ROV แพทช์ใหม่ แผนที่ใหม่ เวอร์ชั่น 2.0 สรุปแบบเข้าใจง่ายๆ มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้าง

หลังจากที่ก่อนหน้านี้ ทาง ROV เซิฟไต้หวัน ก็ได้มีการอัพเดตเกม ROV แพทช์ใหม่ แผนที่ใหม่ อย่างที่ผมได้เกริ่นนำไปแล้ว ในก่อนหน้านี้ (ตั้งแต่วันที่ 9 ส.ค. 61 ที่ผ่านมา) ผมก็ได้ทำการเล่น และทดสอบระบบดู ก็พบว่า มีอะไรหลายๆ อย่างเปลี่ยนแปลงไปค่อนข้างที่จะมากเลยทีเดียว ซึ่งแน่นอน สิ่งหนึ่งที่เห็นได้ชัดเจนเลยก็คือ เรื่องของ ระบบการเล่นครับ ที่มีการเปลี่ยนแปลงไปอย่างชัดเจนที่สุด ซึ่งแม้ว่า ผมจะได้อธิบายไปแล้วขั้นต้น ในบทความก่อนหน้านี้ แต่ยังมีข้อมูลบางอย่างที่มันเพิ่มเติมขึ้นมา และถือว่า สำคัญ จึงต้องเอามาบอกกันครับ

ระบบภายในเกม และระบบการเล่น ROV แพทช์ใหม่ แผนที่ใหม่ มีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง?

สิ่งที่จะมีการปรับเปลี่ยน ในส่วนของระบบเกม มีดังนี้ครับ

rov แผนที่ใหม่
ROV แผนที่ใหม่

1. ระบบจับคู่ จะมีการปรับปรุงใหม่ ไม่ให้มันมั่วเหมือนที่ผ่านมา นั่นคือ ถ้าจัดทีมมาแบบ 5 คน มันก็จะจับคู่ให้เจอกับทีมที่จัดมาแบบ 5 คนเหมือนกันครับ

หรือถ้าจัดทีมมาแบบ 3 คน ภายในเวลาที่กำหนด ก็จะจัดทีมให้แบบ 3+2 แล้วเจอกับทีมที่จัดมาแบบ 3+2 เหมือนกัน แต่ถ้าภายในเวลาที่กำหนด หาทีมที่จัดเหมือนกันไม่ได้ ก็ปรับใหม่เป็น 3+1+1 เจอกับทีม 3+1+1

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  เทคนิคการเล่น Mina ROV สุดยอดตัวโรม ในทุกซีซั่น เล่นยังไงถึงจะโหด และได้ MVP

อย่างไรก็ตาม การปรับระบบการจับคู่ใหม่แบบนี้ ก็จะทำให้ระยะเวลาในการจับคู่ หรือค้นหาทีมที่เหมาะสม นานขึ้นด้วยนะครับ

ผมเชื่อว่า การปรับปรุงระบบ หรือ Algorithm ในการจับคู่การเล่นแบบสุ่มผู้เล่นมาเล่นด้วยกันในครั้งนี้ จะทำให้หลายๆ คน รู้สึกสนุก และอยากกลับมาเล่นเกม ROV อีกครั้งอย่างแน่นอน เพราะทางการีน่าเอง ก็ดูเหมือนจะเข้าใจว่า ในช่วงที่ผ่านมา ระบบค่อนข้างจะสุ่มคนมาเล่นได้ไม่ถูกต้องสักเท่าไหร่ ปัญหานี้จะเบาบางลงในแพทช์หน้าที่จะทำการอัพเดตในเซิฟไทยแน่นอนครับ

2. มีการปรับให้ฮีโร่เลือกเลนที่จะไปได้

3. มีระบบ Alice ที่จะคอยช่วยแนะนำและให้ความช่วยเหลือ ในหน้าอินเตอร์เฟสของเกม

4. เพิ่มระบบ VIP ที่ให้สิทธิพิเศษหลายอย่าง กับผู้เล่น ซึ่งตรงนี้ รอดูความชัดเจนอีกครั้ง สำหรับในเซิฟไทยครับ เพราะมันเป็นเรื่องของการบริการสิทธิพิเศษให้กับลูกค้า ดังนั้น รอดูก่อนครับ ว่าเงื่อนไขของทางเซิฟไทยเรา จะเหมือน หรือแตกต่างกับทางไต้หวันอย่างไร

ไม่เพียงแค่ในระบบตัวเกม หรือ อินเตอร์เฟสเท่านั้น ที่มีการเปลี่ยนแปลง แต่ในส่วนของ สนามรบ ก็มีการปรับดังนี้

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  ทำไมเล่น ROV แพ้บ่อย เพราะเราอ่อนเอง ไก่เอง อย่างนั้นหรือ หรือเพราะทีมกันแน่

1. มังกร Abyssal Dragon เกิดในนาทีที่ 10 หลังจากเริ่มเกม และจะเกิดทุกๆ 5 นาที หลังจากถูกฆ่า

2. Caesar ( หรือ Dark Slayer เก่า ) เกิดในนาทีที่ 8 หลังจากเริ่มเกม และจะเกิดทุกๆ 5 นาที หลังจากถูกฆ่า รายละเอียดเพิ่มเติม ตามที่ได้อธิบายไว้แล้ว ใน วิเคราะห์ ROV แพทช์ใหม่ แผนที่ 2.0 ไปอ่านเพิ่มเติมกันได้ครับ

ทั้งมอนสเตอร์ และครีป รวมทั้งแผนที่ต่างๆ ก็จะเปลี่ยนไปตามที่ผมได้อธิบายไว้ใน ROV แพทช์ใหม่ แผนที่ 2.0 ตามนั้นครับ ไม่มีอะไรแปลกแตกต่างเพิ่มเติมไปจากที่ผมได้อธิบายไปแล้วแน่นอนครับ

ข้อมูลอ้างอิงจาก https://moba.garena.tw/news/show/1186

อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ และแสดงความเห็นกันได้ ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand กันได้นะครับ ในเพจ ROV Thailand จะมีบทความดีๆ สาระน่ารู้ และเคล็ดลับการเล่นเกม ROV พร้อมทั้งคลิปแนวทางการเล่น และจังหวะการเล่นของฮีโร่แต่ละตัว เอามาลงให้ศึกษากันด้วย แล้วพบกันที่เพจ ROV Thailand นะครับ

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  Wukong ปรับเพิ่มคริเรท 15% แบบลับๆ แล้วมันมีผลเปลี่ยนแปลงอะไรมากมั้ย?