ปรับสมดุลฮีโร่ ROV แพทช์ ส.ค. 61 มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้าง ตัวไหนเก่งขึ้น ตัวไหนอ่อนลง

หลังจากที่ ทางไต้หวัน มีการปรับแพทช์ใหม่ ไปเป็นที่เรียบร้อย อย่างที่ผมได้บอกไปแล้ว ตั้งแต่วันที่ 9 ส.ค. 61 เป็นต้นมา คราวนี้ ผมก็จะมาอธิบายกันว่า มันมีการ ปรับสมดุลฮีโร่ ROV แพทช์ ส.ค. 61 อย่างไรบ้าง ซึ่งแน่นอนว่า ตามสไตล์ของทางเพจ ROV Thailand เราจะมาสรุปแบบเข้าใจง่ายๆ นะครับ ไม่ต้องอธิบายกันเยอะ เพราะบางคน เวลาอธิบายเป็นตัวเลขเยอะๆ ก็จะไม่เข้าใจ ผมก็เลยจะสรุปให้เลยว่า มันเก่งขึ้น หรือ อ่อนลง แบบไหน อย่างไร

คือว่า บางเรื่อง เราก็จำเป็นต้องอธิบายเยอะๆ อ่านยาวๆ แต่บางเรื่อง อย่างเรื่อง รายละเอียดของการบัพ หรือ เนิฟตัวละคร เราไม่จำเป็นต้องอฺธิบายให้มากความก็ได้ เพราะมันก็แค่สรุปง่ายๆ ว่าตัวไหนเก่งขึ้น และเก่งขึ้นอย่างไร หรือ ตัวไหนอ่อนลง และอ่อนลงอย่างไร แค่นั้นเอง สั้นๆ เข้าใจง่ายๆ จริงมั้ยครับ

ปรับสมดุลฮีโร่ ROV แพทช์ ส.ค. 61 มีฮีโร่ตัวไหน เก่งขึ้น และอ่อนลงบ้าง?

Ilumia (บัพ)

ilumia ROV
ilumia

เนื่องจากในแพทช์ที่ผ่านมา ilumia ยังอ่อนแอกว่าชาวบ้านเค้า เพราะดาเมจเวทน้อยมาก ก็เลยมีการปรับชดเชยให้ ทำให้มันเก่งมากขึ้น

สกิล 1 ปรับให้แรงขึ้น

สกิล 2 มีการเนิฟนิดหน่อย แต่ไม่ใช่ปัญหาในการเล่น

Lu Bu (บัพ)

Lu Bu ROV
Lu Bu

ในแพทช์ก่อนหน้านี้ Lu Bu มีปัญหา เนื่องจาก การถูกลดทอนระยะการโจมตีของสกิล 1 ให้สั้นลง ก็เลยมีการปรับความสามารถให้เพิ่มขึ้น

สกิล 3 หรืออัลติ ปรับให้ต้านทานสถานะมากขึ้น สูงสุดถึง 50%

Zuka (บัพ)

Zuka-ROV
Zuka

มีการปรับเพิ่มความสามารถให้มันแข็งแกร่งยิ่งขึ้น

ค่า Stat พื้นฐาน ปรับเกราะเพิ่มขึ้นมา 5 หน่วย

สกิลติดตัว เพิ่มระยะเวลาให้สกิลติดตัว ที่ตีแรง ทำงานนานมากขึ้น จาก 4 วินาที เป็น 5 วินาที และเพิ่มพลังโจมตี ให้มันรุนแรงมากยิ่งขึ้นไปอีก แต่ความแรงของดาเมจจะเบาลงตามระยะเวลาที่นานขึ้น พูดง่ายๆ คือ ใน 1 วินาทีแรก จะแรงกว่า วินาทีที่ 5 ของระยะเวลาสกิลติดตัวทั้งหมดนั่นเอง

Omen (เนิฟ)

Omen ROV
Omen ROV

เนื่องจาก Omen มันยังเป็นตัวอันตราย และโกงเกินไป ก็ต้องมีการปรับลดความสามารถของมันลงมา

สกิล 1 ปรับลดระยะการใช้สกิล ให้สั้นลงมาอีก จาก 5.5 – 5 m

สกิล 3 หรือ อัลติ เพิ่มคูลดาวน์ขึ้นไปอีก 10 วินาที

The Flash (บัพ)

The Flash ROV
The Flash

มีการปรับสมดุล และเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับ The Flash นิดหน่อย

ค่า Stat พื้นฐาน ปรับเพิ่มเกราะให้อีก 6 หน่วย และเพิ่มพลังชีวิตเริ่มต้นให้อีก จาก 3292 – 3370

ปรับแก้สกิล 1 ที่มีปัญหา เวลาที่กดไปแล้ว ตามด้วยสกิล 2 ระยะของสกิล 2 มันไกลเกินไป ก็ปรับใหม่ ให้มันเป็นปกติ

Krixi (เนิฟ)

Krixi ROV
Krixi

จากในแพทช์ที่ผ่านมา มีการปรับสกิล 1 ของ Krixi มันแรงเกินไป จึงต้องมีการปรับลดความแรงลงมาเล็กน้อย

สกิล 1 ปรับให้เบาลงในช่วงเลทเกม เล็กน้อย เบาลงไปบ้าง แต่โดยรวม ก็ยังถือว่า แรงอยู่ดี

Cresht (บัพ)

Cresht ROV
Cresht

มีการปรับให้มันเพิ่มเกจได้เร็วขึ้น ทำให้แปลงร่างได้บ่อยขึ้นนั่นเองครับ โดยปรับที่ สกิลติดตัว และสกิล 2 ที่จะช่วยทำให้มันเพิ่มเกจได้เร็วมากขึ้น

Violet (บัพ)

Violet ROV
Violet

สกิล 1 โดนปรับความแรงลง และระยะการตรวจจับของ Violet ในสกิล 1 ถูกปรับให้สั้นลงนะครับ เดิมที มันจะตรวจเช็คระยะให้ ถ้าเห็นศัตรูในระยะ 8 m มันจะทำให้เวลาที่ Violet กลิ้งด้วยสกิล 1 จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ขึ้น 50% ทันที แต่ในแพทช์ใหม่ จะถูกปรับระยะการตรวจจับ ให้ลดลงเหลือแค่ 4 m สั้นลง นั่นเองครับ เพื่อไม่ให้มันวิ่งเร็วมากเกินไป

สกิล 2 เพิ่มดาเมจ ให้แรงขึ้นเป็น 2 เท่า และปรับลดการใช้มานาลงเกือบครึ่งนึงเลยทีเดียว

สกิล 3 ปรับให้ดาเมจแรงขึ้น และปรับลดการใช้มานา

การปรับในครั้งนี้ของ Violet ทางทีมงาน เค้าเห็นว่า สกิล 1 ของ ไวโอเล็ต มันตรวจจับศัตรูในรัศมีที่ไกลมากเกินไป ทำให้ Violet ได้รับโบนัสเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 50% ง่ายมากขึ้น ทำให้การไล่ฆ่า หรือ หนี ทำได้ง่าย โดยที่ศัตรูยังอยู่ตั้งไกล ดังนั้น จึงมีการปรับระยะการตรวจจับ ให้มันสั้นลงครับ เพื่อให้เกิดความสมดุลมากขึ้น เพิ่มโอกาสให้ตัวล้วงมันได้เข้ามาใกล้ และไล่ติดตามฆ่าได้บ้างครับ ไม่ใช่เห็นแค่ไกล แค่กลิ้ง ก็วิ่งเร็วขึ้น 50% แล้ว แบบนั้นมันก็โกงเกินไป

สรุปคือ สกิล 1 ของ Violet ถ้ากลิ้งตอนที่อยู่ไกลจากศัตรู ความเร็วเคลื่อนที่เท่าเดิม แต่ถ้าศัตรูเข้ามาใกล้ในะระยะ 4 m แล้วกดใช้สกิล 1 หลังจากกลิ้ง ความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น 50% เคลียร์นะ สำหรับประเด็นนี้

Jinna (บัพ)

Jinna ROV
Jinna ROV

มีการปรับให้ สกิล 2 ของ Jinna สามารถใช้ไปด้วย เคลื่อนที่ไปด้วยได้ ทำให้มันพลิ้วมากขึ้น

Ryoma (บัพ)

Ryoma ROV
Ryoma

มีการปรับให้สกิล 3 หรือ อัลติ ทำการดูดเลือดจากครีป หรือ มอนสเตอร์ป่าได้แล้ว

Zephys (บัพ)

Zephys ROV
Zephys

มีการปรับเพิ่มค่าเกราะป้องกันพื้นฐานให้อีก 6 หน่วย

สกิล 3 หรือ อัลติ เพิ่มดาเมจเวท ให้มันแรงขึ้น

TeeMee (เนิฟ)

Teemee ROV
Teemee

มีการปรับลดสกิล 1 ทำให้ระยะเวลาที่ศัตรูติดสตั้นสั้นลง

Kriknak (บัพ)

Kriknak ROV
Kriknak

การปรับของ Kriknak นั้น จะเป็นการปรับในส่วนของ ดาเมจเพิ่มเติม หรือตัวคูณกับไอเท็มเพิ่มพลังโจมตี ในทุกๆ สกิลเลยนะครับ นั่นแปลว่า ยิ่งมันใส่ไอเท็มที่มีพลังโจมตีแรงมากเท่าไหร่ ดาเมจของมันในแต่ละสกิลจะแรงขึ้นมากแบบสุดๆ ชนิดที่ว่า โกงชาวบ้านเค้าเลยทีเดียวครับ

สกิลติดตัว เพิ่มความแรงให้แรงมากขึ้น

สกิล 1 ปรับให้แรงมากขึ้น ทั้งดาเมจกายภาพ และดาเมจเวท

สกิล 2 ปรับดาเมจให้แรงขึ้น

สกิล 3 หรือ อัลติ ปรับดาเมจให้แรงขึ้น

Superman (เนิฟ)

Superman ROV
Superman

ปรับลดค่า Stat ให้เกราะน้อยลงมา 9 หน่วย

สกิลติดตัว ที่พุ่งกระแทกได้สั้นลง จาก 4 เป็น 3 m

สกิล 1 ที่พุ่งแล้วยิงเลเซอร์จากตา มีระยะที่สั้นลง จาก 4 เป็น 3 m และเพิ่มคูลดาวน์ให้นานขึ้น

สกิล 3 หรือ อัลติ มีการปรับให้ระยะเวลาของสกิล มันแปรผันไปตามเลเวล และลดระยะเวลาการพุ่งชนด้วย จาก 4 เป็น 3 m

Kahlii (บัพ)

Kahlii ROV
Kahlii

สกิล 2 ปรับโล่เพิ่มขึ้น ให้มันหนามากขึ้น

Baldum (บัพ)

Baldum ROV
Baldum

สกิล 3 หรือ อัลติ หลังจากขังศัตรูไปแล้ว หรือ ไม่ได้ขังใครเลย พอขังเสร็จ ถ้ามีศัตรูวิ่งผ่านในพื้นที่ที่ร่ายสกิลเอาไว้ จะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ 30%

Skud (เนิฟ)

Skud ROV
Skud

สกิล 1 มีการปรับแก้บัค ให้เวลาทุบศัตรูแล้ว มันกระเด็นขึ้น 0.5 วินาทีจริงๆ

สกิล 3 หรือ อัลติ ปรับลดระยะเวลาการสตั้น จาก 1 วินาที เป็น 0.75 วินาที

อย่างไรก็ตาม ถ้าดูจากการที่โดนปรับเล็กน้อยแค่นี้ บอกเลยว่า Skud มันก็ยังทุบแรงเหมือนเดิมครับ ใครที่ชอบเล่น Skud อยู่ ก็เล่นต่อไปได้ครับ ไม่มีปัญหา

Payna (บัพ)

Payna ROV
Payna

สกิล 3 หรือ อัลติ สามารถใช้แล้วเคลื่อนที่ได้ด้วย แต่ปรับลดความแรงของสกิลลง ให้ดาเมจเวทมันน้อยลง และระยะของวงสกิล มันสั้นลง จาก 7000 เป็น 5500

Alice (บัพ)

Alice ROV
Alice

สกิล 1 ปรับเพิ่มความแรงของดาเมจเวท ขึ้นมาเล้กน้อย และปรับลดการใช้มานาในช่วงกลางเกม ถึงเลทเกมลงเยอะมาก

สกิล 2 ปรับลดคูลดาวน์ และปรับลดการใช้มานาลง

Max (เนิฟ)

Max ROV
Max

สกิล 3 หรือ อัลติ โดนปรับระยะการพุ่งชน จากเดิมที่ชนแล้วศัตรูจะกระเด็นไปถึง 4.5 ก็ปรับมาเป็น 4 m

Wukong เป็นการปรับบัค ปัญหาเรื่องเสียงพากษ์ แค่นั้นเอง

ในการ ปรับสมดุลฮีโร่ ROV แพทช์ ส.ค. 61 จะเห็นว่า เป็นการปรับสมดุลที่ไม่ได้มีการเนิฟอะไรมากมาย แม้จะโดนลดความสามารถไปบ้างเล็กน้อย แต่ก็ยังเล่นได้อยู่ เช่น Skud ไอ้ที่ว่า โดนเนิฟ แต่จริงๆ แล้ว มันแค่ปรับแก้เล็กๆ น้อยๆ เท่านั้น ซึ่งไม่มีผลอะไรกับความแรงเลย ดังนั้น ในแพทช์หน้า Skud ก็ยังทุบแรง หน้าแหกอยู่ดี

ส่วน Violet ที่เป็นประเด็นว่า โดนเนิฟนั้น จริงๆ แล้ว ไม่ได้โดนอะไรเท่าไหร่นะครับ ระยะการกลิ้ง ระยะการยิง เท่าเดิมครับ เพิ่มเติมคือ ได้รับความแรงให้กับสกิล 2 และ สกิล 3 ไปๆ มาๆ ผมว่า Violet ได้รับการบัพความสามารถซะอีกนะครับ ทำให้มันเก่งมากขึ้น แต่ต้องระวังตัวให้มากขึ้นเท่านั้น ซึ่งปกติ เล่นแครี่ มันก็ต้องระวังตัวอยู่แล้ว แม้จะปรับระยะการตรวจจับศัตรูให้สั้นลง ก็ไม่มีปัญหาอะไรแน่นอนครับ

ซึ่งในปัจจุบัน ก็ยังมีคนหยิบ Violet ในแพทช์ใหม่ มาลงแข่งได้อยู่นะครับ เพียงแต่ต้องปรับสเต็ปการเล่น ให้มันเหมาะสมแค่นั้นเองครับ ยืนยันว่า Violet ยังคงใช้เล่นได้เหมือนเดิมครับ ที่เพิ่มเติมคือ ผู้เล่น ต้องปรับเปลี่ยนสไตล์การเล่นครับ เก่งน้อยลงจริง แต่รับได้ และแก้ไขได้ครับ

ส่วนฮีโร่ตัวอื่นๆ ก็ไม่มีอะไรต้องกังวลนะครับ สามารถเล่นได้เหมือนเดิม สบายใจได้ครับ

ข้อมูลอ้างอิงจาก https://moba.garena.tw/news/show/1186

อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ และแสดงความเห็นกันได้ ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand กันได้นะครับ ในเพจ ROV Thailand จะมีบทความดีๆ สาระน่ารู้ และเคล็ดลับการเล่นเกม ROV พร้อมทั้งคลิปแนวทางการเล่น และจังหวะการเล่นของฮีโร่แต่ละตัว เอามาลงให้ศึกษากันด้วย แล้วพบกันที่เพจ ROV Thailand นะครับ

เรื่องก่อนหน้านี้สอนเล่น Lindis ROV ฉบับสมบูรณ์ รูน ไอเท็ม และแนวทางการเล่น ทุกอย่างที่คุณต้องรู้
เรื่องถัดไปROV แพทช์ใหม่ แผนที่ใหม่ เวอร์ชั่น 2.0 สรุปแบบเข้าใจง่ายๆ มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้าง