ROV แพทช์ Sword Art Online ปรับสมดุลเยอะมากๆ ทั้งฮีโร่ ไอเท็ม พลังแฝง

และแล้วก็มาถึงการปรับแพทช์ครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่ง ในเกม ROV นับตั้งแต่เปิดเซิฟในไทยมาเลยก็ได้ นั่นคือ การปรับทุกอย่างในเกม บางอย่างปรับมาก บางอย่างปรับเล็กน้อย ทำให้หลายๆ สิ่ง หลายๆ อย่าง ในเกม ROV ต้องเปลี่ยนไป ซึ่งก่อนหน้านี้ ผมก็ได้แนะนำไปแล้วบางส่วน มาถึงตอนนี้ ข้อมูลทุกอย่าง ออกมาหมดแล้ว ซึ่งทางเซิฟไต้หวันก็ได้ทำการปรับแพทช์ใหม่ในวันที่ 16 มิ.ย. 63 ไปเรียบร้อยแล้ว สำหรับในเซิฟไทย ก็จะปรับในวันที่ 23 มิ.ย. 63 เพื่อรับกับฮีโร่ใหม่อย่าง Allain และ รีแร็งค์ไปในตัวนั่นเองครับ แต่สำหรับข้อมูลที่ผมจะมาแนะนำในวันนี้ก็คือ ข้อมูล ROV แพทช์ Sword Art Online ที่ปรับในเซิฟไต้หวันไปแล้ว รู้ก่อน เก่งก่อน และปรับตัวได้ก่อนนั่นเองครับ

ROV แพทช์ Sword Art Online ปรับอะไรบ้าง?

เพื่อให้เข้าใจง่ายๆ จะมีการปรับเปลี่ยนอยู่ 3 เรื่องใหญ่ๆ ได้แก่ การปรับเปลี่ยนระบบในสนามรบ, การปรับระบบการรายงานหลังจบเกม และ การปรับสมดุลฮีโร่ โดยแต่ละส่วน จะมีรายละเอียดดังนี้

1. การปรับเปลี่ยนระบบในสนามรบ

– ปรับเปลี่ยนระยะพุ่มไม้ในเลนกลาง ตรงนี้ก็ไม่แตกต่างจากที่ผมได้สรุปไปแล้ว ในบทความ “วิเคราะห์แผนที่ใหม่ ROV ปรับ L ซ้ายและขวา ให้ไกลกว่าเดิม มีผลกับการเล่นอย่างไร” ใครที่ยังไม่ได้อ่าน เข้าไปอ่านกันได้นะครับ

ส่วนที่จะปรับเพิ่มขึ้นมาเล็กน้อย ก็คือ บัพ Heal หลังป้อมกลาง จะปรับให้ ฟื้นฟูมานา +20% เพื่อเอื้อให้เมจฟื้นฟูมานาได้มากขึ้นหลังจากที่เก็บบัพฮีลหลังป้อมกลางไปแล้วนั่นเอง

– ปรับเปลี่ยนไอเท็มซัพพอร์ตใหม่หมด โดยผมได้อธิบายไว้แล้ว ในเรื่อง “ข้อมูล ไอเท็มซัพพอร์ตใหม่ ROV ฉบับเต็ม” ใครยังไม่ได้อ่าน เข้าไปอ่านกันได้ เข้าใจง่าย ไม่มีงงแน่นอนครับ

– ปรับสมดุลไอเท็ม และพลังแฝง

Berith’s Agony (เนิฟ)

Berith’s Agony
Berith’s Agony

หลังจากที่ก่อนหน้านี้ได้ทำการปรับสมดุลไอเท็มชิ้นนี้ไปรอบนึงแล้ว ทำให้มันแรงเกินไป ทำดาเมจจากสกิลติดตัวได้เยอะมากเกินไป ดังนั้น จึงต้องมีการปรับลดความแรงของมันลง ทำให้มันแรงแค่พอดีๆ

ปรับสกิลติดตัว จากเดิมจะทำความเสียหายเวทเพิ่มเติมต่อเป้าหมาย 2% ของ HP ปัจจุบัน + 40 + 5 x เลเวลฮีโร่ ก็ปรับใหม่เป็น 2% ของ HP ปัจจุบัน + 60

Frostgurad (เนิฟ)

Frostguard
Frostguard

เนื่องจากในช่วงที่ผ่านมา ไอเท็มชิ้นนี้มันโหดมากเกินไปสำหรับการเล่นในตำแหน่งเมจหลายๆ ตัวที่เน้นการคลุกวงใน ดังนั้น เพื่อไม่ทำให้มันเก่งเกินไป จึงต้องมีการปรับเอาค่า Status บางอย่างออก นั่นคือ เปลี่ยนส่วนผสม เอาลดคูลดาวน์ออก และเพิ่มพลังเวท +20 เข้าไปแทน เท่ากับว่า ค่า Status ของ Frostguard จะไม่มีการลดคูลดาวน์ และเพิ่มพลังเวท +20 เข้าไปใน Status แทน ( เท่ากับ +160 พลังเวท นั่นเอง)

Spear of Longinus (บัพ)

Spear of Longinus
Spear of Longinus

ที่ผ่านมา ไอเท็มชิ้นนี้ถือเป็นไอเท็มหลักสำหรับพวกออฟเลนตีเร็ว เช่น Lu Bu, Yena แต่มันไม่ค่อยจะแรงหรือดีเท่ากับ Broken Spear ดังนั้น ทางทีมงานเค้าก็เลยปรับเปลี่ยนให้มันดีขึ้น ไม่ต้องสะสม Stack หรือตีเยอะเท่าเดิม ลดไปจาก 5 ครั้งเป็น 4 ครั้ง ก็ได้การลดเกราะขั้นสูงสุดแล้ว รวมทั้ง เพิ่มการลดเกราะต่อการตีแต่ละครั้งให้มากขึ้นกว่าเดิมอีก ทำให้ต่อไปนี้ ไอเท็มชิ้นนี้ จะน่าใช้มากขึ้นสำหรับไฟต์เตอร์หลายๆ ตัวอย่างแน่นอนครับ

ปรับเพิ่ม พลังชีวิต จาก +400 เป็น +500

ปรับเปลี่ยนสกิลติดตัว จากเดิมที่ ลดเกราะเป้าหมาย 50 หน่วย สะสมได้ 5 ครั้ง ก็ปรับเป็น ลดเกราะเป้าหมาย 60 หน่วย และสะสมได้ 4 ครั้งแทน

Forest Wanderer (บัพ)

Forest Wanderer
Forest Wanderer

การโจมตีปกติ หลังจากที่ไม่ได้เข้าต่อสู้ จะสโลว์ฮีโร่เป้าหมาย 30% เป็นเวลา 1 วินาที และติดสัญลักษณ์ลูกบอล หลังจาก 3 วินาที สัญลักษณ์ลูกบอล จะระเบิดออก และทำความเสียหายเวท 10% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย

Endless Cycle (เนิฟ)

Endless Cycle
Endless Cycle

สกิลการฟื้นคืนชีพ จะหายไปหลังจากนาทีที่ 12 ของเกม และจำนวนครั้งที่เหลือที่ยังไม่ได้กดใช้ จะเปลี่ยนเป็น 300 (สำหรับการกดคืนชีพครั้งที่ 1) และ 600 (สำหรับการกดคืนชีพครั้งที่ 2) โกลด์ นั่นเอง ไม่ต้องงงไปครับ เพราะการกดคืนชีพทันทีของ Endless Cycle มันทำได้สูงสุด 2 ครั้ง ดังนั้น ถ้าในช่วง 12 นาทีแรก เราไม่ตายเลย หรือตายแล้ว แต่ไม่ได้กดใช้พลังแฝงนี้เพื่อเกิดขึ้นมาทันที หลังจากนาทีที่ 12 เราจะได้รับโกลด์มาทันที 900 โกลด์เลยครับ ซึ่งถือว่า เยอะมากๆ เลยทีเดียว เท่ากับราคาไอเท็มระดับกลางชิ้นนึงเลยนะครับ

Reaper’s Blessing เอาออกจากเกมไปเลย

Reaper's Blessing
Reaper’s Blessing

Recovery Plus

Recovery
Recovery Plus

เอามาแทน Reaper’s Blessing โดยจะเปลี่ยนการ Recovery ในเกม ที่จะค่อยๆ ฟื้นฟู HP และ มานา ก็เปลี่ยนเป็น ฟื้นฟูทันที 640 (+40 x เลเวลฮีโร่) HP and 200 (+12 x เลเวลฮีโร่) มานา

ถือได้ว่า เป็นอีกหนึ่งพลังแฝง ที่น่าใช้มากๆ เพราะมันไม่ได้จำกัดจำนวนใช้และสามารถกดใช้ได้เรื่อยๆ ตลอดทั้งเกม ก็เหมือนกับเป็นการอัพเกรดสกิล Recovery ของเดิมที่เกมให้มา ที่จะค่อยๆ ฟื้นฟู ให้เป็นการฟื้นฟูทันทีนั่นเองครับ

Origin Allaince (Minion Kill) (บัพ)

Minion Kill
Minion Kill

ปรับเปลี่ยนการทำงานใหม่ เป็น ทุกๆ 30 วินาที การโจมตีปกติหรือสกิลครั้งต่อไปจะฆ่าครีปได้ทันที และหลังจากที่สังหารครีป ครบ 10 ครั้ง จะได้รับ 200 โกลด์ ทันที

Devil’s Awakening (เนิฟ)

Devil's Awakening
Devil’s Awakening

เอา “ลดความเสียหายที่ได้รับลง 10%” ออกไป

Desperate Duel (บัพ)

Desperate Duel
Desperate Duel

เมื่อพลังแฝงนี้ทำงาน ฮีโร่ที่โจมตีระยะไกล จะได้รับการเพิ่มค่าต่างๆ ทั้งการฟื้นฟู และเจาะเกราะ เท่ากับฮีโร่ตีใกล้ คือ +15% ทั้งหมด

Holy Summoner (บัพ)

Holy Summoner
Holy Summoner

ทุกครั้งที่โจมตีจะสร้างความเสียหายจริง 2% ของ HP เป้าหมาย

Shadow Blade (บัพ)

Shadow Blade
Shadow Blade

ระยะเวลาของบัพ นานขึ้น จาก 2 เป็น 4 วินาที

ดาเมจที่ได้เพิ่มขึ้นมาจากแต่ละบัพ 30 (+5*hero level) → 30 (+5*hero level) (+0.1 extra physical attack)

Backstabbing (บัพ)

Backstabbing
Backstabbing

คูลดาวน์ จาก 20 เหลือแค่ 10 วินาที

ระยะเวลาบัพหลังจากวิ่งออกมาจากพุ่มไม้ จาก 2 วินาที เป็น 4 วินาที

Raging Inferno (เนิฟ)

Raging Inferno
Raging Inferno

เอาตัวคูณ 0.25 AD ออกไป

– ปรับให้มีลูกศรชี้แนะนำเลนที่ผู้เล่นต้องไป เพราะเวลาเริ่มเกมมา มีผู้เล่นมือใหม่หลายคนที่งงว่า ฮีโร่ที่ตัวเองเล่นอยู่ควรไปเลนไหน และมักจะไปผิดเสมอระหว่าง เลนมังกร Abyssal Dragon กับเลน Dark Slayer ดังนั้น จึงมีการปรับเพิ่มเอฟเฟกต์ตรงนี้ขึ้นมาเพื่อช่วยแนะนำผู้เล่นตอนที่วิ่งออกจากบ่อ ตอนเริ่มเกม

– มีการปรับระบบแนะนำไอเท็มให้ซื้อ ซึ่งตรงนี้บอกเลยว่า มันจะดีขึ้นแน่นอน ไม่ต้องอธิบายอะไรมาก แต่มันจะปรับให้เราสามารถซื้อไอเท็มได้ยืดหยุ่นขึ้น และไม่ได้แนะนำแต่ไอเท็มที่โกลด์ ณ ตอนนั้นที่เรามีสามารถซื้อได้ ทำให้เราปรับเปลี่ยนไอเท็มที่จะซื้อได้ตามต้องการมากขึ้น ไม่ต้องมาเปิดหน้าร้านค้าเพื่อซื้อไอเท็มให้เสียเวลาและบดบังจอภาพการเล่นอีกต่อไป

2. การปรับระบบการรายงานหลังจบเกม

มีการปรับระบบถูกใจจากเพื่อนที่เล่นด้วยกัน และระบบการรายงาน และบทลงโทษ ซึ่งตรงนี้ก็ไม่รู้ว่าจะดีขึ้นสักแค่ไหน ต้องมาดูกันจริงๆ ครับว่า จะทำให้พฤติกรรมของผู้เล่นมันดีขึ้นได้หรือเปล่า ซึ่งก็มีหลายส่วนที่ปรับปรุง และมีระบบที่ให้เราเลือกได้ด้วยว่า ไม่อยากจะสุ่มเจอกับเพื่อนร่วมทีมในเกมก่อนหน้านี้ได้อีกด้วย เอาเป็นว่า ระบบมันก็มีทางเลือกสำหรับคนเล่น Solo Rank มากขึ้นนั่นเองครับ รวมทั้งระบบการรายงาน ที่ดูเหมือนจะเข้มข้นขึ้นด้วยนะครับ แต่คิดว่า อะไรๆ ก็คงจะไม่แตกต่างจากเดิมเท่าไหร่อยู่ดีครับ

– มีการปรับปรุงเรื่องระบบการเปิดไมค์ และเสียงในเกมให้ดีขึ้น ให้คอลกันแล้ว โอกาสที่จะหลุด หรือ เสียงดีเลย์ และเสียงแปลกๆ มีโอกาสเกิดน้อยลง ลดเสียง Noise ที่อาจจะเกิดขึ้น และเสียงจากการกดปุ่มต่างๆ ในเกมอีกด้วย

– มีการปรับเพิ่ม Emoticon แสดงสัญลักษณ์ต่างๆ ในเกม เพื่อเอาไว้ใช้แทนประโยคในเกม เช่น ขอบคุณ ที่เรามักจะใช้กันตลอด ก็จะมีพวก Emoticon สวยๆ พวกนี้เพิ่มเข้ามาให้กดใช้ในช่องแชทกันนั่นเอง

3. การปรับสมดุลฮีโร่

Veera (บัพ)

Veera ROV
Veera

สกิลติดตัว เมื่อ Veera ไม่ได้ต่อสู้ ความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น 20% แต่ไม่สามารถสะสมเพิ่มจากรองเท้า Hermes’Select ได้

สกิล 1 ทำดาเมจเวท 500/550/600/650/700/750 (+0.8 AP) คูลดาวน์ 7 วินาที

สกิล 2 สตั้นเป้าหมาย เป็นเวลา 1.5 วินาที และลดเกราะเวทของเป้าหมายลง ( ถ้าเป้าหมายไม่ใช่ฮีโร่ จะทำดาเมจได้แรงขึ้นเป็น 2 เท่า )

ถ้าเป้าหมายที่ไม่ใช่ฮีโร่ และถูกฆ่าด้วยสกิล 2 นี้ หรือ ตายขณะที่กำลังสตั้นเพราะโดนสกิล 2 นี้ จะทำการรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิล 1 ให้ทันที

ดาเมจเวทของสกิล 300/340/380/420/460/500 (+0.6 AD) คูลดาวน์ 12/11/10/9/8/7 วินาที

ลดเกราะเวท 100/120/140/160/180/200

อัลติ ปล่อยค้างคาว 5 ตัวจู่โจมตีใส่เป้าหมาย โดยแต่ละตัวจะทำดาเมจเวทใส่เป้าหมาย และลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายลง 10% เป็นเวลา 1.5 วินาที ส่วนค้างคาวตัวที่เหลือที่โจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำ จะลดดาเมจที่ทำได้ลง 50% แต่ถ้าค้างคาวทั้ง 5 ตัว โจมตีโดนฮีโร่ตัวเดียว จะเป็นการรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิล 1 ให้ทันที

เป้าหมายของอัลติ จะเล็งไปที่เป้าหมายที่โดนสกิล 2 สตั้นเอาไว้ก่อน นั่นแปลว่า สกิล 2 จะต้องใช้ก่อนอัลติเสมอ ถึงจะได้ผลดีที่สุดนั่นเอง

ดาเมจเวทของสกิล 300/375/450 (+0.5 AD)

คูลดาวน์ 24/20/16 วินาที

ค้างคาวแต่ละตัวจากอัลตินี้ จะไม่เพ่งเล็งเป้าหมายที่เป็นฮีโร่ก่อนเสมออีกแล้ว แต่ถ้าเป้าหมายที่โดนล็อคจากอัลติ หนีออกนอกระยะ ค้างคาวมันก็ยังจะบินตามไปอยู่แต่จะบินตามไปด้วยความเร็วที่เร็วขึ้น

วิเคราะห์ : การบัพแบบนี้ จะทำให้ Veera เก่งขึ้นเยอะมากๆ ทำให้ตัวมันกลายเป็นเมจตัวอันตรายในเลนกลางไปทันที เพราะมีความคล่องตัวสูงมากขึ้น และโยกเลนได้ง่ายขึ้น รวมทั้งมีการเพิ่มทั้งการสโลว์ สตั้น และลดเกราะเวท ให้มาอยู่ในเมจตัวเดียว และปรับให้ทั้งสกิล 2 และอัลติ สามารถรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิล 1 ได้ ทำให้การคอมโบสกิลของ Veera กับเป้าหมายเดี่ยวใน 1 ชุด รุนแรงมากขึ้นกว่าเดิม และการันตีได้ว่า ศัตรูที่เป็นเป้าหมาย ถ้ายืนอยู่คนเดียว และโดน Veera คอมโบเข้าไปเต็มๆ มีโอกาสตายสูงมากๆ ถ้าไม่ตาย ก็ปางตายล่ะครับ

Astrid (บัพ)

astrid rov
Astrid

สกิลติดตัว จะทำงานเมื่อถูกโจมตีจากฮีโร่ฝั่งตรงข้ามเท่านั้น

วิเคราะห์ : การบัพให้แบบนี้ จะทำให้ Astrid มันโหดขึ้น และใช้ประโยชน์จากสกิลติดตัวได้อย่างเต็มที่ สามารถกำหนดจังหวะที่จะใช้สกิลติดตัวได้ง่ายมากขึ้นเยอะ มีผลกับการเล่นของ Astrid เป็นอย่างมากเลยนะครับ

Maloch (เนิฟ)

Maloch ROV
Maloch

สกิล 1 ดาเมจต้นลดลง 400/520/640/760/880/1000 (+1.8 physical attack) → 350/460/570/680/790/900 (+2.0 physical attack) นั่นแปลว่า เลทเกม หลังจากออกไอเท็ม Fenrir’s Tooth แล้ว จะทำดาเมจได้แรงมากๆ มากขึ้นกว่าเดิมอีก เพราะตัวคูณดาเมจมันเพิ่มขึ้นนั่นเอง

สกิล 2 ปรับเพิ่มคูลดาวน์ต้นเกม 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 → 12/11/10/9/8/7 วินาที

อัลติ ปรับดีเลย์ หรือ ระยะเวลาร่ายสกิล ทั้งตอนที่จะบินขึ้น และตอนที่กระแทกลงมา ใช้เวลาอย่างละ 0.1 วินาที

วิเคราะห์ : การปรับแบบนี้ ดูเผินๆ ก็เหมือนจะเป็นการเนิฟ Maloch ไปเยอะ แต่จริงๆ แล้ว เนิฟไปนิดเดียวครับ โดยภาพรวม เรายังสามารถหยิบ Maloch มาเล่นได้อยู่ดี เพราะการเนิฟแบบนี้ เป็นการเนิฟดาเมจต้นเกม และความเก่งต้นเกมของ Maloch ลงไปเท่านั้น โดยภาพรวมแล้ว Maloch ยังคงเป็นทางเลือกที่ดีสำหรับการหยิบมาเล่นในตำแหน่ง โรมมิ่ง/ซัพพอร์ต และ ออฟเลน ได้อยู่นะครับ โดยเฉพาะตำแหน่ง โรมมิ่ง/ซัพพอร์ต เราจะได้ค่า Status เจ๋งๆ จากไอเท็มซัพพอร์ตใหม่มาช่วยอีกด้วยนะครับ ทำให้มันเก่งขึ้นกว่าเดิมแน่นอน

Ishar (บัพ)

Ishar ROV
Ishar

สกิลติดตัว

เกราะกายภาพของ Furball 125 (+50 per level) (+0.24 magic attack) → 125 (+50 per level) (+0.32 magic attack)

เกราะเวทของ Furball 90 (+40 per level) (+0.16 magic attack) → 90 (+40 per level) (+0.24 magic attack)

ยกเลิกความเสียหายจากการโจมตีครั้งแรกออกไป และไปเพิ่มดาเมจเวทให้กับสกิล 1 แทน

สกิล 1 ปรับเพิ่มดาเมจเวท 250/290/330/370/410/450 (+0.5 magic attack) → 350/400/450/500/550/600 (+0.65 magic attack)

วิเคราะห์ : การบัพครั้งนี้ให้กับ Ishar จะทำให้มันเก่งมากขึ้นเยอะ ทั้งดาเมจจากสกิล 1 และ ความอึดของ Furball ซึ่งต้องให้ Ishar ออกไอเท็มเวทเยอะๆ จะทำให้ Furball โคตรแข็ง และโคตรหนา เพราะได้รับตัวคูณดาเมจเวทบัพเพิ่มขึ้นมาสูงมากๆ เอาเป็นว่า การเล่น Ishar หลังจากนี้ ถ้าออกไอเท็มเวทเพียวๆ เพิ่มพลังเวทเยอะๆ Furball จะมีเกราะที่หนามากๆ และถึกทนมาก รวมทั้งดาเมจเวทจากสกิล 1 ก็จะแรงแบบรู้สึกได้เห็นๆ เลยทีเดียว

Zata (บัพ)

Zata ROV
Zata

ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน 350 → 360

สกิล 1 ปรับเพิ่มดาเมจทั้งต้น และตัวคูณ 225/270/315/360/405/450 (+0.3 magic attack) → 275/330/385/440/495/550 (+0.35 magic attack)

อัลติ เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่ คือ ได้รับการมองเห็นศัตรูในระยะที่กำลังขึ้นบินอยู่ และปรับเพิ่มดาเมจของขนนก 100/125/150 (+0.1 magic attack) (+2% target maximum health) → 100/125/150 (+0.12 magic attack) (+2% target maximum life)

วิเคราะห์ : การบัพครั้งนี้ของ Zata เป็นการบัพเพิ่มความแรงให้กับดาเมจเล็กน้อย และเพิ่มความคล่องตัวในการเคลื่อนที่ให้กับ Zata ทำให้มันวิ่งเร็วขึ้น แต่ดาเมจที่จะแรงขึ้นนั้น จะส่งผลประมาณช่วงไอเท็มชิ้นที่ 3 ไปแล้ว ดังนั้น ก็ไม่ได้ทำให้มันเก่งขึ้นจนถึงขั้นโกงแต่อย่างใดนะครับ ดีขึ้นกว่าเดิม แต่ไม่มากขนาดถึงกับโกง และต้องหยิบมาเล่นทุกเกมนะครับ

Thane (บัพ)

Thane
Thane

ค่า Status พื้นฐาน

เพิ่ม HP เมื่อเลเวลอัพ 415 → 380

เพิ่มพลังโจมตีเมื่อเลเวลอัพ 10.7 → 12.7

สกิล 2 ปรับเพิ่มดาเมจ 200/260/320/380/440/500 (+0.58 physical attack) → 200/260/320/380/440/500 (+1.0 physical attack)

อัลติ ปรับแก้ไขบัค และปรับลดความเสียหายจริงเป็น 10%

วิเคราะห์ : การปรับให้สกิล 2 ของ Thane มันแรงขึ้นถึง 2 เท่านั้น น่าเสียดายที่เป็นการปรับตัวคูณดาเมจ ซึ่งถ้าเราเล่น Thane และออกแต่ไอเท็มป้องกัน ก็จะไม่ได้รับผลในเรื่องนี้เท่าที่ควร ถ้าอยากได้ผลในเรื่องนี้ ก็ต้องออกไอเท็มโจมตีเข้ามาช่วย เพื่อทำให้สกิล 2 มันแรงขึ้น ซึ่งตรงนี้ ก็อาจจะออกไอเท็มโจมตี 1-2 ชิ้น เพื่อช่วยตรงนี้ เช่น การออก Spear of Longinus กับ Fenrir’s Tooth มาเป็นตัวเลือกในการทำให้สกิล 2 รุนแรงขึ้นได้เช่นกัน

ในส่วนของ HP Growth หรือ โบนัส HP ที่จะได้เพิ่มตอนเลเวลอัพ แม้ว่าจะหายไปพอสมควรก็ตาม แต่อย่าลืมว่า เรามักจะหยิบ Thane มาเล่นในตำแหน่ง โรมมิ่ง/ซัพพอร์ต อยู่แล้ว ซึ่ง HP ที่หายไปนี้ เราไปชดเชยจากไอเท็มซัพพอร์ตใหม่ได้ จึงไม่ต้องกังวลไปครับ

Chaugnar (เนิฟ)

Chaugnar ROV
Chaugnar

HP Growth 410 → 380

วิเคราะห์ : เช่นเดียวกับ Thane เลย Chaugnar นั้น ถูกเนิฟเรื่องโบนัส HP ที่จะได้ตอนเลเวลอัพ หายไปเยอะพอสมควร แต่ทางทีมงาน เค้าไม่ได้เนิฟในเรื่องดาเมจจากสกิล 2 ดังนั้น ความโกงของ Chaugnar ก็ยังคงอยู่เหมือนเดิม และไม่ต้องกังวลไปว่า พลังชีวิตจะหายไปเยอะ เพราะสามารถเอา HP ที่จะได้เพิ่มจากไอเท็มซัพพอร์ต มาเพิ่มเติมได้

Alice (บัพ)

Alice ROV
Alice

สกิล 2 ปรับเพิ่มโล่ให้หนาขึ้น 125/145/165/185/205/225 (+0.4 magic attack) → 150/180/210/240/270/300 (+0.4 magic attack)

อัลติ ปรับเพิ่มดาเมจเวทให้แรงขึ้นเยอะเลย 75/93/111 (+0.15 magic attack) → 100/150/200 (+0.2 magic attack) และปรับให้ส่งผลการใบ้สกิลกับศัตรูที่อยู่ในวงอัลติตอนช่วงแรกเท่านั้น พวกที่เข้ามาทีหลังจะไม่ได้รับผลของการใบ้สกิล

วิเคราะห์ : การปรับแบบนี้ จะทำให้ Alice กลับมาเล่นได้โหดขึ้นเหมือนเดิม เพราะมีดาเมจเวทของอัลติที่แรงขึ้น เข้ามาทดแทนการลดเกราะเวทที่หายไปจากแพทช์ก่อนหน้านี้ รวมทั้งมีโล่ที่หนาขึ้น ที่จะช่วยให้ดูดซัพดาเมจให้กับเพื่อนร่วมทีมได้เยอะมากขึ้น เหมาะสมกับการต่อกรกับพวกตัว META ในปัจจุบันมากขึ้น

Paine (เนิฟ)

Paine ROV
Paine

ค่า Status พื้นฐาน

HP พื้นฐาน 3546 → 3550

HP Growth 256 → 300

การโจมตีปกติ เมื่อเปลี่ยนเป็น Soul Cuts 450 (+24 per level) (+0.75 magic attack) → 393 (+26 per level) (+0.7 magic attack)

การโจมตีปกติหลังจากใช้สกิล 225 (+12 per level) (+0.375 magic attack) → 225 (+15 per level) (+0.4 magic attack)

สกิล 1 ปรับลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 8 m/s → 7.5 m/s

วิเคราะห์ : การเนิฟครั้งนี้ของ Paine ไม่ได้ทำให้มันหลุดแบนแน่นอนครับ เพราะยังเนิฟไม่สุด กล่าวคือ มันเนิฟดาเมจของการโจมตีปกติหลังใช้สกิลให้เบาลงในช่วงต้นเกม ย้ำนะครับว่า ช่วงต้นเกม แต่เลทเกม มันก็ยังแรงอยู่ดี รวมทั้งยังเพิ่ม HP ที่ได้จากการเลเวลอัพขึ้นมาอีก และยังปรับเพิ่มดาเมจจากการโจมตีปกติที่เป็นการฟันแบบ Soul Cuts นั่นแปลว่า ยังไง Paine ก็ยังเป็นตัวอันตรายในช่วงต้นเกมอยู่ดีครับ สามารถใช้เวดป่า หรือ กดดันฝั่งตรงข้ามในช่วงต้นเกมได้อยู่ดีครับ ยังไงก็สมควรแบนมันต่อไปครับ

TeeMee (บัพ)

Teemee ROV
Teemee

สกิลติดตัว ปรับเพิ่มโบนัสโกลด์ 20% → 25%

สกิล 1 ปรับเพิ่มดาเมจเวท 700/900/1100/1300/1500/1700 (+1.65 magic attack) → 700/900/1100/1300/1500/1700 (+1.8 magic attack)

ปรับลดการใช้มานาลง 60/70/80/90/100/110 → 60/65/70/75/80/85

วิเคราะห์ : การปรับแบบนี้ ยิ่งทำให้ TeeMee โดนแบนในแร็งค์มากขึ้นแบบชัวร์ๆ เลยครับ เพราะยิ่งทำให้มันช่วยเพื่อนให้รวยมากขึ้นไปอีก แถมยังมีดาเมจเวทจากสกิลตด ในช่วงเลทเกมแรงมากขึ้นอีก โดยภาพรวมแล้ว TeeMee เก่งเกินไป จนต้องโดนแบนยาวๆ ไปครับ

Laville (เนิฟ)

Laville
Laville

สกิล 2 เมื่อกดใช้ จะได้รับโล่และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น มันโกงไป จึงต้องปรับลดเป็น เมื่อกดใช้ จะวิ่งเร็วขึ้น 80% และค่อยๆ ลดลงใน 1.5 วินาที → วิ่งเร็วขึ้น 60% และค่อยๆ ลดลงใน 1.5 วินาที

ปรับเพิ่มคูลดาวน์ให้นานขึ้นในช่วงต้นเกม 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8

อัลติ ปรับแก้ไขบัคที่การยิงอัลติในระยะประชิด ให้ผลในการสตั้นที่นานกว่าที่ควรจะเป็น

วิเคราะห์ : การเนิฟ Laville แบบนี้ ทำให้ Laville น่าเล่นน้อยลง และมีจุดอ่อน หรือช่องโหว่มากขึ้น ไม่ต้องแบนมันอีกต่อไป เพราะนอกจากจะเป็นแครี่ขาตายแล้ว สกิล 2 ยังถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลงมาอีกถึง 20% ซึ่งถือว่า เยอะมากๆ นะครับ ดังนั้น Laville ก็จะกลายเป็นแครี่ที่ไม่ค่อยน่าเล่นอีกแล้ว

Celica (บัพ)

Celica ROV
Celica

สกิล 2

ระยะสกิล 8m → 9m

การใช้มานา 80/85/90/95/100/105 → 60/65/70/75/80/85

ปรับเพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่ ถ้าวาง Sentry ในพุ่มไม้ ศัตรูจะมองไม่เห็น Sentry ที่วางเอาไว้

อัลติ ดาเมจแรงขึ้นในช่วงต้นเกม 350/525/700 (+1.0 physical attack) → 450/550/675 (+1.0 physical attack)

ได้รับโล่เพิ่มขึ้นจากเดิม 180/270/360 → 240/300/360

วิเคราะห์ : การปรับแบบนี้ จะทำให้ Celica มันเก่งขึ้นมาอีกหน่อยนึง ไม่เยอะนะครับ แต่เก่งขึ้นอีกหน่อยนึง ทำให้เล่นได้สนุกขึ้น และมีดาเมจจากอัลติที่แรงขึ้นในช่วงต้นเกม ซึ่งแน่นอนว่า หลังจากนี้ เราคงจะได้เห็น Celica เข้าประจำการในเลนมังกร Abyssal Dragon และฟาร์มป่ามากขึ้นแน่นอน

Sephera (เนิฟ)

Sephera ROV
Sephera

สกิลติดตัว ปรับเพิ่มดาเมจเวทช่วงต้นให้แรงขึ้น 35 (+6 per level) (+0.15 magic attack) → 50 (+6 per level) (+0.1 magic attack)

สกิล 1 ปรับคูลดาวน์ให้เหลือคงที่ที่ 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 → 5 วินาที

ปรับลดการสโลว์ ให้คงที่ที่ 30/34/38/42/46/50% → 30%

วิเคราะห์ : แม้ว่าจะมีการปรับดาเมจต้นของสกิลติดตัว Sephera ให้แรงขึ้น แต่ผมมองว่า การปรับให้อัตราการสโลว์ของสกิล 1 คงที่ที่ 30% นั้น เป็นการเนิฟที่หนักมากๆ จากเดิมที่สามารถสโลว์ได้มากถึง 50% ที่เลเวลสูงสุด แบบนี้ค่อนข้างชัวร์แล้วว่า เก็บ Sephera เข้ากรุได้เลยครับ

Capheny (เนิฟ)

Capheny ROV
Capheny ROV

ความเร็วเคลื่อนที่ 360 → 350

วิเคราะห์ : ยังถือว่าดีที่ถูกปรับแค่นี้ เพราะยังไงซะ Capheny ก็มีสกิล 2 ที่ช่วยทำให้วิ่งเร็วได้อยู่แล้ว ดังนั้น การปรับลดความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานลงไปแค่นี้ ถือว่า รับได้ครับ และยังทำให้มันสามารถหยิบมาเล่นได้เหมือนเดิม เนื่องจาก ดาเมจที่รุนแรงต่างๆ ไม่ได้ถูกปรับลดลงไปนั่นเองครับ

Skud (บัพ)

Skud ROV new
Skud ROV

ปรับแก้หน้าตาของตัวละครใหม่

สกิล 2 เพิ่มบาร์ให้เห็นระดับการชาร์จใต้แถบ HP บนหัวของ Skud และลดระยะเวลาการสโลว์ จาก 3 เป็น 2 วินาที

อัลติ เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่ สโลว์ศัตรู 50% เป็นเวลา 2 วินาที

Yorn ปรับแก้ไขบัค ที่บางครั้งยิงที่สุดระยะแล้วดาเมจมันหายไปบางส่วน

Yorn ROV
Yorn ROV

– ปรับแก้ BUG ต่างๆ ในเกม ซึ่งมันมีหลายอย่างที่เล็กๆ น้อยๆ แต่ก็สำคัญครับ เช่น แก้ BUG ที่เวลาใส่ Evil Spirit แล้ว ได้เจาะเกราะเวท +150 และเมื่อซื้อ Spooky Mask แล้ว แทนที่ค่าเจาะเกราะเวทจะลดลง แต่กลับจำค่าเดิมซึ่งเป็นค่าของ Evil Spirit เอาไว้ และมีการแก้ BUG อื่นๆ อีกหลายเรื่อง ซึ่งเอาไว้ไปหาอ่านเพิ่มเติมจากเพจหลักของ ROV ได้ครับ หลายเรื่องมันเล็กน้อยจริงๆ และบางคนอาจจะไม่เคยได้เล่นและไม่เคยเจอก็ได้

ก็ค่อนข้างยาวนิดนึงนะครับ กับรายละเอียดของ ROV แพทช์ Sword Art Online เพราะมันเป็นการปรับครั้งใหญ่ของเกม ROV จริงๆ ครับ ซึ่งรายละเอียดทั้งหมดนี้ บอกเลยว่า ถ้าใครไม่ได้อ่าน จะเสียเปรียบเวลาที่เล่นแน่นอนครับ และเสียเปรียบมากจริงๆ ทั้งเรื่องการแบนฮีโร่ และการเลือกฮีโร่มาเล่น เรียกได้ว่า คนที่จะเล่นเกม ROV เก่งได้ ก็ต้องศึกษา และคอยอัพเดตข้อมูลตลอด ใครที่รู้ข้อมูลมากกว่า ก็จะได้เปรียบ และเล่นได้เก่งกว่าคนที่รู้น้อยแน่นอนครับ

อยากเล่นเก่งมากขึ้น ก็อ่านข้อมูลจากในเว็บไซต์นี้เยอะๆ ครับ รับรองได้ว่า จะเข้าใจเกม ROV มากขึ้น และเล่นได้เก่งขึ้นแน่นอนครับ

ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มต่างๆ ในเกม ROV ได้ง่ายๆ ภายในเว็บนี้ ด้วยการพิมพ์คำที่ต้องการค้นหา ที่ปุ่มแว่นขยายมุมขวาบน ใส่ชื่อ ฮีโร่ หรือ ไอเท็ม เป็นภาษาอังกฤษเหมือนในเกม ROV ได้เลย แล้วมันจะแสดงผลทุกเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มนั้นๆ ที่คุณต้องการรู้ออกมาเองครับ

อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ แสดงความเห็น และดูคลิปแนวทางการเล่นอีโร่ ROV ทุกตัว ได้ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV School by หลวงป๊า กันได้นะครับ ในเพจ ROV School by หลวงป๊า จะมีบทความดีๆ สาระน่ารู้ และเคล็ดลับการเล่นเกม ROV พร้อมทั้งคลิปแนวทางการเล่น และจังหวะการเล่นของฮีโร่แต่ละตัว เอามาลงให้ศึกษากันด้วย แล้วพบกันที่เพจ ROV School by หลวงป๊า นะครับ

ข้อมูลจาก https://moba.garena.tw/news/show/2520

เรื่องก่อนหน้านี้เจาะลึก Zuka ROV เหมาะกับเกมแบบไหน และเอามาเล่นตำแหน่งไหนดีที่สุด
เรื่องถัดไปพลังแฝง สำหรับแครี่ ตั้งแต่ ROV SS15 เป็นต้นไป ที่คนเล่นแครี่ต้องเตรียมตัวปรับใช้ทันที