พลังแฝง Skud ROV พร้อมคำอธิบายให้ได้เข้าใจ ว่าทำไมถึงต้องจัดแบบนี้

หนึ่งในฮีโร่ตำแหน่งออฟเลน ที่ถือได้ว่า เป็นตัวอันตรายมากที่สุดในหลายๆ ตัว ก็คือ Skud นั่นเองครับ ไฟต์เตอร์ตัวนี้ มีความน่ากลัวอยู่ในตัวเอง และมีสามารถปรับรูปแบบการเล่นได้หลากหลาย ทั้งแยกดัน ล้วง ทุบป้อมแรง เปิดไฟต์ ปิดไฟต์ ทำลายจังหวะ ยกเลิกสกิล ทำได้หมด ดังนั้น เวลาเจอกับทีมที่มีคนเล่น Skud ชำนาญมากๆ จะรับมือได้ยากพอๆ กับ Nakroth เลยทีเดียว ที่ผ่านมา มันก็เก่ง และน่ากลัวในระดับหนึ่งอยู่แล้ว ยิ่งพอมีระบบพลังแฝงเพิ่มเข้ามา ยิ่งทำให้ Skud เก่งมากขึ้นไปอีก ด้วยเซ็ต พลังแฝง Skud ROV เซ็ตนี้ จะทำให้คุณเล่น Skud แล้ว รู้สึกโคตรสะใจแน่นอนครับ

พลังแฝง Skud ROV ต้องจัดแบบไหน ถึงจะคอมโบได้แรง แบบตูมเดียวหาย?

ก็เหมือนเดิมครับ วิธีเลือกพลังแฝงสายหลัก หรือ หลักการพิจารณาว่า พลังแฝงสายหลักอันไหน ที่เหมาะกับฮีโร่ของเรามากที่สุด ก็จะดูจาก พลังแฝงขั้นสูงสุดของแต่ละสาย และเราก็จะเลือกเอาอันที่มันมีรูปแบบการทำงาน เหมาะสมกับแนวทางการเล่นของฮีโร่ของเรามากที่สุด โดยสำหรับ Skud นั้น เป็นฮีโร่ตำแหน่งไฟต์เตอร์ สิ่งที่มันต้องการก็คือ ดาเมจล้วนๆ ครับ ดังนั้น พลังแฝงที่เราควรนำมาพิจารณา เลือกเป็นสายหลัก จะมีความเป็นไปได้อยู่ด้วยกัน 2 สาย นั่นคือ สายสีแดง Lokheim และ สายสีเหลือง Veda นั่นเองครับ

ทีนี้เมื่อเราพิจารณาจาก พลังแฝงขั้นสูงสุดของทั้ง Lokheim และ Veda แล้ว โดยส่วนตัว ผมมองว่า Holy Thunder จาก Veda เหมาะสมกับการนำมาใช้กับ Skud มากที่สุด จะทำงานบ่อย และส่งผลกับการเล่นของ Skud ตั้งแต่ต้นเกม ไปจนถึงเลทเกมแน่นอนครับ เงื่อนไขไม่เยอะ ใช้ได้บ่อย ทำให้ดาเมจโดยรวมที่ทำได้ รุนแรงเพิ่มมากขึ้นกว่าเดิมเยอะ และที่สำคัญ ผู้เล่นเอง ไม่ต้องพยายามปรับเปลี่ยนแนวทางการเล่นของตัวเอง ให้เข้ากับการทำงานของพลังแฝงเลย เพราะเมื่อจัดเป็น Holy Thunder มันจะทำงานอัตโนมัติให้เอง และบ่อยครั้งแน่นอนครับ

พลังแฝง Skud ROV ทุบโคตรแรง
พลังแฝง Skud ROV ทุบโคตรแรง

ทีนี้เมื่อเราเลือกแล้วว่า จะเอา Veda เป็นพลังแฝงสายหลัก เพราะเราอยากได้ Holy Thunder มาใช้ ต่อไป พลังแฝงสายรอง ก็ต้องเป็น สายสีแดง อย่าง Lokheim อย่างไม่ต้องสงสัยแน่นอนครับ

พลังแฝงสายหลักของ Skud ขั้นที่ 1 สำหรับ Skud ในสายสีเหลือง หรือ Veda หลายคนอาจจะคิดว่า น่าจะต้องเป็น การเพิ่มดาเมจ ให้มันแรงขึ้นมาอีกนิดนึงดีมั้ย? หรือ ควรจะเป็นการฟื้นฟูมานา ดีมั้ย เพราะ Skud ก็ใช้มานาเยอะเหมือนกัน แต่สำหรับผม มองเลือกที่จะใช้ Sacred Bead ที่ลดคูลดาวน์สกิลอัลติของ Skud ครับ

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  Side Step คืออะไร อธิบายศัพท์ที่ใช้เรียกเทคนิคการเล่นในเกม ROV
Sacred Bead
Sacred Bead

เพราะโดยธรรมชาติแล้ว Skud มันสามารถฟื้นฟู HP และ มานา ให้กับตัวเองจากสกิลติดตัวอยู่แล้ว เราไม่จำเป็นต้องใช้พลังแฝงซ้ำซ้อนกับสกิลติดตัวของมันครับ ส่วนดาเมจที่เพิ่มขึ้นมา หากเลือกใช้ Axe of Sacrifice นั้น ก็เล็กน้อยมากๆ อีกทั้งดาเมจจาก Skud มันแรงมากอยู่แล้ว ไม่ต้องไปเพิ่ม มันก็เพียงพอสำหรับการฆ่าอยู่ดี แต่ที่ Skud ยังขาด ก็คือ เรื่องของ คูลดาวน์สกิลอัลตินี่แหละครับ

โดยปกติแล้ว การออกไอเท็มของ Skud เราจะเน้นที่ ไอเท็มเพิ่มพลังโจมตี หรือ เน้นดาเมจเป็นหลัก ซึ่งเมื่อออกมาแล้ว จะลดคูลดาวน์น้อยมากๆ ก็อย่างที่บอกไปแล้วว่า เราเน้นดาเมจ ไม่ได้เน้นการลดคูลดาวน์ ดังนั้น ผลก็คือ สกิลอัลติเมท มันจะมีคูลดาวน์ที่ค่อนข้างนาน ทำให้ Skud มีจังหวะในการคอมโบสกิลเพื่อเข้าไปฆ่าแบบลึกๆ ล้วงไกลๆ ทำได้น้อยลง เพราะต้องรอคูลดาวน์ที่ยาวนานของสกิลอัลตินั่นเอง แต่เมื่อเราใช้พลังแฝง Sacred Bead ก็จะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลอัลติลงไปได้ถึง 10% มีประโยชน์มากๆ เพราะเมื่อรวมกับคูลดาวน์ที่ได้จากไอเท็มด้วย ก็จะทำให้การคอมโบสกิลแบบชุดใหญ่ จัดเต็มของ Skud ทำได้บ่อยมากขึ้น ซึ่งนั่นหมายความว่า พวกแครี่ แอสซาซิน และเมจฝั่งตรงข้าม จะต้องเจอ Skud เข้าไปล้วงบ่อยมากขึ้นกว่าเดิมแน่นอนครับ

พลังแฝงสายหลักของ Skud ขั้นที่ 2 อันนี้ คาดว่า คงน่าจะเดากันได้ ไม่มีผิดโผอยู่แล้วครับ มันต้องเป็น Holy Verdict อย่างไม่ต้องสงสัย เพราะเราต้องการความแรงของดาเมจเป็นหลักครับ และการเล่น Skud เราเน้น Burst Damage ทุบทีเดียว หรือ คอมโบด้วยการพุ่งแล้วทุบ แล้วตวัด มันก็แค่ไม่กี่ที แล้วก็ต้องออกไป แบบนี้ เราจึงไม่เน้นคริติคอลอยู่แล้วครับ เราจึงไม่เลือกใช้ Blessing แต่จะเลือกใช้ Holy Verdict แน่นอนครับ

Holy Verdict
Holy Verdict

พลังแฝงสายหลักของ Skud ขั้นสูงสุด ก็ต้องเป็น Holy Thunder ครับ จุดเด่นคือ การเข้าไปโจมตีของ Skud จะเป็นการพุ่งเข้าไปด้วยสกิล 1 เสมอ ซึ่งนั่นแหละครับ ที่พลังแฝงจะทำงาน และเมื่อเข้าไปทุบแล้วก็จะหนีออกมา แล้วก็รอเวลาคูลดาวน์สกิล และหาจังหวะสวยๆ เข้าไปทุบอีก ซึ่งการรอเวลาแบบนี้นี่แหละครับ ที่จะทำให้ใช้ Holy Thunder ได้คุ้มค่า เรียกได้ว่า ต่อไปนี้ ทุกครั้งที่ Skud เข้าไปคอมโบสกิล จะมีดาเมจจาก Holy Thunder เกิดขึ้นผสมไปด้วยทุกครั้ง ทำให้ศัตรูจะเจ็บหนักมากขึ้นเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของเกมที่ผ่านไป ยิ่งเลทเกม ก็ยิ่งโดนดาเมจจาก Holy Thunder แรงขึ้นด้วย

Holy Thunder
Holy Thunder

ด้วยสไตล์การเล่น หรือจังหวะการคอมโบสกิลของ Skud จะทำให้รูปแบบการทำงานของ Holy Thunder ทำงานออกมาอย่างเต็มประสิทธิภาพอย่างแน่นอนครับ คุณไม่ต้องปรับเปลี่ยนสไตล์การเล่นเลย เล่นตามปกติ เพียงแต่เวลาทุบ หรือพุ่งเข้าไปโดนศัตรู มันจะมีระเบิดเวทจาก Holy Thunder เข้ามาช่วยทำให้ฮีโร่ศัตรูบาดเจ็บมากขึ้นด้วยครับ

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  Moren ROV เลนข้าง สายแบก Solo Rank ใครว่าเอามายืนเลนข้างแล้วไม่ดี

ก็อย่างที่บอกไปแล้วว่า Skud มันเป็นตัวล้วง ดังนั้น เป้าหมายของมันก็คือ พวกฮีโร่ตัวบางๆ ที่เป็นแนวหลังอย่าง แครี่ เมจ หรือ แม้แต่แอสซาซิน ซึ่งฮีโร่ทั้งสามตำแหน่งนี้ จะเน้นการออกไอเท็มเพื่อเพิ่มดาเมจให้กับตัวเองมากที่สุด ไม่เน้นไอเท็มเกราะ ทั้งเกราะกายภาพ และเกราะเวท ดังนั้น เมื่อโดนดาเมจจาก Holy Thunder ก็จะเจ็บมากทีเดียว เพราะไม่มีไอเท็มกันเวทมาช่วยเลยนั่นเองครับ

สำหรับพลังแฝงสายรองของ Skud แน่นอนว่า ต้องเป็นสายสีแดง อย่างที่บอกไปแล้ว ซึ่งถ้าถามว่า ใช้พลังแฝงอย่างอื่น จากสายอื่นได้มั้ย เช่น สายสีน้ำเงิน หรือ สายสีเขียว บ้างได้มั้ย? ตอบเลยว่า ได้ครับ ทำได้แน่นอน แล้วแต่คุณจะพลิกแพลงเลยครับ แต่สำหรับผม สายสีอื่น มันไม่เหมาะสมกับ Skud เท่ากับ สายสีแดงครับ เนื่องจาก Skud มันเป็นฮีโร่ที่ต้องการดาเมจ ไม่ได้ต้องการป้องกัน หรือ การวิ่งเร็วแต่อย่างไร ถ้าเราอยากให้มันโหดที่สุด ก็ต้องเซ็ตพลังแฝงให้เน้นไปที่ การเพิ่มดาเมจล้วนๆ ไปเลย มันถึงจะโหดได้แบบสุดๆ

พลังแฝงสายรองของ Skud ช่องที่ 1 ในส่วนนี้ หลายคนอาจจะมองว่า ผมน่าจะต้องเลือกใช้ Raging Inferno เหมือนกับ พลังแฝงของ Amily หรือเปล่า จะได้มีดาเมจแรงๆ ใช่มั้ยครับ? แต่สำหรับ Skud แล้ว ผมมองว่า ทั้งในช่วงต้นเกม กลางเกม ไปจนถึงเลทเกม ควรใช้ Devourer มากกว่าครับ ก็อย่างที่บอกไปแล้วว่า Skud มันเป็นตัวล้วงได้ และล้วงได้ดีซะด้วย หรือ ทำหน้าที่เข้าไปเปิดไฟต์ก่อนให้เพื่อน ก็ยังได้ ดังนั้น อาจจะพูดได้ว่า ด้วยรูปแบบตามหลักการเล่นของ Skud นั้น มันจะฆ่า และช่วยฆ่า ให้กับเพื่อนร่วมทีมได้เยอะมากๆ ซึ่งก็แปลว่า มันจะได้รับประโยชน์จากพลังแฝงอย่าง Devourer ไปเยอะแน่นอนครับ

Devourer
Devourer

แต่ถ้าใครชอบที่เล่นแบบ แยกดันจริงๆ แยกดันล้วนๆ และไม่จำเป็นต้องไปล้วงอะไรบ่อยๆ เน้นการเล่นแบบ แผน 4-1 เป็นหลัก ก็อาจจะใช้แตกต่างจากที่ผมเลือกไว้ก็ได้นะครับ โดยเปลี่ยนจาก Devourer เป็น Raging Inferno ไปเลย จะคุ้มค่ากว่าครับ

เพราะการใช้ Devourer จะเน้นการทำหลากหลายหน้าที่ครับ ไม่ใช่แค่รอจะล้วงอย่างเดียว แต่ต้องเน้นการช่วยเพื่อนในไฟต์ เพื่อช่วยทำดาเมจ หรือ ล้วงแนวหลังของศัตรูให้บ่อยๆ อีกด้วย คือ เคลียร์ครีปในเลนตัวเองให้เร็ว แล้วรีบมาแก๊งค์ช่วยเพื่อนบ่อยๆ ถ้าคุณมีสไตล์การเล่น Skud แบบนี้ Devourer คุ้มค่ามากที่สุดครับ และเห็นผลชัดเจนมากๆ ครับ

พลังแฝงสายรองของ Skud ช่องที่ 2 ผมเลือกที่จะใช้ Deadly Claw จะเหมาะสมกับ Skud มากกว่าครับ เพราะเรื่องของการต้านทานสถานะ เราสามารถป้องกันได้ โดยดูจังหวะให้ดีๆ ก่อนเข้าไปบวกครับ มันอยู่ที่ตัวเราเอง ถ้าเราอ่านเกมให้ดี หลีกเลี่ยงจุดเสี่ยง เข้าไปไฟต์ หรือล้วงในจังหวะที่เหมาะสม ก็จะทำให้เรา ไม่โดนสกิลประเภท CC แน่นอนครับ Skud มันพลิ้วมากๆ นะครับ ไม่ต้องไปเลือกพลังแฝงอย่าง Bone Cutter มาใช้ครับ

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  เทคนิคการเล่น แท็งค์ เกม ROV เล่นยังไง ไม่ให้เพื่อนด่าว่า โง่
Deadly Claw
Deadly Claw

สำหรับพลังแฝงสายรองของ Skud หลายคนอาจจะรู้สึกว่า ควรหยิบ พลังแฝงสาย Afata อย่าง Backstabbing มาใช้ดีมั้ย เพราะส่วนใหญ่ Skud จะแอบซุ่มในพุ่มไม้ตลอด ก่อนพุ่งออกไปโจมตี คำตอบคือ ได้ครับ แต่มันยังไม่เหมาะสักเท่าไหร่ เพราะความแตกต่างของ Zuka หรือ Riktor กับ Skud จริงๆ ก็คือ เรื่องของ ความเร็วในการวิ่ง และระยะเวลาการกดใช้สกิล หรือ การชาร์จสกิล มันแตกต่างกันครับ สำหรับ Skud มันต้องวิ่งเข้าไปและชาร์จสกิลไปด้วย และมันก็มีสกิลสำหรับพาตัวเองหนีออกมาได้อยู่แล้ว ดังนั้น มันไม่จำเป็นต้องซุ่มในพุ่มไม้เสมอไปครับ จะวิ่งมายาวๆ แล้วกดสกิล 2 ชาร์จ แล้วพุ่งเข้าใส่ศัตรูเลยก็ได้ ไม่จำเป็นต้องแอบซุ่มในพุ่มไม้นานๆ เหมือนกับ Zuka หรือ Riktor ซึ่งนี่แหละคือเหตุผลที่ผมไม่หยิบ Backstabbing มาแนะนำกับ Skud นั่นเองครับ เอาความแรงของดาเมจจาก พลังแฝงสายสีแดงไปเต็มๆ เลยดีกว่าครับ

พลังแฝง Skud ROV เซ็ตนี้ จะเน้นไปที่การทำดาเมจ และสไตล์การเล่นแบบ เน้นเคลียร์ครีปในเลนมังกรเล็ก ให้เร็วที่สุด แล้ววิ่งมากลาง หรือ เข้าป่าฝั่งตรงข้าม ไปช่วยแก๊งค์กับเพื่อน คือ เน้นช่วยเติมไฟต์ เน้นล้วง เพื่อป่วนเกม มากกว่า การดันป้อมนะครับ เพื่อให้ได้รับผลของพลังแฝง Devourer มากที่สุด อีกทั้งยังเป็นการเพิ่มความชัวร์ในการทำให้ทีม ขึ้นเป็นฝ่ายที่นำ และคุมเกมได้อีกด้วยนะครับ แต่ถ้าคุณไม่ชอบเล่นแนวนี้ ชอบยืนในเลนแข็งๆ ชอบ Solo Kill ศัตรูคาเลน เน้นดันป้อมเป็นหลัก ก็แนะนำว่า ให้ปรับเปลี่ยนพลังแฝงสายรอง ขั้นแรก ให้เป็น Raging Inferno ไปเลยครับ จะทำให้ดาเมจของ Skud แรงขึ้นแบบชัดเจน ทุบทีหน้าสั่นเลยว่างั้น

ก็เอาไปปรับใช้กันดูนะครับ อย่างที่บอกไปแล้วว่าเซ็ต พลังแฝง Skud ROV เซ็ตนี้ มันก็เป็นแค่แนวทางที่เหมาะสมที่สุด แต่ถ้าเอาไปเล่นแล้ว รู้สึกว่า มันยังไม่ตรงกับสไตล์การเล่น ตามแบบฉบับของตัวคุณเอง ก็สามารถปรับเปลี่ยนได้ครับ เซ็ตพลังแฝง มันไม่ตายตัวครับ มันขึ้นอยู่กับแนวทางการเล่นของผู้เล่นแต่ละคน และฮีโร่ที่หยิบมาเล่น ว่าจะปรับเปลี่ยนไปอย่างไร ให้เข้ากับสไตล์การเล่นของตัวเองมากที่สุด ก็เท่านั้นเอง

อ่านมาถึงตรงนี้แล้ว อย่าลืมแวะเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ และแสดงความเห็นกันได้ ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand กันได้นะครับ ในเพจ ROV Thailand จะมีบทความดีๆ สาระน่ารู้ และเคล็ดลับการเล่นเกม ROV พร้อมทั้งคลิปแนวทางการเล่น และจังหวะการเล่นของฮีโร่แต่ละตัว เอามาลงให้ศึกษากันด้วย แล้วพบกันที่เพจ ROV Thailand นะครับ