วิเคราะห์ Ormarr ROV แพทช์ใหม่ หลังบัพความสามารถ ควรปรับการเล่นอย่างไร

หนึ่งในฮีโร่ที่หลายต่อหลายคน เรียกร้องให้ช่วยบัพความสามารถให้มันกลับมาเก่ง เหมือนเดิมสักที ซึ่งก่อนหน้านี้ ก็ได้มีการปรับความสามารถของ Ormarr ให้เก่งขึ้นเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ในเซิฟเบต้า เวียดนาม ซึ่งล่าสุด เมื่อ 17 ม.ค. 62 ที่ผ่านมา ในเซิฟหลักของไต้หวัน ก็ได้ทำการปรับแพทช์ใหม่ ให้ Ormarr เก่งขึ้น ตามที่ปรับในเซิฟเบต้าไปก่อนหน้านี้ แต่ทีนี้ ผมจะมา วิเคราะห์ Ormarr ROV แพทช์ใหม่ กันครับ ว่าหลังจากที่มีการปรับแพทช์ใหม่แบบนี้ มันจะทำให้ Ormarr เก่งขึ้นอย่างไร และผู้เล่นต้องปรับรูปแบบการเล่น ให้เปลี่ยนไปเป็นอย่างไร

Ormarr ROV หลังปรับแพทช์ใหม่ ดาเมจแรงใช้ได้
Ormarr ROV หลังปรับแพทช์ใหม่ ดาเมจแรงใช้ได้

วิเคราะห์ Ormarr ROV แพทช์ใหม่ เก่งขึ้นยังไง และเราต้องปรับการเล่นยังไงให้มันเก่งสุดๆ?

หลังจากที่มีรายละเอียดการปรับแพทช์ใหม่ ที่ไต้หวัน เมื่อ 17 ม.ค. 62 ที่ผ่านมา ผมจะมาอธิบายให้ได้เข้าใจกันครับ ว่าการปรับสมดุลในครั้งนี้ จะทำให้ Ormarr เก่งขึ้นอย่างไร มาดูกันครับ

สำหรับสกิลติดตัว มีการปรับให้มีโอกาสสตั้นศัตรู ได้สูงมากขึ้น เรียกว่า จะทำให้ศัตรูติดสตั้นได้บ่อยมากขึ้น ทำจังหวะเวลาเข้าไฟต์ได้มากขึ้น ตรงนี้สำคัญมาก เรียกว่า ทำให้ Ormarr ดวงดีมากขึ้น โจมตีปกติแล้วทำให้ศัตรูติดสตั้นได้บ่อยขึ้น มีผลเวลาเข้าทีมไฟต์กับเพื่อน แล้วสตั้นศัตรูได้ เมื่อคอมโบกับสกิลต่างๆ ของ Ormarr จะทำให้ศัตรู แทบไม่สามารถขยับหรือทำอะไรได้เลย เนื่องจากติดสตั้นอย่างต่อเนื่อง เป็น Chain CC แบบรัวๆ ตัวเราก็บาดเจ็บน้อยลง เพื่อนเราก็ฆ่าได้ง่ายมากขึ้น

ยังไม่พอ ในส่วนของสกิลติดตัว ยังมีการปรับใหม่ ให้เป็น 3-7% ของพลังชีวิตสูงสุดของตัว Ormarr เอง และทำดาเมจเป็นดาเมจเวท บางคนอาจจะบอกว่า เป็นการเนิฟ หรือปรับให้มันเบาลง แต่ผมเห็นต่างครับ เพราะถ้าวิเคราะห์ดูให้ดีๆ แล้ว จะเห็นได้ชัดเจนว่า มันเป็นการบัพให้ Ormarr เก่งขึ้นอย่างแท้จริง

สกิลติดตัวของ Ormarr ROV ทำความเสียหายเวทใส่ศัตรูด้วยนะ
สกิลติดตัวของ Ormarr ROV ทำความเสียหายเวทใส่ศัตรูด้วยนะ

ข้อดีของการปรับเปลี่ยนใหม่แบบนี้ เพราะเมื่อก่อน สกิลติดตัว ที่คิดจาก เปอร์เซ็นต์เลือดของศัตรู จะทำให้ดาเมจมันเบา เมื่อเจอกับพวก ตัวบางๆ ที่เลือดไม่เยอะ ซึ่งแน่นอน ฮีโร่ทุกตัวช่วงต้นเกม เลือดไม่เยอะอยู่แล้ว ดาเมจต้นเกมของ Ormarr มันเลยค่อนข้างเบา พอไปเลทเกม ศัตรูเลือดเยอะ ถึงทุบได้แรงขึ้น แต่มันก็ยังไม่รู้สึกอยู่ดี ดังนั้น ถ้าปรับใหม่ ให้ใช้การคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ จากพลังชีวิตของตัว Ormarr เอง ย่อมจะดีกว่า เพราะยิ่ง Ormarr เลือดเยอะ ดาเมจมันก็ยิ่งจะแรงมากขึ้นไปอีก

สังเกตให้ดีๆ นะครับ แม้ว่า มันจะถูกปรับให้ตีเป็นเปอร์เซ็นต์เลือดของตัวเองก็ตาม แต่เป็นดาเมจเวทนะครับ มันไม่ใช่ดาเมจกายภาพ ตรงนี้ลึกซึ้ง และสำคัญมากครับ เพราะนั่นแปลว่า ต้นเกม Ormarr จะทำดาเมจใส่พวกแท็งค์ด้วยกัน หรือ เมจ และแครี่ ได้แรงขึ้นแน่นอน เพราะมันเป็นดาเมจเวทผสมอยู่ด้วย ( แท็งค์ส่วนใหญ่ จะมีเกราะติดตัวมาสูงตั้งแต่ต้นเกม ทำให้ดาเมจของ Ormarr ไม่ได้ระคายผิวสักเท่าไหร่เลย ) ซึ่งฮีโร่ทุกตัวในเกม แพ้ฮีโร่ที่มีดาเมจเวทช่วงต้นเกมอยู่แล้ว เป็นการทำให้ Ormarr ได้เปรียบพวกแท็งค์ด้วยกันเอง ตั้งแต่ต้นเกมเลยทีเดียว

สำหรับสกิล 2 ก็ปรับให้เป็น ต้องทุบโดนฮีโร่เท่านั้น ถึงจะเก็บชาร์จสะสมไว้ ซึ่งก็ไม่ได้ทำให้ลำบากอะไรอยู่แล้วครับ ตรงนี้ ปรับยังไงก็ไม่มีผลกับการเล่นสักเท่าไหร่ครับ

ส่วนอัลติ ปรับให้เป็น ถ้าโจมตีโดนฮีโร่ จะเป็นการดูดเลือด 2% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Ormarr เอง และในระหว่างที่ใช้อัลติ สามารถใช้สกิล 1 เพื่อพุ่งไปในทิศทางที่ต้องการได้อีกด้วย

อัลติของ Ormarr ROV หลังปรับแพทช์ใหม่ ดูดเลือดรัวๆ เลยทีเดียว
อัลติของ Ormarr ROV หลังปรับแพทช์ใหม่ ดูดเลือดรัวๆ เลยทีเดียว

การปรับอัลติตรงนี้ สำคัญมากๆ เพราะทำให้ Ormarr ไม่ตกเป็นเป้านิ่ง ถ้ากดอัลติแล้ว โดนโจมตีหนัก ก็ใช้สกิล 1 เพื่อพาตัวเอง หนีออกมาจากจุดที่โดนโจมตีได้ หรือกดใช้อัลติ แล้วกดใช้สกิล 1 เพื่อพุ่งเข้าไปล้วงแนวหลังที่เป็นแครี่ และเมจ ของฝั่งตรงข้าม ก็ได้เช่นเดียวกัน

เรียกได้ว่า มีความคล่องตัวมากขึ้น ในการใช้อัลติ อีกทั้ง การดูดเลือดของอัลติ ยังมาจาก เปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดของตัวเอง ไม่ใช่พลังชีวิตสูงสุดของศัตรู นั่นทำให้ดาเมจมันแรงอย่างคงที่ ไม่ได้ขึ้นอยู่กับชนิดของเป้าหมาย และตัวเราเอง ที่เป็นคนเล่น Ormarr สามารถควบคุม และกำหนดความแรงของการดูดเลือดได้ ว่าอยากให้ดูดเลือดแรง หรือ ดูดเลือดไม่มาก ผู้เล่นกำหนดได้ครับ กำหนดได้ยังไง มาดูกันครับ

จะเห็นได้ว่า จุดเด่นสำคัญของการบัพความสามารถในครั้งนี้ของ Ormarr จะอยู่ที่ “พลังชีวิต” หรือ HP ของ Ormarr ล้วนๆ นั่นเองครับ แปลว่า ยิ่ง Ormarr ใส่รูนแท็งค์ให้มีพลังชีวิตสูงสุดเยอะๆ เข้าไว้ ก็จะทำดาเมจได้แรงมากๆ ตั้งแต่ต้นเกม ยิ่งถ้าตลอดทั้งเกม ออกแต่ไอเท็มเพิ่มพลังชีวิต ก็จะทำให้สกิลติดตัว ทำดาเมจได้แรงขึ้น และอัลติ ก็จะดูดเลือดได้แรงมากขึ้นด้วย

เรียกได้ว่า งานนี้ Ormarr ต้องออกไอเท็มที่เน้นแท็งค์ และพลังชีวิตให้มากๆ เข้าไว้ ยิ่งเลือดเยอะ ก็ยิ่งโหดมากขึ้นนั่นเองครับ

จากที่ผมได้ทำการ วิเคราะห์ Ormarr ROV แพทช์ใหม่ มาทั้งหมดนี้ จะเห็นได้เลยว่า Ormarr มันเก่งขึ้นจริงๆ แต่ไม่ได้เก่งขึ้นมากมาย เพียงแต่ ดาเมจ และอัตราการสตั้น ในช่วงต้นเกม จะดีขึ้นมากๆ แต่สุดท้าย ก็ต้องใช้เทคนิคในการออกไอเท็ม เพื่อเสริมให้สกิล 1 และ อัลติ มันโหดมากขึ้นด้วย พร้อมทั้งรูน ก็ต้องเน้นไปในทิศทางเดียวกัน นั่นคือ ทั้งรูน และไอเท็ม ต้องเน้นไปที่ พลังชีวิต ให้มากที่สุด ซึ่งมันก็มีผลดีทั้งเรื่องอึดถึกทนมากขึ้น ยืนค้ำ ยืนไฟต์ได้นานขึ้น และทำดาเมจได้แรงมากขึ้นด้วย

อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ และแสดงความเห็นกันได้ ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand กันได้นะครับ ในเพจ ROV Thailand จะมีบทความดีๆ สาระน่ารู้ และเคล็ดลับการเล่นเกม ROV พร้อมทั้งคลิปแนวทางการเล่น และจังหวะการเล่นของฮีโร่แต่ละตัว เอามาลงให้ศึกษากันด้วย แล้วพบกันที่เพจ ROV Thailand นะครับ

เรื่องก่อนหน้านี้ROV แพทช์ใหม่ไต้หวัน 17 ม.ค. 62 Omarr กับ Zuka มาสมใจอยาก พร้อม Yorn ชุดใหม่
เรื่องถัดไปสอนเล่น Lu Bu ROV ฉบับเต็ม บอกหมด รูน ไอเท็ม สำหรับสายออฟเลน ซีซั่นปัจจุบัน