ROV แพทช์ใหม่ โรงเรียนเวทมนต์ มาแล้ว ปรับครั้งใหญ่ เมจจะเฟื่องฟูอีกครั้ง

จากที่ผ่านมา ฮีโร่ในตำแหน่งเมจ เป็นตำแหน่งที่เล่นได้ยากมากๆ เพราะฮีโร่ที่เป็น META หรือ ฮีโร่ใหม่ๆ ทั้งหลาย จะเก่งมากๆ จนทำให้ การเล่นเมจในเลนกลาง ทำได้ยากลำบาก ฮีโร่ในตำแหน่งเมจเอง ก็มีที่เก่งจริงๆ น้อย จึงทำให้การเล่นในตำแหน่งเมจ ไม่สนุกเหมือนเมื่อก่อน ดังนั้น ทางทีมงานเค้าก็เลยทำการ ปรับปรุง ROV แพทช์ใหม่ โรงเรียนเวทมนต์ ขึ้นมา เพื่อปรับเพิ่มความเก่งให้กับเมจมากขึ้น เพื่อให้มันมีบทบาทกับเกมมากขึ้น หรืออาจจะเรียกได้ว่า ยุคเฟื่องฟูของเมจ ได้มาถึงแล้ว ก็ไม่ผิดเลยทีเดียว

ROV แพทช์ใหม่ โรงเรียนเวทมนต์ ปรับอะไรบ้าง?

สำหรับ ROV แพทช์ใหม่ โรงเรียนเวทมนต์ ที่จะมีการปรับนี้ ในเซิฟไต้หวัน จะถูกปรับพร้อมกับ ซีซั่นใหม่ ซึ่งในไทย ก็เป็นซีซั่น 13 ส่วนในไต้หวัน จะเป็นซีซั่น 14 ซึ่งหัวใจหลักก็คือ ปรับสภาพแวดล้อม ทั้งเรื่องของ ป้อม การฟื้นฟู และ ไอเท็มเวท สำหรับเมจให้มันช่วยทำให้เมจเก่งมากขึ้น และปรับแนวทางการเล่นในตำแหน่ง โรมมิ่ง/ซัพพอร์ต ให้มีความซับซ้อนน้อยลง และแก้ไขปัญหาการดูดเลเวล และการเงินของฮีโร่ที่ซัพพอร์ตไปยืนอยู่ด้วย ซึ่งโดยส่วนตัว ผมมองว่า เค้าพยายามทำให้มันเหมือนกับเกม MOBA เกมอื่นๆ มากขึ้น (เช่น LoL) เพื่อพาให้เกมมีความสมดุลมากขึ้น และแนวโน้มต่อๆ ไป ก็คาดว่า ซัพพอร์ต จะอยู่ติดเลนมากขึ้นก็เป็นได้

ไอเท็มซัพพอร์ต และ แนวทางการเล่นโรมมิ่ง

1. ในแพทช์ใหม่นี้ ฮีโร่ที่ใส่ไอเท็มซัพพอร์ต เมื่อยืนเลนเดียวกับ แครี่ หรือ ฮีโร่คนอื่นๆ จะไม่ดูดเลเวล และการเงินอีกต่อไปแล้ว (คล้ายๆ กับ LoL มากขึ้น) โดยแครี่ หรือ ฮีโร่ที่ยืนอยู่ด้วยจะได้รับเลเวล และเงินอย่างเต็มที่ ส่วนตัวของซัพพอร์ตเอง ก็จะได้รับเงิน และเลเวลจากไอเท็มซัพพอร์ตแทน โดยการทำงานของไอเท็มซัพพอร์ตนี้ จะมีผลแค่ 8 นาทีแรกของเกมเท่านั้น หลังจากนั้น ทุกอย่างเหมือนเดิมอย่างที่ผ่านมาครับ คือ แชร์เลเวล และการเงินกันเหมือนเดิม

ระดับของ ไอเท็มซัพพอร์ต ในเกม ROV
ระดับของ ไอเท็มซัพพอร์ต ในเกม ROV มีอยู่ด้วยกัน 3 ระดับ เหมือนกับ ไอเท็มฟาร์มป่า นั่นแหละครับ

2. ราคาของ ไอเท็มซัพพอร์ต ระดับที่ 2 และ 3 จะถูกลดลง เหลือแค่ 800 และ 1750 โกลด์เท่านั้น

3. ค่า Status ที่ได้จากไอเท็มซัพพอร์ต ระดับที่สอง จะเหมือนกันหมด ทั้งสาย Water Gem และ Wind Gem นั่นคือ +5% ความเร็วเคลื่อนที่, +200 เกราะ, +20 ฟื้นฟูมานา/5 วินาที

4. ค่า Status ที่ได้จากไอเท็มซัพพอร์ต ระดับที่สาม (ไอเท็มซัพพอร์ตชิ้นใหญ่) จะเหมือนกันหมด ทั้งสาย Water Gem และ Wind Gem นั่นคือ +5% ความเร็วเคลื่อนที่, +250 เกราะ, +30 ฟื้นฟูมานา/5 วินาที, +500 พลังชีวิต และ 10% ลดคูลดาวน์

5. สกิลติดตัวที่เป็นออร่าการฟื้นฟู HP ให้กับตัวเองของ Water Gem ก็จะถูกเอาออกไป (มีในไอเท็มซัพพอร์ต สาย Water Gem ตั้งแต่ขั้นที่ 2 เป็นต้นไป) และเอาสกิลติดตัวของ Wind Gem มาใส่แทน นั่นคือ หลังสังหาร หรือ ช่วยเหลือ จะได้รับโบนัสโกลด์ และ exp เพิ่มขึ้น 30%

6. ส่วนแบ่งของ exp และ โกลด์ ที่เป็นสกิลติดตัวของ Water Gem ยังคงมีอยู่ แต่ปรับให้น้อยลง โดยส่วนแบ่งที่จะแบ่งให้ฮีโร่ที่ยืนใกล้ๆ จะเหลือแค่ 25 โกลด์ และ 30 exp เท่านั้น

สำหรับเมจ เนื่องจากแพทช์นี้ เป็นแพทช์ของโรงเรียนเวทมนต์ ดังนั้น ก็จะมีการบัพและปรับไอเท็มเวท ให้มันเจ๋งและโหดขึ้นแน่นอนครับ โดยมีรายละเอียด ดังนี้

Ancient Scriptures

Ancient Scriptures
Ancient Scriptures

เพิ่มค่า status ที่จะได้ คือ +20 ฟื้นฟูมานา/5 วินาที

Boomstick

Boomstick
Boomstick

เพิ่มค่า status ที่จะได้ คือ +30 ฟื้นฟูมานา/5 วินาที

Berith’s Agony

Berith’s Agony
Berith’s Agony

ปรับแก้ไอเท็มส่วนผสมและเพิ่มค่า status ที่จะได้ คือ +30 ฟื้นฟูมานา/5 วินาที

Apocalypse

Apocalypse
Apocalypse

ปรับแก้ไอเท็มส่วนผสมและเพิ่มค่า status ที่จะได้ คือ +30 ฟื้นฟูมานา/5 วินาที

Vlad’s Impaler

Vlad’s Impaler
Vlad’s Impaler

ปรับแก้ไอเท็มส่วนผสม

Virtue’s Necklace

Virtue’s Necklace
Virtue’s Necklace

ปรับค่า Status ใหม่ เป็น +15% ลดคูลดาวน์

+25 ฟื้นฟูมานา/5 วินาที

สกิลติดตัวจะมีเพียงแค่ ฟื้นฟูมานา 1% ทุกวินาที

วิเคราะห์ – สำหรับไอเท็มชิ้นนี้ บางคนอาจจะสงสัยว่า จะมีฮีโร่ตัวไหน ที่จะเน้นฟื้นฟูมานามากขนาดนี้ ก็ต้องบอกว่า มีครับ ก็ Dirak ไงครับ ที่เหมาะกับไอเท็มชิ้นนี้เป็นอย่างมาก ได้ทั้งลดคูลดาวน์ที่เยอะขึ้น และฟื้นฟูมานาอีก เมื่อรวมกับไอเท็มอื่นๆ ที่มีค่า ฟื้นฟูมานาติดมาด้วย เช่น Berith’s Agony และ Boomstick จะทำให้ Dirak มีมานาเหลือกินเหลือใช้เลยทีเดียวครับ กดใช้สกิลได้เรื่อยๆ รัวๆ ไปเลย

ในช่วงที่ผ่านมา การเล่นเมจในช่วงต้นเกม ดาเมจเวทจะเบาไปเยอะ เนื่องจากมีค่าการเจาะเกราะเวทไม่เพียงพอ เพราะกว่าจะได้ไอเท็มเจาะเกราะเวท ก็ปาเข้าไปเป็นชิ้นที่ 3 หรือช่วงกลางเกมแล้ว ดังนั้น ทางทีมงานเค้าก็เลยปรับใหม่ โดยได้เพิ่ม สกิลติดตัว ที่เป็นการ เจาะเกราะเวท เข้าไปให้กับไอเท็มทั้ง 3 ชิ้นนี้ (1 ไอเท็มเก่า และ 2 ไอเท็มใหม่) เพื่อทำให้เมจมีเจาะเกราะเวทที่รุนแรงตั้งแต่ต้นเกมเลยทีเดียว

Soul Scroll

Soul Scroll ROV
Soul Scroll

ปรับเพิ่มราคาเป็น 2110 โกลด์

ปรับแก้ไอเท็มส่วนผสม

ปรับลดพลังเวทลง เหลือ +220 พลังเวท

ปรับเพิ่ม สกิลติดตัว +75 เจาะเกราะเวท

ไอเท็มเวทใหม่

FrostGuard (ชื่อที่จะมาในไทยจริงๆ ยังไม่รู้ว่า ชื่ออะไร)

FrostGuard
FrostGuard

ราคา 2150

+140 พลังเวท

+500 พลังชีวิต

+10% ลดคูลดาวน์

สกิลติดตัว +75 เจาะเกราะเวท

สกิลติดตัว หลังจากที่ได้รับดาเมจจนทำให้เสีย HP ไป 10% จะปล่อยคลื่นที่สร้างความเสียหายเวท (50 + เลเวลฮีโร่ * 10 + 0.5 AP) แก่ศัตรูโดยรอบในรัศมี 3m และจะลดความเร็วโจมตี และความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 2 วินาที)

วิเคราะห์ – ไอเท็มใหม่ชิ้นนี้ เหมาะกับเมจที่เน้นการเข้าไฟต์ในระยะประชิด และมักจะต้องเจ็บตัว เช่น Jinna, Raz, Roxie, Marja สามารถใช้ไอเท็มชิ้นนี้ได้เลย เหมาะสมแน่นอนครับ เพราะจะทำให้การคอมโบสกิลง่ายมากขึ้น เนื่องจากมีผลสโลว์การโจมตีและการเคลื่อนที่ของศัตรูที่อยู่รอบๆ ไปในตัวด้วยนั่นเองครับ

Evil Secrets

Evil Secrets
Evil Secrets

ราคา 1980 โกลด์

+120 พลังเวท

+500 HP

+10% ลดคูลดาวน์

สกิลติดตัว +150 เจาะเกราะเวท

วิเคราะห์ – ไอเท็มชิ้นนี้ เหมาะกับเมจต้นเกมเป็นอย่างมาก จะทำให้ดาเมจโคตรแรง จริงอยู่แม้ว่า มันจะให้พลังเวทที่ค่อนข้างน้อย แต่เมื่อดูปริมาณการเจาะเกราะเวท และรวมกับรูนเจาะเกราะเวท จะทำให้เมจที่ใส่ สามารถฆ่าแท็งค์ในช่วงต้นเกม ถึงกลางเกมได้อย่างสบายเลยทีเดียว ส่วนฮีโร่ตัวอื่นๆ ไม่ต้องพูดถึง ขนาดแท็งค์ยังไส้แตก แล้วพวกเมจ แอสซาซิน หรือ แครี่ จะไปเหลือได้ยังไง จริงมั้ยครับ แถมยังมีราคาที่ไม่แพงอีกด้วย ดังนั้น ไอเท็มชิ้นนี้ ควรออกมาในช่วงต้นเกมถึงกลางเกมแน่นอนครับ

ไอเท็มที่มีสกิลติดตัว เจาะเกราะเวท ทั้งสามชิ้นนี้ เป็นไอเท็มที่เหมาะสำหรับต้นเกมถึงกลางเกมนะครับ ที่สำคัญเลยก็คือ คุณต้องเลือกใช้ได้เพียงแค่ ชิ้นเดียวเท่านั้น ไม่สามารถออกมาร่วมกันได้นะครับ เพราะมันจะ “ทับซ้อน” กันครับ เนื่องจากมีสกิลติดตัวเหมือนกัน ถ้าต้องการเจาะเกราะเวทแรงจริงๆ ออกไอเท็มใหม่ ที่ให้เจาะเกราะเวท +150 ไปเลยดีกว่าครับ ชิ้นเดียวคุ้มค่าสุดๆ แต่ถ้าเกมไหน เจอฝั่งตรงข้ามมีพวกฟื้นฟูอยู่ในทีม เช่น Veres, Arum คุณก็จะเหลือทางเลือกแค่อย่างเดียว นั่นคือ ใช้ Soul Scroll เท่านั้น นั่นเองครับ

Arctic Orb

Arctic Orb
Arctic Orb

ปรับใหม่ให้เป็น เมื่อกดใช้จะเป็นอมตะ 2 วินาที และเมื่อสกิลหมดลง จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายขนาด (400 + level * 30 + 0.4 AP) เป็นเวลา 1 วินาที ( คูลดาวน์ 90 วินาที )

การปรับในสนามรบ

1. ป้อมกลาง จะแข็งแกร่งขึ้นมากๆ ในช่วง 3 นาทีแรก เพิ่มการต้านทานความเสียหายไปอีก 40%

Heal หลังป้อมกลาง เกิดมาไว้ ฟื้นฟูแรงขึ้น ช่วยเมจได้เยอะ
Heal หลังป้อมกลาง เกิดมาไว้ ฟื้นฟูแรงขึ้น ช่วยเมจได้เยอะ

2. Heal ที่อยู่หลังป้อม จะเกิดมาให้ตั้งแต่วินาทีที่ 30 หลังจากเริ่มเกม (จากเดิมจะมาในวินาทีที่ 60 หลังจากเริ่มเกม)

3. Heal ที่อยู่หลังป้อมกลาง เฉพาะหลังป้อมกลางเท่านั้นนะครับ จะฟื้นฟู +105 HP และ +35 มานา ทุกๆ วินาที เป็นเวลา 6 วินาทีติดต่อกัน ( จากเดิม จะฟื้นฟูให้แค่ 3 วินาที)

4. Heal ที่อยู่หลังทุกป้อม จะใช้เวลาในการเกิดมาใหม่ ทุกๆ 60 วินาที (จากเดิม ทุกๆ 75 วินาที)

5. ในเลนมังกร Abyssal Dragon จะไม่มีครีปตัวใหญ่ หรือ ครีปกัปตัน ในช่วง 5 นาทีแรกอีกแล้ว

6. การฟื้นฟู HP ด้วยสกิล Recovery ที่เรามักจะกดใช้อยู่แล้ว หรือ การทำงานหลังจากเก็บ Heal หลังป้อม การฟื้นฟูเหล่านี้ จะไม่ถูกยกเลิก จากการโจมตีของครีป และมอนสเตอร์ป่าอีกต่อไปแล้ว (แต่จะยังถูกขัดขวาง หรือยกเลิกได้ด้วยการโจมตีจาก ป้อม และ ฮีโร่ฝั่งตรงข้ามเหมือนเดิม)

ความตั้งใจในการปรับครั้งนี้ ก็เพื่อให้ เมจ สามารถเดินไปแก๊งค์ในช่วงต้นเกมได้อย่างสบายใจมากขึ้น ไม่ใช่ทิ้งเลนไปแป็บเดียว ป้อมโดนโจมตีหนักมากๆ จนเสียหายหนัก ทีนี้ เมื่อปรับแบบนี้ เมจในเลนกลาง จะเล่นได้ง่ายขึ้น ต้นเกมในช่วง 3 นาทีแรก จะไปแก๊งค์เลนข้าง หรือเวดป่าได้อย่างเต็มที่ และเมื่อเก็บ Heal ที่อยู่หลังป้อมกลาง จะมีการฟื้นฟู HP และ มานา ที่มากกว่าเลนอื่นๆ อีกด้วย

จะเห็นได้ว่า ใน ROV แพทช์ใหม่ โรงเรียนเวทมนต์ แพทช์นี้ มีการปรับหลายอย่าง ที่มีผลให้รูปแบบการเล่นในเกม ROV เปลี่ยนแปลงไปแน่นอนครับ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แนวทางการเล่นซัพพอร์ต ไปยืนเลี้ยงแครี่ หรือยืนเลี้ยงเมจเลนกลาง (แผนโรมกับเมจ ยืนคู่กลาง) จะได้รับความนิยมมากขึ้นอย่างแน่นอน เพราะมันไม่ได้แย่งหรือดูดเลเวล และการเงินกันอีกแล้ว อีกทั้ง ป้อมกลางแข็งแกร่งกว่าเดิมเยอะมากขึ้น ดังนั้น การเวดป่า หรือ การโยกไปเน้นดันเลนมังกร Abyssal Dragon จะมีมากขึ้นอย่างแน่นอนครับ มากขึ้นกว่าเดิมเยอะ

อีกทั้งไอเท็มเวทใน ROV แพทช์ใหม่ โรงเรียนเวทมนต์ นี้ จะมีไอเท็มเวทหลายชิ้น ที่มีผลในการฟื้นฟูมานา และเจาะเกราะเวท ดังนั้น ในช่วงต้นเกม เมจจะมีบทบาทมากกว่าเดิม นั่นคือ มีมานาให้ใช้แบบไม่ต้องกลัวหมด หรือต้องกลับบ้านบ่อยๆ และดาเมจแรงมากขึ้นเยอะ เพราะเจาะเกราะเวทแรงแบบสุดๆ ชนิดที่รองเท้าต้านทานเวท หรือ Gilded Greaves ก็ช่วยอะไรไม่ได้ นี่จะเป็นปัญหาสำหรับคนที่เล่นในตำแหน่ง โรมมิ่ง/ซัพพอร์ต แน่นอน เพราะจะไม่สามารถยืนทน หรือ ต้านทานดาเมจเวทในช่วงต้นเกมได้ อาจต้องปรับรูน และลำดับการออกไอเท็มกันใหม่เลยทีเดียว

สรุปง่ายๆ ก็คือ การปรับหลักๆ ในแพทช์นี้ จะเน้นไปที่การปรับในตำแหน่ง โรมมิ่ง เป็นหลัก ส่วนเรื่องของ ไอเท็มก็จะปรับให้เอื้อกับการเล่นเมจมากขึ้นนั่นเอง

ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มต่างๆ ในเกม ROV ได้ง่ายๆ ภายในเว็บนี้ ด้วยการพิมพ์คำที่ต้องการค้นหา ที่ปุ่มแว่นขยายมุมขวาบน ใส่ชื่อ ฮีโร่ หรือ ไอเท็ม เป็นภาษาอังกฤษเหมือนในเกม ROV ได้เลย แล้วมันจะแสดงผลทุกเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มนั้นๆ ที่คุณต้องการรู้ออกมาเองครับ

อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ และแสดงความเห็นกันได้ ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand กันได้นะครับ ในเพจ ROV Thailand จะมีบทความดีๆ สาระน่ารู้ และเคล็ดลับการเล่นเกม ROV พร้อมทั้งคลิปแนวทางการเล่น และจังหวะการเล่นของฮีโร่แต่ละตัว เอามาลงให้ศึกษากันด้วย แล้วพบกันที่เพจ ROV Thailand นะครับ

ข้อมูลอ้างอิง จาก https://moba.garena.tw/news/show/2255

เรื่องก่อนหน้านี้ข้อมูล ROV แพทช์ใหม่ล่าสุด ที่กำลังจะปรับในเซิฟหลักไต้หวัน เร็วๆ นี้
เรื่องถัดไปสูตร Celica ROV คริ 100% ต้องใช้รูน ไอเท็ม และพลังแฝง แบบไหน