Slikk’s Sting vs Ifrit’s Claw ไอเท็มคริตีเร็ว ชิ้นไหนน่าใช้มากกว่ากัน

ถ้าพูดถึงไอเท็ม ที่มีความคล้ายคลึงกัน หรือ เหมือนกัน มากที่สุดในเกม ROV ก็คงจะหนีไม่พ้น ไอเท็มสองชิ้นนี้แน่นอนครับ นั่นคือ Slikk’s Sting vs Ifrit’s Claw เพราะไอเท็มทั้งสองชิ้นนี้ ไม่ได้ให้พลังโจมตีอะไรเลย แต่จะให้ 3 อย่างที่เหมือนกันคือ ความเร็วในการโจมตี, อัตราคริติคอล และความเร็วเคลื่อนที่ ส่วนที่แตกต่างกัน ก็จะเป็น สกิลติดตัวนั่นแหละ ที่แตกต่างกัน ปัญหามันก็เลยเกิดขึ้น สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน ว่า แล้วแบบนี้ Slikk’s Sting vs Ifrit’s Claw ชิ้นไหนน่าใช้กว่ากัน และมันเหมาะกับฮีโร่ตัวไหน และตอนไหนถึงควรหยิบมันมาใช้

เปรียบเทียบ Slikk’s Sting vs Ifrit’s Claw ชิ้นไหนเหมาะกับใคร?

ถ้าพูดถึงฮีโร่ที่เหมาะกับไอเท็มอย่าง Slikk’s Sting และ Ifrit’s Claw ก็คงจะหนีไม่พ้น ฮีโร่ในตำแหน่ง แครี่ แน่นอนครับ เพราะมันน่าจะเรียกได้ว่า เป็นฮีโร่ในตำแหน่งเดียว ที่เหมาะจะเอามาเล่นสายคริติคอลมากที่สุด ไม่นับรวม Wukong นะครับ ขานั้น สกิลติดตัวเค้าไปเน้นที่คริติคอลอยู่แล้ว เราก็เลยไม่นับ

ทีนี้ เมื่อเรารู้แล้วว่า ไอเท็มทั้งสองชิ้นนี้ มันเหมาะกับแครี่ แล้วชิ้นไหนล่ะ ที่เหมาะกับแครี่ตัวไหน และแบบไหน มาดูกันเลยครับ

ก่อนอื่น เราก็มาทำความเข้าใจ เกี่ยวกับ ไอเท็มคริติคอล หรือที่คนส่วนใหญ่ มักจะเรียกว่า ดาบตีเร็ว พวกนี้ ให้เข้าใจกันดีกว่า ว่าเมื่อเราใส่มันแล้ว มันจะช่วยอะไรเราได้บ้าง

Slikk's Sting
Slikk’s Sting

ค่า Stat ของ Slikk’s Sting มีรายละเอียด ดังนี้

+35% ความเร็วโจมตี

+25% อัตราคริติคอล

+7% ความเร็วเคลื่อนที่

สกิลติดตัว Wind Bless – หลังจากติดคริ จะต้านทานสถานะเพิ่มขึ้น 35% เป็นเวลา 2 วินาที

Ifrit’s Claw
Ifrit’s Claw

ค่า Stat ของ Ifrit’s Claw มีรายละเอียด ดังนี้

+30% ความเร็วโจมตี

+20% อัตราคริติคอล

+5% ความเร็วเคลื่อนที่

สกิลติดตัว Flame’s Wrath – เมื่อโจมตีปกติโดนเป้าหมาย จะโจมตีเร็วขึ้น 10% เป็นเวลา 2 วินาที (5 ครั้ง)

เมื่อดูตามค่า Stat แล้ว จะเห็นได้ชัดเลยว่า ไอเท็ม Slikk’s Sting นั้น มีค่า Stat ที่น่าสนใจมากกว่า Ifrit’s Claw ค่อนข้างเยอะเลยทีเดียว เรียกได้ว่า 5% นี่ ก็มีผลเป็นอย่างมากเลยนะครับ แต่.. ถ้าเราไปดูที่สกิลติดตัวแล้ว ก็อาจจะเห็นว่า สกิลติดตัวของ Slikk’s Sting นั้น มันอาจจะไม่ค่อยมีประโยชน์สักเท่าไหร่ สู้สกิลติดตัวของ Ifrit’s Claw ไม่ได้ แบบนี้ ควรจะเลือกชิ้นไหนมาใส่ให้กับแครี่ที่เราเล่นอยู่ดี

สำหรับแครี่หลายๆ ตัว บอกเลยว่า เงื่อนไขในการหยิบ ไอเท็มทั้งสองชิ้นนี้มาใช้นั้น มันมีหลักการง่ายๆ ดังนี้ครับ

Slimz มีไอเท็มครบ 5 ชิ้น เก็บหมดทีมได้เลย Quad Kill แบบชิลๆ
Slimz มีไอเท็มครบ 5 ชิ้น เก็บหมดทีมได้เลย Quad Kill แบบชิลๆ

1. ถ้าเจอฝ่ายตรงข้าม มีฮีโร่ประเภทสถานะเยอะๆ เช่น สตั้น สโลว์ จับล็อค ให้ใช้ Slikk’s Sting เลยครับ มันจะวิ่งเร็วขึ้น และพลิ้วมากขึ้นกว่าเดิมอย่างชัดเจน รวมทั้งต้องใส่รองเท้า War Boots ด้วยนะครับ

2. ถ้าเจอฝ่ายตรงข้าม ในทีมไม่มีตัวที่สร้างสถานะ CC อะไรที่หนักหน่วง ไม่มีจับล็อค ไม่ได้สตั้นจากระยะไกล ก็ให้หยิบ Ifrit’s Claw มาใช้ได้

จากใน ข้อ 1 และ ข้อ 2 สรุปสั้นๆ ง่ายๆ ก็คือ ถ้าฝั่งตรงข้าม มีฮีโร่ที่มี CC น้อย เราก็ใส่รองเท้า War Boots แล้วก็ต้องใส่เป็น Slikk’s Sting แน่นอน แต่ถ้าเกมไหนเจอฝั่งตรงข้ามมี CC เยอะๆ เราก็ต้องใส่รองเท้า Gilded Greaves และต้องใส่ Ifrit’s Claw ครับ

การที่เราใส่รองเท้าต้านสถานะอย่าง Gilded Greaves แล้วมาออกเป็น Slikk’s Sting นั้น มันไม่คุ้มค่าครับ เนื่องจากสกิลติดตัวของ Slikk’s Sting จะไปทับกับสกิลติดตัวของ Gilded Greaves นั่นเองครับ เราก็เลยต้องเลือกจากรองเท้าที่แครี่ของเราใส่เป็นหลักนั่นเองครับ

3. แครี่ที่เราเล่น ต้องการการโจมตีปกติค่อนข้างสูง คือ ใช้การโจมตีปกติเป็นหลัก เพื่อทำดาเมจ เช่น Fennik, Slimz พวกนี้ สามารถใช้ Ifrit’s Claw ได้สบายๆ

4. แครี่หรือฮีโร่ที่เราเล่น ต้องการความพลิ้วในการเคลื่อนที่มากที่สุด ไม่ได้เน้นว่าต้องยิงเป้าหมายเดียวเสมอไป ก็ให้ใช้ Slikk’s Sting แทนครับ

5. ถ้ามีแท็งค์ในทีม เป็นตัวยืนค้ำให้ตลอด คือ ไม่ได้ไปไหนมาไหนคนเดียว ก็ให้หยิบ Ifrit’s Claw มาใช้เลยครับ จะได้ยืนยิงแบบรัวๆ ไปเลย แต่ถ้าเล่นแบบสุ่มทีม แล้วไม่มีเพื่อนมาคอยยืนค้ำให้ ต้องไปไหนมาไหนคนเดียวตลอด ก็หยิบ Slikk’s Sting มาใช้ครับ

สรุปง่ายๆ คือ ถ้ามีเพื่อนไปไหนมาไหนด้วยกันตลอด ก็เลือกเอาสกิลติดตัวที่ตีเร็วของ Ifrit’s Claw ครับ แต่ถ้าเป็นตัวฟาร์มป่า หรือต้องไปไหนมาไหนคนเดียวตลอด เพื่อนเล่นไม่เป็นงาน มีโอกาสยืนยิงรัวๆ ได้น้อย ก็ต้องใช้ Slikk’s Sting เพื่อให้พลิ้วมากขึ้น และเอาตัวรอดได้ เนื่องจากวิ่งเร็วขึ้นเยอะกว่านั่นเองครับ

ยกตัวอย่างง่ายๆ อย่าง Fennik ถ้ามีเพื่อนที่เป็นแท็งค์ หรือ โรม คอยยืนค้ำให้ ให้ใช้เป็น Ifrit’s Claw เลยครับ จะได้ตีเร็วๆ รัวๆ แต่ถ้าไม่มีเพื่อนยืนค้ำให้ ต้องเล่นคนเดียว ไปไหนมาไหนคนเดียว หรือฝั่งตรงข้าม ก็ยังมีตัวล้วงอีก ออกเป็น Slikk’s Sting เลยครับ

เมื่อมาถึงตรงนี้ ทุกท่านก็คงจะเข้าใจแล้วว่า การจะเลือกใช้ Slikk’s Sting vs Ifrit’s Claw นั้น มีเงื่อนไขในการเลือกขึ้นอยู่กับ ศัตรู และฮีโร่ที่เราเล่นครับ ให้พิจารณาสองเรื่องนี้เป็นหลัก โดยดูจากเรื่องของฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามก่อน เพราะมันจะทำให้เราตัดสินใจได้ง่ายขึ้นว่า สกิลติดตัวของไอเท็มทั้งสองชิ้นนี้ อันไหนจะมีประโยชน์กับเรามากที่สุด และดูเพื่อนร่วมทีมเป็นส่วนประกอบด้วย ว่าเค้าช่วยยืนค้ำให้เราหรือเปล่า หรือปล่อยให้เรา ไปไหนมาไหนคนเดียวตลอด ซึ่งกว่าที่เราจะออกไอเท็มคริติคอลตีเร็วพวกนี้ มันก็จะเป็นชิ้นที่ 4 – 5 ไปแล้ว ซึ่งเกมก็คงจะมาถึง ช่วงกลางเกมเรียบร้อยแล้ว เราก็จะได้เห็นภาพแล้วว่า เกมเรานำ หรือ ตาม หรือ เราได้เปรียบตรงไหน และเพื่อนเรามีสไตล์การเล่นอย่างไร ก็เอามาพิจารณาว่า ควรจะใช้ไอเท็มชิ้นไหนดี ระหว่าง Slikk’s Sting vs Ifrit’s Claw

แต่ฝากไว้สักนิดว่า ไอเท็มทั้งสองชิ้นนี้ ไม่ถือเป็น Core Item หรือ ไอเท็มหลัก สักเท่าไหร่นะครับ มันขึ้นอยู่กับสถานการณ์จริงๆ เนื่องจากไอเท็มทั้งสองชิ้นนี้ มันไม่ได้เพิ่มพลังโจมตีให้กับฮีโร่แต่อย่างใดครับ ดังนั้น ถ้าออกไป ก็อาจจะไม่คุ้มค่าสักเท่าไหร่ครับ ควรไปออกไอเท็มชิ้นอื่นแทนจะดีกว่า เช่น ถ้าต้องการตีเร็วขึ้น ก็ไปออกเป็น Blitz Blade หรือ Fafnir’s Talon ก็ได้ พวกนี้ มีพลังโจมตีและสกิลติดตัวเจ๋งๆ แถมมาให้อยู่แล้ว แต่ถ้าเกมนำ อันนี้ก็ไม่ว่ากันครับ ออกไอเท็มตีเร็ว Slikk’s Sting หรือ Ifrit’s Claw ได้ครับ

ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มต่างๆ ในเกม ROV ได้ง่ายๆ ภายในเว็บนี้ ด้วยการพิมพ์คำที่ต้องการค้นหา ที่ปุ่มแว่นขยายมุมขวาบน ใส่ชื่อ ฮีโร่ หรือ ไอเท็ม เป็นภาษาอังกฤษเหมือนในเกม ROV ได้เลย แล้วมันจะแสดงผลทุกเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มนั้นๆ ที่คุณต้องการรู้ออกมาเองครับ

อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ แสดงความเห็น และดูคลิปแนวทางการเล่นอีโร่ ROV ทุกตัว ได้ที่เฟสบุ๊คเพจ 1Kilo6 กันได้นะครับ ในเพจ 1Kilo6 (อ่านว่า One Kilo Six) จะมีบทความดีๆ สาระน่ารู้ และเคล็ดลับการเล่นเกม ROV พร้อมทั้งคลิปแนวทางการเล่น และจังหวะการเล่นของฮีโร่แต่ละตัว เอามาลงให้ศึกษากันด้วย แล้วพบกันที่เพจ 1Kilo6 นะครับ

เรื่องก่อนหน้านี้ข้อดีข้อเสียของ Annette ROV ที่คุณต้องรู้ และเข้าใจเอาไว้ ก่อนซื้อมาเล่น
เรื่องถัดไปแผนแครี่ 1 แท็งค์ 4 ไม่มีเมจ เน้นเกมยาว เอาชนะได้ชัวร์ๆ ช่วงเลทเกม แผนการเล่น ROV