ROV SS13 ปรับใหม่ เอาใจแฟนเก่าให้กลับมาเล่นอีกครั้ง ยุติธรรมมากขึ้น

หลังจากที่ในบทความที่แล้ว ผมได้ทำการแนะนำ ROV แพทช์ใหม่ โรงเรียนเวทมนต์ มาแล้ว ปรับครั้งใหญ่ ไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ซึ่งในนั้น จะอธิบายเกี่ยวกับ แนวทางการเล่นโรมมิ่ง และการปรับไอเท็มโรมมิ่ง รวมทั้ง การปรับไอเท็มเวทสำหรับเมจ และการเพิ่มไอเท็มเวทสำหรับเมจมาอีก 2 ชิ้น ซึ่งมีรายละเอียดสำคัญอยู่หลายอย่าง ใครที่ยังไม่ได้อ่าน แนะนำให้รีบเข้าไปอ่านก่อนนะครับ เรื่องพวกนี้ มันเป็นเรื่องของความรู้ความใส่ใจครับ ใครที่ใส่ใจก็จะรู้ก่อน และรู้มากกว่า เมื่อรู้มากกว่า ก็จะมีความพร้อมสำหรับแพทช์ใหม่ที่จะมาถึงมากกว่าเช่นเดียวกัน โดยในบทความนี้ เราจะมาต่อเนื่องกัน เกี่ยวกับ ROV แพทช์ใหม่ ซึ่งจะเป็นการปรับใน ซีซั่น 13 หรือ SS 13 โดยผมต้องบอกเลยว่า ROV SS13 ปรับใหม่ ดีขึ้นกว่าเดิมเยอะมากๆ มีความแฟร์ในระบบมากขึ้น เป็นการเรียกให้แฟนเก่าที่เคยเล่น ROV และเบื่อกับระบบที่ไม่เป็นธรรม ให้หวนคืนกลับมาเล่นเกม ROV อีกครั้งนึงนั่นเองครับ

ROV SS13 ปรับใหม่ ใส่ใจผู้เล่น และเพิ่มความแฟร์ในระบบมากขึ้น แก้ปัญหาพวก Toxic Player

ทางผู้พัฒนาเค้าไม่ได้นิ่งนอนใจนะครับ เค้าคงเห็นแล้วว่า ในปีนี้ จะมีเกม MOBA เปิดใหม่ แต่เป็นของค่ายใหญ่เดียวกัน จะเปิดตัวมาแข่งกับ ROV นั่นคือ LoL Wild Rift ซึ่งจะเป็นเกมในเวอร์ชั่น Mobile ซึ่งจุดเด่นหนึ่งของเกม LoL ก็คือ ความแฟร์ในระบบที่มีให้กับผู้เล่นที่เรียกได้ว่า เป็น “น้ำดี” ของเซิฟ และแบ่งแยก ผู้เล่น “Toxic” ให้เห็นได้อย่างชัดเจน และลงโทษพวกนี้อย่างสาสม ดังนั้น ผมเลยคาดว่า ทางทีมงานเค้าน่าจะเริ่มปรับปรุง อัพเกรด ยกเครื่อง ROV ใหม่ ให้มีความเป็นธรรม หรือ แฟร์กับผู้เล่นมากขึ้น เพื่อจะได้ดึงผู้เล่นหน้าเก่า ที่ทนไม่ไหวกับระบบที่ไม่เป็นธรรมในช่วงที่ผ่านมา ให้กลับมาเล่นอีกครั้ง และทำให้ผู้เล่นในปัจจุบัน รู้สึกมีกำลังใจที่อยากจะเล่นมากยิ่งขึ้น

รายละเอียดของการปรับในครั้งนี้ ผมต้องบอกเลยว่า มันมีหลายเรื่อง และแต่ละเรื่องมีรายละเอียดเยอะมากจริงๆ อีกทั้งยังเป็นรายละเอียดที่เป็นข้อมูลภาษาจีนไต้หวัน และแปลมาเป็นภาษาอังกฤษ ผมจึงต้องทำการแปลตามความเข้าใจ และเพื่อให้กระชับ และง่ายต่อความเข้าใจของผู้อ่านทุกท่าน ผมก็เลยจะใช้การสรุปแต่ประเด็นสำคัญมาให้ได้เข้าใจกันนะครับ เอาแบบง่ายๆ ไม่ซับซ้อน อ่านปุ๊บ รู้เรื่องและเข้าใจปั๊บ

การปรับระบบภายในเกมให้มันดีขึ้น แฟร์กับผู้เล่นมากขึ้น

1. ถ้าเกิดมีใครในทีม AFK ไปเลย เพื่อนในทีม จะไม่เสียดาว จากการแพ้ในเกมนั้นๆ นะครับ แต่ต้องเป็นการ AFK ไปยาวๆ จริงๆ เลยนะครับ ไม่ใช่แค่หลุดแป็บนึง แล้วกลับมาทัน ถ้ากลับมาทันแล้วทีมเกิดแพ้ ก็ยังเสียดาวเหมือนเดิมครับ

การปรับปรุงเงื่อนไขแบบนี้ จะช่วยทำให้เกิดความแฟร์สำหรับผู้เล่น ที่ดันสุ่มไปเจอเพื่อนร่วมทีมที่แย่ ขาดความรับผิดชอบ เข้าเกมมาแล้ว ก็ออกไป เพราะอาจจะไปทำธุระนู่นนี่นั่น และพาให้เพื่อนคนอื่นๆ ในทีมอีก 4 คน ต้องมาเสียดาว ซึ่งถ้าเจอแบบนี้บ่อยๆ ผู้เล่นจะหมดกำลังใจ และอยากจะลบเกมทิ้งกันเลยทีเดียว แต่เมื่อมีระบบนี้เข้ามา ผู้เล่นจะไม่เซ็งและถอดใจ ก็เล่นไปเรื่อยๆ ได้ เพราะถึงแพ้ ก็จะไม่เสียดาวนั่นเองครับ ส่วนจะเล่นแบบจำนวนคนน้อยกว่า และจะมีกำลังใจในการเล่นได้ยังไงนั้น อ่านในข้อต่อไปเลยครับ

2. เมื่อในทีมมีคน AFK แต่บังเอิญทีมเราที่มีจำนวนคนน้อยกว่า ดันชนะได้ จะทำให้เราได้รับดาวเพิ่มขึ้น ซึ่งตรงนี้แหละ จะกลายมาเป็นกำลังใจให้กับคนในทีมที่ยังเหลืออยู่ครับ

เพราะตามปกติแล้ว เวลาที่เรามีคนเหลือน้อยกว่า และเจอเพื่อนออกจากเกมไป ก็ทำให้เสียกำลังใจ และเซ็งอยู่แล้ว แต่เมื่อมีระบบตรงนี้เข้ามา มันยิ่งเป็นการท้าทาย และเป็นกำลังใจให้คนที่ไม่ยอมแพ้อะไรง่ายๆ ได้ลองดู เพราะถ้าชนะ ก็จะได้ดาวพิเศษเพิ่มมาด้วย คุ้มค่ามากๆ แต่ถ้าแพ้ก็ไม่เป็นไร เพราะจะไม่เสียดาวนั่นเอง งานนี้มีแต่ได้ กับคุ้มทุน ดังนั้น คนในทีมที่เหลือ ก็จะมีกำลังใจในการเล่นมากขึ้นนั่นเองครับ

3. ผู้เล่นที่ได้รับ MVP ในทีมที่แพ้ จะไม่เสียดาว ซึ่งการปรับตรงนี้ ก็ถือเป็นการให้กำลังใจ ผู้เล่นในทีมแพ้ที่ตั้งใจเล่น ซึ่งนับเป็นข้อดี แต่ข้อเสียก็มีเช่นกัน นั่นคือ บางคนพอเห็นว่า ทีมสู้ไม่ได้ น่าจะแพ้แน่ๆ ก็อาจจะไม่กล้าเล่น เอาแต่เซฟตัวเอง จนทำให้ตัวเองตายน้อยกว่าชาวบ้าน เพื่อหวังจะได้ MVP เพื่อรักษาดาวของตัวเอง แต่เชื่อผมเถอะว่า การมีส่วนร่วมกับทีม จะทำให้คุณได้ MVP แน่นอน แม้ว่าจะตายเยอะก็ตาม คะแนนในส่วนการมีส่วนร่วม และการช่วยฆ่า มีผลต่อการได้ MVP สูงมากๆ สำหรับทีมที่แพ้นะครับ ( เพราะคนที่เล่นตำแหน่งป่า เมจ และแครี่ ในทีมแพ้ มักจะทำดาเมจไม่ได้ เมื่อทำดาเมจไม่ได้ ส่วนใหญ่ทีมแพ้คนที่จะได้ MVP ก็มักจะเป็น ออฟเลน หรือ โรมมิ่ง ซะเป็นส่วนใหญ่ นั่นคือ รับดาเมจเยอะ หรือ เข้าร่วมไฟต์เยอะนั่นเองครับ )

4. เพิ่มการลงโทษให้กับพวกที่ชอบด่าคนอื่นในระหว่างเล่นเกม ข้อนี้เป็นเรื่องที่ดีมากๆ ต้องเพิ่มบทลงโทษพวกปากดีแบบนี้ให้แรงๆ ไปเลย แต่โดยส่วนตัวคิดว่า คงต้องมีการรายงานของผู้เล่นคนอื่นๆ ในทีมเข้ามาช่วยในการชี้ว่า คนไหนผิดในเรื่องนี้นะครับ เพราะระบบคงไม่สามารถตรวจสอบข้อความแชทในเกมได้หมดหรอกครับ มันมหาศาล คงต้องใช้การรายงานนี่แหละครับ

5. เพิ่มบทลงโทษให้กับฮีโร่ที่ไม่เลือกฮีโร่ตามตำแหน่งที่ทางระบบกำหนดมาให้ อันนี้จะใช้กับโหมดจัดอันดับในช่วงกลางคืน ที่ทางระบบจะระบุ หรือ กำหนดตำแหน่งมาให้ แต่ก็นั่นแหละครับ ผมคิดว่า น่าจะขึ้นอยู่กับ การรายงานหลังจบเกมด้วย ซึ่งน่าจะมีช่องสำหรับการรายงานในประเด็นนี้ขึ้นมาโดยเฉพาะ เพื่อให้ผู้เล่นในทีมได้รายงานตอนจบเกมนั่นเองครับ

6. ปรับการลงโทษให้สมเหตุสมผล การหลุดออกจากเกม ไม่ว่าจะหลุดไปนานแค่ไหน ยังไงก็ต้องได้รับโทษอยู่ดี แต่ถ้าหลุดแล้วกลับมาเล่นอย่างตั้งใจเล่น คะแนนดี ก็จะทำให้คะแนน Brave Point ที่เสียไป เสียน้อยลง ทำให้คนที่หลุดไป มีกำลังใจอยากจะกลับมาเล่นอีกนั่นเองครับ

การปรับปรุงระบบทีมและการจับคู่ Match

1. มีการปรับระบบหรือ Algorithm ใหม่ ในการจับคู่ทีมที่จะมาเจอกัน นั่นคือ

– คนที่กดคนเดียว หรือ Solo จะมีโอกาสเจอกับทีมที่มีแต่คนที่กดมาคนเดียวสูงมากขึ้น เพื่อความแฟร์ หมายถึง เจอทั้งเพื่อนร่วมทีม และทีมฝั่งตรงข้ามที่เป็นแบบ แต่ละคนกดมาคนเดียว ทั้งหมด 10 คนไปเลยนะครับ ให้มันแฟร์แบบสุดๆ ไปเลย

– ถ้ากด 2 คน จะมีโอกาสเจอเพื่อนร่วมทีมแบบ พวกที่กดมาเป็นตี้ 3 คน สูงมากขึ้น เพื่อมารวมกันเป็น 5 คน และได้เจอกับฝั่งตรงข้าม ที่จัดมาแบบ 3-2 เช่นกัน

– ถ้ากด 3 คน ก็จะมีโอกาสเจอเพื่อนร่วมทีมแบบ พวกที่กดมาแบบ 2 คน มากขึ้น ไม่ใช่จะไปเจอพวกที่กด Solo มาสองคนเหมือนแต่ก่อน เพื่อมารวมกันเป็น 5 คน และได้เจอกับฝั่งตรงข้าม ที่จัดมาแบบ 2-3 เช่นกัน

2. ระบบจะพยายามหาผู้เล่นในตำแหน่งที่แตกต่างจากที่เราเล่น ให้มาร่วมทีมด้วยกัน เพื่อทำให้ในทีมที่สุ่มมา มีโอกาสเจอคนที่เล่นตำแหน่งซ้ำกันน้อยลง คือ ทางระบบ จะดูจากประวัติการเล่นของเรา หรือ ตี้ของเรา ว่า ในหลายๆ เกมล่าสุดที่ผ่านมา เรา หรือตี้ของเราเล่นตำแหน่งไหนมากที่สุด ก็จะพยายามจับคู่กับคนที่เล่นในตำแหน่งที่แตกต่างมาร่วมทีม เพื่อป้องกันปัญหาตำแหน่งที่จะทับกันนั่นเองครับ

นั่นแปลว่า ต่อไปนี้ ผู้เล่นแต่ละคน ต้องพยายามเล่นในตำแหน่งที่ถนัดมากที่สุด ไม่ควรเล่นตำแหน่งหลากหลาย เพราะถ้าเล่นแบบไม่ยึดตำแหน่งใดเป็นตำแหน่งหลักที่เล่นมากที่สุด ระบบจะสุ่มหาเพื่อนร่วมทีมมาได้ไม่ตรงกับที่มันควรจะเป็น ถ้าเราถนัดเล่นแครี่ เวลาลงแร็งค์ ก็ควรเล่นแต่แครี่ให้เยอะ ระบบก็จะจัดหาคนมาเล่นกับเราได้ดีมากขึ้นเรื่อยๆ กล่าวคือ จะไม่จัดผู้เล่นที่ในหลายๆ เกมล่าสุด เล่นแต่แครี่ให้มาทับกับตำแหน่งของเรานั่นเอง แต่จะหาพวกตำแหน่งอื่นที่ไม่ใช่แครี่ ให้มาร่วมทีมกับเรานั่นเอง

3. การดึงแร็งค์ด้วยคนที่มีเลเวลน้อยที่สุดในทีม จะไม่มีอีกแล้ว การดึงแร็งค์ คืออะไร การดึงแร็งค์ก็คือ การเอาคนที่มีเลเวลน้อยกว่า มาร่วมทีมกับคนที่มีแร็งค์มากกว่า เพื่อเวลาที่ระบบสุ่มทีมฝั่งตรงข้ามาเจอ ก็จะพยายามทำให้เท่ากัน โดยอิงคนที่แร็งค์น้อยที่สุดในทีม ซึ่งจะทำให้ทีมเรามีโอกาสไปเจอทีมฝั่งตรงข้าม ที่มีแร็งค์ไม่สูง มีโอกาสชนะได้ง่ายมากขึ้น เก็บดาวได้ชัวร์มากขึ้น

แต่ในแพทช์ใหม่นี้ ระบบจะปรับให้มีโอกาสเจอทีมฝั่งตรงข้าม ตามระดับแร็งค์สูงที่สุดในทีมของเรา ยิ่งคนในทีมเรา มีแร็งค์สูงมากแค่ไหน ก็จะยิ่งไปเจอกับทีมฝั่งตรงข้าม ที่มีแร็งค์สูงมากขึ้นเท่านั้น เช่น ถ้าทีมเรา จัดไปแบบ มีแร็งค์ Conqueror 1 คน ที่เหลืออีก 4 คน เป็นแร็งค์ Commander จะมีโอกาสสูงที่ระบบ จะสุ่มให้ไปเจอกับทีมฝั่งตรงข้ามที่มีแร็งค์ Conqueror ทั้งทีม 5 คนเลย สูงมากๆ

ต่อไปนี้ การพาเด็กไต่แร็งค์จะไม่มีอีกแล้ว จะมีแต่การพาเด็กไปตึงอย่างเดียวครับ เพราะอะไร นั่นเพราะว่า ทางระบบเค้าต้องการให้คนที่มีระดับแร็งค์เดียวกัน เล่นด้วยกัน และทำลายระบบ เอาไอดีเด็กมาดึงแร็งค์ แก้ปัญหาพวกที่ชอบปั๊มแร็งค์ ให้ทำได้ยากมากขึ้นนั่นเอง

อีกเรื่องนึงเกี่ยวกับระบบการสุ่ม ก็คือ การยกเลิกในหน้าตอนที่กดหาเพื่อนร่วมทีมและลงแร็งค์ ซึ่งต่อไปจะสามารถกดยกเลิกได้ ซึ่งตรงนี้ผมยังไม่แน่ใจจริงๆ ยังแปลไม่ออก และยังไม่เห็นระบบดังกล่าวในเซิฟเบต้า ก็เลยไม่แน่ใจ ก็รอดูกันอีกทีตอนที่มันเข้าเซิฟไทยละกันนะครับ

4. ในโหมดปกติ จะปรับระบบสุ่มให้สมดุลกับแร็งค์และฝีมือ จะไม่มั่วแบบที่ผ่านมา ที่เอาการจับคู่ให้เร็วที่สุดเข้าว่า ไม่สนใจแร็งค์ หรืออะไรเลย แต่หลังจากนี้ ระบบจะปรับใหม่ให้จับคู่ตามระดับแร็งค์ และ ELO ที่ใกล้เคียงกัน ELO ก็คือ ระดับหรือเลเวลของความสามารถของผู้เล่น ประมาณว่า ถ้าคุณเล่นในแร็งค์ระดับเดียวกัน แล้วชนะบ่อย ก็จะมีระดับคะแนน ELO ที่สูงนั่นเอง แต่พวกที่ชนะคนที่แร็งค์ต่ำกว่าบ่อยๆ ELO ก็จะต่ำนั่นเอง

5. Brave Point และตัวป้องกันการเสียดาว ต่อไป จะมีขีดกำหนดจุดที่จะไม่เสียดาว ถ้า Brave Point เราเกินขีดที่กำหนดมา หากเราแพ้ เราจะเสีย Brave Point มาเท่าที่เกิดขีดมาเท่านั้น ทำให้เวลาที่แพ้ จะไม่เสีย Brave Point ทั้งหมดไปในทันที และหากเกมต่อไปเราชนะ เราก็จะได้สะสม Brave Point ต่อไปเลย ไม่ใช่เริ่มมานับใหม่เริ่มต้นจาก 0 เพราะในเกมที่แล้วเราดันแพ้ ซึ่งตรงนี้ ก็ถือว่า เป็นการช่วยผู้เล่นให้มีกำลังใจในการเล่นมากขึ้นอีกอย่างหนึ่งเช่นกัน

ขีดป้องกันเสียดาว ด้วยคะแนน Brave Point
ขีดป้องกันเสียดาว ด้วยคะแนน Brave Point ถ้าแพ้ ก็จะเสียแค่ส่วนที่เกินขีดมา แค่นั้นเอง ไม่ถึงกับเสียไปจนหมด

การปรับปรุงระบบการเล่น

ในส่วนของการเล่นในสนามรบ จะมีการปรับแก้ ระบบการเล็งสกิล โดยจะมีระบบการเล็งที่หันมาในทิศทางด้านหลัง หรือหันมาหาตัวผู้เล่น ที่อยู่ด้านล่างของจอมือถือ ซึ่งโดยปกติแล้ว มันมักจะมีปัญหากับหลายๆ สกิล คือ ลากวงล้อสกิลมาได้ไม่สุดนั่นเอง เช่น Nakroth เวลาใช้สกิล 1 แบบเลือกให้โดดถอยหลังมา จะเลื่อนวงล้อสกิลมาได้ไม่สุด แต่ต่อไปนี้ ระบบจะมีการปรับให้วงล้อสกิล สามารถเลื่อนถอยมาหลังสุดได้ หรือลงมาข้างล่างของหน้าจอได้สุดเขตของสกิลเลย ซึ่งจะทำให้การใช้สกิลเพื่อหนีของ Nakroth เช่น กดโดดถอยหลังมา ทำได้ไกลสมจริงมากยิ่งขึ้น และระบบนี้จะมีปุ่มอยู่ในส่วนการควบคุมให้ตั้งเปิดหรือปิดได้ด้วยนะครับ

การแก้ไขข้อผิดพลาดหรือ BUG ภายในเกม

ในการปรับแพทช์ใหม่ใน ROV SS13 นี้ ก็จะมีการปรับแก้ BUG ของฮีโร่หลายๆ ตัวในเกมด้วยนะครับ ได้แก่

– มีการแก้ BUG ที่ตอนล็อคอินเข้ามาใหม่ ตอนที่กำลังเลือกตัว แล้วทำให้เกมเด้ง หรือปัญหาการล็อคอินซ้อนนั่นเอง ซึ่งต่อไปจะไม่เด้งอีกแล้ว

– Liliana และ Ilumia มีการปรับสกิลแอนิเมชั่นให้ว่องไวมากขึ้นกว่าเดิม

– Veera, Airi, Ignis, Lauriel, Diao Chan, Veres, Raz, D’Arcy, Kahlii ปรับระยะการโจมตีของสกิล ที่มักจะมีเส้นขอบวงหรือปลายลูกศรของสกิลเป็นตัวกำหนด ให้มันตรงกับระยะที่ควรจะเป็น ไม่ใช่โจมตีได้ไกลกว่าระยะที่เป็นเส้นที่ปรากฏในเกม

– Krixi ปรับเพิ่มบาร์ด้านบนตอนที่ใช้อัลติ ให้รู้ว่า อัลติกำลังจะหมดลงหรือยัง

– Zanis ปรับแก้ไขระยะเวลาในการใช้อัลติให้มันตรงมากขึ้น

– Nakroth ปรับดีเลย์ในการใช้สกิลให้มันว่องไวมากขึ้น

– Violet ปรับเพิ่มบาร์บอกเวลาด้านบน ให้ศัตรูได้มองเห็นว่า หลังจาก Violet กลิ้งสกิล 1 มาแล้ว เหลือเวลาอีกแค่ไหนที่มันจะยิงแบบพิเศษออกมาได้

– Quillen ปรับเพิ่มสัญลักษณ์ที่จะช่วยแจ้งเตือนให้ศัตรูรู้ว่า Quillen กำลังเข้ามาใกล้ หรืออยู่ใกล้ๆ

– D’Arcy จะมีบาร์ด้านบน บอกให้ศัตรูรู้ได้ว่า ใช้สกิล 1 ได้อีกนานแค่ไหน กว่าจะยิงเป็นการโจมตีแบบพิเศษออกมา

– Jinna มีแถบบาร์แสดงสถานะขณะที่กำลังใช้อัลติ บอกให้รู้ว่า อัลติกำลังจะหมดหรือยัง

– Mganga เพิ่มสัญลักษณ์แจ้งเตือนถึงสกิล 1 ของ Mganga ให้ศัตรูได้รู้ จะได้ไม่ไปเหยียบเข้า

– Tel’Annas แก้บัคสกิล 2

อย่าลืม ใครที่ยังไม่ได้อ่าน ให้ไปอ่านด้วยนะครับ เกี่ยวกับการปรับสมดุลไอเท็ม และไอเท็มใหม่สำหรับเมจที่เพิ่มเข้ามา ซึ่งผมเขียนไว้แล้วใน ROV แพทช์ใหม่ โรงเรียนเวทมนต์ มาแล้ว ปรับครั้งใหญ่ มันจะปรับมาพร้อมกับระบบเกมต่างๆ ที่ได้รับการปรับปรุงที่อธิบายมาตามด้านบนนี้ เรียกได้ว่า ใน ROV SS13 นี่ ปรับใหม่ ยกเครื่องใหม่ ให้น่าเล่นกว่าเดิมเยอะเลยทีเดียวครับ

จะเห็นได้ชัดเจนเลยว่า ROV SS13 ปรับใหม่ เอาใจผู้เล่นมากขึ้น โดยเฉพาะผู้เล่นหน้าเก่า ที่รู้สึกเอือมระอา กับความไม่เป็นธรรมที่เกิดขึ้นในระบบ ทำให้ระบบมีความแฟร์กับผู้เล่นมากขึ้น เช่น ผู้เล่นที่ในทีมมีคน AFK ไป ผู้เล่นที่เหลือแม้จะแพ้ก็ไม่เสียดาว หรือ ผู้เล่นทีมที่แพ้ แต่ได้ MVP ก็จะไม่เสียดาว รวมทั้ง หากทีมไหน มีคนเล่นน้อยกว่า แต่ดันชนะ ทีมนั้นจะดาวพิเศษอีกด้วย สิ่งเหล่านี้ จะนำพาให้ผู้เล่นหน้าเก่า ที่เคยชอบเล่นเกม ROV ให้หวนคืนมาสู่วงการ ROV อีกครั้งแน่นอนครับ นับเป็นสัญญาณที่ดีสำหรับเกม ROV ในปี 2020 นี้จริงๆ ด้วยการปรับแพทช์ใหม่ กับซีซั่นใหม่ ซีซั่น 13 นี้

ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มต่างๆ ในเกม ROV ได้ง่ายๆ ภายในเว็บนี้ ด้วยการพิมพ์คำที่ต้องการค้นหา ที่ปุ่มแว่นขยายมุมขวาบน ใส่ชื่อ ฮีโร่ หรือ ไอเท็ม เป็นภาษาอังกฤษเหมือนในเกม ROV ได้เลย แล้วมันจะแสดงผลทุกเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มนั้นๆ ที่คุณต้องการรู้ออกมาเองครับ

อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ และแสดงความเห็นกันได้ ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand กันได้นะครับ ในเพจ ROV Thailand จะมีบทความดีๆ สาระน่ารู้ และเคล็ดลับการเล่นเกม ROV พร้อมทั้งคลิปแนวทางการเล่น และจังหวะการเล่นของฮีโร่แต่ละตัว เอามาลงให้ศึกษากันด้วย แล้วพบกันที่เพจ ROV Thailand นะครับ

ข้อมูลอ้างอิง https://moba.garena.tw/news/show/2260

เรื่องก่อนหน้านี้สูตร Celica ROV คริ 100% ต้องใช้รูน ไอเท็ม และพลังแฝง แบบไหน
เรื่องถัดไปวิเคราะห์ แนวทางการเล่น ROV หลังปรับแพทช์ใหม่ โรงเรียนเวทมนต์