วิเคราะห์ ROV แพทช์ 26 ส.ค. 63 ปรับสมดุลฮีโร่ในตำแหน่งออฟเลนเป็นหลัก

และแล้วก็มาถึงการปรับแพทช์กันอีกครั้ง โดยครั้งนี้เป็นการปรับแพทช์ที่เน้นการปรับสมดุลฮีโร่ล้วนๆ เลยทีเดียวครับ ซึ่งถ้าสังเกตให้ดีๆ จะพบว่า การปรับแพทช์ในครั้งนี้จะเน้นปรับฮีโร่ในตำแหน่งออฟเลนเป็นหลัก เพื่อทำให้ฮีโร่ออฟเลนหลายๆ ตัว ที่ไม่เคยได้รับการบัพมาหลายซีซั่น กลับมาเก่ง และสามารถหยิบมาเล่นได้มากขึ้น และทำให้เกิดความหลากหลายในการหยิบฮีโร่มาเล่นในตำแหน่งออฟเลนมากขึ้นนั่นเอง ซึ่งผมจะมาทำการ วิเคราะห์ ROV แพทช์ 26 ส.ค. 63 ให้เลยว่า หลังจากที่ปรับมา ฮีโร่ตัวไหนที่หยิบมาเล่นได้จริงๆ เก่งขึ้นจริงๆ หรือ ตัวไหน ปรับมาแล้ว เก่งขึ้นก็จริง แต่ยังไม่เข้าขั้นที่จะหยิบมาเล่นได้จริงๆ

วิเคราะห์ ROV แพทช์ 26 ส.ค. 63 ปรับสมดุลฮีโร่ในตำแหน่งออฟเลน

Zuka (บัพ)

Zuka-ROV
Zuka

เพิ่มโบนัสความเร็วโจมตีตอนเลเวลอัพ 1% → 2%

สกิลติดตัว – ในระหว่างที่สกิลติดตัวของ Zuka ทำงาน การโจมตีปกติ หรือ สกิล หากครบ 5 ครั้ง จะฟื้นฟู HP ให้ตัวเอง 160 (+10 per level) (+0.6 physical attack) โดยจะมีแถบสีบอกอยู่ใต้แถบ HP ของ Zuka

สกิล 2 – เอาการฟื้นฟู HP ออกไป

อัลติ – เพิ่มดาเมจให้แรงขึ้น 500/600/700 (+0.8 physical attack) → 450/625/800 (+1.0 physical attack)

วิเคราะห์ : แม้ว่าการปรับมาในครั้งนี้ จะทำให้ Zuka ทำดาเมจได้แรงมากขึ้นนิดนึงในช่วงเลทเกม (อัลติ) และปรับให้มีความคล่องตัวด้วยการได้รับการฟื้นฟู HP จากสกิล 1 ซึ่งใช้บ่อยมากๆ และเป็นสกิลหากินของ Zuka ก็ตาม ผมก็ต้องบอกว่า มันยังไม่เพียงพอที่จะทำให้ Zuka กลับมายืนหนึ่งในเลน Dark Slayer ได้อยู่ดีครับ ปรับมาแค่นี้ยังไม่เพียงพอ สามารถหยิบมาเล่นได้ในเกมที่เจอกับฝั่งตรงข้าม มีแครี่ 2 ตัว และมีตัวออฟเลน ที่ไม่ได้โหดอะไรมากมาย เช่น Qi หรือ Ryoma พวกไฟต์เตอร์ที่ตัวไม่หนามาก พวกนี้ Zuka สู้ได้ครับ แต่ถ้าต้องเจอกับ Omen, Maloch หรือ Mortos ก็ยังสู้ไม่ได้อยู่ดีครับ

Butterfly (บัพ)

Butterfly ROV
Butterfly ROV

อัลติ – ลดความเสียหายที่ได้รับ 30% → 35% และ ลดคูลดาวน์จาก 0.5 เป็น 1 วินาที

วิเคราะห์ : ตรงนี้ก็ถือว่า เป็นการบัพให้ Butterfly เก่งขึ้น และหยิบมาเล่นในตำแหน่งฟาร์มป่าได้ง่ายขึ้น แต่ไม่แนะนำให้หยิบมาเล่นในตำแหน่งออฟเลนนะครับ เพราะต้นเกมมันฝืนเกินไป สู้หยิบไปเล่นในตำแหน่งฟาร์มป่า ยังจะโอเคมากกว่าครับ

Amily (บัพ)

Amily ROV
Amily

สกิล 1 – ปรับใหม่เป็นหลังจากที่ใบมีดบินไปโดนศัตรู เมื่อกลับมาจะเพิ่ม +20% ความเร็วเคลื่อนที่ และ +15/17/19/21/23/25% ความเร็วโจมตี

อัลติ – ต้านทานความเสียหาย 50/75/100 → 60/90/120

คูลดาวน์ 50/45/40 → 45/40/35 วินาที

มานาที่ใช้ 120/130/140 → คงที่ที่ 100

วิเคราะห์ : การปรับแบบนี้ให้กับ Amily ก็ต้องบอกเลยว่า ชัดเจนว่า มันเก่งขึ้นเยอะจริงๆ ครับ สามารถหยิบมาเล่นได้ทั้งในเลน Dark Slayer และ โรมมิ่ง ( ผมเขียนหลักการเล่นเอาไว้ใน Amily โรมมิ่ง เข้าไปอ่านกันได้ครับ ) ซึ่งทั้งสกิล 1 ที่ปรับมาให้คล่องตัวมากขึ้นกว่าเดิม และ อัลติที่ปรับมาให้แข็งแกร่งขึ้น แบบนี้มีผลกับการเล่นอย่างแน่นอนครับ เล่นง่ายขึ้น สนุกขึ้นเยอะเลยครับ

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  ข้อเสียของการเล่นเกม ROV ที่หลายคนอาจจะรู้ แต่มองข้ามไป เพราะไม่คิดมาก

Florentino (เนิฟ)

Florentino ROV
Florentino ROV

สกิล 1 – ปรับระยะเวลาของดอกไม้จาก 5 เป็น 3 วินาที

สกิล 2 – ปรับการสร้างความเสียหายเป็นแบบเป้าหมายเดี่ยวเท่านั้น

อัลติ – ต้านทานความเสียหาย 40% → 50% และ คูลดาวน์ 40/35/30 → 35/30/25 วินาที

วิเคราะห์ : ก่อนหน้านี้ผมก็บอกไปแล้วนะครับว่า Florentino มันจะต้องโดนเนิฟ แล้วก็จริงตามนั้น เพื่อทำให้มันไม่เก่งในเลน Dark Slayer จนเกินไป ซึ่งการเนิฟแบบนี้ ทำให้มันเล่นตอนเข้าไฟต์ได้ยากขึ้น แต่ยังเก่งในการยืนเลนคนเดียวแบบ 1-1 อยู่ครับ คือ มันเหมาะกับคนที่รำคล่องๆ ครับ แต่ถ้าเป็นมือใหม่ อย่าหยิบมาเล่นเด็ดขาดครับ เพราะการปรับแบบนี้ ทำให้มันเก่งน้อยลงไปเยอะ สรุปง่ายๆ ก็คือ ยังเล่นได้อยู่ครับ แต่เหมาะกับการเล่นแบบ ยืนเลนคนเดียวมากๆ ไม่ควรเอามาเล่นแบบ Outplay เหมือนเมื่อก่อน ที่ต้องปะทะกับศัตรูหลายๆ ตัวพร้อมกัน และไม่เหมาะกับคนที่รำไม่คล่องแล้ว

Taara (บัพ)

Taara ROV
Taara

สกิล 2 – ปรับดาเมจใหม่ให้มี “ความเสียหายจริง” ด้วย เป็น ทุกครั้งที่โจมตีด้วยสกิล 2 แต่ละ Hit จะทำดาเมจกายภาพ 150/180/210/240/270/300 และ ดาเมจจริงเท่ากับ 4% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย (+1% ต่อ 200 ดาเมจเพิ่มเติม) และ คูลดาวน์ 5 → 6 วินาที

อัลติ – ฟื้นฟู HP 8% → 6% ระยะเวลาการฟื้นฟู HP 5/7/9 → 5/6/7 วินาที

เอฟเฟกต์ใหม่ของอัลติ เพิ่ม +80/120/160 เกราะกายภาพ และ 40/60/80 เกราะเวท

วิเคราะห์ : นี่เป็นการปรับให้การฟื้นฟู HP ไม่ใช่จุดเด่นของ Taara อีกต่อไป แต่เพิ่มดาเมจเป็นความเสียหายจริงให้กับสกิล 2 และเพิ่มเกราะกายภาพ และเกราะเวทให้แบบเยอะสุดๆ ตอนกดใช้อัลติไปเลย เพื่อทำให้ Taara มันยืนในเลนได้โหดมากขึ้นนั่นเอง แต่ถามว่า มันอึดมากขึ้นแค่ไหนตอนกดอัลติ ก็ต้องบอกเลยว่า มันอึดขึ้นเยอะมากๆ จริงๆ ครับ แต่การดาเมจจากสกิล 2 มันไม่ได้เยอะอะไรมากมายอย่างที่คิดนะครับ รวมทั้งการฟื้นฟูจากอัลติก็น้อยลงด้วย ดังนั้นถามว่า Taara มันจะกลับมายึดเลน Dark Slayer ได้อย่างเดิมเหมือนเมื่อก่อนหรือไม่ ก็ต้องตอบตามตรงว่า ยังครับ มันยังไม่เป็นแบบนั้น

Ryoma (บัพ)

Ryoma ROV
Ryoma

สกิลติดตัว – มีแถบบาร์คอยบอกระยะเวลาคูลดาวน์ของสกิลติดตัว จะได้กะระยะเวลาการใช้ได้ถูก

สกิล 1 – ปรับใหม่หากโดนศัตรู หรือ ข้ามสิ่งกีดขวาง ก็จะสามารถใช้ได้อีกครั้ง เป็นการเพิ่มความพลิ้วให้กับ Ryoma มากขึ้น

สกิล 2 – ปรับใหม่ให้โดนดาเมจเต็มๆ ไม่ว่าจะโดนที่ระยะไหนของการแทงก็ตาม เจ็บเท่ากันหมด เป็น 400/460/520 / 580/ 640/ 700 (+1.8 physical attack)

อัลติ – ปรับเพิ่มการฟื้นฟู 70/100/130 (+0.35 physical attack) → 80/120/160 (+0.4 physical attack) และเพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่คือ เมื่อโดนศัตรูจะลดคูลดาวน์สกิล 2 ลง 1 วินาที (ถ้าโดนศัตรูหลายตัวพร้อมกัน ก็ลดแค่ 1 วินาที อยู่ดี)

วิเคราะห์ : หลังจากในแพทช์ก่อนหน้านี้ ได้ทำการบัพให้ Ryoma เก่งขึ้นมาแล้ว แต่ยังไม่พอครับ มันยังไม่สามารถกลับมายืนแถวหน้าของฮีโร่ในเลน Dark Slayer ได้ ดังนั้น เลยต้องมีการปรับอีกรอบ และเพิ่มให้ Ryoma มันเก่งขึ้น ลดเงื่อนไขในการใช้สกิล 1 ลงไป เพิ่มให้ Ryoma มีความพลิ้วมากขึ้น เรียกได้ว่า ปรับมาเพื่อเล่นงานพวก เมจและแครี่ “ขาตาย” ทั้งหลายที่ตอนนี้กำลังห้าวอยู่ในเซิฟกันได้สบายๆ เลยทีเดียว ที่สำคัญคือ สกิล 2 สามารถแทงโดนศัตรูที่ระยะไหน ก็แรงเท่ากันหมด จากที่เมื่อก่อน ต้องแทงที่สุดระยะมันถึงจะแรงสุด แต่ปรับมาแบบนี้ ก็แทงกันเพลินเลยล่ะครับ

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  หลักการเล่นเกม ROV ที่หลายคนยังไม่รู้ ว่าฮีโร่ตำแหน่งไหนแพ้ทางตำแหน่งไหน

Wonder Woman (บัพ)

Wonder Woman ROV
Wonder Woman

สกิล 1 ปรับใหม่เป็นเพิ่มระยะการพุ่งออกเป็น 3.5m (จากเดิม 2.5m) และเมื่อกดใช้สกิล พุ่งออกไปปุ๊บจะได้รับการต้านทานความเสียหายและจะทำให้การโจมตีปกติครั้งต่อไป เป็นการปาโล่ออกไปทันที รวมทั้งปรับลดดาเมจลงเล็กน้อย (+0.85 physical attack) (+4/5/6/7/8/9% HP สูงสุดของเป้าหมาย) → (+0.8 physical attack) (+3/4/5/6/7/8% HP สูงสุดของเป้าหมาย)

สกิล 2 – หากใช้สกิล 2 โดนศัตรูจะสามารถใช้อัลติระหว่างที่ดึงสกิล 2 ได้ทันที

อัลติ – ปรับระยะของดาเมจให้โดนศัตรูที่อยู่รอบๆ ตัวของ Wonder Woman ด้วย

วิเคราะห์ : การปรับแบบนี้ จะทำให้ Wonder Woman เล่นได้ง่ายขึ้น เก่งขึ้นในระดับหนึ่งเลยทีเดียว แต่ก็ต้องใช้ Skill Play และความชำนาญในการเล่นควบคู่ไปด้วยเช่นกัน ไม่สามารถหยิบมาเล่นได้ทุกเกม แต่ต้องเลือกหยิบมาเล่นให้เหมาะกับการเล่นในแต่ละเกม เพราะยังไงซะ Wonder Woman ก็ยังขาตายอยู่ดี ขาดความคล่องตัวอย่างมากเมื่อเทียบกับไฟต์เตอร์ออฟเลนหลายๆ ตัวในสมัยนี้

Superman (บัพ)

Superman ROV
Superman

สกิลติดตัว – ปรับให้ชาร์จตอนวิ่งเร็วขึ้น จาก 2% → 2.5%

สกิล 2 – คูลดาวน์ 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12 → คงที่ 12 วินาที

วิเคราะห์ : การปรับแบบนี้ผมมองว่า เป็นการลองปรับให้ Superman เก่งขึ้นมาทีละนิด เพราะถ้าปรับขึ้นมามากกว่านี้ ก็อาจจะเก่งเกินไป ก็อย่างที่ผมบอกไปแล้วว่า ยุคนี้ มีแต่เมจ และแครี่ขาตาย รวมทั้งฮีโร่ตัวใหม่ๆ ทั้งหลาย ก็ขาตายกันหมด ไม่ว่าจะเป็น Thorne หรือ Sinestrea ก็ล้วนแล้วแต่ขาตาย มีสกิลพุ่งแค่ 1 สกิล และพุ่งได้แค่ครั้งเดียว ดังนั้น ถ้าปรับให้ Superman มันเก่งมากเกินไป ก็จะไม่เป็นการดีสักเท่าไร ก็เลยปรับให้เก่งขึ้นมานิดนึง ซึ่งตรงนี้ ยังไงซะ ก็ต้องใช้ความชำนาญ หรือ ทักษะในการเล่น Superman ของผู้เล่นอยู่ดี มือใหม่ไม่แนะนำให้หยิบมาเล่นนะครับ

Yena (เนิฟ)

Yena ROV
Yena ROV

สกิลติดตัว

ปรับลดระยะเวลาการใบ้สกิล และ ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง 1 → 0.75 วินาที

ปรับลดความแรงของตัวคูณดาเมจลง จาก 2.0 physical attack → 1.5 physical attack

เอฟเฟกต์ใหม่ เมื่อสกิลติดตัวทำงาน Yena จะได้รับโล่ 200 (+100 ต่อเลเวลของอัลติ) (+1.0 physical attack)

วิเคราะห์ : การปรับแบบนี้ ดูเหมือนจะเป็นการตั้งใจทำให้ Yena ทำดาเมจได้เบาลง โดยเฉพาะเรื่องของการสตั้น และ สโลว์ ที่มันหนักเกินไป เลยต้องปรับลงมาแบบนี้ แต่ถามว่า โดนเนิฟหนักมั้ย ก็ต้องบอกตามตรงว่า ไม่หนักครับ และยังสามารถหยิบมาเล่นได้เหมือนเดิม

Riktor (เนิฟ)

Riktor ROV
Riktor ROV

สกิล 2 ปรับเพิ่มคูลดาวน์ของสกิล 3 → 5 วินาที

ปรับเพิ่มระยะเวลาคูลดาวน์สะสมของสกิล 16 → 18/17.4/16.8/16.2/15.6/15 วินาที

วิเคราะห์ : การปรับแบบนี้ หลายคนที่อ่านเผินๆ อาจจะเข้าใจผิด คิดว่า Riktor มันเก่งน้อยลงไป ไม่ควรหยิบมาเล่นแล้วหรือเปล่า ก็ต้องบอกเลยว่า ไม่นะครับ ยังไงซะ Riktor ก็ยังสามารถหยิบมาเล่นได้เหมือนเดิม และควรแบนมันอยู่ดีครับ เพราะการเนิฟแค่นี้ ถือว่า เล็กน้อยครับ และไม่ได้ส่งผลกระทบกับการเล่นอะไรมากมายนัก เพียงแต่ต้องปรับจังหวะการเข้าไฟต์ให้ดีมากขึ้น ไม่ห้าวเหมือนก่อนหน้านี้ ก็แค่นั้นเองครับ

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  Jinna ROV SS13 รูน ไอเท็ม พลังแฝง ปรับใหม่เล็กน้อย เพื่อให้มันโหดขึ้น

Arduin (บัพ)

arduin rov
Arduin

ปรับการโจมตีปกติให้ลื่นไหลมากขึ้น

สกิล 1 – ปรับระยะการเล็งของสกิลให้แม่นยำมากขึ้น

อัลติ – ปรับการสตั้นจากที่สตั้นเป้าหมายเดี่ยว มาเป็น สตั้นเป้าหมายเป็นกลุ่มในรัศมี 2m ที่พุ่งไปกระแทก เป็นเวลา 1 วินาที

วิเคราะห์ : ก็เป็นการปรับเล็กๆ เพื่อทำให้ Arduin เล่นได้สนุกขึ้นนะครับ ถามว่า ยังหยิบมาเล่นได้อยู่มั้ย ก็ต้องตอบตามตรงว่า หยิบมาเล่นได้ครับ แต่แนะนำให้เล่นในตำแหน่ง โรมมิ่ง/ซัพพอร์ต ให้กับทีม จะสนุกกว่าครับ ดีกว่าเอาไปเล่นในตำแหน่งออฟเลนครับ

Ilumia (เนิฟ)

ilumia ROV
ilumia

สกิล 1 ปรับดาเมจลดลง 400/450/500/550/600/650(+0.4 magic attack) → 350/400/450/500/550/600(+0.4 magic attack)

สกิล 2 ปรับเพิ่มคูลดาวน์ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 seconds → 13/12/11/10/9/8 รวมทั้งปรับการดีเลย์การใช้สกิล 0.2 → 0 วินาที และปรับลดมานาที่ใช้ 120 → 60/65/70/75/80/85

วิเคราะห์ : การปรับแบบนี้ ไม่ได้ทำให้ความเก่งของ Ilumia หายไปอะไรมากมายนะครับ ยังคงหยิบมาเล่นได้เหมือนเดิม และควรแบนมันในแร็งค์อยู่ดีครับ ความน่ารำคาญจากการสตั้นด้วยสกิล 1 ยังคงอยู่ครับ แม้ว่าจะเพิ่มคูลดาวน์ของสกิล 2 เข้าไปก็ตาม แต่โดยรวม มันก็ยังป่วนหนักๆ อยู่ดีครับ

Astrid – ปรับการใช้สกิลให้ลื่นไหลมากขึ้น

Lu Bu

สกิล 1 ปรับระยะการโจมตีของสกิล 1 ในจังหวะที่ 3 ที่ยกศัตรูขึ้นให้เหมาะสม จากเดิมที่มันกว้างเกินไป

อัลติ ปรับเพิ่มตัวบอกเวลาของอัลติว่าเหลือกี่วินาทีจะหมด

Kahlii ปรับแก้บัคตอนที่ Kahlii อัลติแล้วเหมือนจะไม่โดนดาเมจเลยในช่วงเวลาหนึ่ง

สรุปสั้นๆ หลังจากที่ผมได้ทำการ วิเคราะห์ ROV แพทช์ 26 ส.ค. 63 มาแล้ว เราก็จะเห็นเลยว่า แม้จะมีการบัพฮีโร่หลายๆ ตัวในตำแหน่งเลน Dark Slayer หรือ “ออฟเลน” ก็ตาม แต่เอาเข้าจริงๆ แล้ว ก็มีเพียงไม่กี่ตัวที่ถือได้ว่า ได้รับการบัพความสามารถขึ้นมาอย่างโดดเด่นและสามารถหยิบมาเล่นได้แบบจริงๆ จังๆ ได้แก่ Amily, Ryoma, Yena และ Riktor พวกนี้ยังสามารถหยิบมาเล่นได้เหมือนเดิมครับ บางตัวโดนเนิฟไปบ้าง แต่ไม่ได้ทำให้ความเก่ง และความโกงหายไปไหนครับ ส่วน Ilumia เอง แม้ว่าจะโดนเนิฟมา แต่ก็ยังสามารถหยิบมาเล่นได้เหมือนเดิมเช่นกันครับ และนี่คือ ข้อมูลที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับการปรับแพทช์ในครั้งนี้ เจอกันในบทความต่อไปครับ

ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มต่างๆ ในเกม ROV ได้ง่ายๆ ภายในเว็บนี้ ด้วยการพิมพ์คำที่ต้องการค้นหา ที่ปุ่มแว่นขยายมุมขวาบน ใส่ชื่อ ฮีโร่ หรือ ไอเท็ม เป็นภาษาอังกฤษเหมือนในเกม ROV ได้เลย แล้วมันจะแสดงผลทุกเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มนั้นๆ ที่คุณต้องการรู้ออกมาเองครับ

อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ แสดงความเห็น และดูคลิปแนวทางการเล่นอีโร่ ROV ทุกตัว ได้ที่เฟสบุ๊คเพจ 1Kilo6 กันได้นะครับ ในเพจ 1Kilo6 (อ่านว่า One Kilo Six) จะมีบทความดีๆ สาระน่ารู้ และเคล็ดลับการเล่นเกม ROV พร้อมทั้งคลิปแนวทางการเล่น และจังหวะการเล่นของฮีโร่แต่ละตัว เอามาลงให้ศึกษากันด้วย แล้วพบกันที่เพจ 1Kilo6 นะครับ