส่งผลกระทบกับการบวกกันแน่นอนครับ และส่งผลกระทบต่อการเงินโดยรวมของทีมด้วย เพราะเราไม่ควรให้ครีปฝั่งตรงข้ามเดินเข้าป้อมและตายไปแบบฟรีๆ โดยที่ไม่มีเราอยู่ตรงนั้น เพราะเราจะไม่ได้รับ Exp และ Gold ที่มากอย่างที่ควรจะเป็น

นี่เป็นรายละเอียดปลีกย่อยที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ใส่ใจ และมองข้ามไปนะครับ ก็อย่างที่บอก ส่วนใหญ่จะสนใจแต่ ฮีโร่ตัวไหนถูกเนิฟ ฮีโร่ตัวไหนได้บัพ และพอถูกปรับสมดุลแล้ว ต้องใช้ รูน ไอเท็ม พลังแฝงแบบไหน จนลืมไปว่า รายละเอียดการปรับสมดุลใน Battlefield ก็มีความสำคัญไม่แพ้กัน เพราะมันคือ วิธีการหาเงินเพื่อซื้อไอเท็มเหล่านั้นมาให้กับฮีโร่ที่เราเล่น ต่อให้เรารู้ว่า เซ็ตไอเท็มเซ็ตไหนจะทำให้ฮีโร่ของเราทำดาเมจได้แรงที่สุดก็ตาม แต่ถ้าถึงเวลาเล่นในเกมจริงๆ แล้วเราหาเงินไม่ได้ หรือหาเงินได้ช้ากว่าฮีโร่ฝั่งตรงข้าม เราก็จะไม่เก่ง และซื้อไอเท็มพวกนั้นได้ช้า เก่งช้า แล้วก็แพ้เค้ายาวๆ ตั้งแต่ต้นเกมจนจบเกม

ใช่ครับ เกม ROV ก็เน้นที่การ Mining หรือ หาทรัพยากร หาเงินมาให้ตัวเองรวยเช่นเดียวกันครับ อย่าคิดอะไรง่ายๆ แค่ ใส่รูน ไอเท็ม พลังแฝงตามที่เค้าแนะนำมา แล้วจะเล่นได้เก่ง มันอยู่ที่สเต็ปการเล่นในเกม หรือ การหาเงินในเกมนั่นเอง รายละเอียดปลีกย่อยพวกนี้แหละ ที่ทำให้เกิดความแตกต่างระหว่างผู้เล่นระดับโปร กับผู้เล่นขาจร ที่เล่นไปเรื่อยเปื่อย แค่เอามันส์ เอาสนุกไปวันๆ

ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มต่างๆ ในเกม ROV ได้ง่ายๆ ภายในเว็บนี้ ด้วยการพิมพ์คำที่ต้องการค้นหา ที่ปุ่มแว่นขยายมุมขวาบน ใส่ชื่อ ฮีโร่ หรือ ไอเท็ม เป็นภาษาอังกฤษเหมือนในเกม ROV ได้เลย แล้วมันจะแสดงผลทุกเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มนั้นๆ ที่คุณต้องการรู้ออกมาเองครับ

อ่านจบแล้วก็อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ แสดงความเห็น และดูคลิปแนวทางการเล่นอีโร่ ROV ทุกตัว ได้ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand Return กันด้วยนะครับ จะได้เข้าใจกันมากขึ้น และเห็นภาพได้ชัดเจนว่า ที่เขียนมานั้น เวลาเอาไปเล่นจริงๆ มันต้องนำไปใช้อย่างไร แล้วเมื่อคุณเข้าใจ ฝีมือในการเล่นของคุณก็จะดีขึ้นแน่นอนครับ

เรื่องก่อนหน้านี้วิเคราะห์ Arum ฮีโร่ ROV ควรหยิบมาเล่นกับเกมแบบไหน ด้วยเงื่อนไขแบบไหน?
เรื่องถัดไปรูนลับของซัพพอร์ต ROV ในแพทช์ปัจจุบัน แข็งแกร่งขึ้น แก้ทางตัวฟาร์มป่าและเล่นง่ายขึ้นเยอะ