Airi Remake ปรับใหม่เก่งโคตรๆ โกงจัดๆ ต้อนรับ ROV SS17 ที่กำลังจะอัพเดตใหม่

และแล้ววันที่ทุกคนรอคอยก็มาถึง วันที่มีการเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับการปรับสกิลใหม่ให้กับ Airi หรือที่เรียกว่า Airi Remake ที่จัดได้ว่า ปรับมาใหม่ โหดจัดๆ เลยทีเดียว เรียกได้ว่า โหดไม่แพ้ Butterfly เลยทีเดียวครับ เอามาสู้กันได้เลย แต่ดูเหมือน Airi จะได้เปรียบ และมีความยืดหยุ่นในการหยิบไปเล่นได้หลากหลายตำแหน่งมากกว่า โดยการปรับครั้งนี้ จะทำให้ Airi เล่นได้เกือบทุกตำแหน่ง ไม่ว่าจะเป็น โรมมิ่ง, ฟาร์มป่า และเลนข้างทั้งสองเลน (สำหรับเลนกลาง ก็เล่นได้ แต่เอาเมจมายืนจะดีกว่า สมดุลกว่าครับ) มาครับ มาดูกันว่า การปรับ Airi ใหม่ในครั้งนี้ จะทำให้ Airi มันเก่ง และโกงขึ้นอย่างไร

Airi Remake ปรับเปลี่ยนหน้าตามาใหม่เล็กน้อย แต่ปรับสกิลให้อย่างโหด
Airi Remake ปรับเปลี่ยนหน้าตามาใหม่เล็กน้อย แต่ปรับสกิลให้อย่างโหด

Airi Remake ปรับรูปแบบการใช้สกิลใหม่ ทำให้มันโหดมากขึ้น

การปรับทั้งหมดนี้ ทางทีมงานเค้าปรับจากสถิติที่ได้เก็บรวบรวมมา โดยจะพบว่า ส่วนใหญ่จะหยิบ Airi มาเล่นในตำแหน่งออฟเลน ดังนั้น ก็จะทำการบัพเพื่อให้ Airi แข็งแกร่งมากขึ้นในตำแหน่ง ออฟเลน หรือ DSL นั่นเองครับ แต่เอาเข้าจริงๆ แล้ว จากที่ผมได้ทำการลองเล่นดูก็พบว่า มันเล่นได้ไม่ใช่แค่ตำแหน่งออฟเลน แต่ตำแหน่งฟาร์มป่า หรือ เลนแครี่ ก็โหดไม่แพ้กัน หรือจะเอามาโรม ก็สามารถทำได้ดีไม่ใช่น้อยเลยทีเดียว เพราะอะไรเรามาดูรายละเอียดในการปรับกันครับ

ค่า Status พื้นฐาน

ระยะเวลาในการโจมตีปกติในแต่ละครั้ง: 0.8 → 1 วินาที
ความเร็วเคลื่อนที่: 390 → 380
โบนัส HP ตอนเลเวลอัพ: 256.5 → 300

สกิลติดตัว

สกิลติดตัว Airi ROV

สกิลติดตัว Airi การโจมตีปกติครั้งที่ 4 จะสโลว์เป้าหมาย และทำความเสียหายจริง
สกิลติดตัว Airi การโจมตีปกติครั้งที่ 4 จะสโลว์เป้าหมาย และทำความเสียหายจริง ถือว่า เป็นไฮไลท์สำคัญในการปรับครั้งนี้เลยทีเดียว

Airi จะสร้างความเสียหาย 100% ของความเสียหายกายภาพเป็นความเสียหายจริง ในทุกๆ การโจมตีปกติครั้งที่ 4 (เฉพาะกับเป้าหมายที่กำลังโจมตีอยู่เท่านั้น) และลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย 50% เป็นเวลา 1 วินาที และจะดูดเลือด 100% เมื่อโจมตีโดนเป้าหมายที่เป็นฮีโร่

อธิบายง่ายๆ ก็คือ ทุกๆ การโจมตีปกติครั้งที่ 4 มันจะทำดาเมจเป็นความเสียหายจริง และความเสียหายจริงตรงนั้น ก็จะดูดเลือด 100% กลับมาให้กับ Airi ด้วย โอเคมั้ย ซึ่งการโจมตีครั้งที่ 4 แล้วสร้างความเสียหายจริง มีผลกับมอนสเตอร์ป่าด้วยนะครับ แต่การดูดเลือด ไม่มีผลจ้า มีผลเฉพาะเวลาที่โจมตีใส่ฮีโร่ฝั่งตรงข้ามเท่านั้น (ความเสียหายจริงจากการโจมตีปกติครั้งที่ มีผลกับป้อมด้วยนะครับ)

สกิล 1

สกิล 1 Airi ROV

สกิล 1 Airi ปาดาวกระจายออกไป ศัตรูที่โดนจะถูกยกให้ลอยขึ้น
สกิล 1 Airi ปาดาวกระจายออกไป ศัตรูที่โดนจะถูกยกให้ลอยขึ้น และรีเซ็ตสกิล 2 หรือ เพิ่ม Stack ให้กับการกดใช้สกิล 2 ให้พุ่งเพิ่มได้อีกครั้ง สังเกตที่แถบสีฟ้า 1 ช่องใต้เกจ HP นั่นคือ Stack สะสมได้สูงสุด 3 ครั้ง

Airi ปาดาวกระจายออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ 250/300/350/400/450/500 (+80% AD) แก่เป้าหมาย และยกเป้าหมายให้ลอยขึ้น 0.75 วินาที และทุกๆ ฮีโร่ที่โดนสกิลนี้ จะทำให้ Airi ได้รับ 1 Stack มังกรสะสมไว้ เป็นระยะเวลา 5 วินาที โดย Stack พวกนี้จะเพิ่มความสามารถให้กับสกิล 2 นั่นคือ
ถ้าสกิล 2 กำลังคูลดาวน์อยู่ จะถูกรีเซ็ตทันที ถ้ายังไม่ได้ใช้ ก็จะมีสกิล 2 ที่พุ่งเก็บไว้ให้พุ่งได้ 1 ครั้ง ซึ่งสะสมได้มากที่สุด 3 ครั้ง
ถ้าใช้สกิล 2 โดนฮีโร่ จะได้ความเร็วเพิ่มขึ้น 40/48/56/64/72/80% และจะลดลงภายใน 2 วินาที

หากโจมตีใส่เป้าหมายที่ไม่ใช่ฮีโร่ จะทำดาเมจได้เพิ่มขึ้น 60%
ระยะเวลาคูลดาวน์ของสกิล 7 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 วินาที
ความเร็วของดาวกระจายที่ปาออกไป 13.5 m/sec → 14 m/sec
ระยะของดาวกระจายที่ปาออกไป 9m → 10m

ก็คือว่า ถ้าเราปาสกิล 1 ได้แม่นๆ โดนฮีโร่ศัตรูบ่อยๆ เราก็จะมีสกิล 2 ให้กดพุ่งได้มากขึ้นนั่นเอง ซึ่งการปาสกิล 1 เพื่อทำให้ใช้สกิล 2 พุ่งได้บ่อยขึ้นเนี่ย ต้องใช้กับฮีโร่เท่านั้นนะครับ ถ้าปาสกิล 1 ใส่มอนสเตอร์ป่า หรือ ครีปเลน จะไม่มีผลนะครับ

สกิล 2

สกิล 2 Airi ROV

สกิล 2 Airi พุ่งใส่เป้าหมาย และการโจมตีปกติครั้งถัดไป จะสโลว์ และสร้างความเสียหายจริง
สกิล 2 Airi พุ่งใส่เป้าหมาย และการโจมตีปกติครั้งถัดไป จะสโลว์ และสร้างความเสียหายจริง อันนี้ถือว่า เด็ด เพราะมันคือ การปรับให้สกิล 2 กลายเป็นสกิลที่เอาไว้ทำดาเมจให้ Airi อย่างแท้จริง ไม่ได้มีไว้หนีอีกต่อไป

Airi พุ่งไปยังทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ 75/90/105/120/135/150 (+0.5 AD) กับศัตรูที่โดนพุ่งใส่ และทำให้ทำให้การโจมตีปกติครั้งต่อไปนับเป็นการโจมตีครั้งที่ 4 ทันที คือ True Damage และสโลว์นั่นเอง
สามารถใช้ Stack ที่สะสมจากสกิล 1 มาช่วยรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิล 2 ได้
ระยะเวลาคูลดาวน์ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 วินาที
ยกเลิกการพุ่ง 3 ครั้ง ต่อไปให้พุ่งได้แค่ 1 ครั้ง แล้วต้องรอรีเซ็ตคูลดาวน์จากสกิล 1 หรือ กดใช้อัลติ
ระยะการโจมตีของสกิล 4.5m → 4m

อธิบายให้เข้าใจกันง่ายๆ แบบนี้ก็คือ จากเดิมที่ สกิล 2 ของ Airi พุ่งได้ 3 ครั้ง ต่อไปนี้ก็จะทำไม่ได้ จะพุ่งได้แค่ 1 ครั้ง แล้วก็จะมีคูลดาวน์ทันที ถ้าอยากจะพุ่งได้ 3 ครั้ง ก็ต้องเก็บ Stack นั่นคือ การใช้สกิล 1 จะทำให้กดใช้สกิล 2 ได้เพิ่มอีก 1 ครั้ง ในระยะเวลา 5 วินาที หรือ การกดใช้อัลติ จะทำให้ใช้สกิล 2 ได้ 2 ครั้งเต็มๆ พูดง่ายๆ ก็คือ เค้าบังคับล่ะว่า ให้กดใช้สกิล 2 เพื่อคอมโบฆ่าศัตรู ไม่ใช่เพื่อใช้หนี หรือ วิ่งโยกเลน ถ้าอยากหนี ให้กดใช้อัลติ ถึงจะพุ่งได้ 3 ครั้ง

ซึ่งการปรับแบบนี้ก็โอเคเพราะสกิล 2 ของ Airi จะใช้ได้ต่อเนื่องและมีประโยชน์มากๆ เพราะเมื่อกดใช้สกิล 2 ไป 1 ครั้งแล้วกดโจมตีปกติทันที จะทำดาเมจจริงใส่เป้าหมาย ซึ่งถ้ากดคอมโบต่อเนื่อง จะทำให้เป้าหมายเจ็บหนักเลยนะครั บเพราะโดนความเสียหายจริงเข้าไป และมันก็แรงมากซะด้วย ทำให้การคอมโบสกิลของ Airi มันยาวนานขึ้น และต่อเนื่องมากขึ้น ไม่ใช่แค่ Burst Damage ชุดเดียวแล้ววิ่งหนีออกไปอีกแล้ว

อัลติเมทสกิล

อัลติ Airi ROV

อัลติ Airi จะยกให้ศัตรูลอยขึ้น และทำให้ได้รับ Stack 2 ครั้งทันที
อัลติ Airi จะยกให้ศัตรูลอยขึ้น และทำให้ได้รับ Stack 2 ครั้งทันที ดูที่ช่องสีฟ้าใต้เกจ HP นั่นคือ จำนวนครั้งที่สามารถกดใช้สกิล 2 พุ่งได้

Airi ระเบิดพลังและสร้างความเสียหายกายภาพ 150/200/250 (+0.4 AD) แก่ศัตรูรอบๆ ขณะเดียวกันจะทำให้ Airi ได้รับ 2 Stacks มังกร และรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิล 2 จากนั้นกระโดดขึ้น (ไม่ติดสถานะ) ก่อนจะลงมาที่พื้น สร้างความเสียดายเป็นสองเท่าและสตั้นศัตรู 0.75 วินาที
ได้รับโล่พิเศษทันที เป็นเวลา 3/4/5 วินาที โดยในระหว่างนี้ การโจมตีแต่ละครั้งต้องไม่เกิน 8% ของ HP สูงสุดของตัวเรา และความเร็วในการโจมตีจะเพิ่มขึ้น 60/80/100%
คูลดาวน์ 40/35/30 → 40 วินาที

โดยภาพรวมก็คือ Airi จะเสียความคล่องตัว หรือ Mobility จากที่เคยมีมา แต่แลกมากับดาเมจจริงและ CC ที่โหดมากขึ้นกว่าเดิม เพิ่มประสิทธิภาพในการต่อสู้แบบ 1-1 และการล้วง รวมทั้งการต่อกรกับพวกแท็งค์ที่มีเกราะหนาๆ ก็สู้ได้หมด เพียงแต่ต้องพึ่งพาการใช้สกิล 1 และ อัลติเป็นหลักในการคอมโบสกิล ส่วนสกิล 2 จะเป็นสกิลที่ช่วยในการรีดดาเมจจริงออกมาให้มากที่สุด หลังจากที่ใช้สกิล 1 หรือ อัลติ ไปแล้วเท่านั้นเอง

สำหรับตัวอย่างการคอมโบสกิลของ Airi Remake ผมบอกเลยว่า มันจะรุนแรงและต่อเนื่องมากขึ้น นั่นคือ

ปาสกิล 1 (ถ้าโดนศัตรู)
พุ่งด้วยสกิล 2 ตามด้วยฟัน 1 ที (True Damage แรงเท่าการโจมตีปกติ)
พุ่งด้วยสกิล 2 ตามด้วยฟัน 1 ที (True Damage แรงเท่าการโจมตีปกติ)
อัลติใส่ศัตรู
พุ่งด้วยสกิล 2 ตามด้วยฟัน 1 ที (True Damage แรงเท่าการโจมตีปกติ)
พุ่งด้วยสกิล 2 ตามด้วยฟัน 1 ที (True Damage แรงเท่าการโจมตีปกติ)
พุ่งด้วยสกิล 2 ตามด้วยฟัน 1 ที (True Damage แรงเท่าการโจมตีปกติ)

ถ้านับดูดีๆ จะเห็นว่า มีการฟันปกติเป็นความเสียหายจริง หลังจากใช้สกิล 2 ถึง 5 ครั้งด้วยกัน ซึ่งมันเยอะมากๆ นะครับ เรียกได้ว่า ถ้าแท็งค์โดนเข้าไปนี่ ไส้แตกตายได้ง่ายๆ เลยทีเดียวครับ พวกไฟต์เตอร์ที่มั่นใจในเกราะของตัวเองก็ไม่รอดครับ แม้แต่ไอเท็ม Rock Shield ก็ช่วยอะไรไม่ได้ครับ เพราะมันเป็น True Damage ทะลุเกราะนั่นเอง

การคอมโบของ Airi จะโหดมากๆ ความเสียหายจริง ขึ้นซ้อนกันแบบรัวๆ เลยทีเดียว
การคอมโบของ Airi จะโหดมากๆ ความเสียหายจริง ขึ้นซ้อนกันแบบรัวๆ เลยทีเดียว โดนเข้าไปเต็มๆ นี่ ต่อให้เป็นแท็งค์ ก็ร่วงแน่นอน เพราะมันคือ ความเสียหายจริง หรือ True Damage นั่นเอง

ถ้ามีเวลาเหลือ หรือกดใช้สกิลก่อนหน้านี้ช้า ก็จะสามารถต่อได้อีกหน่อยก็คือ

ปาสกิล 1 (ถ้าโดนศัตรู)
พุ่งด้วยสกิล 2 ตามด้วยฟัน 1 ที (True Damage แรงเท่าการโจมตีปกติ)

แต่ส่วนใหญ่จะจบลงที่คอมโบชุดแรก นั่นคือ การพุ่งด้วยสกิล 2 จำนวน 3 ครั้ง หลังจากที่อัลติไปแล้ว ถ้าเป้าหมายเป็นพวกตัวบางๆ จะตายก่อนหน้านั้น หรือ ตายในช่วงคอมโบนี้ ส่วนถ้าเป็นแท็งค์ที่ตัวหนาๆ ก็จะปางตายหลังจากโดนคอมโบชุดนี้ไปแน่นอน อันนี้พูดถึงเลเวลเท่ากัน และมีเงินพอๆ กันนะครับ แต่ถ้า Airi เงินนำ ไอเท็มนำ เลเวลนำ บอกเลยว่า แตกทุกตัวครับ

ถามว่า การปรับ Airi ให้เก่งขึ้นแบบนี้ ส่งผลอะไรกับการเล่นในแร็งค์บ้าง?

1. Airi ฟาร์มป่าจะโหดขึ้นเป็นเท่าตัว และฟาร์มได้เร็วขึ้นมหาศาล เพราะการโจมตีปกติครั้งที่ 4 มันจะช่วยทำให้ฆ่ามอนสเตอร์ป่าได้เร็วมากขึ้น

2. Airi จะรำได้คล้ายๆ กับ Florentino คือ มี CC ผสมกับสกิลเคลื่อนที่ ทำดาเมจได้อย่างต่อเนื่อง และไม่กลัวพวกแครี่ที่มีไอเท็ม Bow of Slaughter ในการดูดเลือดอีกต่อไปแล้ว เข้าไปล้วงแล้ว แครี่ กับเมจ ไม่มีทางรอดแน่นอน

3 ไม่กลัวพวกที่ตัวหนาๆ อีกต่อไปแล้ว เพราะเมื่อก่อนนี้ Airi จะเก่งเฉพาะกับแครี่ และเมจ ที่ตัวบางๆ เท่านั้น พอเจอกับแท็งค์ ก็ทำอะไรไม่ได้ เพราะดาเมจไม่ต่อเนื่อง และไม่เพียงพอ แต่เมื่อมีการคอมโบสกิลต่อเนื่องแบบนี้ และมีความเสียหายจริงที่เยอะมากๆ ต่อให้เป็นแท็งค์ Airi ก็ฆ่าได้ง่ายๆ เลยทีเดียวครับ

4 การคอมโบสกิลทำได้ง่ายกว่า Florentino คือ ไม่ต้องรีบกดทุกอย่างให้เร็วที่สุด จะค่อยๆ กดไปทีละจังหวะก็ได้ เพราะยิ่งกดใช้สกิลช้า ก็ยิ่งดี คือ รอให้สกิล 1 คูลดาวน์เสร็จ ก็จะคอมโบสกิลต่อเนื่องกันได้เรื่อยๆ ทำดาเมจจริงใส่เป้าหมายได้เรื่อยๆ นั่นเอง ไม่จำเป็นต้องรีบกดทุกสกิลให้เสร็จภายในเวลา 1-2 วินาที ไม่จำเป็นครับ

5 การยืนในตำแหน่งออฟเลน จะไม่แพ้เลนใครอีกแล้ว ต่อให้เจอกับ Omen หรือ Lu Bu ก็จะไม่แพ้ แม้จะเป็น Florentino หรือ Qi ก็จะไม่ใช่ปัญหาสำหรับ Airi อีกต่อไปแล้ว เพราะมีทั้ง CC ดาเมจที่ต่อเนื่อง และดาเมจที่เป็นความเสียหายจริงที่รุนแรงมากๆ อีกด้วย

เป็นไงบ้างครับ หลังจากที่ได้อ่านข้อมูลอของ Airi Remake ไปแล้ว อยากเล่นกันมากขึ้นเลยล่ะสิ ใช่ครับ มันเก่งขึ้นจริงๆ และเล่นได้สนุกขึ้นจริงๆ แต่ก็ต้องระวังให้มากขึ้นด้วย เพราะอย่างที่บอกไปแล้วว่า สกิล 2 ของ Airi ถ้าไม่ได้ใช้สกิล 1 หรือ อัลติ มาช่วย มันจะพุ่งได้แค่ครั้งเดียวเท่านั้นนะครับ ดังนั้น ต้องระวังตรงนี้เอาไว้ด้วย คือ มันปรับจากความเป็นแอสซาซินที่มี Mobility สูงๆ ให้กลายมาเป็นไฟต์เตอร์ธรรมดาๆ ไปแล้ว ดังนั้น จังหวะการเข้าไปสู้ หรือ การเข้าไปฆ่า มันจึงสั้นลง ไม่มีแล้วที่พุ่งเข้าไปสองครั้งแล้วกดอัลติ จะมีก็แต่ถ้าปาสกิล 1 โดนเป้าหมายก่อน ถึงจะพุ่ง 2 ครั้ง แล้วเข้าไปอัลติได้ แต่จังหวะที่ดีจริงๆ ก็คือ การพุ่งเข้าไปฟันสัก 1 – 2 รอบก่อน แล้วค่อยอัลติ ถึงจะรีดดาเมจจริงออกมาได้ต่อเนื่องมากที่สุด

Airi จะกลายมาเป็นตัวอันตรายที่จำเป็นจะต้องโดนแบนกันไปก่อนแน่ๆ ในช่วงแรกที่ถูกปรับ เพราะการหยิบเอา Airi Remake มาเล่นในตำแหน่งฟาร์มป่า จะมีปัญหากับฝั่งตรงข้ามเป็นอย่างมาก คือ มันจะเก่งเกินไป เก่งจนเอาไม่ลง และดาเมจของมัน แม้แต่แท็งค์ก็ยืนรับไม่ไหวนะครับ และรับประกันได้ว่า การล้วงจะฆ่าเป้าหมายได้ชัวร์ๆ แน่นอน เพราะดาเมจมันรุนแรงจริงๆ ครับ โดยเฉพาะความเสียหายจริงนี่ ถือเป็นไฮไลท์สำคัญสำหรับ Airi Remake เลยทีเดียวครับ

ข้อมูลจาก https://moba.garena.tw/news/show/2852

เรื่องก่อนหน้านี้Zill แก้ทาง Keera ได้อย่างแท้จริง สูตรดราฟตัวเกม ROV เลือกตัวยังไงให้ได้เปรียบ
เรื่องถัดไปข้อมูล Taara ROV ในแพทช์ปัจจุบัน ขาโหดที่โลกลืม ดาเมจแรงมากนะ หยิบมาเล่นได้อยู่