ROV แพทช์ใหม่ SS16 ปรับสมดุลฮีโร่เยอะมากๆ ฮีโร่เก่ากลับมาเก่งเยอะเลย

และแล้ว ROV ในเซิฟไต้หวัน ก็ได้ทำการปรับ ROV แพทช์ใหม่ SS16 ไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว เมื่อวันที่ 22 ก.ย. 63 ซึ่งต้องบอกเลยว่า เป็นการปรับแพทช์ครั้งหนึ่งที่มีรายละเอียด หรือ สิ่งที่ปรับเยอะมากๆ ตั้งแต่การปรับในเรื่องของ แผนที่การเล่น (Map) รวมทั้ง ปรับสมดุลฮีโร่, ไอเท็ม และพลังแฝง ปรับกันเยอะจนขนาดที่ว่า ถ้าใครที่หยุดเล่นเกม ROV ไปนานๆ แล้วจะกลับมาเล่นใหม่ มีโอกาสพลาดเพราะเลือกอีโร่มาผิด หรือ แพ้เพราะออกไอเท็มผิด หรือ ดราฟตัวมาไม่เหมาะสมได้เลยทีเดียวครับ เพราะไม่รู้ว่า ฮีโร่บางตัวปรับใหม่จนเก่งขึ้นมากแค่ไหน ก็เลยรับมือกับมันไม่ถูกนั่นเองครับ แต่ถ้าใครที่ได้อ่านเรื่องนี้ ก็จะตามทัน และรู้ว่า มันเกิดอะไรขึ้นกับแพทช์ ROV ล่าสุด และรู้ว่า ควรหยิบฮีโร่ตัวไหนมาเล่น และ/หรือ ควรหยิบฮีโร่ตัวไหนมาแก้ทาง

ROV แพทช์ใหม่ SS16 ปรับสมดุลฮีโร่เยอะมากๆ ฮีโร่เก่าก็กลับมาเก่งเพียบ

Zata (บัพ)

Zata ROV
Zata

มีการปรับสมดุลให้ใหม่ เพื่อทำให้การเล่น Zata ทำได้ง่ายมากขึ้น บินได้ง่ายขึ้น แต่ในขณะเดียวกันก็เพิ่มความซับซ้อนสำหรับคนที่ต้องการเล่นท่ายาก เพื่อเพิ่มความเทพให้กับการเล่นได้ด้วยเช่นกัน เรียกได้ว่า รองรับผู้เล่นทั้งมือใหม่และมือเซียน Zata ให้เล่นกันได้สนุกขึ้น คล้ายๆ กับ Florention นั่นแหละครับ คือ กลายเป็นว่า จะเก่งแค่ไหนอยู่ที่ Skill Play ของคนเล่นแล้วครับ

Passive
– เพิ่มดาเมจเวทเป็น 200 (+15 ต่อเลเวล) (+0.4 พลังเวท) → 200 (+15 ต่อเลเวล) (+0.3 พลังเวท)

อัลติเมทสกิล
– ปรับเพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่
– เมื่อเราใช้การโจมตีปกติแบบพิเศษ (การโจมตีปกติครั้งที่ 3 จากสกิลติดตัวจะทำให้เป็นการโจมตีพิเศษ) ใส่ศัตรูในระหว่างที่กำลังสไลด์ด้วยอัลติ จะเพิ่มโอกาสให้ Zata สามารถสไลด์ได้มากถึง 5 ครั้ง (จากเดิม 3 ครั้ง) และจะมีเกจบาร์ใต้เกจ HP คอยบอกอยู่ และจะมีตัวเลขบอกที่หัวของฮีโร่คือจำนวนในการสไลด์ได้สูงสุดที่สามารถทำได้นั่นเอง

อ่านแล้วอาจจะงงๆ เอาเป็นว่า Zata มันสามารถสไลด์ได้มากกว่าเดิมนั่นเองครับ จากที่เดิมทีกดอัลติแล้วสไลด์ได้ 3 ครั้ง ซึ่งอาจจะทำให้สไลด์แล้ววืดได้ง่ายๆ ก็จะปรับใหม่ให้สไลด์ได้จำนวนครั้งที่มากขึ้น (แต่ต้องทำให้เข้าเงื่อนไขด้วยนะครับ นั่นคือ การโจมตีปกติแบบพิเศษนั่นเอง) จะทำให้ช่วยลดการวืดลงไปได้ แต่ก็ยังคงสไลด์แบบ 3 ครั้งได้อยู่นะครับ

เอาเป็นว่า มันก็ไม่ได้ซับซ้อนอะไรขนาดนั้น แต่ทำให้คนที่เล่น Zata มีทางเลือก และเล่นได้สนุกขึ้นนั่นเองครับ รวมทั้งดาเมจต่างๆ มันก็แรงมากขึ้นด้วย

– ดาเมจของขนนกเมื่อบินขึ้นและโจมตีลงมาปรับเพิ่มขึ้น 100/125/150 (+0.12 พลังเวท) (+2% HP สูงสุดของเป้าหมาย) → 120/150/180 (+0.15 พลังเวท) (+2% HP สูงสุดของเป้าหมาย)

– เมื่อกดอัลติแล้วสไลด์ไปโดนเป้าหมาย จากเดิมจะมีเวลา 3 วินาทีก่อนจะสไลด์ไปต่อ ก็ปรับมาเป็น → 4 วินาที หน่วงเวลามากขึ้น ทำให้มีโอกาสที่จะพลาดในการกดอัลติหรือ บินไม่ขึ้นน้อยลง
– ระยะของการสไลด์ปรับให้สั้นลงเล็กน้อย 5m → 4.6m

โดยภาพรวม ก็ต้องบอกว่า Zata เก่งขึ้นเยอะมากๆ ดาเมจแรงขึ้นเยอะ เป็นหนึ่งในฮีโร่ที่ถือได้ว่า ถูกปรับให้เก่งขึ้นเยอะ จนเป็นไฮไลท์ในการปรับแพทช์ครั้งนี้เลย

Allain (บัพ)

Allain ROV
Allain

มีการปรับให้มันแข็งแกร่งขึ้นในช่วงเลทเกม และอ่อนลงเล็กน้อยในช่วงต้นเกม

ปรับค่า Status
– โบนัสพลังโจมตีที่ได้ตอนเลเวลอัพ 16 → 15
– โบนัสเกราะที่ได้ตอนเลเวลอัพ 22.5 → 20

Skill 1
– ปรับเพิ่มคูลดาวน์ 4 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 วินาที

ซึ่งเอาจริงๆ แล้ว การปรับเพิ่มคูลดาวน์ให้กับสกิล 1 แบบนี้ ก็ไม่ได้มีผลอะไรมากในช่วงต้นเกมสักเท่าไหร่นะครับ

– โบนัสความเสียหาย 0/4/8/12/16/20% → 20%

ตรงนี้สิ มีผลมากๆ กับการเล่นแน่นอน ซึ่งส่วนใหญ่เดิมทีเราจะอัพสกิล 1 นำ เพราะอยากได้ค่า Status ในส่วนนี้ แต่เมื่อปรับแบบนี้ ต่อไปเราก็อัพสกิล 1 แค่เท่าที่จำเป็น และเน้นไปอัพสกิล 2 เป็นหลักแทน ซึ่งมีผลกับการเล่นแน่นอน ทำให้ Allain จับศัตรูได้โหดขึ้น (ล็อคขาได้นานขึ้น) และน่ากลัวมากขึ้นตั้งแต่ต้นเกมเลยทีเดียว

อัลติเมทสกิล
– เวลากดใช้อัลติ จะทำให้เปิดแมพได้ มองเห็นในพุ่มได้

Eland’orr (เนิฟหนัก)

Eland'orr ROV
Eland’orr ROV

ต้องบอกว่า Eland’orr แพทช์นี้ โดนเนิฟหนักมากๆ จริงๆ หนักจนไม่น่าจะหยิบมาเล่นอีกแล้ว เพราะมันเสียสิ่งที่ถือได้ว่า เป็นจุดเด่นและเป็นความโหดของ Eland’orr ไปเลยทีเดียวครับ

Passive
– เพิ่มดาเมจกับศัตรูที่ติดสัญลักษณ์ 150 (+8 ต่อเลเวล) (+0.3 พลังโจมตี) → 160 (+15 ต่อเลเวล) (+0.45 พลังโจมตี)
– แต่แม้ว่าจะเพิ่มดาเมจให้กับศัตรูที่ติดสัญลักษณ์ แต่สิ่งที่ Eland’orr เสียไปจากสกิลติดตัวก็คือ ต่อไปนี้ การโจมตีปกติครบ 3 ครั้ง จะไม่สามารถระเบิดได้แล้ว และไม่สามารถติดคริติคอลได้ รวมทั้งไม่ระเบิดเป็นแบบ AOE อีกต่อไปแล้ว คือ ยิงครบ 3 ครั้ง จะมีดาเมจเวทเพิ่มมาให้เฉยๆ มีผลให้ Eland’orr เก่งน้อยลงไปแบบสุดๆ เลย โดยเฉพาะการเอาคริติคอลออกไป แม้ว่าจะมีการเพิ่มเรื่องของดาเมจให้กับสกิลติดตัวมาก็ตาม ก็ไม่พอครับ ถือว่า โดนเนิฟหนักมากๆ เลยทีเดียว

Skill 1
– ระยะเวลาที่สามารถกลับมาที่ผีเสื้อได้ 3 วินาที → 4 วินาที

อัลติเมทสกิล
– ลดระยะเวลาการสตั้นลง 1 วินาที → 0.75 วินาที

ก็ต้องบอกว่า การปรับแบบนี้ มันคือการเนิฟ Eland’orr จนไม่น่าจะเล่นอีกต่อไปแล้ว ผมแนะนำว่า ควรจะพักไปเลยครับ หยิบฮีโร่ตัวอื่นมาเล่นแทนจะดีกว่า

Lumburr (เนิฟ)

Lumburr ROV
Lumburr

มีการปรับสมดุลใหม่ เพื่อเน้นให้ Lumburr กลายเป็นซัพพอร์ตที่แท้จริงมากกว่าตัวที่เป็นแท็งค์สายบุก คือ เน้นทางซัพพอร์ตล้วนๆ ไปเลย เอาเอฟเฟกต์บางอย่างที่มันทำให้ดูโกงเกินไปออกไป ซึ่งจริงๆ ก็น่าเสียดายเพราะมันก็ไม่ได้โกงอะไรมากมายนะครับ ไม่น่าจะเอาออกไปเลย

– การโจมตีปกติ ปรับให้ลื่นขึ้น

Passive
– อันนี้ถือว่าเด็ดมากๆ คือ เพิ่มเกราะให้กับตัวเองและเพื่อนมากขึ้นเป็นสองเท่า แครี่ยืนกับ Lumburr สบายแน่นอน โดยปรับเป็น 80 (+5 ต่อเลเวล) → 80 (+10 ต่อเลเวล)

Skill 1
– ร่ายสกิลไวขึ้น 0.5 วินาที → 0.266 วินาที
– ลดดาเมจจากศัตรูได้มากขึ้นกว่าเดิม 10/11/12/13/14/15% → 15/17/19/21/23/25%

Skill 2
– ปรับสกิลให้ลื่นไหลมากขึ้น
– ลดคูลดาวน์ลง 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 วินาที → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 วินาที
– เอาการสโลว์เป้าหมายตอนที่โดนสไลด์พุ่งชนออกไป
– เอาการที่จะสร้างโล่ให้เพื่อนและทำให้เพื่อนวิ่งเร็วขึ้นออกไป

ต้องบอกว่า สกิลนี้โดนเนิฟเยอะมากๆ ทำให้กลายเป็นแค่การพุ่งไปโดนแล้วสตั้นศัตรูนิดนึงแค่นั้น และพุ่งผ่านเพื่อนเราก็ไม่มีผลอะไรอีกแล้ว

อัลติเมทสกิล
– เพิ่มคูลดาวน์เล็กน้อย 36/33/30 วินาที → 40/35/30 วินาที
– ร่ายสกิลอัลติได้เร็วขึ้น 1.5 วินาที → 1.2 วินาที
– สโลว์ศัตรูน้อยลง 60% → 40%
– เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่ สามารถป้องกัน CC ระหว่างที่ร่าย ไม่สามารถถูกขัดหรือ Cancel สกิลได้

โดยรวมถือว่า เป็นการปรับสมดุล ให้ Lumburr กลายเป็นซัพพอร์ตอย่างเต็มตัว แม้จะบัพในส่วนของสกิลติดตัวมาให้ แต่สิ่งที่เสียไป หรือ โดนเนิฟ มันหนักหนามากกว่าครับ

Mina (บัพเยอะ)

Mina ROV
Mina

ถือเป็นการคืนสู่วงการอย่างเต็มตัวสำหรับ Mina ในฐานะที่เป็นฮีโร่เริ่มต้นของเกม ROV คราวนี้มันกลับมาพร้อมกับการปรับปรุงสกิลใหม่ทั้งหมด ทำให้มันเก่งขึ้นและน่าเล่นขึ้นมากกว่าเดิมเลยทีเดียว เอาไปลงแร็งค์สนุกแน่นอน

การปรับค่า Status พื้นฐาน
– ค่า HP เริ่มต้น 3650
– ค่าเกราะเริ่มต้น 145
– ความเร็วเคลื่อนที่ 380
– โบนัส HP ตอนเลเวลอัพ 360

Passive
– เมื่อ Mina ได้รับดาเมจจากการโจมตีปกติ หรือ ใช้การโจมตีปกติใส่ฮีโร่ จะเป็นการสะสม 1 Stack ซึ่งจะสามารถเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 2% เป็นเวลา 5 วินาที และสะสมได้มากสุด 10 Stack เท่ากับว่า ถ้าสะสมได้สูงสุดจะวิ่งเร็วขึ้น 20% เลยทีเดียว ที่สำคัญคือ เมื่อ Stack เต็ม มันจะต้านทานการสโลว์จากศัตรูได้ รวมทั้งยังมาพร้อมกับสกิลติดตัวอีกอย่างก็คือ จะเปลี่ยนให้สกิล 1 สร้างความเสียหายจริงทันที และทำให้การฟื้นฟู HP เพิ่มขึ้น 100% โคตรเจ๋งเลยทีเดียว

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  การเล่นเกม ROV เก่งหรือไม่ เค้าวัดกันจากอะไร ต้องดูจากตรงไหน

Skill 1
– ปรับเพิ่มดาเมจให้แรงขึ้น 125/150/175/200/225/250 (+1.2 พลังโจมตี) (+2% HP สูงสุดของตัวเอง) → 150/180/210/240/270/300 (+0.5 พลังโจมตี) (+5 % HP สูงสุดของตัวเอง)

การปรับแบบนี้ถือว่า ทำให้ Mina ทำดาเมจใส่ศัตรูด้วยสกิล 1 ได้รุนแรงขึ้น โดยการปรับเอาตัวคูณพลังโจมตีให้ลดน้อยลง เพราะยังไงซะ Mina มันก็ไม่ออกไอเท็มโจมตีอยู่แล้ว แล้วมาเพิ่มที่การคูณกับตัวเปอร์เซ็นต์เลือดของ Mina แทนดีกว่า คุ้มกว่าเยอะครับ ทำให้ยิ่ง Mina ออกไอเท็มป้องกันที่เพิ่ม HP ให้ตัวเองมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งทำดาเมจด้วยสกิล 1 ได้รุนแรงมากขึ้นเท่านั้น

– เอฟเฟกต์ใหม่ เมื่อโจมตีโดนศัตรูจะฟื้นฟู HP 4% ของพลังชีวิตสูงสุด (+1% สำหรับเป้าหมายหนึ่งตัว ถ้าหลายตัวก็เพิ่มขึ้นไปอีก สูงสุด 8%) ซึ่งเมื่อรวมกับสกิลติดตัวตอนที่สะสม Stack เต็ม 10 จะทำให้ฟื้นฟูได้เพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่าอีกนะครับ

Skill 2
– ปรับดาเมจเล็กน้อย 150/185/220/255/290/325 (+0.7 พลังโจมตี) → 100/120/140/160/180/200 (+1.0 พลังโจมตี)
– สโลว์เป้าหมายให้หนักขึ้น 2 วินาที, 50% → 1.25 วินาที, 90% ซึ่งตรงนี้ต้องบอกว่า เป็นการสโลว์ที่หนักมากๆ จนศัตรูเดินไม่ออกเลยทีเดียว โหดมากๆ
– ปรับคูลดาวน์ 12/11.6/11.2/10.8/10.2/9.6/9 วินาที → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 วินาที ทำให้ใช้ได้ไม่บ่อยเท่าที่ควร ต้องคิดก่อนใช้นะครับ

อัลติเมทสกิล
– ปรับคูลดาวน์ให้นานขึ้น 24/20/16 วินาที → 40/35/30 วินาที
– ระยะเวลาในการดึงดูดศัตรู 2 วินาที → 1.5/2/2.5 วินาที
– ปรับให้เอฟเฟกต์ดึงดูดทำงานได้ทันที
– เอฟเฟกต์ใหม่ ทำดาเมจ 250/375/500 (+1.0 พลังโจมตี) ใส่ศัตรูที่อยู่รอบๆ

ก็ต้องบอกเลยว่า การปรับแบบนี้ให้กับ Mina มันทำให้ Mina นั้น เก่งขึ้นจนน่าเล่นมากๆ เลยทีเดียว ถ้าเอา Mina มาใส่ไอเท็ม Odin’s Will ด้วย จะทำให้วิ่งเร็วแบบสุดๆ ไปเลยทีเดียว ป่วนฝั่งตรงข้ามได้หนักขึ้น และไล่จับศัตรูได้อย่างเมามันส์แน่นอนครับ เลทเกมจะแข็งแกร่งแบบสุดๆ ไปเลย ยืนค้ำได้นาน และตายยากขึ้นเยอะ

Wisp (บัพ)

Wisp ROV
Wisp

มีการปรับให้ Wisp มีรูปแบบการใช้สกิลที่ดีขึ้นกว่าเดิม และทำให้น่าเล่นมากขึ้นกว่าเดิม อาจจะมีการแลกมาด้วยการเนิฟบางส่วน แต่โดยภาพรวม มันทำให้ Wisp เล่นได้สนุกขึ้น และสู้กับพวกตัวล้วงที่เข้ามาประชิดตัวได้ง่ายขึ้นกว่าเดิม

Passive
– เมื่อโจมตีปกติ ทุกๆ ครั้ง หรือ อัลติโดนทุกๆ ครั้ง จะเพิ่มดาเมจเวทเข้าไป 30 (+5 ต่อเลเวล) แต่ดาเมจที่เพิ่มมาในส่วนนี้ ไม่สามารถติดคริติคอลได้นะครับ

Skill 1
– ปรับลดคูลดาวน์ลง 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 วินาที → 5 วินาที (จะเริ่มนับคูลดาวน์หลังจากที่เอฟเฟกต์ของสกิลหมดลง)
– ปรับให้พุ่งได้ไกลมากขึ้น 4m → 5m
– เพิ่มดาเมจให้แรงมากขึ้น 75/95/115/135/155/175 → 125/150/175/200/225/250 (แต่ดาเมจที่เพิ่มเข้ามา จะไม่สามารถติดคริติคอลได้นะ)
– รัศมีการระเบิด 2m → 2.5m
– เอฟเฟกต์ใหม่ เมื่อสไลด์แล้ว จะทิ้งระเบิดเอาไว้ ซึ่งระเบิดดังกล่าวจะสร้างความเสียหาย (+0.25 พลังโจมตี) และลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย 25/30/35/40/45/50%
– เอฟเฟกต์ใหม่ แถบแสดงระยะเวลาของสกิล 1 ที่ใช้ได้ จะอยู่บนแถบ HP

Skill 2
– เพิ่มระยะของสกิลให้ไกลขึ้นเยอะ 8m → 10m
– เพิ่มคูลดาวน์ในช่วงต้นเกม 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 วินาที → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 วินาที
– เอาเอฟเฟกต์เดิมออก นั่นคือ ไม่มีดาเมจระหว่างเส้นทางที่ถังกลิ้งไป และไม่มีผลในการสโลว์
– เอาเอฟเฟต์เดิมออก นั่นคือ จะไม่ลดคูลดาวน์ของสกิลเมื่อถังกลิ้งไปโดนฮีโร่
– เอฟเฟกต์ใหม่ ถังมันจะหยุดเมื่อโดนฮีโร่ศัตรู และสามารถใช้ทะลุกำแพงได้ ซึ่งตรงนี้ต้องบอกเลยว่า เป็นการบัพมาดีมากๆ โหดมากขึ้น โดยเฉพาะระยะใกล้สามารถใช้สู้กับพวกตัวล้วงได้ หรือใช้เช็คพุ่มทะลุกำแพงได้

อัลติเมทสกิล
– ระยะของสกิลสั้นลง 11m → 10m
– ดาเมจเบาลง 200/275/350 (+0.5 พลังโจมตี) → 200/250/300 (+0.4 พลังโจมตี)
– เอาเอฟเฟกต์สโลว์ออกไป
– เอฟเฟกต์ใหม่ ได้แก่ เอฟเฟกต์ต่างๆ จากไอเท็มจะมีผลกับอัลติได้แล้ว

ก็ต้องบอกว่า Wisp ถูกปรับมาให้น่าเล่นมากๆ โหดขึ้นแน่นอน พวกตัวล้วงอาจจะต้องกลัวถ้าจะเข้ามาล้วง Wisp โดยเฉพาะสกิล 1 ที่ทิ้งระเบิดไว้ กับสกิล 2 ที่จะช่วยทำดาเมจได้เป็นอย่างดี

Payna (บัพ)

Payna ROV
Payna

Payna ถูกปรับให้เก่งขึ้นกว่าเดิม และมอบบทบาทใหม่ จากที่เป็นตัวซัพพอร์ต ที่เอาไว้ป้องกันพวกตัว Poke สกิล และเน้นซัพพอร์ตทีมแบบตั้งรับ ก็จะกลายเป็นซัพพอร์ต ที่เน้นการพาเพื่อนโถม หรือ พาเพื่อนบุกตะลุยเข้าไฟต์ เพราะมีการมอบเอฟเฟกต์สกิลใหม่ๆ ให้

Passive
– เอาการสะท้อนการโจมตีออกไป
– เอฟเฟกต์ใหม่ เมื่อ Payna บาดเจ็บ จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้ตัวเอง 25% และสโลว์ศัตรูที่โจมตีใส่ลงไป 25% เป็นเวลา 1 วินาที
– เอฟเฟกต์ใหม่: เมื่อ Payan บาดเจ็บ จะฟื้นฟู 4% ของ HP ที่สูญเสียไปทุกๆ 0.5 วินาที เป็นเวลา 2.5 วินาที

Skill 1
– คูลดาวน์สกิล 20/19/18/17/16/15 วินาที → 10 วินาที (จะเริ่มนับคูลดาวน์หลังจากเอฟเฟกต์สกิลนี้หมดลง) อันนี้ถือว่าดีมากๆ จัดว่าเด็ดเลยทีเดียว ปรับมาแบบนี้ก็จะทำให้สามารถกดใช้สกิลได้บ่อยขึ้น
– เอฟเฟกต์การฟื้นฟู 100/120/140/180/200/220 (+0.2 พลังเวท) HP สำหรับตัวเอง และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะที่มีจำนวน HP น้อยที่สุด (คนเดียว) ซึ่งจะฟื้นฟู ทุกๆ 0.5 วินาที เป็นเวลา 2.5 วินาที ก็จะเท่ากับว่า ฟื้นฟูได้ 5 รอบต่อการกดใช้สกิล 1 ครั้งนั่นเอง
– เอฟเฟกต์ใหม่ เพื่อนที่อยู่ในวงของสกิล จะวิ่งเร็วขึ้น 25% เหมาะกับการหยิบมาเล่นแบบสายบุก หรือ โถมมากขึ้น ได้บู๊กันมากขึ้นแน่นอน
– เอฟเฟกต์ใหม่ ทำดาเมจเวท 150/180/210/240/270/300 (+0.3 พลังเวท) ใส่เป้าหมายที่อยู่ในระยะ โดยจะเลือกทำใส่ศัตรูที่มีจำนวน HP น้อยที่สุดเป้าหมายเดียว ทุกๆ 0.5 วินาที และจะลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย 5/6/7/8/9/10/11% เป็นเวลา 1 วินาที ซึ่งก็ต้องบอกว่า มันทำให้สกิลของ Payna กลายเป็นมีดาเมจเวทด้วยแล้วนะครับ ซึ่งทำดาเมจเวทรุนแรงเอาเรื่องเลยนะ

ต้องบอกว่า การปรับแบบนี้ จะทำให้ Payna ไม่ใช่แค่ซัพพอร์ตอีกต่อไป แต่มันจะเป็นตัวบุกเหมือนกับ Krizzix อีกด้วย แถมมีดาเมจเวทที่รุนแรงเอาเรื่องอีกด้วยนะครับ สามารถเอามาเล่นแบบสายโถม สายบุกได้เลย

Skill 2
– ปรับคูลดาวน์ 10 วินาที → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 วินาที
– ร่ายเร็วขึ้นเยอะ 0.8 วินาที → 0.333 วินาที
– สตั้นได้น้อยลง 0.75 วินาที → 0.5 วินาที

อัลติเมทสกิล
– ไม่มีดาเมจต่อเนื่อง ไม่มีสตั้น และสโลว์
– เอฟเฟกต์ใหม่ เมื่ออัลติกดใช้งาน จะสร้างเกราะให้เพื่อนรอบๆ 400/600/800 (+0.6 พลังเวท) และฟื้นฟู HP ให้เพื่อนรอบๆ 4/5/6 (+0.4% พลังเวท)% ต่อวินาที ยิ่งเพื่อนเหลือเลือดน้อยๆ ก็จะฟื้นฟูได้มากขึ้น และถ้าเพื่อนคนไหน เหลือเลือดน้อยกว่า 40% จะสร้างโล่ให้มากขึ้นกว่าเดิมไปอีก 50%

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  Aleister ROV ออก The Aegis ได้หรือไม่ หลักการ หรือ มโนไปเอง

ก็ต้องบอกว่า อัลติของ Payna นั้น เหมาะกับการใช้ตอนที่เพื่อนเข้าไฟต์ไปแล้วแป็บนึง และเริ่มบาดเจ็บ Payna ก็กดอัลติช่วยฟื้นฟู จะทำให้เพื่อนเราสามารถสวนกลับและพลิกไฟต์ได้ คล้ายๆ กับ Xeniel นั่นแหละครับ บอกเลยว่า บัพมาแบบนี้ Payna น่าเล่นมากขึ้นกว่าเดิมเยอะเลยครับ

Roxie (บัพ)

Roxie ROV
Roxie ROV

จากปัญหาในความยุ่งยากของการเล่น Roxie ที่ต้องกดใช้สกิล 1 ซึ่งจะแรงขึ้นในช่วง 2.5 วินาทีแรก มันซับซ้อน และยุ่งยากเกินไป ทางทีมงานเลยปรับให้มันให้มันเก่งขึ้น และเล่นง่ายมากขึ้นกว่าเดิมเยอะเลย เพื่อให้ Roxie กลับมาครองความโหดในตำแหน่งออฟเลนตัวแยกดันประจำทีม

ค่า Status พื้นฐาน
– ความเร็วเคลื่อนที่ 360 → 380 อันนี้มีผลแน่นอนครับ ทำให้มันวิ่งได้เร็วขึ้น โหดขึ้นแน่นอน ชัดเจนเลย

Skill 1
– ปรับเพิ่มดาเมจให้แรงขึ้น 20/26/32/38/44/50 (+0.16 พลังเวท) → 30/40/50/60/70/80 (+0.3 พลังเวท) แต่ไม่สามารถสะสม Stack ทับซ้อนได้ เป็นดาเมจที่ตายตัวแทน
– ยกเลิกเอฟเฟกต์เมื่อกดใช้สกิล 1 ในช่วง 2.5 วินาทีแรก จะทำให้ดาเมจเวทแรงขึ้น
– เอฟเฟกต์ใหม่ Roxie จะเผาศัตรูที่ติดสัญลักษณ์ได้แรงขึ้นเป็นสองเท่าทันที
– เอฟเฟกต์ใหม่ การฟื้นฟูจากการเผาด้วยสกิล 1 ของ Roxie จะฟื้นฟู HP ได้สูงสุดแค่ฮีโร่ศัตรู 3 ตัวเท่านั้น (โดนฮีโร่ศัตรู 3 ตัวในเวลาเดียวกัน)

Skill 2
– คูลดาวน์ของสกิล 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 วินาที → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 วินาที
– เพิ่มเกราะให้เยอะมากๆ 150/190/230/270/310/350 (+6% HP สูงสุด) → 200/280/360/440/520/600 (+10% HP สูงสุด)
– เอฟเฟกต์ใหม่: เมื่อวิ่งชนศัตรูจะทำให้ศัตรูติดสัญลักษณ์ไฟ ซึ่งการปรับแบบนี้ จะทำให้เราสามารถใช้สกิล 2 คอมโบกับสกิล 1 ได้สบายๆ ช่วยให้เผาศัตรูแรงขึ้นทันที และฟื้นฟู HP ได้ง่ายๆ เลยทีเดียว

อัลติเมทสกิล
– เพิ่มคูลดาวน์ขึ้นมาเล็กน้อย 35/31/27 วินาที → 40/35/30 วินาที
– ลดระยะเวลาการร่ายสกิล 0.5 วินาที → 0.2 วินาที
– ดาเมจแรงขึ้นมากๆ 4/5/6% → 4/6/8% ของพลังชีวิตปัจจุบัน

ก็ต้องบอกเลยว่า Roxie ถูกปรับมาให้น่าเล่นแบบสุดๆ เลย เพราะมันถูกปรับมาให้เล่นง่ายมากขึ้นกว่าเดิมเยอะ ใครที่เมื่อก่อนเล่น Roxie แล้วไม่รุ่ง เพราะไม่เข้าใจถึงจุดเด่น หรือ ทริคของมัน ก็ไม่เป็นไรนะครับ หลังจากนี้ก็กลับมาเล่นได้เลยครับ เล่นง่ายขึ้นกว่าเดิมเยอะ

Keera (เนิฟ)

Keera ROV
Keera

การปรับครั้งนี้ เป็นเหมือนการปรับให้ Keera มีความสมดุลขึ้น ซึ่งมีทั้งการปรับให้มันเก่งขึ้นในบางสกิล และอ่อนลงในบางสกิล โดยภาพรวม ถือเป็นการเนิฟลงไปนิดนึงครับ

Passive
– การโจมตีปกติ จะเพิ่มโบนัสเวทเพิ่มขึ้น 35% → 40%
– เอาเอฟเฟกต์การแชร์ดาเมจของเป้าหมายออกไป ทำให้เป้าหมายโดนศัตรูแบบเต็มๆ และไม่แชร์ดาเมจที่เป้าหมายโดนไปที่ศัตรูตัวอื่นๆ ที่อยู่รอบข้าง

Skill 1
– ลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมาย 10/15/20/25/30/35% → เท่ากันทุกเลเวลที่ 35%
– คูลดาวน์สกิล 5 วินาที → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 วินาที
– ปรับดาเมจของสกิล 50/55/60/65/70/75 (+0.3 พลังเวท) → 50/60/70/80/90/100 (+0.2 พลังเวท)
– ดาเมจเพิ่มสำหรับศัตรูที่ติดสัญลักษณ์ (เหยียบโดน) 30% → 25%
– ดาเมจเพิ่มสำหรับศัตรูที่ไม่ติดสัญลักษณ์ (เหยียบไม่โดน) 45% → 40%
– เอาเอฟเฟกต์การแชร์ดาเมจของเป้าหมายออกไป ทำให้เป้าหมายโดนศัตรูแบบเต็มๆ และไม่แชร์ดาเมจที่เป้าหมายโดนไปที่ศัตรูตัวอื่นๆ ที่อยู่รอบข้าง

Skill 2
– มีการสตั้นกับศัตรูที่ไม่ใช่ฮีโร่ได้
– เพิ่มดาเมจของร่างเงา 50/60/70/80/90/100 → 75/90/105/120/135/150
– ลดดาเมจในวงสามเหลี่ยมตอนระเบิด 400/460/520/580/640/700 (+0.8 พลังเวท) → 400/440/480/520/560/600 (+0.6 พลังเวท)

อัลติเมทสกิล
– เอาเอฟเฟกต์ที่หายตัวแล้วซ่อนในกำแพงได้ออกไป ยังวิ่งในกำแพงได้อยู่ แต่จะไม่หายตัว ศัตรูจะยังมองเห็นอยู่
– เอฟเฟกต์ใหม่ ศัตรูสามารถเห็น Keera วิ่งในกำแพงได้ แต่ตัวของมันจะป้องกัน CC ต่างๆ แทน
– ลดคูลดาวน์เยอะมากๆ 80/70/60 วินาที → 60/50/40 วินาที

การปรับอัลติด้วยการลดคูลดาวน์ลงแบบนี้ จะมีข้อดีก็คือ Keera จะสามารถกดใช้อัลติได้บ่อยขึ้นเข้าไฟต์ได้บ่อยขึ้น แต่ปัญหาก็คือ ต้องปรับเปลี่ยนสไตล์การเล่น การเข้าไปล้วงศัตรู เพราะไม่สามารถหายตัวได้อีกแล้ว ทำให้ต้องปรับแนวทางการเล่น การเข้าไปล้วงแนวหลังพอสมควรเลยทีเดียว

Azzen’Ka (บัพ)

Azzen'Ka ROV
Azzen’Ka

ก่อนหน้านี้ในแพทช์ก่อนๆ มีการปรับให้ Azzen’Ka มันเก่งขึ้น แต่ก็ยังไม่เพียงพอ ดังนั้น ทางทีมงานก็เลยจะปรับให้มันเก่งขึ้นมาอีก

Passive
– แช่แข็งได้สั้นลง 1 วินาที → 0.75 วินาที
– ดาเมจเวทตอนที่สกิลติดตัวทำงาน 150/160/170/180/190/200 (+0.75 พลังเวท) → 250/270/290/310/330/350 (+0.6 พลังเวท)

Skill 1
– คูลดาวน์น้อยลง 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 วินาที → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 วินาที
– เพิ่มดาเมจเล็กน้อย 350/390/430/470/510/550 (+0.9 พลังเวท) → 350/400/450/500/550/600 (+0.8 พลังเวท)
– ร่ายได้เร็วขึ้น 0.133 วินาที
– ระยะเวลาการยกศัตรูให้ลอยขึ้นลดลง 1.5 วินาที → 1.25 วินาที

Skill 2
– ปรับจากชิ่งได้สูงสุดแค่ 2 ครั้ง มาปรับใหม่เป็น ชิ่งกี่ครั้งก็ได้ ไม่จำกัด จะทำให้สามารถแช่แข็งศัตรูได้ง่ายขึ้น
– ดาเมจเวท 235/285/335/385/435/485 (+0.65 พลังเวท) → 250/300/350/400/450/500 (+0.5 พลังเวท)

อัลติเมทสกิล
– คูลดาวน์เพิ่มขึ้น 35/30/25 วินาที → 40/35/30 วินาที
– เอฟเฟกต์ใหม่: ผลักศัตรูให้ไปตามทางตลอดแนว จนถึงจุดสุดท้าย และสามารถทะลุกำแพงได้ และเป็นสกิลแบบ AOE คือ รวบศัตรูให้กระเด็นทั้งหมดได้ คล้ายๆ กับ สกิลไถของ Thane หรือ Wiro นั่นเองครับ

ก็ต้องบอกว่า การปรับแบบนี้ให้กับ Azzen’Ka ดูเหมือนจะทำให้มันเก่งขึ้น แต่จุดอ่อนสำคัญของ Azzen’Ka ก็ยังคงมีอยู่และไม่ได้รับการแก้ไข ซึ่งผู้เล่นก็ต้องเข้าใจแนวทางการเล่นเมจขาตายแบบนี้เป็นอย่างดี เพราะมันต้องเล่นแบบ เมจกึ่งซัพพอร์ต มันถึงจะเก่ง ตอนนี้ก็ต้องบอกว่า การปรับแบบนี้ ทำให้ Azzen’Ka เก่งมากขึ้น แต่ก็ไม่ได้เก่งแบบสุดๆ อะไรขนาดนั้น และมันก็ยังคงเหมาะกับการหยิบมาเล่นในตำแหน่ง ซัพพอร์ต และเมจเลนกลาง เหมือนเดิมครับ

Thorne (บัพเล็กน้อย)

Thorne ROV
Thorne ROV

การปรับครั้งนี้เป็นการปรับให้ Thorne มีความสมดุลมากขึ้น คือ ลดบางอย่างลงไป และเพิ่มบางอย่างเข้ามาแทนที่ โดยภาพรวม ยังไงมันก็ยังเก่งอยู่ดีครับ

ค่า Status พื้นฐาน
– โบนัสความเร็วโจมตีตอนเลเวลอัพ 4% → 3%

Skill 1
– เอฟเฟกต์ใหม่: สามารถเคลียร์กระสุนที่อยู่ในปืนได้
– เพิ่มดาเมจของกระสุนสีม่วง (ดาเมจเวท): 2/3/4% (+1/1.5/2% ต่อ 100 โบนัสพลังโจมตี) → 2/4/6% (ต่อ 100 โบนัสพลังโจมตี +1/2/3%)
– เพิ่มการสโลว์ของกระสุนสีเหลือง: 5/7.5/10% (+1/1.5/2% ต่อเลเวล) → 5/10/15% (+1/2/3% ต่อเลเวล)
– ลดการลดคูลดาวน์ของกระสุนสีฟ้าลงไป 1/1.5/2 วินาที (+0.2/0.3/0.4 วินาที ต่อเลเวล) → 0.5/1/1.5 วินาที (+0.1/0.2/0.3 วินาที ต่อเลเวล)

Skill 2
– ปรับลดคูลดาวน์ลงมาเยอะ 14/13.2/12.4/11.6/8.8/8 วินาที → 12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 วินาที
– เพิ่มดาเมจจริงจากกระสุนสีม่วง 4/6/8% (+1/1.5/2% ต่อ 100 โบนัสพลังโจมตี) → 4/8/12% (+1/2/3% ต่อ 100 โบนัสพลังโจมตี)
– ลดระยะเวลาการสตั้นในช่วงแรกลงไป 0.75/1.125/1.5 วินาที → 0.5/1/1.5 วินาที
– เพิ่มการระเบิดรอบข้างแบบ AOE และแรงขึ้น จากเดิม 100% พลังโจมตี → 100/150/200% พลังโจมตี แต่ไม่สามารถติดคริติคอลได้

อัลติเมทสกิล
– คูลดาวน์ลดลง 60/50/40 วินาที → 40/35/30 วินาที ทำให้สามารถใช้งานได้บ่อยขึ้น

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  วิเคราะห์ Lu Bu ROV เหมาะกับเกมแบบไหน ควรหยิบมาเมื่อไหร่ และมีข้อดีข้อเสียอย่างไร

ก็ต้องบอกว่า การปรับบางอย่างอาจจะทำให้ดูเหมือนกับว่า Thorne มันเก่งน้อยลง แต่จริงๆ แล้ว เมื่อดูสิ่งที่ Thorne ได้รับการบัพขึ้นมาทดแทน ก็ทำให้มันเป็นแครี่ที่ยังไงก็ต้องแบนในแร็งค์อยู่ดีครับ ดาเมจของมันก็ยังคงแรงและน่าเกลียดอยู่ดีสำหรับตำแหน่ง Jungle ส่วนตำแหน่งเลนข้างก็ยังถือว่า อันตรายอยู่ดีครับ แม้จะเนิฟกระสุนสีเหลือง และฟ้าไปบ้าง แต่การบัพกระสุนสีม่วง ก็ทำให้มันทำดาเมจได้รุนแรง และน่ากลัวอยู่ดีครับ

Veres (บัพ)

Veres ROV
Veres ROV

มีการปรับให้ Veres มันเก่งขึ้น เพื่อให้กลับมายืนออฟเลนได้อย่างง่ายดายมากขึ้น ด้วยการปรับให้มันเหมือนกับสมัยก่อนในยุคแรกๆ นั่นเอง

ค่า Status พื้นฐาน
– โบนัสความเร็วโจมตีตอนเลเวลอัพ 2% → 3% ทำให้ตีเร็วขึ้นเยอะช่วงเลทเกม

Passive
– สะสม Stack จากเดิม 5 ครั้ง → 4 ครั้ง สกิลติดตัวก็จะทำงานทันทีเหมือนสมัยก่อน
– ต้องเก็บ Stack ภายใน 10 วินาที → 5 วินาที

Skill 1
– สโลว์ลดลง 50% → 30/34/38/42/46/50%

Skill 2
– คูลดาวน์ลดลงมาก 15/14/13/12/11/10 วินาที → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 วินาที
– สโลว์ลดลง 50% → 30/34/38/42/46/50%

อัลติเมทสกิล
– เพิ่มคูลดาวน์ขึ้นมา 24/21/18 วินาที → 27/24/21 วินาที
– เพิ่มการเจาะเกราะกายภาพ 15/25/35% → 15/20/25%
– เพิ่มพลังโจมตี: 75/100/125 → 100/125/150
– เอาเอฟเฟกต์ตีเร็วออกไป

การปรับแบบนี้ ทำให้ Veres น่าเล่นมากขึ้น เพราะเหลือสะสมแค่ 4 Stacks แล้ว และการปรับลดเอฟเฟกต์การสโลว์ของสกิล 1 และ 2 ไม่ได้มีผลมากเท่าไหร่ เพราะเราจะเน้นการใช้สกิลให้โดนเพื่อสตั้นเป็นหลักมากกว่าอยู่แล้ว

Slimz (เนิฟ)

Slimz ROV
Slimz

เป็นการปรับให้ Slimz มันเก่งน้อยลงหน่อย เพราะเดิมมันเก่งมากไปนั่นเอง

Passive
– การโจมตีปกติครั้งที่ 3 ปรับลดลงจาก 1.3 เท่า → 1.2 เท่าของพลังโจมตี ลดลงมาเล็กน้อย

Skill 1
– ปรับระยะเวลาการสตั้นของหอก จากเดิม Slimz จะแบ่งระยะเวลาการสตั้นเป็น 3 ช่วง โดยนับทุกๆ 3 เมตร ก็ปรับใหม่เป็น แบ่ง 4 ช่วง และนับทุกๆ 2.5 เมตร ทำให้ระยะเวลาในการสตั้นในช่วงของระยะกลางๆ ที่เป้าหมายอยู่ จะสตั้นได้สั้นลง

Jinna (บัพ)

Jinna ROV
Jinna ROV

ปรับให้ Jinna วิ่งได้เร็วขึ้น

– ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน 360 → 370

Natalya (บัพ)

Natalya ROV
Natalya

ปรับให้ Natalya วิ่งเร็วขึ้น

– ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน 360 → 370

Yena (เนิฟ)

Yena ROV
Yena ROV

มีการปรับให้ Yena อ่อนแอลง เพราะมันเก่งเกินไปตอนที่รวมดาบเข้าด้วยกัน

Passive
– เมื่อรวมดาบเข้าด้วยกัน จะปรับลดการลดดาเมจลงจาก 40% → 35% ทำให้มันป้องกันดาเมจได้น้อยลง อึดน้อยลง

Wonder Woman (เนิฟ)

Wonder Woman ROV
Wonder Woman

หลังจากที่เพิ่งจะได้รับการบัพมาในแพทช์ที่แล้ว มันทำให้ Wonder Woman เก่งเกินไป เลยต้องปรับเนิฟมันลงมาหน่อยนึง

Passive

– ดาเมจจากการปาโล่ลดลง (+1.0 พลังโจมตี) และ (+0.5 พลังโจมตี) ความเสียหายจริง → (+1.0 พลังโจมตี) ความเสียหายกายภาพ และ (+0.1/0.2/0.3/0.4 พลังโจมตี) ความเสียหายจริง (ที่เลเวล 5 และ เลเวล 9/13) พูดง่ายๆ ก็คือ ดาเมจของสกิลนี้ ต้นเกมจะเบาลง แต่เลทเกมถึงจะกลับมาแรงเท่าเดิม

Florentino (บัพมาก)

Florentino ROV
Florentino ROV

ก็ต้องบอกว่า การปรับในครั้งนี้ ทำให้ Florentino กลับมาเก่งอีกแล้ว มันจะเป็นลูกรักอะไรขนาดนี้นะ

ค่า Status พื้นฐาน
– โบนัส HP ตอนเลเวลอัพ 272 → 300

อัลติเมทสกิล
– ลดความเสียหายจากการโจมตีของฮีโร่ตัวอื่นที่ไม่ได้เป็นเป้าหมาย 50% → 60%

สรุปง่ายๆ ก็คือ เมื่ออัลติโดนเป้าหมาย จะลดดาเมจจากฮีโร่ตัวอื่นๆ เพิ่มมากขึ้นเป็น 60% ทำให้ Florentino มันเก่งมากขึ้นกับการเข้าไฟต์เพื่อสู้กับศัตรูที่มีจำนวนมากกว่า แบบว่า 2-1 หรือ 3-1 ในแพทช์หน้านี้ Florentino สู้ได้เลย

Sinestrea (เนิฟ)

Sinestrea ROV
Sinestrea

โดนเนิฟหนักมากๆ หนักจนไม่น่าจะหยิบมาเล่นแล้วล่ะว่างั้นเถอะ

Skill 2
– ดูดเลือดคืนกลับมาจากที่โจมตีใส่ศัตรูไป 5% → 4% ทำให้ไม่สามารถหยิบมาเล่นออฟเลนได้อีกแล้ว

อัลติเมทสกิล
– ระยะเวลาคูลดาวน์ที่นานขึ้น 60/45/30 → 70/60/50 วินาที

การปรับแบบนี้ ทำให้ Sinestrea เก่งน้อยลงไปเยอะเลย ผมจึงแนะนำว่า Sinestrea ไม่ควรหยิบมาเล่นอีกแล้ว อาจจะหยิบมาเล่นในตำแหน่งฟาร์มป่าได้ แต่ก็ไม่แนะนำอยู่ดีครับ

นอกจากเรื่องของการปรับสมดุลฮีโร่ซึ่งจะเห็นว่า มีเยอะมากๆ ใน ROV แพทช์ใหม่ SS16 ครั้งนี้แล้วนั้น ก็ยังมีเรื่องของ การปรับสมดุล ไอเท็ม และพลังแฝง ซึ่งผมจะเอามาแนะนำในบทความต่อไปนะครับ เพราะเดี๋ยวมันจะยาวเกิน แต่บอกได้เลยว่า การปรับสมดุลไอเท็ม และพลังแฝงครั้งนี้ ก็มีผลและสำคัญมากเช่นกัน เรียกได้ว่า ส่งผลให้ฮีโร่หลายตัวต้องปรับเซ็ตไอเท็ม และเซ็ตพลังแฝงกันใหม่แน่นอนครับ

ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มต่างๆ ในเกม ROV ได้ง่ายๆ ภายในเว็บนี้ ด้วยการพิมพ์คำที่ต้องการค้นหา ที่ปุ่มแว่นขยายมุมขวาบน ใส่ชื่อ ฮีโร่ หรือ ไอเท็ม เป็นภาษาอังกฤษเหมือนในเกม ROV ได้เลย แล้วมันจะแสดงผลทุกเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มนั้นๆ ที่คุณต้องการรู้ออกมาเองครับ

อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ แสดงความเห็น และดูคลิปแนวทางการเล่นอีโร่ ROV ทุกตัว ได้ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand Return กันได้นะครับ ในเพจ ROV Thailand Return จะมีบทความดีๆ สาระน่ารู้ รวมทั้งเคล็ดลับการเล่นเกม ROV พร้อมทั้งคลิปแนวทางการเล่น และจังหวะการเล่นของฮีโร่แต่ละตัว เอามาลงให้ศึกษากันด้วย แล้วพบกันที่เพจ ROV Thailand Return นะครับ