Wukong ปรับเพิ่มคริเรท 15% แบบลับๆ แล้วมันมีผลเปลี่ยนแปลงอะไรมากมั้ย?

หลังจากในยูทูป มีการนำเรื่องนี้ ขยายความต่อกันมากาย เกี่ยวกับการที่ Wukong ปรับเพิ่มคริเรท 15% โดยเป็นการปรับเพิ่มคริเรท แบบลับๆ จากเดิมที่มีสกิลติดตัว ที่เพิ่ม คริติคอลเรท แค่ 10% เท่านั้น ( ดูได้จาก บทความ รีวิว Wukong ที่ผมเขียนเอาไว้ได้เลยครับ ) ก็ฮือฮากันน่าดู เรียกได้ว่า จุดกระแสความนิยม ให้กับเจ้าลิง Wukong ตัวนี้ กลับมาเป็นที่นิยมกันอีกครั้งเลยทีเดียว ทั้งๆ ที่ก่อนหน้านี้ ก็มีแต่คนบอกว่า มันไม่เจ๋งอีกแล้ว มันหลุดเมต้าไปแล้วบ้าง มันไม่แรงเหมือนเมื่อก่อนบ้าง หรือ มีตัวที่ดีกว่า Wukong ให้เล่นเยอะแยะ ทำให้เจ้าลิงตัวนี้ มีคนเล่นน้อยลง ในระดับแร็งค์สูงๆ

Wukong ROV มีคริเรทเพิ่มขึ้น แล้วยังไง

Wukong ปรับเพิ่มคริเรท 15% ส่งผลอะไรบ้าง?

อัตราคริติคอลเรท ที่เพิ่มขึ้นมา 5% นั้น ส่งผลค่อนข้างมากต่อการเล่นทีเดียวนะครับ ส่งผลให้การโจมตี ติดคริติคอลได้มากขึ้นมาเล็กน้อย แต่ไอ้เรื่องเล็กๆ น้อยๆ พวกนี้ ที่เพิ่มขึ้นมานี่แหละ มักจะเป็นตัวตัดสิน หรือที่เรียกว่า “โกง” ฮีโร่ตัวอื่นๆ ได้เลยทีเดียวนะครับ

นั่นแปลว่า เวลาจัดเซ็ตรูน ผู้เล่น สามารถปรับลดการใส่รูนเพิ่มคริเรทได้ แต่ให้ไปเพิ่ม ความเสียหาย หรือ ดาเมจจากคริ ให้มากขึ้น เช่น การเน้นใช้รูน Rampage ที่ ช่วยเพิ่มโอกาส Critacal +0.7% และ ความเสียหาย critical +3.6% 10 ก้อนเลยครับ จะส่งผลให้ เวลาติดคริ จะสร้างความเสียหาย อย่างรุนแรงมากๆ

สำหรับการจัดเซ็ตไอเท็มนั้น ก็ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงนะครับ ยังคงสามารถใช้เซ็ตไอเท็มแบบเดิมได้ โดยส่วนตัวแล้ว ผมจะใช้เซ็ตสายปกติ ไม่ใช้เซ็ตฟาร์มป่านะครับ เพราะมันจะแรงกว่า และทำดาเมจได้ดีมากๆ เซ็ตนี้ ผมจะเรียกว่า เซ็ตเพียวดาเมจครับ (Pure Damage) ทำเน้นการทำดาเมจล้วนๆ แบบว่า โดนเค้าไปทุบ 2 ทีดับ

เซ็ตไอเท็ม Wukong ใหม่

ถ้าสังเกตการจัดเซ็ตของผมให้ดี จะเห็นได้ว่า ผมใช้ไอเท็ม ที่เพิ่มคริ แค่ 2 ชิ้นเท่านั้น คือ เพิ่มแค่ 50% เท่านั้นเอง ไม่เพิ่มถึง 70% ( คือใส่มัน 3 ชิ้นเลย ) เพราะแน่นอนว่า คริเรท จะสูงมากๆ แตะ 90% หรือ เกือบ 100% ซึ่งมันจะทำให้คริแทบทุกดอก แต่ประเด็นคือ คริมันจะเบาครับ ซึ่งนั่นแหละ เหตุผล ทำไมปัจจุบัน ผมถึงไม่จัดเซ็ตที่มีคริเรทสูงๆ

เทคนิคการเล่น หลังจาก Wukong ปรับเพิ่มคริเรท 15% เปลี่ยนแปลงไปหรือไม่?

หลังจากที่แนะนำเกี่ยวกับ รูน และไอเท็ม ซึ่งบอกตามตรงเลยว่า มันก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปจากที่ปกติ เซ็ตเอาไว้เลย สิ่งที่ดูเหมือนจะไม่เปลี่ยนแปลงไปก็คือ แนวทางการเล่นครับ

การเล่น Wukong ผู้เล่น ก็ยังต้องใช้สเต็ปการเล่นแบบเดิมนั่นแหละครับ ไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงอะไรไปเลย

เริ่มจาก ออกดาบคริใหญ่ก่อน (Claves Sancti) ออกให้เร็วที่สุด ส่วนสกิล เริ่มเกมมา ก็ให้เน้นอัพสกิล 2 เป็นหลัก เนื่องจาก มีคูลดาวน์น้อย และทำให้ลิงคล่องตัวสูงมาก

ส่วนสเต็ปการเข้าทำ หรือเข้าไปบวกกับศัตรู จะใช้เทคนิค 2 อย่าง คือ

1. เน้นการเข้าไปล้วง เมจ กับ แครี่ เป็นอันดับแรก โดยล้วงจากด้านหลัง หรือแอบซุ่มในพุ่มไม้ ออกมาล้วง ในจังหวะที่เมจ กับแครี่ ใช้สกิลหลักๆ ไปแล้ว หรือกำลังโจมตีติดพันกับแนวหน้าของฝ่ายเราอยู่

2. เข้าไปเก็บลาส หรือตอนที่ศัตรู (ทุกตัว) มีเลือดเหลือ แค่ครึ่งหลอด นั่นแปลว่า ก่อนหน้านั้น Wukong ต้องแอบซุ่มให้ดีๆ รอจังหวะที่จะเข้าไปบวก ซึ่งอาจจะต้องอยู่ห่างสักหน่อย แล้วใช้ สกิล 1 ตามด้วย สกิล 2 เพื่อวิ่งเข้าไปโจมตี แบบที่ศัตรูไม่รู้ตัว หรือจะใช้ สกิล 2 แล้วตามด้วย 1 ก็ได้ แล้วแต่สถานการณ์ครับ

เทคนิคการหายตัว เพื่อเข้าไปฆ่าเมจ กับแครี่ ก็ใช้สกิล 1 + สกิล 2 อย่างที่ผมบอกไปแล้ว จะทำให้เมจ กับแครี่ มองไม่เห็นตัวเรา แต่อยู่ๆ ก็โดนทุบ คริขึ้นหัวซะแล้ว

ดังนั้นแล้ว การที่ Wukong ปรับเพิ่มคริเรท เพิ่มขึ้นเป็น 15% ก็ไม่ได้ทำให้ การจัดเซ็ตรูน การออกไอเท็ม และแนวทางการเล่น เปลี่ยนแปลงไปแต่อย่างใด สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปก็คือ คริได้บ่อยขึ้น แต่ก็ไม่ได้บ่อยมากอะไรขนาดนั้น เพียงแต่โอกาสที่มันจะเกิดขึ้นนั้น มีสูงขึ้นกว่าเดิมเล็กน้อย ทำให้การเล่น Wukong มีความสนุกมากขึ้น

อย่างไรก็ตาม ก็อย่างที่บอกไป มันยังมีตัวที่ดีกว่า Wukong ให้เล่นจริงๆ ณ ปัจจุบันนี้ รวมทั้ง การที่เล่น Wukong ให้ประสบความสำเร็จ จำเป็นต้องพึ่งพา เพื่อนร่วมทีม ที่เป็นงาน และแข็งแกร่งด้วย เพราะถ้า 4 คน บวกไม่เป็น ยืนไฟต์ได้ไม่ทน ก็จะทำให้ ไม่มีโอกาสที่ Wukong จะเข้าไปฆ่าศัตรู หรือเก็บลาสได้เลย เหมือนกับ Butterfly นั่นแหละครับ ถ้าโดนเข้าไปกลางวง แล้วฆ่าศัตรูไม่ได้ ก็เตรียมตัวตายได้เลยครับ แต่ Butterfly ยังดี ตรงที่ เมื่อฆ่าได้ จะได้รีคูลดาวน์ของทุกสกิล แต่ Wukong ฆ่าได้ แล้วต้องชิ่งครับ ไม่งั้น โดนรุมยำจากแครี่ หรือ เมจ เละแน่นอนครับ

error: Content is protected !!