RoV แพทช์ 3 มี.ค.65 ปรับสมดุลฮีโร่ บัพเก่งขึ้น 1 ตัว และ อ่อนลง 4 ตัว แต่ไม่กระทบ META ในเกม

และแล้ว RoV ในเซิฟไต้หวัน ก็ได้มีการประกาศปรับแพทช์ใหม่เรียบร้อยแล้ว ในวันที่ 3 มี.ค. 65 ในเวลา 09.00 น.ตามเวลาไต้หวัน โดยในการปรับ RoV แพทช์ 3 มี.ค.65 นี้ จะมีการปรับสมดุลฮีโร่ 5 ตัว เป็นการบัพให้เก่งขึ้น 1 ตัว คือ Valhein และ เนิฟให้อ่อนลง 4 ตัว ได้แก่ Paine, Slimz, Wisp และ Elsu ซึ่งรายละเอียดของการบัพและเนิฟในครั้งนี้ ก็มีดังต่อไปนี้

RoV แพทช์ 3 มี.ค.65 ปรับสมดุลฮีโร่ 5 ตัว แต่ไม่กระทบ META ในเกมแต่อย่างใด

Paine (เนิฟ)

Paine ROV
Paine

Paine นั้น ยังคงเก่งมากเกินไปอยู่ดี และแปลกว่าแอสซาซินตัวอื่นๆ เนื่องจาก แอสซาซินตัวอื่นๆ จะเน้นการโจมตีที่เป้าหมายเดี่ยวเป็นหลัก แต่ดาเมจของ Paine มันเป็นแบบ AOE ซึ่งทำให้มันเก่งมากเกินไป จึงต้องมีการปรับลดความเก่งของมันลงมา เพื่อไม่ให้เกมเสียสมดุลนั่นเอง

Passive
ทำดาเมจแรงขึ้น 1.75 เท่า: ส่งผลกับเป้าหมายทุกตัวที่อยู่ในระยะการโจมตี → มีผลกับเป้าหมายเดี่ยวเท่านั้น ส่วนเป้าหมายอื่นๆ ได้รับผลแค่การโจมตีปกติครั้งต่อไปที่บัพให้พิเศษขึ้นเท่านั้นเอง

วิเคราะห์: การปรับแบบนี้ก็ไม่ได้มีผลอะไรมากนักกับ Paine นะครับ เพราะยังไงมันก็ยังคงแรงอยู่ดี และส่วนใหญ่แล้ว เวลาที่เล่นจริงๆ ในช่วงต้นเกมถึงกลางเกม การเล่น Paine ก็มักจะมุ่งไปที่การเข้าไปปิดงาน หรือ เข้าไปฆ่าศัตรูที่เป็นเป้าหมายเดี่ยวๆ อยู่แล้ว หรือ เป้าหมายที่อยู่ด้วยกันหลายตัว แต่ต้องมีเลือดเหลือน้อยๆ กันทั้งหมด ซึ่งยังไงการโจมตีปกติแบบพิเศษ ก็ฆ่าได้อยู่แล้ว เนื่องจากมันเป็นดาเมจเวทที่รุนแรงมากๆ การปรับในครั้งนี้ จึงลดความเก่งของ Paine ในการเข้าไปทำดาเมจกลางวงศัตรูหลายๆ ตัว แต่ไม่ได้ส่งผลกับแนวทางการเล่น Paine และความเก่งของ Paine ในการไล่ฆ่าแครี่หรือเมจที่อยู่แนวหลังตัวคนเดียวอยู่แล้วครับ ดังนั้น ใครที่ชอบเล่น Paine ก็เล่นได้ต่อไป ไม่มีปัญหาอะไรเลยครับ

Slimz (เนิฟ)

Slimz ROV
Slimz

สกิล 1 ของ Slimz นั้น ใช้งานไม่ยาก การปาให้โดนเป้าหมายระยะใกล้ก็ทำได้ค่อนข้างง่าย แต่เวลาปาโดนแล้ว มันกลับกลายเป็นว่า เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้กับ Slimz มากเกินไป จนทำให้มันว่องไวมากเกิน และระยะเวลาการสตั้นในการปาหอกนั้น มันค่อนข้างจะเป็นไปแบบก้าวกระโดด ไม่แปรผันตามระยะทางที่เหมาะสม คราวนี้จึงมีการปรับระยะเวลาของการเพิ่มการสตั้นตามระยะทางให้เหมาะสม แต่จะต้องลดเพดานของระยะเวลาการสตั้นสูงสุดลงมา จาก 2.5 เป็น 2 วินาที

สกิล 1
ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อปาหอกโดนฮีโร่: 30~80% → 0~80%
ระยะเวลาการสตั้นเมื่อปาหอกโดนฮีโร่: 0.5~2.5 → 0.5~2 วินาที (เพิ่มขึ้นอย่างเหมาะสมแปรผันตามระยะทาง)

วิเคราะห์: สำหรับการปรับแบบนี้ เป็นการเนิฟ Slimz ที่หนักเอาเรื่องเลยทีเดียวนะครับ เพราะสกิล 1 ถือเป็นสกิลเปิดไฟต์ และเป็นสกิลหากินสำหรับ Slimz เลยทีเดียว การปรับแบบนี้ทำให้ความคล่องตัวในการเข้าไฟต์ หรือ คอมโบสกิลของ Slimz หายไปพอสมควร แต่ถามว่า Slimz ยังคงสามารถหยิบมาเล่นได้อยู่มั้ย? ก็ต้องตอบว่า ได้อยู่ครับ ในเรื่องของ ความคล่องตัว และ การทำดาเมจเป็น %HP ของเป้าหมาย ก็ยังถือว่าโอเคอยู่นะครับ แต่เก่งน้อยกว่าเดิมแน่นอน เพราะเซ็ตไฟต์ได้ไม่ดีเท่าแต่ก่อน โดยภาพรวม Slimz อ่อนลง แต่ยังเล่นได้อยู่เหมือนเดิม

Elsu (เนิฟ)

Elsu
Elsu

แต่ก่อนนี้ เวลาที่ Elsu พรางตัวอยู่ หรือ ซ่อนตัวอยู่ แล้วใช้สกิล 2 เล็งเป้าหมาย ศัตรูจะมองไม่เห็นเส้นเลเซอร์ที่ Elsu เล็งมา ทำให้หลบอะไรไม่ได้เลย เพื่อให้เกิดความเท่าเทียมในการต่อสู้ ทางทีมงานเค้าก็เลยทำการปรับใหม่ ให้เส้นเล็งสีแดงจากสกิล 2 เนี่ย สามารถมองเห็นได้ในทุกๆ กรณี ช่วยเพิ่มโอกาสให้ศัตรูได้มีจังหวะโยกหลบสกิล 2 ของ Elsu บ้างนั่นเอง

สกิล 2
ปรับเพิ่มเงื่อนไข: เส้นเล็งสีแดงจะถูกมองเห็นจากศัตรูได้

วิเคราะห์: การปรับแบบนี้ไม่ได้ทำให้ Elsu เก่งน้อยลงนะครับ เพราะแม้ศัตรูจะมองเห็นเส้นเล็งสีแดง และพยายามหลบได้ก็ตาม แต่การเล่น Elsu ที่ผ่านมา สำหรับคนที่เล่นจนชำนาญจะใช้การเล็งกลับด้าน และสะบัดยิงนะครับ ซึ่งทำให้ศัตรูไม่สามารถโยกหลบกระสุนได้อยู่แล้ว เพราะมองไม่เห็นเส้นเล็งสีแดงเลย เป็นการสะบัดกลับมายิง ทำให้เป้าหมายไม่ทันได้โยกหลบแน่นอน ดังนั้น การปรับแบบนี้จึงไม่ได้ทำให้ Elsu อ่อนแอลงแต่อย่างใดครับ หยิบมาเล่นได้เหมือนเดิมครับ

Wisp (เนิฟ)

Wisp ROV
Wisp

Passive หรือ สกิลติดตัวของ Wisp นั้น มันให้ประโยชน์ในเรื่องการลดระยะเวลาการฟาร์มป่าของ Wisp มากเกินไป ทำให้ Wisp ฟาร์มป่าได้เร็วมากๆ ทำให้มันรวยเร็ว เก่งเร็วเกินไป จนทำให้อัตราชนะของการเล่น Wisp ฟาร์มป่ามีสูงมากเกินไป จึงต้องมีการปรับลดความเก่งของ Wisp ลงมา ด้วยการชะลอความเร็วในการฟาร์มป่าของ Wisp ลงมาหน่อยนึง ซึ่งจะกระทบกับการหยิบ Wisp มาเล่นในตำแหน่งฟาร์มป่าเป็นหลักนั่นเอง

Passive
เพิ่มเงื่อนไข: โบนัสดาเมจเวทจากสกิลติดตัว จะไม่มีผลกับมอนสเตอร์ป่า

วิเคราะห์: การปรับแบบนี้พูดง่ายๆ ก็คือ การตัดเอาดาเมจเวทที่ได้จาก Passive ของ Wisp ออกไปเวลาที่ Wisp โจมตีใส่มอนสเตอร์ป่า ซึ่งมันจะส่งผลกับการหยิบ Wisp มาฟาร์มป่าเป็นหลัก ส่วนการหยิบ Wisp มายืนเลน ก็ยังไม่ได้มีผลอะไรมากนัก โดยภาพรวมจึงไม่ได้ทำให้ Wisp อ่อนลงแต่อย่างใด ใครที่อยากหยิบมาฟาร์มป่า ก็ยังสามารถทำได้อยู่เหมือนเดิมครับ เพียงแต่อาจจะฟาร์มช้าลงไปเล็กน้อย ย้ำว่า แค่เล็กน้อยนะครับ โดยภาพรวม เราก็ยังคงสามารถหยิบ Wisp มาเล่นได้เหมือนเดิม ทั้งตำแหน่งฟาร์มป่า และยืนเลนนะครับ

Valhein (บัพ)

Valhein ROV
Valhein

Valhein ในทุกๆ ตำแหน่ง หรือ ทุกๆ สายที่เล่น โดยภาพรวมถือว่า ไม่ดีเลย คือ ดาเมจน้อยเกินไป และเงื่อนไขในการใช้ Passive มันซับซ้อนเกินไป และยากเกินกว่าที่มันควรจะเป็นสำหรับฮีโร่ที่มือใหม่ควรจะหยิบมาฝึกเล่นบ่อยๆ ทางทีมงานจึงทำการปรับค่าต่างๆ ในสกิลติดตัวใหม่ ให้แรงขึ้น และเข้าใจเงื่อนไขการใช้กงจักรสีต่างๆ ให้ง่ายขึ้น โดยภาพรวม เป้าหมายในการปรับครั้งนี้ ก็เพื่อทำให้ Valhein เก่งขึ้นในทุกๆ มิตินั่นเอง

Passive
กงจักรสีแดง: ความเสียหายเวท 100 (+24 ต่อเลเวล) (+0.7 พลังเวท) (+1.0 พลังโจมตี) → ความเสียหายเวท 160 (+30 ต่อเลเวล) (+0.7 พลังเวท) และ ความเสียหายกายภาพ (+1.0 พลังโจมตี)
กงจักรสีฟ้า: ความเสียหายเวท 75 (+9 ต่อเลเวล) (+0.55 พลังเวท) (+0.75 พลังโจมตี) ฟื้นฟู HP 20 และมานา 5 หน่วย → ความเสียหายเวท 80 (+15 ต่อเลเวล) (+0.55 พลังเวท) และ ความเสียหายกายภาพ (+1.0 พลังโจมตี) และไม่ฟื้นฟู HP หรือ มานา อีกต่อไปแล้ว
กงจักรสีเหลือง: ความเสียหายเวท 75 (+9 ต่อเลเวล) (+0.55 พลังเวท) (+0.75 พลังโจมตี) สตั้นเป็นเวลา 0.25 วินาที → ความเสียหายกายภาพ (+1.0 พลังโจมตี) และสตั้นนาน 0.5 วินาที
ประเภทของดาเมจ: สร้างความเสียหายเวท → ความเสียหายกายภาพ (+1.0 พลังโจมตี) (สามารถติดคริติคอลได้) + ที่เหลือเป็นความเสียหายเวท (ไม่สามารถติดคริติคอลได้)
เอฟเฟ็กต์การเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ : 5% ต่อ 1 Stack สะสมได้สูงสุด 6 Stacks เอฟเฟ็กต์ของแต่ละ Stack มีผลนาน 2 วินาที → 7.5% ต่อ 1 Stack สะสมได้สูงสุด 4 Stacks เอฟเฟ็กต์ของแต่ละ Stack มีผลนาน 2.5 วินาที

สกิล 1
ความเสียหายเวท: 275/310/345/380/415/450 (+1.0 พลังโจมตี) (+1.0 พลังเวท) → 300/340/380/420/460/500 (+1.35 พลังโจมตี) (+1.0 พลังเวท)
คูลดาวน์: 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 → คงที่ 7 วินาที

วิเคราะห์: สั้นๆ ง่ายๆ Valhein เก่งขึ้นจริง แต่จะเก่งขึ้นมากน้อยแค่ไหน รอผมทำการทดสอบอีกครั้ง แต่เท่าที่ดูดาเมจเวทกับดาเมจกายภาพ น่าจะแยกออกจากกัน (ในส่วนของ Passive นะ) คือ เดิมทีนั้น สกิลติดตัวของ Valhein จะมีดาเมจกายภาพเป็นหลัก เมื่อมีกงจักรไม่ว่าจะสีไหนขึ้นที่หัวก็ตามการโจมตีปกติครั้งต่อไป จะเป็นความเสียหายเวทอย่างเดียว แต่จากการอ่านส่วนที่มีการปรับ คาดว่า จะมีดาเมจออกมา 2 ส่วน ก็คือ ยังมีดาเมจกายภาพเป็นหลักอยู่ด้วย และมีดาเมจเวทเพิ่มเติมขึ้นมา และถ้าพิจารณาจากการปรับกงจักรในทุกๆ สี จะพบว่า การเล่น Valhein ด้วยการออกไอเท็มโจมตีล้วนๆ จะให้ผลดีกว่า เพราะจะทำให้ Passive ของ Valhein แรงขึ้นแบบเห็นผลได้ชัด ค่อนข้างจะดีกว่า Valhein สายเวท ที่ออกของเวทล้วนๆ พอสมควรทีเดียว อย่างไรก็ตาม มันก็ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ด้วยว่า เจอกับทีมแบบไหน และเราต้องการให้ Valhein เน้นที่ดาเมจเวทหรือกายภาพ

ที่น่าเสียดายจริงๆ ก็คือ ดาเมจเวทจาก Passive จะไม่สามารถติดคริติคอลได้อีกแล้ว แบบนี้ก็ทำให้การเล่น Valhein สายเวทคริติคอลหายไป แต่จะเน้นมาที่ Valhein สายกายภาพกลับคืนสู่เซิฟอีกครั้ง เราอาจจะได้เห็น Valhein สายคริติคอลที่ออก Muramasa หรือ Spear of Longinus กลับมาในเซิฟอีกครั้งเหมือนเมื่อครั้งวันวานก็เป็นได้นะครับแบบนี้ ซึ่งผมจะทำการทดสอบและเล่นให้ดูทั้ง Valhein สาย Spear of Longinus และ Muramasa เปรียบเทียบกับ Valhein สายปกติให้ทุกท่านได้มองเห็นภาพด้วยครับ ว่าแบบไหนแรงหรือเล่นได้สนุกกว่ากัน

โดยส่วนตัว แม้ว่า Valhein จะถูกปรับให้เก่งขึ้น แต่มันเก่งขึ้นไม่สุดครับ สำหรับผม ผมมองว่า ถ้าปรับเพิ่มระยะการโจมตีของ Valhein ให้ไกลกว่านี้อีกหน่อยจะเทพที่สุดในบรรดาแครี่ทุกตัวแน่นอน แต่เอาเถอะ แค่ปรับมาแบบนี้ ก็ทำให้มันเก่งจนต้องหยิบมาเล่นกันทุกเกมอยู่แล้ว ผมว่า แฟนคลับ หรือ เมน Valhein ต้องถูกใจสิ่งนี้แน่นอนครับ

สรุปได้เลยว่า ในการปรับแพทช์ใหม่ ของเกม RoV แพทช์ 3 มี.ค.65 (ตามวันและเวลาของเซิฟไต้หวัน) นั้น ไม่ได้ส่งผลกระทบอะไรมากมายกับการเล่นในปัจจุบันเพราะฮีโร่ 4 ตัว ที่โดนเนิฟไปนั้น ไม่ได้อ่อนลงจนถึงขั้นหยิบมาเล่นไม่ได้ แต่อ่อนลงไปบ้างในบางจุด โดยภาพรวมยังคงสามารถหยิบมาเล่นได้อยู่เหมือนเดิม อาจจะต้องปรับเปลี่ยนสเต็ปหรือจังหวะการใช้สกิลบ้างเล็กน้อย เพื่อให้เข้ากับค่าต่างๆ ของสกิลที่ปรับมา แต่โดยภาพรวมถือว่า โอเคอยู่ครับ

ส่วนฮีโร่ที่ถูกบัพมาให้เก่งมากขึ้น ก็คือ Valhein ส่วนจะเก่งขึ้นมากน้อยแค่ไหน ต้องรอผมทำการทดสอบอีกครั้งครับ จะได้เห็นชัดๆ เลยว่า มันจะเก่งขึ้นมากน้อยแค่ไหน แต่ดูจากค่าต่างๆ ที่ปรับมา ถือว่า น่าพอใจสำหรับ Valhein นะครับ แต่อาจจะไม่ได้เก่งเว่อร์อะไรกว่าแต่ก่อน เพราะก่อนหน้านี้มันก็โดนปรับมาหลายครั้งอยู่แล้ว และการปรับครั้งนี้ ก็คล้ายๆ กับว่า เป็นการปรับคืนค่าเดิมให้ Valhein กลับไปเก่งเหมือนแต่ก่อนซะมากกว่า อันนี้เป็นความเห็นส่วนตัวของผมนะครับ

ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มต่างๆ ในเกม ROV ได้ง่ายๆ ภายในเว็บนี้ ด้วยการพิมพ์คำที่ต้องการค้นหา ที่ปุ่มแว่นขยายมุมขวาบน ใส่ชื่อ ฮีโร่ หรือ ไอเท็ม เป็นภาษาอังกฤษเหมือนในเกม ROV ได้เลย แล้วมันจะแสดงผลทุกเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มนั้นๆ ที่คุณต้องการรู้ออกมาเองครับ

อ่านจบแล้วก็อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ แสดงความเห็น และดูคลิปแนวทางการเล่นอีโร่ ROV ทุกตัว ได้ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand Return กันด้วยนะครับ จะได้เข้าใจกันมากขึ้น และเห็นภาพได้ชัดเจนว่า ที่เขียนมานั้น เวลาเอาไปเล่นจริงๆ มันต้องนำไปใช้อย่างไร แล้วเมื่อคุณเข้าใจ ฝีมือในการเล่นของคุณก็จะดีขึ้นแน่นอนครับ

เรื่องก่อนหน้านี้วิเคราะห์ไอเท็ม และพลังแฝง ที่ถูกปรับสมดุลใน RoV แพทช์ 24 ม.ค.65 มีผลกับการจัดเซ็ตเดิมๆ หรือไม่
เรื่องถัดไปวิเคราะห์ RoV แพทช์ 24 มี.ค.65 ปรับสมดุลฮีโร่สำคัญ และครีปให้แข็งแกร่งขึ้น จบเกมเร็วขึ้น