และแล้ว ก็มีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น โดยใน ROV แพทช์ใหม่ ไต้หวัน 20 มี.ค. 62 ได้มีการปรับปรุงระบบการเล่น และปรับสมดุล ไอเท็ม กับฮีโร่ จนทำให้รูปแบบการเล่นเกม ROV หลังจากนี้ ต้องเปลี่ยนไปแน่นอน เพราะทางระบบ ได้ออกแบบให้ผู้เล่น ได้ไฟต์ หรือได้บวก เพื่อแย่งชิงจุด Objective กันมากขึ้น มากกว่าการยืนแช่ในเลนเพื่อ ฟาร์มในเลน และจะทำให้แต่ละเกม จบเกมได้เร็วขึ้น ด้วยการปรับเพิ่มบัพความสามารถ และสิ่งต่างๆ ที่ช่วยให้ผู้เล่นอีกทีมนึง เก่งขึ้นอย่างชัดเจน เป็นการยกระดับการเล่นของเกม ROV ขึ้นไปอีกระดับ บอกเลยว่า ผู้เล่นหน้าเก่า ที่เล่นมานาน อาจจะเข้าใจ และปรับตัวได้ไม่ยาก แต่ผู้เล่นหน้าใหม่ งานเข้าแน่นอนครับ เมื่อเจอกับระบบใหม่แบบนี้ ถ้าใครที่ไม่ได้อ่านให้ดี หรือศึกษาให้ดี จะต้องเสียใจแน่นอนครับ
ROV แพทช์ใหม่ ไต้หวัน 20 มี.ค. 62 : การเปลี่ยนแปลงของระบบ
ในแพทช์นี้ จะเน้นที่การเก็บจุด Objective พวก Abyssal Dragon กับ Dark Slayer มากกว่าปกติ เน้นป้อมน้อยลง เพราะการตีป้อม ได้เงินน้อยลง มาครับ เรามาดูกันเลยว่า มันจะเปลี่ยนแปลงยังไงไปบ้าง กับระบบการเล่นในแพทช์ใหม่นี้
1. Abyssal Dragon
หลังจากที่ฆ่ามังกร Abyssal Dragon ได้แล้ว นอกจากทีมที่ฆ่าได้ จะได้เงิน และ exp แล้ว คนที่เข้าไปฆ่า และช่วยฆ่ามังกร คือ อยู่ใกล้ๆ มังกร จะได้รับบัพพิเศษ ซึ่งบัพพิเศษนี้ จะมีระยะเวลา 90 วินาที ที่จะทำให้ การโจมตีปกติ หรือ การใช้สกิลของฮีโร่ฝ่ายเรา ที่โจมตีใส่ฮีโร่ฝั่งตรงข้าม จะมีผล ความเสียหายเวท 180 (1 level +15 per liter) (+0.4 magic attack) (0.7 additional physical attack) เป็นเวลา 3 วินาที คล้ายๆ กับ สกิลติดตัวของ Berith’s Agony นั่นแหละครับ
2. Dark Slayer
– ปรับเวลาการเกิดครั้งแรก จากนาทีที่ 8 เป็น นาทีที่ 7 ของเกม
– ปรับเวลาการเกิดใหม่ จากทุกๆ 5 นาที เป็น 3 นาที
– Drake Mondester โจมตีแรงขึ้น 20%
3. Abyssal Dragon Kradus
– ในช่วงต้นเกม ตอนที่เป็น Abyssal Dragon ธรรมดา พอฆ่าได้ ทีมเราก็จะได้รับบัพพิเศษ แต่พอเปลี่ยนมาเป็นร่างโตเต็มวัย ก็จะให้บัพตามปกติที่เราเคยได้กัน เพียงแต่จะมีการปรับในเรื่องของ ระยะเวลาของบัพไปครับ
– ระยะเวลาการเกิดของ Kradus ตัวแรก จากเดิมนาทีที่ 10 ก็ปรับเป็น นาทีที่ 15 แทน
– มังกร Kradus หลังจากตายลง จะเกิดใหม่อีก ทุกๆ 4 นาที (จากเดิมทุก 5 นาที)
– บัพมังกร Kradus จากเดิมแค่ 90 วินาที ก็ปรับเป็น 3 นาที
– ยกเลิก Abyss Curse ออกไป
4. ระบบป้อม
– เงินที่ได้จากป้อม จะน้อยลง จาก 60/80/100 เป็น 40/40/80 ตามลำดับ ป้อมชั้นนอก/ชั้นกลาง/ชั้นใน
– การฆ่ามังกร Abyssal Dragon ตัวแรก จะได้เงินน้อยลงมาก แต่ถ้ารอเวลาไปเรื่อยๆ เงินที่ได้จาก มังกร Abyssal Dragon ก็จะเพิ่มขึ้นไปเรื่อยๆ จนกว่ามันจะโตเต็มวัย ในนาทีที่ 15
5. ระบบครีปในเลน
-ครีปจะเดินเร็วขึ้น จากเดิม นาทีที่ 6 ก็ปรับใหม่ เป็น นาทีที่ 10
– ปรับลดพลังชีวิตของครีปเลนมังกรลง จากเดิม 2320 เป็น 2100
– ปรับเงินจากการฆ่าครีปในเลนมังกร ให้ได้รับน้อยลง จาก 65 หรือ 52
– หลังจากครีปในเวฟที่ 10 จะไม่มีครีปตัวใหญ่ หรือ กัปตันครีปในเลนมังกรอีกแล้ว ตรงนี้ค่อนข้างสำคัญ เพราะเวฟที่ 10 ก็ประมาณ 5 นาทีเท่านั้น แปลว่า ระบบปรับให้แครี่ ไม่ยืนแช่ในเลนมังกรอีกแล้ว หลังจาก 5 นาที ไม่ได้รวยกว่าเลนอื่นอีกแล้ว ให้เน้นการรวมทีมไฟต์ให้บ่อยขึ้น
– มีระบบหมอกเข้ามา เพื่อบังให้พื้นที่ที่มองไม่เห็นเป็นสีดำๆ เหมือนที่เราเล่นเกม MOBA เกมอื่นๆ นั่นแหละครับ
6. โหมด 3v3
– ถ้าฆ่าฮีโร่ฝั่งตรงข้ามได้ จะฟื้นฟู HP 20% และ มานา 15%
– ป้อมใหญ่ หรือฐาน ถ้าเลือดเหลือแค่ 20% จะฟื้นคืนชีพให้ฮีโร่ทั้งหมดทันที และสร้างโล่ขึ้นมาที่ป้อมแม่ หรือ ป้อมใหญ่ โดยโล่จะมีขนาด 30% ของพลังชีวิตสูงสุดของป้อม และลดความเสียหาย 70% นานเป็นเวลา 10 วินาที
– นอกนั้นก็เป็นการปรับอีกนิดๆ หน่อยๆ ที่จะทำให้การเล่นโหมด 3v3 สนุกขึ้นนิดนึง
ROV แพทช์ใหม่ ไต้หวัน 20 มี.ค. 62 : การปรับสมดุลไอเท็ม
Bracer of Purification
– สกิลของมัน สามารถกดใช้ได้ ขณะที่กำลังติดสตั้นอยู่
Heart of Incubus
ปรับราคาลดลงจาก 760 → 720
ปรับเกราะให้ลดลงจาก 180 → 150
สกิลติดตัว ปรับให้เผาครีปเลน และมอนสเตอร์ป่าให้น้อยลง จาก 100% → 50%
Mantle of Ra
ปรับราคาลดลงจาก 1950 → 1900
ปรับเกราะลดลงจาก 330 → 200
เพิ่มใหม่ +1000 พลังชีวิต
เพิ่มใหม่ +60 ฟื้นฟูพลังชีวิต/5 วินาที
เอา +80 พลังโจมตี ออกไป
สกิลติดตัว ปรับการสร้างความเสียหายเวทกับศัตรูรอบๆ จากเดิม 100 ก็ปรับเป็น 2% ของพลังชีวิตสูงสุด
สกิลติดตัว ปรับให้เผาครีปเลน และมอนสเตอร์ป่าให้น้อยลง จาก 100% → 50%
ไอเท็มชิ้นนี้ ถูกปรับให้มีเกราะลดลง และพลังโจมตีหายไป ดังนั้น ไอเท็มชิ้นนี้ จะกลายเป็นไอเท็มสำหรับแท็งค์ไปเต็มๆ ครับ
Leviathan
ปรับเพิ่มเกราะขึ้นมา จาก 100 เป็น 300 หน่วย
เอา +750 พลังชีวิต ออกไป
Spear of Longinus
ปรับลดราคาลงมา จาก 2080 เหลือ 2030
Hercules’s Madness
ปรับเพิ่มราคาจาก 2000 → 2080
ปรับเพิ่มพลังโจมตีจาก 50 → 80
ปรับเพิ่มเกราะจาก 180 → 225
เอา +120 ต้านทานเวท ออกไป
สกิลติดตัว ขณะที่สกิลติดตัวทำงาน จากเดิมที่เพิ่มพลังโจมตี 40 หน่วย ก็ปรับเป็น เพิ่มดูดเลือด 20% และเพิ่มโล่ 800+80*เลเวลฮีโร่ และปรับลดคูลดาวน์จาก 90 → 60 วินาที
Soul Storm Badge
สกิลที่กดใช้งาน จากเดิมกดแล้ว จะสร้างโล่ และทำให้วิ่งเร็วขึ้น 3 วินาที ก็ปรับเป็น 2 วินาที
Ring of Terror
เมื่อกดใช้สกิล จะทำให้ตัวเอง และเพื่อนที่อยู่ใกล้ๆ วิ่งเร็วขึ้นแค่ 30% (จากเดิม 50%)
ROV แพทช์ใหม่ ไต้หวัน 20 มี.ค. 62 : การปรับสมดุลฮีโร่
Tulen
สกิลติดตัว สายฟ้าแต่ละดวง จะทำดาเมจลดลงจาก 320 (+0.52 magic attack) (+40 per level) → 270 (+0.6 magic attack) (+44 per level)
เป็นการเนิฟดาเมจช่วงต้นเกม แต่เลทเกมจะแรงขึ้น ตามไอเท็มเวทที่สวมใส่
Jinna
เนิฟไม่ให้สกิลติดตัว ติดคริติคอลได้
Krixi
วิ่งเร็วขึ้น จาก 340 เป็น 350
Sephera
สกิล 1 ปรับดาเมจเวท 300~500 (+0.4 magic attack) → 300~500 (+0.35 magic attack)
และการโจมตีปกติหลังจากใช้สกิล จะมีดาเมจเวท 250~400 (+0.3 magic attack) → 250~400 (+0.27 magic attack)
เนิฟเล็กน้อย แทบไม่มีผลจากการเล่น เป็นการปรับในเรื่องของ ไอเท็มเวท และดาเมจของ Sephera ในช่วงเลทเกม แก้ไขได้ด้วยการใส่ไอเท็มดาเมจเวทให้แรงๆ เข้าไว้ ก็จะดีเอง
D’Arcy
โดนเนิฟเยอะเลย
สกิลติดตัว ถูกปรับการสะสมพลังจากการโจมตี ลดลงจาก 6 เป็น 5 หน่วยเท่านั้น
สกิล 1 ดาเมจเวท ช่วงเลทเกม หายไปเยอะ จาก 300 (+70/ level) (+0.8 magic attack) → 330 (+80/ level) (+0.5 magic attack) และคูลดาวน์ 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 วินาที → 9/8.5/8/7.5/7/6.5 วินาที
สกิล 2 ต้นเกมเบาลง เลทเกมแรงขึ้น 900 (+90/ level) (+1.75 magic attack) → 800 (+80/ level) (+1.85 magic attack)
สกิล 3 แก้ไขบัคเล็กน้อย
Yorn
เนิฟอัลติเล็กน้อย ปรับคูลดาวน์ให้นานขึ้น 18/15/12 → 20/17/14 วินาที และ ปรับการใช้มานาสำหรับสกิลอัลติ จาก 100/110/120 → 120
Violet
บัพนิดนึง วิ่งเร็วขึ้น จาก 340 เป็น 350
Fennik
บัพนิดนึง วิ่งเร็วขึ้น จาก 340 เป็น 350
Valhein
บัพสกิลติดตัวแรงขึ้น
กงจักรสีแดง 80 (1 level +10 per liter) (+1.0 physical attack) (+0.65 magic attack) → 80 (1 level +10 per liter) (+1.15 physical attack) (+0.65 magic attack)
กงจักรสีน้ำเงิน 80 (1 level +10 per liter) (+0.6 physical attack) (+0.55 magic attack) → 80 (1 level +10 per liter) (+0.75 physical attack) (+0.55 magic attack)
กงจักรสีเหลือง 80 (1 level +10 per liter) (+0.6 physical attack) (+0.55 magic attack) → 80 (1 level +10 per liter) (+0.75 physical attack) (+0.55 magic attack)
Valhein ในแพทช์นี้ จะแรงขึ้นเมื่อออกไอเท็มโจมตีกายภาพเยอะๆ
Capheny
สกิล 1 ปืนยิงคลื่นแม่เหล็ก ปรับให้แรงขึ้นอีก 70 (+40 / level) + 1.0 (+0.05 / level) * Physical attack → 70 (+70 / level) + 1.0 (+0.05 / level) * Physical attack
สกิล 2 แก้ไขบัค
Elsu
เนิฟลงไปเยอะ
สกิล 2 เบาลง 1050/1200/1350/1500/1650/1800 (+2.5 additional physical attacks) → 1000/1120/1240/1360/1480/1600 (+2.4 additional physical attacks) และปรับเส้นเล็งให้ใหญ่ขึ้น เท่ากับขนาดกระสุน ทำให้เล็งได้ง่ายขึ้น
อัลติโดนเนิฟหนัก ปรับลดความเร็วเป้าหมายลง จากเดิม 50% → 30% และปรับลดความเร็วเคลื่อนที่ของตัวเองลง 30% → 20% และปรับเพิ่มคูลดาวน์ 25/20/15 → 30/25/20 วินาที
Kil’Groth
บัพให้ตีเร็วขึ้นเยอะ
สกิลติดตัว ปรับเพิ่มความเร็วโจมตี ให้เร็วขึ้น จาก 6%~10% → 8~14%
สกิล 2 ปรับลดคูลดาวน์ 12 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 วินาที
Lu Bu
บัพขึ้น
สกิล 1 ปรับให้จังหวะที่ 1 กับ 2 เร็วขึ้น และระยะเวลาการร่ายสั้นลง
สกิล 3 หลังจากกดใช้สกิลอัลติ อัลติจะทำงานทันที ไม่ต้องร่าย และฟื้นฟู 10% ของ HP ที่เสียไปให้ทันที
Florentino
สกิล 2 ลดความเสียหายจริงไปเล็กน้อย จาก target maximum health 4 (+1% additional physical bonus)% → target maximum health 3 (+1% additional physical bonus)%
โดยภาพรวม ยังไง Florentino ก็ยังโกงอยู่เหมือนเดิม และต้องโดนแบนเหมือนเดิม
Riktor
เนิฟลงพอสมควร
สกิลติดตัว ดาบฟ้าที่อยู่ในน้ำ จะวิ่งเร็วขึ้น 20%
สกิล 1 ดาบเขียว ให้อ่อนลง 50~150 (+0.5 physical attack) → 40~120 (+0.4 physical attack) และปรับเปอร์เซ็นต์การสร้างความเสียหายให้คงที่ที่ 7%
สกิล 2 ดาบสีเหลือง บัพให้แรงขึ้น 225~475 (+1.5 physical attacks) → 250~525 (+1.5 physical attacks) และให้สวนกลับ CC แล้วสตั้นนานขึ้น จาก 1 เป็น 1.25 วินาที
Veres
เนิฟเยอะที่สุด
สกิลติดตัวโดนเนิฟลงไปเยอะ 320 (+20 per level) (+1.5 physical attack bonus) → 250 (+25 per level) (+1.5 physical attack bonus) ดูดเลือดก็ถูกลดลงไป 12% → 8%~15% และอัตราการดูดเลือดสูงสุด 120% → 150% ทำให้ต้นเกมจะอ่อนลงเยอะ แต่จะเก่งเท่าเดิมในช่วงเลทเกม
สกิล 1 ปรับการเล็ง ให้ตรงกับระยะจริงของสกิล
สกิล 2 ปรับให้แรงขึ้น 85 (+35 per level) (0.4 Physical Attack bonus) → 100 (+30 per level) (+0.5 Physical Attack)
สกิล 3 อัลติโดนเนิฟ ทำให้เบาลง 300/450/600 (+ target has lost health of 12/16/20 (+1% physical attack bonus)%) → 300/450/600 (+ target has lost health of 12 /15/18 (+1% physical attack bonus)%) และพลังโจมตีหลังจากใช้อัลติ ก็ถูกปรับลดลงเยอะ 150/250/350 → 120/170/220
Arduin
บัพเยอะ
สกิล 1 แรงขึ้นเยอะทีเดียว น่าเล่นขึ้นเยอะ สกิล 1 ในจังหวะแรก ปรับเป็น 250/300/350/400/450/500 (+1.0 physical attacks) → 250/330/410/490/570/650 (+1.0 physical attacks) และ สกิล 1 ในจังหวะที่ 2 ปรับเป็น 250/300/350/400/450/500 (+1.0 Physical Attack) → 250/330/410/490/570/650 (+1.0 Physical Attack)
Taara
สกิลติดตัว ได้รับเลือดคืนมากขึ้น โดยหลังจากโจมตีใส่ศัตรูด้วยสกิลจะฟื้นฟู HP กลับมา 9% ของ HP ที่เสียไป
สกิล 1 บัพให้กลับมาทำให้ศัตรูสโลว์เหมือนเดิม 30/36/42/48/54/60% → 60%
Quillein
เนิฟพอสมควร
สกิล 1 เบาลง 175/200/225/250/275/300 (+0.55 additional physical attacks) → 160/185/210/235/260/285 (+0.45 additional physical attacks)
สกิล 2 เบาลง 300/340/380/420/460/500 (+0.8 additional physical attacks) → 300/340/380/420/460/500 (+0.7 additional physical attacks)
Nakroth
สกิล 2 ทำให้เบาลง จากการฟันหลังจากกดใช้สกิล 2 จาก 120% AD เป็น 100% AD เท่านั้น และจากที่ทำให้ศัตรูติดคริได้ทุกตัว ก็ให้ติดคริได้แค่ตัวเดียว
TeeMee
เนิฟสกิลติดตัว ทำให้ได้รับเงินน้อยลง 25% → 20%
สกิล 1 ปรับแก้ไขบัค
Maloch
ปรับแก้ไขบัคเท่านั้น
จะเห็นได้ชัดเจนเลยว่า ใน ROV แพทช์ใหม่ ไต้หวัน 20 มี.ค. 62 นี้ ระบบจะเน้นไปที่การไฟต์ เพื่อแย่งจุด Objective มากกว่าการแยกดันเลน เรียกได้ว่า มังกร Abyssal Dragon กลายมาเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของเกมไปแล้ว ทีมไหน โซนพื้นที่ได้ดี และได้มังกรบ่อยๆ ก็จะเอาชนะฝั่งตรงข้ามได้ไม่ยากเลย รวมทั้งเวลาที่เอามังกร ก็ควรจะต้องมากันทุกคนด้วย เพราะเมื่อฆ่าได้ ก็จะได้รับบัพกันทุกคน งานนี้ บอกเลยว่า สนุกแน่นอนครับ รวมทั้ง การปรับฮีโร่ตัวโกงๆ หลายๆ ตัว ก็เหมาะสมแล้วครับ งานนี้คงทำให้รูปแบบการเล่นเกม ROV สนุกขึ้นกว่าเดิมเยอะแน่นอน และเน้นไปที่ การโซนนิ่ง มากขึ้น ใครไม่เข้าใจ ก็เตรียมตัวแพ้ยับตั้งแต่ต้นเกมได้เลยครับ
อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ และแสดงความเห็นกันได้ ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand กันได้นะครับ ในเพจ ROV Thailand จะมีบทความดีๆ สาระน่ารู้ และเคล็ดลับการเล่นเกม ROV พร้อมทั้งคลิปแนวทางการเล่น และจังหวะการเล่นของฮีโร่แต่ละตัว เอามาลงให้ศึกษากันด้วย แล้วพบกันที่เพจ ROV Thailand นะครับ
ภาพและข้อมูลจาก Garena ROV ไต้หวัน – https://moba.garena.tw/news/show/1626