ROV แพทช์ใหม่ SS17 ปรับสมดุลทั้งฮีโร่ และไอเท็มมากมาย รู้ก่อน เก่งก่อน

และแล้วข้อมูลสำคัญของ ROV แพทช์ใหม่ SS17 ก็มาเป็นที่เรียบร้อยแล้ว หลังจากในบทความที่แล้ว ผมได้เขียนแนะนำเกี่ยวกับ Airi Remake ที่เก่งมากๆ ไปแล้ว มาคราวนี้จะเป็นรายละเอียดการปรับสมดุลของฮีโร่ตัวอื่นๆ และไอเท็มอีกหลายๆ ชิ้น เรียกได้ว่า META ในเกม ROV และแนวทางการเล่นจะต้องปรับเปลี่ยนไปแน่นอน เพราะการปรับแบบนี้ กระทบกับการเล่นในหลายๆ ตำแหน่งของเกม ROV เลยล่ะครับ

การปรับสมดุลไอเท็ม ROV แพทช์ใหม่ SS17

Bow of Slaughter (เนิฟ)

Bow of Slaughter
Bow of Slaughter

ค่า Status พื้นฐาน +100 พลังโจมตี + 15% อัตราคริติคอล + 15% ดูดเลือด → +100 พลังโจมตี + 15% อัตราคริติคอล+ 10% ดูดเลือด

สกิลเมื่อกดใช้ Bloodthirst: ดูดเลือดเพิ่มขึ้น 90% เป็นเวลา 3 วินาที → ดูดเลือดเพิ่มขึ้น 60% เป็นเวลา 3 วินาที

เหตุผลก็เพราะว่า ไอเท็มชิ้นนี้ถูกแครี่เอามาใช้ทำให้ตัวมันเองโหดเกินไป คือ เค้าไม่ได้ออกแบบมาเพื่อให้มันโหดจนฆ่าทุกคนตอนเลทเกมได้ เพราะดูดเลือด 100% แต่เค้าเอามาเพื่อให้เอาไว้สู้กับพวกตัวที่มีสกิลฟื้นฟู HP ให้ตัวเอง เช่น Dextra, Taara, Payna อะไรพวกนี้ คือ ฟื้นฟูเลือดตัวเองสู้กับฮีโร่ที่ฟื้นฟูเลือดได้ ไม่ใช่เอามาดวลกับศัตรูแบบ 1-1 แล้วเก่งกว่า หรือ ล้วงแล้วไม่ตาย เค้าก็เลยต้องปรับให้มันอ่อนลง ซึ่งตำแหน่งที่ส่งผลกระทบหนักที่สุด ก็คือ แครี่ นั่นเองครับ ถ้าใครเล่นแครี่ไม่ชำนาญ ยืนไม่ดี บอกเลยว่า ไอเท็มชิ้นนี้จะไม่ได้ช่วยอะไรอีกแล้ว เพราะดูดได้สูงสุดแค่ 70% เท่านั้น ถ้าต้องการมากกว่านั้น ก็ต้องออกไอเท็มอื่นๆ มาเพิ่มเติม เสริมเข้าไปแทน

โดยเฉพาะแครี่ประเภท DPS เช่น Capheny, Laville, Thorne, Tel’Annas, Celica, Wisp, Moren ลำบากแน่นอน และต้องปรับเซ็ตไอเท็มกันใหม่หากต้องการคงความสามารถในการ Kite และยืนบวกกับศัตรูได้โดยไม่ต้องถอยหนีเหมือนแต่ก่อน ซึ่งตรงนี้เดี๋ยวผมจะเอาแนวทางแก้ปัญหาตรงนี้มาแนะนำกันอยู่แล้วครับ โปรดติดตามอ่านข้อมูลในเว็บนี้อย่างต่อเนื่อง เรื่องนี้ไม่มีปัญหาครับ

Soul Scroll (เนิฟ)

Soul Scroll ROV
Soul Scroll

ค่า Status พื้นฐาน +220 พลังเวท +300 พลังชีวิต +10% ลดคูลดาวน์ +20 ฟื้นฟูมานาทุกๆ 5 วินาที → +200 พลังเวท +300 พลังชีวิต + 10% ลดคูลดาวน์ +20 ฟื้นฟูมานาทุกๆ 5 วินาที

ลดการฟื้นฟูของเป้าหมาย 50% → 40%

Curse of Death (เนิฟ)

Curse of Death ROV
Curse of Death

ค่า Status พื้้นฐาน +100 พลังโจมตี +150 เกราะ +10% ลดคูลดาวน์ → +100 พลังโจมตี +180 เกราะ +10% ลดคูลดาวน์

ลดการฟื้นฟูของเป้าหมาย 50% → 40%

ไอเท็มลดการฟื้นฟูทั้งสายเวท (Soul Scroll) และสายกายภาพ (Curse of Death) ถูกปรับลดความสามารถในการลดการฟื้นฟูลงไป 10% ซึ่งก็ถือว่า มีผลเยอะนะครับ จาก 50% เหลือเพียง 40% ส่งผลให้การต่อกรกับพวกที่ฟื้นฟู HP ให้ตัวเองได้ซึ่งในปัจจุบันนี้มีฮีโร่ตัวใหม่ๆ แทบทุกตัวที่เด่นในเรื่องการฟื้นฟู จะเก่ง และเล่นได้ง่ายมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็น Taara, Payna, Sinestrea, Dextra, Florentino, Y’bneth, Lu Bu, Kil’Groth จะกลับมาเล่นได้ง่ายดายขึ้นกว่าเดิมเยอะ เพราะ 10% มีผลแน่นอนครับ

Soulreaver (เนิฟ)

Soulreaver
Soulreaver

ค่า Status พื้นฐาน +60 พลังโจมตี +6% ดูดเลือด +15% ลดคูลดาวน์ → +70 พลังโจมตี +10% ลดคูลดาวน์ (เอาการดูดเลือดออกไป)

ไอเท็มป่าชิ้นนี้ถือว่า โดนเนิฟไปเยอะเลยทีเดียวครับ เพราะนอกจากจะเอาดูดเลือดออกไปแล้ว ยังลดในเรื่องอัตราการลดคูลดาวน์ลงไปอีก 5% ซึ่งก็มีผลกับฮีโร่ฟาร์มป่าที่ต้องการการลดคูลดาวน์สำหรับใช้สกิลต่างๆ มากพอสมควรครับ จริงอยู่ว่า ยังไงตำแหน่งฟาร์มป่าก็มีบัพฟ้าให้ใส่ตลอดอยู่แล้ว แต่การที่มันหายไป 5% ก็มีผลกับการเล่น และทำให้ไอเท็มฟาร์มป่าอย่าง Soulreaver จะถูกหยิบมาใช้ให้ตรงกับฮีโร่ฟาร์มป่ามากขึ้น ส่วนฮีโร่ฟาร์มป่าตัวไหนเปลี่ยนไปใช้ Leviathan ได้ ก็อาจจะหันไปใช้ไอเท็มป่าแท็งค์แทนจะดีกว่า คล้ายๆ กับว่า มีการปรับให้ไอเท็มฟาร์มป่ามีความชัดเจนกับฮีโร่ที่มีความจำเป็นต้องใช้มากยิ่งขึ้นกว่าเดิม (เดี๋ยวจะมาอธิบายแบบละเอียดให้ได้เข้าใจกันในบทความต่อๆ ไปครับ โปรดติดตาม)

Omni Arms (เนิฟ)

Omni Arms
Omni Arms

ค่า Status พื้นฐาน +70 พลังโจมตี + 15% ความเร็วโจมตี + 8% ดูดเลือด + 10% ลดคูลดาวน์ + 400 พลังชีวิต → +70 พลังโจมตี + 15% ความเร็วโจมตี + 10% ลดคูลดาวน์ + 600 พลังชีวิต (ดูดเลือดถูกเอาออกไป)

จะสังเกตได้ว่า ไอเท็มที่มีผลกับเรื่องของการดูดเลือด และเป็นไอเท็มประจำตัวของพวก ไฟต์เตอร์ และแอสซาซินหลายๆ ตัว ถูกเอาเอฟเฟ็กต์การดูดเลือดออกไป ตรงนี้มีผลกับการเล่นแน่นอนครับ ทำให้พวกที่เป็นฮีโร่สายดูดเลือดจะกลับมาเฟื่องฟู และเล่นง่ายขึ้นแน่นอน ส่วนพวกที่หวังจะพึ่งพาการดูดเลือดเล็กๆ น้อยๆ จากไอเท็มโจมตีพวกนี้ก็ลำบากกันล่ะครับ ต้องไปปรับกันที่รูน หรือเลือกใช้ไอเท็มดูดเลือดตรงๆ อย่าง The Beast หรือ Fafnir’s Talon แทนซะแล้วล่ะครับ

Muramasa (เนิฟ)

Muramasa SS4
Muramasa

สกิลติดตัว เจาะเกราะ +45% → +40%

บอกเลยว่า การปรับสมดุลไอเท็มคราวนี้ ฮีโร่ในตำแหน่ง ไฟต์เตอร์ และแอสซาซิน ลำบากหนักทีเดียวครับ รวมทั้งแครี่ด้วย หรืออาจจะพูดได้ว่า พวกฮีโร่สายโจมตีกายภาพ ที่เป็นตัวทำดาเมจ ซวยกันหมดครับ เพราะเจาะเกราะแบบเป็นเปอร์เซ็นต์ได้น้อยลง ดูดเลือดก็ไม่ได้แล้วจากไอเท็มบางชิ้นที่มักจะถูกหยิบมาใช้ เพราะมันมีการดูดเลือดแถมมาให้ด้วย

เอาจริงๆ มันไม่เหมือนกับการ “ปรับสมดุล” นะครับ มันเป็นการเนิฟซะมากกว่า เพราะทุกไอเท็มโดนเนิฟลงทั้งหมดเลย สิ่งที่เสียไปมากกว่าสิ่งที่ได้รับเพิ่มขึ้นมา กระทบกับฮีโร่ที่ทำดาเมจสายกายภาพหนักๆ เลยทีเดียว

การปรับสมดุลฮีโร่ ROV แพทช์ใหม่ SS17

Airi (บัพ)

Airi ROV
Airi ROV

การปรับสมดุลของ Airi นั้น ผมได้เขียนอธิบายเอาไว้อย่างละเอียดแล้วในบทความ “Airi Remake ปรับใหม่ เก่งโคตรๆ” เข้าไปอ่านได้ครับ มีระบุทุกอย่าง และวิเคราะห์เอาไว้อย่างละเอียดแล้วครับ

Superman (บัพ)

Superman ROV
Superman

สกิลติดตัว (ขณะที่กำลังบิน)

เพิ่มสัญลักษณ์ของการเร่งความเร็วเคลื่อนที่เมื่อบินเข้าใกล้ศัตรู (มีเฉพาะขณะที่กำลังบินเท่านั้น) และในขณะที่กำลังบิน ระหว่างที่ใช้สกิลจะไม่โดนสถานะควบคุม

สกิล 1

ปรับให้ Superman สามารถใช้สกิล 1 ได้ 2 ครั้งติดๆ กัน โดยแต่ละครั้งจะห่างกัน 2 วินาที คล้ายๆ กับสกิล 1 ของ Mganga นั่นแหละครับ
คูลดาวน์ 8/7.2/6..4/5.6/4.8/4 วินาที → ระยะเวลาการสะสมสกิล 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 วินาที, ระยะเวลาการกดใช้ระหว่างครั้ง 2 วินาที, ถ้าอยู่ในระหว่างที่บินจะรีเซ็ตเวลาระหว่างที่กดใช้ทันที
ขณะที่กำลังเดิน: ดาเมจจากลมหายใจ 215/430/645/860/1075/1290 (+1.27 พลังโจมตี) → 150/300/450/600/750/900 (+1.2 พลังโจมตี)
ขณะที่กำลังบิน: ดาเมจจากเลเซอร์: 250/500/750/1000/1250/1500 (+1.5 พลังโจมตี) → 175/350/525/700/875/1050 (+1.3 พลังโจมตี)

สกิล 2

ปรับให้ระยะเวลาในการร่ายเร็วขึ้น
กระแทกให้ศัตรูกระเด็นถอยหลังเป็นเวลา 0.75 วินาที → 0.5 วินาที

นี่คือการปรับให้ Superman สามารถใช้สกิล 1 ได้ 2 ครั้งติดๆ กัน เป็นการเพิ่มดาเมจให้กับ Superman ตอนเข้าไฟต์อย่างเห็นได้ชัดเจน ทำให้การกดใช้สกิล 1 หลังจากที่เปิดอัลติแล้ว มันจะเป็นอะไรที่นัวและมันส์มากๆ จะพ่นลมหายใจ 2 รอบ ก็ได้ หรือจะพ่น แล้วฉีดก็ได้ สนุกขึ้น มีจำนวนครั้งในการทำดาเมจเพิ่มขึ้น คนที่เล่นเป็นเมน Superman บอกเลยว่า สนุกแน่นอน

Thorne (บัพ)

Thorne ROV
Thorne ROV

สกิลติดตัว

อัตราการลดคูลดาวน์ของบัพฟ้า (Sage Buff) สามารถนำมาคำนวณเป็นพลังโจมตีได้ (อีกแล้ว)

สกิล 1

คูลดาวน์ของกระสุน (เม็ดที่ 2, 3 กระสุนสีม่วง 5 วินาที, 10 วินาที → 4 วินาที, 6 วินาที
กระสุนสีม่วงสร้างความเสียหายเวท 2/4/6% ของ HP ปัจจุบันเป้าหมาย (เพิ่มขึ้น 1/2/3% ทุกๆ 100 พลังโจมตี) → 2/3/4% ของพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 0.5/0.75/1% ทุกๆ 100 พลังโจมตี)
กระสุนสีเหลือง สโลว์เป้าหมาย 5/10/15% (+1/2/3% ต่อเลเวล) และสะสมได้สูงสุด 3 ครั้งในการสโลว์ → 20/30/40% (+4/6/8% ต่อเลเวล) สะสมไม่ได้ สโลว์เท่าเดิมจะยิงกี่นัดก็สโลว์เท่ากับนัดแรกที่ยิง
กระสุนสีฟ้า ลดคูลดาวน์สกิล 0.5/1/1.5 วินาที (+0.1/0.2/0.3 วินาทีต่อเลเวล) → ทำดาเมจเป็นแบบ AOE วงกว้างขนาด 3/4.5/6m, ทำดาเมจ 50% ของดาเมจกายภาพ
ยกเลิกโหมด Overlord ที่ใส่กระสุนครบ 3 ครั้งแล้วจะวิ่งเร็วขึ้น
เอฟเฟ็กต์ใหม่: เมื่อฆ่า หรือช่วยฆ่า จะลดคูลดาวน์ของสกิล 2 ได้ 50/60/70/80/90/100%

สกิล 2

คูลดาวน์ 12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 วินาที → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 วินาที
กระสุนสีม่วง สร้างความเสียหายจริง 4/8/12% ของ HP ที่เสียไป (เพิ่มขึ้น 1/2/3% ทุกๆ 100 พลังโจมตี) → 2/3/4% ของพลังชีวิตสูงสุด (ทุกๆ 100 พลังโจมตี จะเพิ่มขึ้น 0.5/0.75/1%)
กระสุนสีเหลือง สตั้นเป้าหมาย 0.5/1/1.5 วินาที → 0.5/0.75/1 วินาที
กระสุนสีฟ้า ระเบิดเป็นวงกว้าง สร้างความเสียหาย 100/150/200% (ไม่สามารถติดคริติคอล) → 100% ความเสียหายกายภาพ (สามารถติดคริติคอลได้)
เอาเอฟเฟกต์การเพิ่มโอกาสคริออกไป
เอฟเฟ็กต์ใหม่ ถ้าสกิล 1 อยู่ในระหว่างคูลดาวน์ เมื่อกดใช้สกิล 2 จะรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล 1 ให้ใช้งานได้ทันที (คล้ายๆ กับสกิลของ Astrid) และการเรียงกระสุนครั้งล่าสุดจะถูกนำมาใส่กลับเข้าไปเหมือนเดิมทันที (ในกรณีที่กระสุนทั้งหมดไม่ได้ถูกยกเลิกก่อนที่สกิล 1 จะคูลดาวน์นะ)

ต้องบอกว่า การปรับสมดุลให้ Thorne แบบนี้ ก็เพื่อให้ Thorne มันถูกหยิบมายืนเลนมังกร Abyssal Dragon มากขึ้นนั่นเองครับ ทั้งการปรับให้ยิงเป็น AOE ได้กว้างมากขึ้นด้วยกระสุนสีฟ้า และการที่ทำให้สกิล 1 ช่วยลดคูลดาวน์สกิล 2 ได้ด้วยการฆ่า หรือ ช่วยฆ่าฮีโร่

ส่วนกระสุนสีม่วงเหมือนจะเบาลงสำหรับการยิงใส่ฮีโร่ทั่วๆ ไป แต่จะแรงเมื่อยิงใส่พวกแท็งค์ที่ตัวหนาๆ เพราะมันจะคิดจาก % HP สูงสุดของเป้าหมายนั่นเอง ส่วนกระสุนสีเหลืองก็พอโอเคเล่นได้ แต่ที่เด่นจริงๆ จะเป็นกระสุนสีฟ้านี่แหละครับ ที่เรียกได้ว่า เด่นมากที่สุดแล้ว

ยังไม่พอ ที่เด็ดมากๆ ก็คือ เราสามารถใส่กระสุนได้ 3 นัดเต็มๆ แบบไม่จำกัดเวลาอีกแล้ว ทำให้การยิงมันรุนแรงขึ้นกว่าแต่ก่อนแน่นอน เพราะเราจะใส่กระสุน 3 นัดเอาไว้ตลอดเวลา ยังไม่พอ เรายังสามารถกดใช้สกิล 1 ยิงรัวๆ ได้ 2 ครั้งอีกด้วย คือ ยิงไปให้หมดเกจพลังงาน ให้สกิล 1 คูลดาวน์ แล้วพุ่งด้วยสกิล 2 เพื่อรีเซ็ตให้ใช้สกิล 1 ได้อีกครั้ง โดยที่ไม่ต้องโหลดกระสุนใหม่ด้วย ระบบมันจะใส่กระสุนตามที่เราเรียงเอาไว้ตอนใช้สกิล 1 ครั้งแรกให้เรียบร้อย เด็ดจริงๆ บอกเลยว่า Thorne มันจะโหดมากขึ้นกว่าเดิมแน่ๆ

โดยภาพรวมแล้วคือ ทำให้ Thorne มันเล่นได้ง่ายมากขึ้น ทั้งตำแหน่งฟาร์มป่า และยืนเลนแครี่ ดูทรงแล้ว ยังไงก็ต้องแบนมันครับ มันอันตรายเกินไป น่ากลัวพอๆ กับ Airi ที่ปรับมาใหม่เลยทีเดียว ปล่อย Thorne หลุดไม่ได้เลยครับ ดาเมจมันจะแรงมากขึ้นเพราะสามารถยิงแบบใส่กระสุน 3 เม็ดได้ 2 ชุดเต็มๆ โกงสุดๆ

พูดง่ายๆ คือ แนวทางการกดใช้สกิลของ Thorne มันจะมีลูกเล่นมากขึ้น โหดมากขึ้น เทพมากขึ้น และยืนเลนแครี่ได้แข็งมากๆ เพราะไม่ต้องใช้มานาในการร่ายสกิล และที่สำคัญ มันมีดาเมจแบบ AOE ที่จะทำให้เคลียร์ครีปแต่ละเวฟได้เร็วมากๆ เร็วกว่า Yorn ซะอีก ซึ่งเดี๋ยวตรงนี้ ผมจะเอาทริคการเล่น Thorne ในแพทช์ใหม่ มานำเสนอกันนะครับ เด็ดแน่นอน

Omen (บัพ)

Omen ROV
Omen ROV

สกิลติดตัว

ตอนสกิลติดตัวทำงาน ระยะเวลาระหว่างการฟันแต่ละครั้งเป็น 0.8 วินาที → 1 วินาที
ตอนสกิลติดตัวทำงาน ความเร็วโจมตีจะปรับเป็น 25% → 25% (+2% ต่อเลเวล)

สกิล 1

ระยะเวลาสตั้น 0.066 วินาที → 0.2 วินาที
ระยะการดึง 5m → 6m

สกิล 2

เพิ่มแถบที่ระบุว่า Omen วิ่งเร็วขึ้น หลังจากที่กดใช้สกิล 2 ไปแล้ว

อัลติเมทสกิล

แก้ไขบักที่ตัวลูกศรเล็งเป้าหมายของอัลติมันไกลกว่าระยะที่จะพุ่งไปได้
ปรับระยะการพุ่งให้สั้นลง 4m → 2.5m
ปรับเพิ่มความเร็วในขณะที่พุ่งไป 10 → 12.5

โดยภาพรวม ก็ต้องบอกว่า Omen มันเก่งขึ้นจากการบัพครั้งนี้ เพราะได้รับการเพิ่มความเร็วโจมตีต่อเลเวลกลับมาแล้ว แถมสกิล 1 ยังดึงได้ไกลมากขึ้นอีกด้วย ซึ่งมีผลกับการเล่นเป็นอย่างมาก ทำให้ Omen มันน่ากลัวมากขึ้นกว่าเดิมเยอะเลยครับ เพียงแต่ระยะการเข้าไปปักโซ่จากอัลติมันจะสั้นลง ก็ต้องปรับเทคนิคเล็กน้อย ซึ่งตรงนี้ยังไง Flicker + อัลติ ก็ยังใช้ได้ดีอยู่เหมือนเดิมครับ

Mganga (เนิฟ)

Mganga-ROV-new
Mganga

สกิลติดตัว
แก้ไข: ลดการฟื้นฟูคราวนี้สามารถสะสมได้ 5 ครั้งจริงๆ แล้ว
ปรับลดการฟื้นฟูจาก 6% → 4%

Max (เนิฟ)

Max ROV
Max

สกิลติดตัว ลดการฟื้นฟูของเป้าหมาย 50% → 40%

Azzen’Ka (เนิฟ)

Azzen'Ka ROV
Azzen’Ka ROV

สกิลติดตัว
ดาเมจเวท 250/270/290/310/330/350 (+0.6 พลังเวท) → 280/300/320/340/360/380/400 (+0.6 พลังเวท)

สกิล 2
ดาเมจเวท 225/270/315/360/405/450 (+0.45 พลังเวท) → 275/330/385/440/495/550 (+0.55 พลังเวท)
เอฟเฟกต์ใหม่: ดาเมจจากการกระเด้งของขวดทรายจากคนอื่นจะเหลือเพียง 50% เท่านั้น

Butterfly (เนิฟเล็กน้อย)

Butterfly ROV
Butterfly ROV

สกิล 1
ขนาดโล่ 350/420/490/560/630/700 → 300/360/420/480/540/600

สกิล 2
คูลดาวน์ 6 วินาที → 8 วินาที

อัลติเมทสกิล
เอาเอฟเฟกต์การฟื้นฟู HP ให้ตัวเองจากการโจมตีเป้าหมายที่ไม่ใช่ฮีโร่ออกไป

การเนิฟลงแบบนี้ ไม่ได้ทำให้ Butterfly มันโหดน้อยลงไปอะไรมากมายนะครับ ยังไงมันก็ยังเก่งอยู่ และควรถูกแบนอยู่ดีครับ ยังคงเป็นตัวอันตรายมากๆ สำหรับทีมฝั่งตรงข้ามอยู่เหมือนเดิม

Ilumia (บัพ)

ilumia ROV
ilumia

ค่า Status พื้นฐาน
ค่า HP พื้นฐาน 3210 → 3400

สกิล 1
คูลดาวน์ 3 วินาที → 4 วินาที
ดาเมจเวท 350/400/450/500/550/600 (+0.4 พลังเวท) → 400/440/480/520/560/600 (+0.45 พลังเวท)
เป็นการเพิ่มคูลดาวน์ แล้วแลกมาด้วยการเพิ่มดาเมจให้กับสกิลให้แรงขึ้นในช่วงต้นเกมนั่นเอง

สกิล 2
คูลดาวน์ 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 วินาที → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 วินาที

โดยภาพรวม การปรับแบบนี้ไม่ได้ทำให้ Ilumia เก่งขึ้นอะไรขนาดนั้น ก็ยังคงเป็นฮีโร่ที่พอเล่นได้อยู่เหมือนเดิมครับ ยังไม่ได้เก่งแบบว่า ต้องหยิบมาเล่นทุกเกม เพราะดาเมจจากสกิล 1 ที่ิพิ่มขึ้นมา ก็ไม่ได้เพิ่มอะไรมากมายนัก

Wisp (เนิฟ)

Wisp ROV
Wisp

สกิล 2
ระยะเวลาสตั้น 1 วินาที → 0.75 วินาที

คอนเซ็ปของการปรับเนิฟ Wisp ลง ก็เพราะว่า ก่อนหน้านี้ มันเก่งเกินไปนั่นเองครับ ก็เลยต้องปรับให้เก่งน้อยลง แต่เอาจริงๆ แค่ปรับระยะเวลาการสตั้นก็ถือว่า น้อยลงไม่มากนะครับ ยังถือว่า Wisp เป็นตัวอันตรายในช่วงเลทเกมอยู่ดีครับ

Sephera (บัพ)

Sephera ROV
Sephera

สกิลติดตัว
ดาเมจเวท 50 (+6 ต่อเลเวล) (+0.1 พลังเวท) → 2% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (+1% ต่อ 500 พลังเวท)

สกิล 1
เพิ่มพลังเวทให้การโจมตีปกติหลังจากใช้สกิล 250/280/310/340/370/400 (+0.27 พลังเวท) → 250/280/310/340/370/400 (+0.42 พลังเวท)
มานาที่ใช้ 60/65/70/75/80/85 → 50/55/60/65/70/75

การปรับแบบนี้ให้กับ สกิล 1 ของ Sephera ก็คือ ปรับให้มันแรงขึ้นตามไอเท็มเวทที่ใส่นั่นเอง ซึ่งมันแรงขึ้นมากทีเดียวนะครับ ดังนั้น ยิ่ง Sephera ใส่ไอเท็มเวท ดาเมจเวทจากการโจมตีปกติหลังจากใช้สกิลก็จะรุนแรงมากขึ้น

สกิล 2
คูลดาวน์ 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 วินาที → 13 วินาที

มันชัดเจนอยู่แล้วว่า รอบที่แล้วที่มีการเนิฟ Sephera ไปนั้น มันทำให้ Sephera เล่นในตำแหน่งเลนกลางไม่ได้เลย เพราะดาเมจเวทมันไม่เพียงพอ ดังนั้น จึงจำเป็นต้องมีการปรับให้ดาเมจเวทของ Sephera มันแรงขึ้น

โดยภาพรวม Sephera เก่งขึ้นครับ สามารถหยิบมาเล่นได้ทั้งตำแหน่ง โรมมิ่ง และเลนกลาง เหมือนเดิม เล่นสนุก CC หนาๆ มีสกิลเอาตัวรอด คลุกวงใน ช่วยเพื่อนเข้าทีมไฟต์ ได้ดีเหมือนเดิมครับ

Marja (บัพ)

Marja ROV
Marja

Marja มันเป็นเมจที่โดนเนิฟมาอย่างต่อเนื่อง เนิฟจนเล่นไม่ได้อีกแล้ว ดังนั้น เค้าจึงต้องมีการปรับให้ Marja เก่งขึ้น เพื่อให้มันสามารถกลับมาเล่นได้อย่างเดิม เพราะเอาจริงๆ สกิลต่างๆ ของ Marja แก้ทางตัวโกงๆ ได้หลายตัวนะ เช่น Zata นี่ Marja ก็สู้ได้สบายนะ Zata บินมา Marja บินกลับ ไม่โกง

สกิล 1
ดาเมจเวท 400/480/560/640/720 (+0.65 พลังเวท) → 450/540/630/720/810/900 (+0.7 พลังเวท)

สกิล 2
ดาเมจเวท 300/360/420/480/540/600 (+0.5 พลังเวท) → 330/395/460/525/590/655 (+0.55 พลังเวท)
ฟื้นฟู HP ให้ตัวเอง 150/200/250/300/350/400 (+0.3 พลังเวท) → 180/240/300/360/420/480 (+0.35 พลังเวท)

Wukong (ปรับสมดุล)

Wukong ROV
Wukong ROV

การปรับครั้งนี้คือ จะเป็นการปรับให้การโจมตีปกติหลังจากที่สกิลติดตัวของ Wukong ทำงานลื่นไหลมากขึ้น ทำให้มันตีเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเจน โดยเฉพาะในช่วงเลทเกม ดังนั้น เพื่อชดเชยกับการปรับให้มันดีขึ้นตรงนี้ จึงต้องมีการลดทอนดาเมจลงไปบ้างเล็กน้อยเพื่อให้เกิดความสมดุล

สกิลติดตัว
ปรับให้การโจมตีปกติหลังจากใช้สกิลติดตัวแล้วมันรวดเร็วขึ้น ลื่นไหลขึ้น
ดาเมจกายภาพ 360 (+16 ต่อเลเวล) (+1.0 พลังโจมตี) → 340 (+14 ต่อเลเวล) (+1.0 พลังโจมตี)

จากการปรับสมดุลใน ROV แพทช์ใหม่ SS17 ต้องยอมรับเลยว่า ยุคของการฟื้นฟู HP ของแครี่ ไฟต์เตอร์ และแอสซาซิน มันได้หมดไปแล้ว และฮีโร่ที่มีสกิลประเภทฟื้นฟู HP ให้ตัวเอง กำลังจะกลับมาเฟื่องฟูอีกครั้ง เพราะไอเท็มลดฟื้นฟูก็ถูกลดอัตราการฟื้นฟูลงไป แม้แต่สกิลของ Max ยังถูกลดลงไปเช่นกัน META ของเกม ROV จะต้องเปลี่ยนไปแน่นอน

ยิ่งไปกว่านั้น Thorne ที่เก่งนักเก่งหนา แม้จะโดนปรับสมดุลไปแล้ว แต่ไม่ได้ทำให้มันอ่อนลงสักเท่าไหร่ ไปๆ มาๆ มันจะโหดมากกว่าเดิมอีกซะด้วยซ้ำ รวมทั้ง Marja ที่จะกลับมาโลดแล่นในสนามรบได้มากขึ้น ยังไม่พอ Superman จะกลับมาปั่นป่วนทีมมากกว่าเดิม และต้องเจอกับ Airi ที่เก่งจัดๆ Sephera ที่จะมาสร้างความน่ารำคาญมากขึ้น และยังมีอีกหลายสิ่งใหม่ๆ ที่จะเกิดขึ้น ต้องบอกเลยว่า แพทช์ใหม่ที่กำลังจะปรับในครั้งนี้ จะทำให้รสชาติของการเล่นเกม ROV มันน่าตื่นเต้น และสนุกมากขึ้นกว่าเดิมแน่นอน

ข้อมูลจาก https://moba.garena.tw/news/show/2855

เรื่องก่อนหน้านี้ข้อมูล Taara ROV ในแพทช์ปัจจุบัน ขาโหดที่โลกลืม ดาเมจแรงมากนะ หยิบมาเล่นได้อยู่
เรื่องถัดไปเซ็ตไอเท็ม Valhein ROV SS17 พร้อม รูน และพลังแฝง ที่ดีที่สุด ดาเมจจัดจ้านมาก