ROV แพทช์ใหม่ 25 พ.ย. 63 Omega โฉมใหม่มาแล้ว และลาก่อน Yorn ที่รัก

และแล้วก็มาถึงวันที่ใครต่อใครหลายคนรอคอย นั่นคือ วันที่ Omega ในเวอร์ชั่นใหม่จะมาเสียที เพราะลงในเซิฟเบต้ามาตั้งแต่เดือน ก.ค. ล่ะมั้งถ้าจำไม่ผิด แต่ก็ยังไม่มีวี่แววว่าจะมาสักที แต่ในที่สุด มันก็มาแล้ว กับการปรับครั้งล่าสุดของ ROV แพทช์ใหม่ 25 พ.ย. 63 ที่ปรับไปเป็นที่เรียบร้อยแล้วในเซิฟไต้หวัน (อันที่จริงปรับไปแล้วเมื่อ 24 พ.ย. 63) แต่เอาให้ง่ายๆ ผมก็เขียนเป็นวันที่ 25 พ.ย. ที่ผมเขียนเรื่องนี้ขึ้นมาก็แล้วกัน จำง่ายดี เพราะยังไงเซิฟไทยก็ยังไม่ได้รับวันนี้ แต่ปรับแน่นอน และไม่ช้ากว่าเซิฟไต้หวันสักเท่าไหร่หรอกครับ ซึ่งการปรับแพทช์ในครั้งนี้ นอกจากไฮไลท์สำคัญจะเป็นการเอา Omega มา Remake ใหม่หมดทั้งหน้าตา และสกิลแล้ว ยังมีการปรับสมดุลฮีโร่เก่าๆ ตัวที่ไม่มีใครหยิบมาเล่น ให้มันเก่งขึ้นแบบชนิดที่ว่า ต้องหยิบมาเล่นกันทุกเกมเลยทีเดียว เพราะอะไร และยังไง อ่านได้เลยครับ ผมจะอธิบายให้เข้าใจได้ง่ายที่สุดเหมือนเดิม

การปรับในสนามรบ หรือ Battlefield ใน ROV แพทช์ใหม่ 25 พ.ย. 63

การปรับแพทช์ในครั้งนี้ มีการปรับเปลี่ยนรูปแบบการทำงานของ ไอเท็มซัพพอร์ตเล็กน้อย หรืออาจจะเรียกได้ว่า แก้ไขจุดบกพร่องของไอเท็มซัพพอร์ตก็ไม่ผิดนะครับ เพราะมันคือการปรับในเรื่องสกิลการเพิ่มเงิน และ exp พิเศษ ของไอเท็มซัพพอร์ต

เนื่องจากว่า จริงๆ แล้ว จุดประสงค์หลักของการมีไอเท็มซัพพอร์ตก็คือ การทำให้โรมมิ่ง/ซัพพอร์ต มีการเงินที่ตามเพื่อนในทีมได้ทัน ไม่จนจนเกินไป แต่ก่อนหน้านี้กลายเป็นว่า พอโรมมิ่งมีการเงินที่ทันเพื่อนแล้วแต่เอฟเฟกต์ของสกิลติดตัวนี้ก็ไม่หายไปทำให้กลายเป็นว่า ไอเท็มซัพพอร์ต ช่วยทำให้โรมมิ่ง/ซัพพอร์ต มีการเงินที่นำคนอื่นในทีมไปซะงั้น ดังนั้นเพื่อให้เกิดความสมดุล จึงมีการปรับให้ “ถ้าการเงินของโรมมิ่ง/ซัพพอร์ต มีจำนวนเท่ากับเพื่อนร่วมทีม เอฟเฟกต์จากสกิลติดตัวของไอเท็มซัพพอร์ตจะไม่เพิ่ม Gold และ exp ให้กับโรมมิ่ง/ซัพพอร์ต”

นอกจากนี้ยังมีการปรับให้ ส่วนแบ่งการเงินของซัพพอร์ต ที่ยืนช่วยฆ่าครีปเลน และมอนสเตอร์ป่า ให้มีความเท่าเทียมกัน กล่าวคือ การช่วยฆ่าครีปเลน และมอนสเตอร์ป่าหลังจากนี้ จะถูกแบ่งให้แบบเท่าๆ กันกับพันธมิตรที่อยู่รอบๆ นั่นเอง (ก่อนหน้านี้จะแบ่งไม่เท่ากัน) ซึ่งในการปรับแพทช์ครั้งนี้ จะมีผลกับครีปเลนทุกเลน แต่ในส่วนของมอนสเตอร์ป่า ต้องรอปรับอีกครั้งในแพทช์ต่อไปนะครับ

อีกหนึ่งส่วนที่มีการปรับก็คือ เรื่องของ การแนะนำไอเท็มให้ซื้อ ซึ่งจะเน้นไปที่ลำดับตามเซ็ตไอเท็มที่ได้เซ็ตเอาไว้ให้มากขึ้น ซึ่งตรงนี้ผมจะไม่เน้นอะไรมากนะครับ เดี๋ยวลงไปเล่นก็เห็นเองครับ คือ มันแค่ช่วยให้การออกไอเท็มตามที่ได้จัดเซ็ตไว้ มันง่ายขึ้นก็แค่นั้นเองครับ

ส่วนการปรับระบบอื่นๆ ในเกม ที่ไม่ได้มีผลกับการเล่น ผมจะไม่กล่าวถึงนะครับ เพราะก็เป็นการปรับที่ไม่ได้เข้าใจยากอะไร เช่น การขอแลกตำแหน่ง หรือ เปลี่ยนตำแหน่งตอนที่ดราฟตัวได้อะไรแบบนี้ หรือการปรับในส่วนของคลัง (กระเป๋าเก็บไอเท็ม) ให้บริหารจัดการได้ง่ายขึ้น แค่นั้นเองครับ

การปรับสมดุลฮีโร่ใน ROV แพทช์ใหม่ 25 พ.ย. 63

Butterfly (บัพ)

Butterfly ROV
Butterfly ROV

ต้องยอมรับว่า การเล่น Butterfly ในปัจจุบัน มันก็ไม่ได้การันตีชัยชนะได้มากมายอะไรขนาดนั้น คือ มันเล่นยากกว่า แอสซาซินตัวอื่นๆ เลยว่างั้น ดังนั้น ทางทีมงานเค้าก็เลยมีการปรับครั้งใหญ่ให้กับ Butterfly โดยมีการปรับการทำงานของสกิลต่างๆ ให้ดีขึ้น เช่น เพิ่มโล่ให้ หรือเพิ่มคริติคอลให้ และเพิ่มการลดความเสียหายให้กับ Butterfly ด้วย ทำให้ตัวมัน สามารถเข้าไปล้วงเป้าหมายได้ง่ายมากขึ้น และกลับออกมาโดยที่ไม่ตายได้ง่ายขึ้นด้วยเช่นกัน โดยภาพรวมก็คือ Butterfly จะเก่งขึ้น และจะกลับมาเฉิดฉายอย่างแน่นอนครับ

ค่า Status พื้นฐาน – ความเร็วเคลื่อนที่ 400 → 380

สกิลติดตัว Butterfly – จะได้รับ 2 Stacks สำหรับการฆ่าฮีโร่ฝั่งตรงข้าม และ 1 Stack สำหรับการช่วยฆ่า หรือ ฆ่ามอนสเตอร์ป่า หรือ ครีปเลน และเมื่อครบทั้ง 3 Stacks จะทำให้ยกเลิกคูลดาวน์ของสกิลทั้งหมดทันที

สกิล 1 – ปล่อยคลื่นดาบรอบตัว ทำดาเมจกายภาพ 200/240/280/320/360/400 (+0.6 พลังโจมตี) โดยดาเมจจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนฮีโร่ที่โดนตัวละ 25%
รวมทั้งได้รับโล่ที่ดูดซับดาเมจเวทได้ 400/480/560/640/720/800 (+1.2 พลังโจมตี) เป็นเวลา 2 วินาที และในระหว่างนั้นจะทำให้วิ่งได้เร็วขึ้น 50%
คูลดาวน์ 6 → 8 วินาที

สกิล 2 – ฟาดคลื่นดาบไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ 200/240/280/320/360/400 (+0.6 พลังโจมตี) โดยศัตรูตัวแรกจะโดนแรงขึ้น 1.5 เท่า และลดความเร็วเคลื่อนที่ 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที
หากใช้สกิลโดนศัตรูจะทำให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 25/30/35/40/45/50% และเพิ่มความแรงคริติคอล 10% เป็นเวลา 5 วินาที และสามารถสะสมได้ 2 Stack
คูลดาวน์ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 → 6 วินาที

อัลติ – Butterfly หายตัวไปฟันศัตรูสร้างความเสียหาย 400/500/600 (+0.9 พลังโจมตี) และใส่สัญลักษณ์ที่เป้าหมาย เป็นเวลา 3 วินาที (หากเป้าหมายที่หายตัวไปฟัน ติดสัญลักษณ์อยู่แล้ว จะได้รับความเสียหายจริงเพิ่มอีก 12% ของพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมาย) และหลังจากฟันไปแล้ว 35% ของดาเมจ (10% สำหรับศัตรูที่ไม่ใช่ฮีโร่) จะถูกเปลี่ยนมาเป็นการฟื้นฟู HP ให้กับ Butterfly และถ้าเป้าหมายตายลง จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของอัลติทันที
หลังจากโจมตีใส่เป้าหมายไปแล้ว 3 วินาที จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติเบาลง 50%
การโจมตีปกติใส่เป้าหมายที่ติดสัญลักษณ์จะเป็นการลดคูลดาวน์ให้กับสกิล 1 และ 2 ได้ 0.5/0.75/1 วินาที
คูลดาวน์ 13.5/12.3/11.1 → 18/15/12 วินาที

Toro (บัพ)

Toro ROV
Toro

ด้วยความที่ Toro กลายเป็นแท็งค์ที่ถูกลืมมาอย่างยาวนาน ทางทีมงานเค้าก็เลยจะทำให้มัน กลับมาโลดแล่นในสงครามครั้งนี้ได้ จึงได้ทำการปรับขึ้นมาเพื่อให้มันเก่งขึ้น สู้กับฮีโร่ต่างๆ ในปัจจุบันได้ และยังสามารถเอาไปยืนในตำแหน่ง ออฟเลน ด้วยก็ยังได้ เพราะมีความพลิ้วมากขึ้น และความอึดมากขึ้น รวมทั้งดาเมจที่แรงมากขึ้น โดยไม่จำเป็นต้องออกไอเท็มโจมตี ก็ทำดาเมจแรงขึ้นได้ ทีนี้ Toro จะสามารถหยิบมาเล่นได้ทั้ง โรมมิ่ง/ซัพพอร์ต และออฟเลน กันอย่างสนุกเลยทีนี้ ป่วนแน่นอนครับ

สกิลติดตัว – Toro ต้านทานต่อสถานะทั้งหมดในระหว่างที่ร่ายสกิล

สกิล 1 – Toro พุ่งใส่ และทำดาเมจกายภาพ (0.8 พลังโจมตี) (+4% HP สูงสุด) และยกให้เป้าหมายลอยขึ้น 0.75 วินาที
หากพุ่งโดนเป้าหมาย จะได้รับโล่ดูดซับดาเมจได้ 250/360/470/580/690/800 (+8% HP สูงสุด) เป็นเวลา 3 วินาที
ระยะการพุ่งไกลขึ้น 5m → 6m
คูลดาวน์ 9/8.5/8/7.5/7/6.5 → 8 วินาที

สกิล 2ลดความเสียหายที่ได้รับ 60/64/68/72/76/80% ในระหว่างที่ใช้สกิลนี้ และ ทำดาเมจรอบๆ ตัว (1.0 พลังโจมตี) (+5% HP สูงสุด) และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูรอบตัว 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที
สกิล 2 นี้ เราสามารถกดยกเลิกการใช้ได้เอง ด้วยการกดใช้สกิล 1 หรืออัลติ ได้เลยนะครับ
คูลดาวน์ 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 → 7 วินาที

อัลติ – Toro โดดเข้าไปทุบพื้น 3 ครั้ง โดยการทุบพื้น 2 ครั้งแรก จะสร้างความเสียหายกายภาพ (0.4 พลังโจมตี) (+2/3/4% HP สูงสุด) และลดความเร็วเคลื่อนที่ 50% เป็นเวลา 1 วินาที จากนั้น การทุบครั้งที่ 3 จะดับเบิ้ลดาเมจให้แรงขึ้น และยกให้ศัตรูลอยขึ้น 1.5 วินาที
สกิลนี้เราสามารถกดยกเลิกการใช้ ด้วยสกิล 1 และ สกิล 2 ได้เลย
คูลดาวน์ 40/35/30 → 45/40/35 วินาที
ระยะของสกิล 5m → 7.5m

Mganga (บัพ)

Mganga-ROV-new
Mganga

อีกหนึ่งฮีโร่ที่มี Win Rate น้อยมากๆ และทำดาเมจได้เบาและช้า ทำให้มันยากแก่การเล่น เป็นเมจที่เล่นง่ายแต่ดาเมจน้อย และทำให้เพื่อนในทีมไม่ค่อยชอบสักเท่าไหร่ ดังนั้น ทางทีมงานเค้าเลยปรับให้มันเก่งขึ้น ปรับรูปแบบการทำงานของสกิลเพิ่มเติม เพิ่ม CC และความโหดให้กับ Mganga มากขึ้น จนมันเก่งมากๆ ทีนี้ก็สามารถหยิบมาเล่นได้ทั้งเลนกลาง, ซัพพอร์ต และ ฟาร์มป่า ได้เลยครับ เก่งขึ้นจัดๆ เลยทีเดียว สำหรับเมจตัวนี้

สกิลติดตัว – เมื่อ Mganga ใช้การโจมตีปกติ หรือ สกิล 1 หรือ สกิล 2 จะเป็นการสร้างสัญลักษณ์ Voodoo ใส่เป้าหมาย โดยจะทำดาเมจเวท 27 (+1 ต่อเลเวล) (+0.05 พลังเวท) ต่อวินาที และลดเกราะเวท 4% และลดการฟื้นฟู 6% ซึ่งสามารถสะสมได้ 5 Stacks ทับซ้อน นานเป็นเวลา 5 วินาที

สกิล 1 – Mganga ทำดาเมจเวททันทีที่ปาขวดยาพิษไปโดนเป้าหมาย 130/144/158/172/186/200 (+0.24 พลังเวท) และลดความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 2 วินาที
การอยู่ในวงสกิล 1 จะทำดาเมจเวท 65/72/79/86/93/100 (+0.12 พลังเวท) ต่อวินาที เป็นเวลา 3 วินาที
สกิล 1 ของ Mganga จะสามารถสะสมไว้ใช้ได้ 3 ขวด และคูลดาวน์ในการสะสมแต่ละขวด สามารถใช้มีผลกับไอเท็ม รูน พลังแฝง หรือเอฟเฟกต์ที่ลดคูลดาวน์ได้
คูลดาวน์ในการสะสมขวดยาพิษ 14/13.2/12.4/11.6/10.8/10 → 13/12.4/11.8/11.2/10.6/10 วินาที

สกิล 2 – Mganga ปล่อยคลื่นพิษไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท 100/120/140/160/180/200 (+0.3 พลังเวท) และลดความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 2 วินาที
ศัตรูแต่ละตัวที่โดนสกิล จะสร้าง 1 สัญลักษณ์การฟื้นฟู ที่ฟื้นฟูให้ตัวเอง 12/15/18/21/24/27 (+0.04 พลังเวท) HP ต่อวินาที และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ตัวเอง 4% เป็นเวลา 5 วินาที

อัลติ – ระเบิดสัญลักษณ์ทั้งหมด ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท 200/300/400 (+0.5 พลังเวท) แก่ศัตรูรอบๆ โดยสัญลักษณ์ Voodoo แต่ละขั้นจะเพิ่มความแรงของดาเมจ 50%
ในขณะเดียวกัน ก็จะเป็นการฟื้นฟูให้กับตัวเองและพันธมิตรที่อยู่รอบๆ อีกด้วย
ได้รับโล่ที่ดูดซับความเสียหายได้ 400/600/800 (+0.4 พลังเวท) และแต่ละ Stack ของสัญลักษณ์ในการฟื้นฟู จะเพิ่มขนาดโล่ขึ้น 20% เป็นเวลา 5 วินาที
คูลดาวน์ 18/15/12 → 27/24/21 วินาที

Yorn (เนิฟ)

Yorn ROV
Yorn ROV

หลังจากที่ก่อนหน้านี้ เนิฟให้สกิลติดตัวของ Yorn ติดคริติคอลไม่ได้แล้วนั้น มาคราวนี้ยังเนิฟดาเมจของสกิลติดตัวของ Yorn อีก ยิ่งทำให้เราจำเป็นต้องเก็บ Yorn เข้ากรุได้แล้วครับ คงต้องให้ Yorn ได้พักบ้าง พักไปยาวๆ จนกว่าจะมีการบัพขึ้นมาใหม่นั่นแหละครับ

สกิลติดตัว – ดาเมจกายภาพ (+0.27 พลังโจมตี) (2% เพิ่มขึ้นที่เลเวล 4/7/10/13) → (+0.23 พลังโจมตี) (1% เพิ่มขึ้นที่เลเวล 4/7/10/13)
โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 30% → 20%

Wonder Woman (เนิฟ)

Wonder Woman ROV
Wonder Woman

ก็อย่างที่รู้กันว่า Wonder Woman ในแพทช์ที่ผ่านมา มันเก่งเกินไป ดาเมจจากสกิล 1 มันแรงเกินไป จึงต้องทำการเนิฟให้มันเบาลงนั่นเองครับ ซึ่งก็ถือว่า เนิฟไปเยอะเลยทีเดียวนะครับ

สกิล 1 – ดาเมจกายภาพ (+0.8 พลังโจมตี) (+3/4/5/6/7/8% HP สูงสุดของเป้าหมาย) → (+0.67 พลังโจมตี) (+2/3/4/5/6/7% HP สูงสุดของเป้าหมาย)

Qi (บัพ)

Qi ROV
Qi

ด้วยสภาวะในปัจจุบัน มีฮีโร่เก่งๆ มากมายเพิ่มขึ้น ทั้งเข้าใหม่ และการบัพ ดังนั้น Qi ต้องปรับตัวตามให้ทัน จึงมีการบัพให้ Qi เก่งขึ้น ทำดาเมจได้แรงขึ้น เพื่อให้พร้อมที่จะสู้กับฮีโร่ทุกประเภท และให้ทุกการทำคอมโบสกิล มันคุ้มค่า และแรงพอที่จะปิด Kill ด้วยตัวเองเพียงลำพังได้จริงๆ นั่นเองครับ

สกิลติดตัว – ฟื้นฟู HP 120 (+20 ต่อเลเวล) → 120 (+30 ต่อเลเวล)

สกิล 1 – ดาเมจกายภาพ 200/240/280/320/360/400 (+0.7 พลังโจมตี) → 240/290/340/390/440/490 (+0.85 พลังโจมตี)

สกิล 2 – ดาเมจกายภาพ 75/90/105/120/135/150 (+0.33 พลังโจมตี) → 90/108/126/144/162/180 (+0.4 พลังโจมตี)
ลดเกราะศัตรู 15/22/29/36/43/50 → 20/28/36/44/52/60

Violet (บัพ)

Violet ROV
Violet

ในปัจจุบัน มีแครี่หลายตัวที่เก่งขึ้น และอ่อนลง แต่สำหรับ Violet หลังจากโดนเนิฟมา เค้าก็พบว่า ดาเมจจากสกิล 1 มันเบาเกินไป เลยทำการบัพดาเมจของมันขึ้นมา เพื่อทำให้สกิล 1 ของ Violet ยิงแรงขึ้น โดยเฉพาะในช่วงต้นเกม มีผลแน่นอนครับ กับดาเมจที่เพิ่มขึ้นมาแบบนี้

สกิล 1 – ดาเมจกายภาพ 200/220/240/260/280/300 → 250/270/290/310/330/350

มานาที่ใช้ 35/40/45/50/55/60 → 30/34/38/42/46/50

สำหรับตัวไฮไลท์ของแพทช์นี้ ก็คือ ฮีโร่ที่มีการ Remake ใหม่ทั้งหมดในแพทช์นี้ ก็ได้แก่ Omega นั่นเองครับ โดยสำหรับประเภทนั้น Omega ก็ยังคงเป็นประเภทแท็งค์อยู่เหมือนเดิม โดยตำแหน่งที่เล่นได้ ก็ได้แก่ ออฟเลน และ โรมมิ่ง/ซัพพอร์ต สำหรับสกิลก็มีการปรับใหม่ดังนี้

Omega Remake ใหม่หมด

Omega Remake ใน ROV แพทช์ใหม่ล่าสุด
Omega Remake ใน ROV แพทช์ใหม่ล่าสุด

สกิลติดตัว

สกิลติดตัว Omega ROV
สกิลติดตัว Omega ROV

Omega จะชาร์จพลังไว้ในหอกทุกๆ 6 วินาที และทำให้การโจมตีปกติครั้งต่อไปมีเอฟเฟกต์การชาร์จและมีสายฟ้าฟาด ซึ่งสายฟ้าดังกล่าวจะทำดาเมจกายภาพ 4% HP สูงสุดของตัวเอง และดาเมจกายภาพ 200 (+30 per level) (+8% HP สูงสุดของตัวเอง) สำหรับครีปเลนและมอนสเตอร์ป่า และ Omega ยังคงมีจุดเด่นเหมือนเดิมก็คือ สามารถใช้สกิลโจมตีใส่ป้อมได้นั่นเอง โดยสกิลติดตัวนี้ สามารถสตั้นป้อมได้ 2 วินาทีเลยนะครับ

สกิล 1

สกิล 1 Omega ROV
สกิล 1 Omega ROV

ใช้มานา 50/55/60/65/70/75
คูลดาวน์ 9 วินาที

สกิล 1 ของ Omega ROV แบบใหม่
สกิล 1 ของ Omega ROV แบบใหม่ แค่เดินผ่านก็ยกฮีโร่ศัตรูให้ลอยขึ้นแล้ว

Omega สร้างโล่ 150/200/250/300/350/400 (+8% HP สูงสุดของตัวเอง) และวิ่งเร็วขึ้น 20/24/28/32/36/40% เป็นเวลา 4 วินาที และทำดาเมจกายภาพ 100/140/180/220/260/300 (+0.5 พลังโจมตี) แก่ศัตรูที่ Omega เดินผ่านและทำให้ลอยขึ้น 0.5 วินาที ย้ำว่า แค่เดินผ่านนะครับ
สกิลติดตัว ในช่วงแรกที่กดใช้สกิล 1 Omega จะได้รับ 12%-40% (เพิ่มขึ้นตามเลเวลของฮีโร่) ความเร็วเคลื่อนที่ซึ่งจะค่อยๆ ช้าลง ใน 2 วินาที

สกิล 2

สกิล 2 Omega ROV
สกิล 2 Omega ROV

ใช้มานา 65/70/75/80/85/90
คูลดาวน์ 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 วินาที

สกิล 2 ของ Omega ROV แบบใหม่
สกิล 2 ของ Omega ROV แบบใหม่

เรียก Harvester หรือ เครื่องบิน 5 ลำ ออกมาบินรอบๆ ซึ่งแต่ละลำจะสร้างความเสียหายกายภาพต่อฮีโร่ 1% (+0.2 พลังโจมตี) HP สูงสุดของเป้าหมาย ซึ่งเครื่องบินแต่ละลำเมื่อโจมตีใส่ฮีโร่เป้าหมาย จะลดคูลดาวน์ให้สกิล 1 ได้ 0.5 วินาที และ สกิลติดตัวได้ 1 วินาที หลังจากเครื่องบินทั้ง 5 ลำพุ่งชนเป้าหมายหมดแล้ว Omega จะฟันรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ 50/100/150/200/250/300 (+1.0 physical attack) (+5/6/7/8/9/10% HP สูงสุด) และสตั้งเป็นเวลา 1 วินาที

อัลติ

อัลติ Omega ROV
อัลติ Omega ROV

ใช้มานา 100/115/130
คูลดาวน์ 50/45/40 วินาที

อัลติของ Omega ROV แบบใหม่
อัลติของ Omega ROV แบบใหม่ ป้องกันการโจมตีได้หมด แม้แต่ป้อมยิงก็ยังกันได้ เหมือนโล่ Dirak เลย

Omega สร้างโล่ให้หมุนรอบตัว ที่ไม่สามารถถูกโจมตีใดๆ ได้ แม้แต่ป้อมก็ยิงเข้ามาไม่ได้ เป็นเวลา 2.5 วินาที และยังสามารถสร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่โดน 40/60/80 (+0.4 พลังโจมตี) (+2% HP สูงสุด) และยังผลักศัตรูออกไปได้อีกด้วย ซึ่งแต่ละตัวจะโดนผลักได้สูงสุด 4 ครั้งด้วยกัน (เป็นการผลักสั้นๆ นะครับ) โล่นี้สามารถป้องกันการโจมตีจากระยะไกลได้ทั้งหมด โดยจะปกป้องทั้งตัว Omega และยังป้องกันเพื่อนที่อยู่ในหลังโล่นี้ด้วย

จะเห็นได้ว่า ในการปรับ ROV แพทช์ใหม่ 25 พ.ย. 63 ครั้งนี้ เป็นการปรับเพื่อเน้นการทำให้ฮีโร่ตัวเก่าๆ ถูกหยิบมาเล่นกันได้ ทำให้มันเก่งขึ้น จนสามารถขึ้นมาทัดเทียมกับฮีโร่ตัวใหม่ และเพิ่มตัวเลือกให้กับผู้เล่นมีฮีโร่เลือกเล่นมากขึ้น ทำให้ META มีการเปลี่ยนแปลง และเพิ่มความสนุกในการเล่นเกม ROV ได้มากขึ้น เพราะเราสามารถใช้ความคิดสร้างสรรค์ในการจัด Composition ทีมให้แปลกแหวกแนวได้มากขึ้นไปอีก เช่น Toro ออฟเลน, Omega ซัพพอร์ต หรือ Mganga ฟาร์มป่า มันก็จะสามารถเกิดขึ้นได้ และทำดาเมจได้แรงจริง โหดจริง เล่นได้สนุกขึ้นจริงๆ การต่อสู้มันก็จะไม่น่าเบื่ออีกต่อไป เพราะไม่ได้เจอกับฮีโร่ตัวเดิมๆ อีกต่อไปแล้ว แต่จะมีฮีโร่ตัวใหม่ๆ แปลกๆ โผล่มาให้เห็นและให้ผู้เล่นต้องแก้ปัญหามากขึ้น ซึ่งมันก็คือ การเพิ่มอรรถรสในการเล่นเกม ROV มากขึ้นไปอีกนั่นเองครับ

ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มต่างๆ ในเกม ROV ได้ง่ายๆ ภายในเว็บนี้ ด้วยการพิมพ์คำที่ต้องการค้นหา ที่ปุ่มแว่นขยายมุมขวาบน ใส่ชื่อ ฮีโร่ หรือ ไอเท็ม เป็นภาษาอังกฤษเหมือนในเกม ROV ได้เลย แล้วมันจะแสดงผลทุกเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มนั้นๆ ที่คุณต้องการรู้ออกมาเองครับ

อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ แสดงความเห็น และดูคลิปแนวทางการเล่นอีโร่ ROV ทุกตัว ได้ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand Return กันได้นะครับ ในเพจ ROV Thailand Return จะมีบทความดีๆ สาระน่ารู้ รวมทั้งเคล็ดลับการเล่นเกม ROV พร้อมทั้งคลิปแนวทางการเล่น และจังหวะการเล่นของฮีโร่แต่ละตัว เอามาลงให้ศึกษากันด้วย แล้วพบกันที่เพจ ROV Thailand Return นะครับ

ข้อมูลอ้างอิง และแปลมาจาก ROV เซิฟไต้หวัน https://moba.garena.tw/news/show/2785

เรื่องก่อนหน้านี้วิธีใช้ Drake Mondester ให้คุ้มค่าที่สุด ต้องปล่อยตรงไหน ตอนไหน ทริค ROV
เรื่องถัดไปValhein โรมมิ่ง ทำได้ด้วยหรือ แนวทางการเล่นและการดราฟตัวที่เหมาะสม ทริค ROV