3 ไอเท็มหลักไฟต์เตอร์ ROV SS7 ที่ต้องมีติดตัวเอาไว้เพื่อเพิ่มความแรง

ต้องบอกเลยว่า ใน ROV SS7 นี้ ไฟต์เตอร์ จัดว่าเป็นตำแหน่งที่กลับมารุ่งเรืองอีกครั้ง หลังจากที่หลายๆ ซีซั่นก่อนหน้านี้ เป็นยุคของ แครี่ และเมจ ไปแล้วตามลำดับ คราวนี้ก็มาถึง ยุคเฟื่องฟูของ ไฟต์เตอร์ และแท็งค์กันบ้าง เหตุผลก็เพราะว่า มีการปรับไอเท็มบางอย่าง รวมทั้งปรับสมดุลฮีโร่หลายๆ ตัว ในตำแหน่งไฟต์เตอร์ ทำให้มันกลับมาโหดมากขึ้นกว่าแต่ก่อน จนกลายเป็น ฮีโร่ยอดนิยมไปเรียบร้อยแล้ว ยกตัวอย่าง เช่น Skud ที่ตอนนี้ จะเห็นว่า มีคนหยิบมาเล่นกันเต็มเซิฟไปหมดแล้ว เจอบ่อยแทบจะทุกเกม ซึ่งในบทความนี้ ผมจะมาแนะนำ 3 ไอเท็มหลักไฟต์เตอร์ ROV SS7 ที่ถือว่า จำเป็นต้องมี และต้องใช้ เพราะจะทำให้ ไฟต์เตอร์ สามารถทำ Burst Damage ได้รุนแรงมากๆ ชนิดที่ว่า เข้าถึงตัวแครี่ เมจ หรือ แอสซาซิน รับรองว่า ได้ตายทันทีก่อนคอมโบจะครบชุดแน่นอนครับ

3 ไอเท็มหลักไฟต์เตอร์ ROV SS7 มีอะไรบ้าง?

สำหรับไอเท็มหลัก หรือ Core Items สำหรับไฟต์เตอร์ ที่ผมแนะนำนี้ จะเน้นการเล่นแบบ “ตีโฉบฉวย” หรือ เข้าเร็วออกเร็วนะครับ ไม่ใช่ไฟต์เตอร์ประเภท ยืนชน ยืนบวกนานๆ แบบ Maloch อะไรแบบนั้น ไม่ใช่นะครับ ดังนั้น เวลาเลือกเอาไปใช้กับ ไฟต์เตอร์ ก็ต้องเลือกให้เหมาะสมด้วย เช่น เอาไปใช้กับ Skud, Ormarr, Airi แบบนี้ ใช้ได้สบายๆ แน่นอนครับ เพราะเข้าไป คอมโบๆ แล้วก็รีบออกมา ใช้ไอเท็มหลักเหล่านี้ได้ครับ

Mantle of Ra

Mantle of Ra
Mantle of Ra

ไอเท็มชิ้นนี้ ถือว่า มีความจำเป็นมากๆ สำหรับไฟต์เตอร์ เพราะให้ทั้งเกราะ และ พลังโจมตีไปพร้อมๆ กัน แนะนำให้ออกเป็นชิ้นแรก เพราะในช่วงต้นเกม สิ่งที่ไฟต์เตอร์ ต้องการมากที่สุดก็คือ พลังโจมตี และเกราะ เพื่อที่เวลาเข้าไปบวกแล้ว จะสามารถหนีเอาตัวรอดออกมาได้ ซึ่ง ไอเท็ม Mantle of Ra ชิ้นนี้ ตอบโจทย์ข้อนี้ได้อย่างดี

นอกจากนี้ ยังให้ Passive Damage ที่จะเผาผลาญศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ เป็นความเสียหายเวทอีกด้วย ซึ่งตรงนี้ จะมีผลเป็นอย่างมาก กับพวกเมจ และแครี่ตัวบางๆ เพราะพวกนี้ ไม่มีเกราะกันเวทครับ ดังนั้น จะรับดาเมจตรงนี้ไปเต็มๆ อย่างแน่นอน

Skud จำเป็นต้องใช้ไอเท็มทั้ง 3 ชิ้นนี้ เพื่อทำ Burst Damage ทุบทีเดียวตาย
Skud จำเป็นต้องใช้ไอเท็มทั้ง 3 ชิ้นนี้ เพื่อทำ Burst Damage ทุบทีเดียวตาย

Broken Spear

Broken Spears
Broken Spears

ไอเท็มชิ้นนี้ ควรออกต่อจาก Mantle of Ra ทันทีครับ ยกเว้นว่า ในเกมนั้นๆ ได้เปรียบจริงๆ ตั้งแต่ต้นเกม ก็สามารถปรับเปลี่ยน มาออก Broken Spear เป็นชิ้นแรก ก่อน Mantle of Ra ได้ ตรงนี้ขึ้นอยู่กับสถานการณ์จริงๆ นะครับ แต่ส่วนใหญ่แล้ว เวลาเจอกับเกมที่สูสี มักจะออกไอเท็มชิ้นนี้ เป็นชิ้นที่ 3 ( ชิ้นแรก รองเท้า ชิ้นที่สอง Mantle of Ra หรือ เกราะไฟ )

เหตุผลที่ต้องเลือกใช้ Broken Spear ก็เพราะว่า การเข้าไปบวก หรือ คอมโบสกิลของ ไฟต์เตอร์นั้น หลายๆ ครั้ง จะเป็นการเข้าไปทำดาเมจเพียง 1 – 2 ครั้งเท่ากับ คือ เข้าไป ทุบ ทุบ แล้วก็หนีออกมา ดังนั้น จึงเหมาะที่จะใช้ไอเท็มเจาะเกราะแบบ Broken Spear มากที่สุด และเป้าหมายของ ไฟต์เตอร์ ตลอดทั้งเกม ไม่ใช่แท็งค์นะครับ แต่เป็นเมจ และแครี่ พวกตัวบางๆ เหล่านี้ คือ เป้าหมายอันดับหนึ่งของ ไฟต์เตอร์ แม้ว่า มันจะไม่ใช่ตัวล้วง แต่แน่นอนว่า ตามหลักของ กฎการปะทะ ในเกม ROV ต้องเล่นงานตัวบางๆ ที่มีดาเมจสูงๆ ของฝ่ายตรงข้ามก่อนเสมอ ซึ่งนั่นก็คือ เมจ กับ แครี่ นั่นเองครับ

ดังนั้น เมื่อใช้เล่นงานแต่ตัวบางๆ อย่าง เมจ กับ แครี่ Broken Spear จึงถือว่า เป็นอะไรที่เหมาะสมมากที่สุดแล้ว เข้าไปคอมโบชุดเดียว หลับแน่นอนครับ

Zuka เองก็เหมาะกับ ไอเท็ม 3 ชิ้นนี้ เช่นเดียวกัน
Zuka เองก็เหมาะกับ ไอเท็ม 3 ชิ้นนี้ เช่นเดียวกัน

Omni Arms หรือ Frost Cape

Omni Arms
Omni Arms
Frost Cape
Frost Cape

จังหวะการคอมโบ หรือ จังหวะการเข้าไปบวก ของฮีโร่ในตำแหน่งไฟต์เตอร์ หลายๆ ตัว ไม่ว่าจะเป็น Airi, Skud, Ormarr, Rourke, Zuka ฮีโร่พวกนี้ จะใช้สกิล และตามด้วยการโจมตีปกติเสมอ ดังนั้น การออกไอเท็ม จึงต้องออกไอเท็มที่มีสกิลติดตัว ที่จะทำงานกับการโจมตีปกติ หลังจากใช้สกิลไปแล้วทันที ซึ่งก็มีอยู่ 2 ชิ้นด้วยกัน สำหรับสายโจมตีกายภาพ นั่นคือ Omni Arms กับ Frost Cape ซึ่งการใช้งาน ผู้เล่น ต้องเลือกเอามาใช้เพียงชิ้นใดชิ้นหนึ่งเท่านั้นนะครับ เพราะไอเท็มทั้งสองชิ้นนี้ มีการทำงานของสกิลติดตัวเหมือนกัน มันจึงซ้อนทับกัน เมื่อนำมาใส่ร่วมกัน ไม่เกิดประโยชน์ใดๆ จึงควรเลือกใช้ ชิ้นใดชิ้นหนึ่งเท่านั้น

การจะเลือกเอาชิ้นไหนมาใส่นั้น ก็ขึ้นอยู่กับชนิดของฮีโร่ที่เล่น และความต้องการของผู้เล่น เช่น ถ้าเล่น Ormarr ก็จะเลือกเป็น Frost Cape เพราะต้องการเน้นเรื่องของ สถานะ CC ให้มันต่อเนื่อง ทั้งสตั้น และสโลว์ แต่ถ้าเป็น Rourke, Skud, Zuka ก็จะต้องใช้เป็น Omni Arms เท่านั้น เพราะต้องการเน้นที่ดาเมจรุนแรง คอมโบเดียว ฆ่าได้เลย ไม่ต้องการสถานะสโลว์จากสกิลติดตัวของไอเท็มนั่นเองครับ

Rourke เมื่อใส่ไอเท็ม 3 ชิ้นนี้ครบ จะแรงมากๆ ยิงทีเดียวไส้แตกตายเลย
Rourke เมื่อใส่ไอเท็ม 3 ชิ้นนี้ครบ จะแรงมากๆ ยิงทีเดียวไส้แตกตายเลย

เห็นมั้ยครับว่า 3 ไอเท็มหลักไฟต์เตอร์ ROV SS7 ที่ผมแนะนำมานี้ ยังมีผู้เล่นเป็นจำนวนมาก ที่ไม่รู้ และไม่ได้นำมาใช้ ส่วนใหญ่ กลัวว่า ถ้านำมาใช้กับฮีโร่ที่ตัวเองเล่นแล้ว จะทำให้ตัวบางเกินไป ซึ่งมันก็ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่น และตำแหน่งของแต่ละคนด้วยนะครับ บางคนก็อยากจะเล่นสายถึกทน จะได้ตายยากๆ อันนี้ก็ไม่ว่ากัน แต่จริงๆ แล้ว หน้าที่ของไฟต์เตอร์นั้น ไม่ใช่การทำตัวให้ถึก เพื่อให้ยืนรับดาเมจได้นะครับ แต่เป็นตัวทำดาเมจของทีม ช่วยเสริมจาก แครี่ และเมจ พูดง่ายๆ คือ ไฟต์เตอร์ ทำหน้าที่ช่วยล้วง และ ช่วยแท็งค์ เวลาบวกกับศัตรูนั่นเองครับ

ถ้าเราเน้นแต่การออกไอเท็มถึกทนมากเกินไป ก็จะทำให้พลังโจมตีมีน้อยลง เมื่อมีพลังโจมตีน้อยลง ศัตรูก็ตายช้าขึ้น และโดยพื้นฐานของไฟต์เตอร์ มันไม่ได้หนาหรือมีค่า Stat ที่เอื้อสำหรับการเป็นแท็งค์มาตั้งแต่แรกอยู่แล้ว จึงไม่สามารถยืนทนรับดาเมจหนักๆ จากฝ่ายตรงข้ามได้ ทุกวันนี้ เราก็เลยจะเห็นผู้เล่นบางคน ที่เข้าใจคอนเซ็ปนี้ ออกไอเท็มตามที่ผมแนะนำมา และเน้นการทำดาเมจ เล่นคล้ายๆ กับ แอสซาซินมากขึ้น ทำให้สามารถ กดดันเมจ กับ แครี่ของฝ่ายตรงข้ามได้ดีมากๆ เกิดความได้เปรียบตั้งแต่ต้นเกมเลยทีเดียว

สำหรับไอเท็มอีก 2 ชิ้นที่เหลือ ส่วนใหญ่แล้ว ก็จะเป็น การออกไอเท็มแก้ทาง และ ไอเท็มตามสถานการณ์ครับ ซึ่งส่วนใหญ่นิยมออกเป็น เกราะกันเวท และเกราะกายภาพ เพิ่มเติมครับ เพื่อให้สามารถรับดาเมจได้ดีขึ้น ในช่วงเลทเกม เพราะตอนเข้าไปบวก หรือ เข้าไปล้วงเมจ กับแครี่ ต้องโดนสวนมาบ้างอยู่แล้ว หากไม่มีเกราะเพิ่มเติม หรือ ต้านทานเวท เพิ่มเติม อาจจะตายก่อนที่จะฆ่าเมจกับแครี่ได้นั่นเองครับ

อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ และแสดงความเห็นกันได้ ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand กันได้นะครับ ในเพจ ROV Thailand จะมีบทความดีๆ สาระน่ารู้ และเคล็ดลับการเล่นเกม ROV พร้อมทั้งคลิปแนวทางการเล่น และจังหวะการเล่นของฮีโร่แต่ละตัว เอามาลงให้ศึกษากันด้วย แล้วพบกันที่เพจ ROV Thailand นะครับ

เรื่องก่อนหน้านี้วิธีเล่น Arduin ROV SS7 แท็งค์สุดแกร่ง เทพเจ้าแห่งการควบคุมสถานะ CC
เรื่องถัดไปรีวิว Roxie ROV นักผจญภัยสาวที่เผาผลาญทุกอย่างให้วอดวาย ไฟต์เตอร์แท็งค์ สายเวท