วิเคราะห์ ROV แพทช์ใหม่ 12 ธ.ค. 62 เซิฟไต้หวัน มีการปรับอะไรบ้าง รู้ก่อน เก่งก่อน

เกม ROV เซิฟไต้หวัน ได้มีการปรับแพทช์ใหม่ไปแล้วเมื่อวันที่ 12 ธ.ค. 62 ที่ผ่านมา ซึ่งถือว่า เป็นอีกหนึ่งการปรับแพทช์ที่มีความสำคัญมาก โดยเฉพาะการปรับสมดุลฮีโร่เพราะมันทำให้ META ในเกม เปลี่ยนไปอีกครั้ง ทำให้ฮีโร่ที่ไม่เก่ง กลายเป็นเก่ง ส่วนฮีโร่ที่เก่งมาก ก็ต้องถูกเก็บเข้ากรุไปเลย มันปรับอะไรกันขนาดนั้น ไม่ต้องรอแล้วครับ เดี๋ยวผมจะมาทำการ วิเคราะห์ ROV แพทช์ใหม่ 12 ธ.ค. 62 เซิฟไต้หวัน ให้ได้เข้าใจกันเลยครับ ว่าตัวไหน ถูกปรับแบบไหน และส่งผลกระทบอะไรบ้าง ยังเล่นได้อยู่หรือไม่ มีคำตอบครับ

วิเคราะห์ ROV แพทช์ใหม่ 12 ธ.ค. 62 ปรับอะไรบ้าง?

ในการปรับครั้งนี้ ก็ถือว่า เป็นการปรับแพทช์เล็กๆ นะครับ ไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงอะไรมากมายในเรื่องของระบบการเล่น หรือ ค่าต่างๆ ในสนามรบ มีเพียงมีการปรับสมดุลของฮีโร่ในโหมด Ultimate ที่เป็นโหมดการเล่นใหม่ ตรงนี้ ผมจะข้ามไปนะครับ เพราะมันเป็นโหมดเฉพาะ คนเล่นก็แล้วแต่ดวงว่าจะสุ่มได้ตัวไหน อันนี้ผมไม่เน้นก็แล้วกันนะครับ แต่ที่จะเน้นจริงๆ ก็คือ การปรับสมดุลของ ไอเท็ม พลังแฝง และ ปรับสมดุลฮีโร่ ที่มีผลมากๆ กับการเล่นนะครับ

การปรับสมดุลไอเท็ม

Leviathan

Leviathan
Leviathan

จากเดิมที่ สร้างความเสียหายเวท 90 (+5 ต่อเลเวล) แก่ศัตรูรอบๆ และทำความเสียหาย 100% กับครีป และมอนสเตอร์ป่า ก็ปรับเป็น สร้างความเสียหายเวท 2% ของ HP สูงสุด ครีปและมอนสเตอร์ป่า ได้รับความเสียหาย 50%

วิเคราะห์ : พูดง่ายๆ มันก็คือ การปรับให้ สกิลติดตัวของ Leviathan ทำงานเหมือนกับ Mantle of Ra นั่นเองครับ ซึ่งก็ไม่ได้มีอะไรแตกต่าง เพราะที่ผ่านมา หลังจากที่มีการปรับให้ ไอเท็มป่า กับไอเท็มปกติ ใส่ร่วมกันไม่ได้ ก็ต้องเลือกกันอยู่แล้วว่า จะใส่อะไรดี ต่อไปนี้ก็จะเลือกได้ง่ายหน่อย เพราะสกิลติดตัว มันทำงานเหมือนกันแล้วนั่นเองครับ

การปรับสมดุลพลังแฝง

Holy Thunder

Holy Thunder
Holy Thunder

ปรับความเสียหาย 100 (+10 per level) (+0.4 additional physical attack) (+0.3 magic attack) → 110 (+10 per level) (+0.35 magic attack) โดยเอาตัวคูณพลังโจมตีออกไป

วิเคราะห์ : การเอาตัวคูณพลังโจมตีนี้ออกไป ก็เพื่อระบุให้ชัดไปเลยว่า พลังแฝง Holy Thunder มันเหมาะกับ เมจ นะไม่ใช่เหมาะกับแครี่ หรือ ฮีโร่ในตำแหน่งอื่น ที่ไม่ได้เน้นไอเท็มที่เพิ่มพลังเวท

Curse of Death (บัพ)

Curse of Death
Curse of Death

ปรับเพิ่มความเสียหายของทั้งสองจังหวะที่พลังแฝงทำงาน

จังหวะแรก: 50 (+5 per level) (+0.25 additional physical attack) (+0.2 magic attack) → 50 (+6 per level) (+0.3 additional physical attack) (+0.25 magic attack)

จังหวะที่สอง : 100 (+10 per level) (+0.5 additional physical attack) (+0.4 magic attack) → 100 (+12 per level) (+0.6 additional physical attack) (+0.5 magic attack)

วิเคราะห์ : การปรับให้ดาเมจจากพลังแฝง Curse of Death มันแรงขึ้นแบบนี้ ก็เพื่อให้ผู้เล่น มีตัวเลือกในการหยิบพลังแฝงนี้ไปใช้กันมากขึ้น จะเอาไปใช้กับฮีโร่สายเวท หรือ กายภาพ ก็ได้ทั้งนั้น เพราะดาเมจมันแรงขึ้นทั้งสองสาย ผู้เล่นจะได้มีทางเลือกในการเลือกใช้พลังแฝง ไปเสริมความเก่งให้กับตัวเองมากขึ้นนั่นเอง

การปรับสมดุลฮีโร่

Yorn (บัพ)

Yorn ROV
Yorn ROV

สกิลติดตัว ปรับใหม่ ให้เป็น ดาเมจที่ทำกับฮีโร่เท่านั้น คือ (+0.27 physical attack) (+ 1% of target’s maximum life) physical damage → (+0.27 physical attack) of physical damage, and (+ 1% target’s maximum life) True damage หรือพูดง่ายๆ คือ เป็นความเสียหายจริงนั่นเอง

ส่วนความเสียหายต่อสิ่งที่ไม่ใช่ฮีโร่ (+0.4 Physical Attack) → (+0.42 Physical Attack)

สกิล 2 ปรับลดคูลดาวน์ 18 / 17.4 / 16.8 / 16.2 / 15.6 / 15 → 18/17/16/15/14/13 วินาที

วิเคราะห์ : การปรับให้ความเสียหายของ Yorn ที่ทำกับฮีโร่ ซึ่งเป็นสกิลติดตัว หรือ การยิงธนูออกไปเป็นชุด 7 ดอกนั้น กลายเป็นความเสียหายจริง และติดคริติคอลได้ จะทำให้ความนิยมในการหยิบ Yorn มาเล่น มีมากขึ้นแน่นอน เพราะนั่นเท่ากับว่า มันสามารถสู้กับ ไฟต์เตอร์ และแท็งค์ได้อย่างสบายๆ เนื่องจากเป็น True Damage และไม่ต้องรอเงื่อนไขให้ยุ่งยากเหมือนกับของ Hayate สามารถยิงรัวๆ เป็นชุดใส่ไฟต์เตอร์ที่ตัวหนาๆ หรือ แท็งค์ได้สบายๆ เลยครับ เรียกได้ว่า แพทช์ใหม่นี้ Yorn มาเต็มจริงๆ ครับ

Zanis (เนิฟ)

Zanis ROV
Zanis ROV

สกิล 1 ปรับระยะเวลาที่สโลว์ศัตรูจาก 2.5 เหลือแค่ 1.5 วินาที

อัลติ ความเสียหายจริง 300/375/450 (+1.4 physical attack) → 275/335/395 (+1.2 physical attack)

ความเสียหายจริง จากการโจมตีปกติในช่วงเวลาพิเศษที่ 5 วินาทีหลังใช้อัลติ 70/110/150 (+0.35 Physical Attack) → 60/90/120 (+0.3 Physical Attack)

วิเคราะห์ : Zanis แพทช์นี้ โดนเนิฟลงไปหนักมาก โดยโดนเนิฟสกิลหากินทั้งสองสกิลเลยทีเดียว ทำให้การหยิบมาเล่นในตำแหน่งฟาร์มป่า และออฟเลน ไม่โอเคสักเท่าไหร่แล้วครับ เพราะไม่ใช่แค่ดาเมจที่ลดลง แต่ตัวคูณดาเมจ ก็ยังลดลงอีกด้วย เรียกได้ว่า เล่นลำบากมากๆ ถ้าจะเล่นจริงๆ ก็ต้องเล่นสายคริติคอลตีเร็วอย่างเดียวแล้วล่ะครับ ถึงจะพอไปวัดไปวาได้เหมือนเดิม

Diao Chan (เนิฟ)

Diao-Chan-ROV-new
Diao Chan

สกิลติดตัว โล่คูลดาวน์นานขึ้น จาก 7 เป็น 12 วินาที

วิเคราะห์ : การปรับให้คูลดาวน์ของโล่นานขึ้นแบบนี้ ทำให้ความเก่ง หรือ ความโกงของ Diao Chan ลดลงไปเยอะ กล่าวคือ ความต่อเนื่อง ในการใช้สกิลติดตัว ออกมาช่วยเพื่อน จะทำได้ยากขึ้น แต่ถามว่า ยังเล่นได้อยู่มั้ย ก็เล่นได้ครับ แต่อาจจะต้องพึ่งพาเพื่อนที่เป็นตัวโรมมิ่ง/ซัพพอร์ต มากขึ้นกว่าเดิมเยอะครับ เพราะการปรับเพิ่มมาอีก 5 วินาทีในเกม ROV ถือว่า นานอยู่นะครับ

Taara (บัพสุดๆ)

Taara ROV
Taara

สกิล 1 ปรับให้ดาเมจแรงขึ้นอย่าง มีนัยยะสำคัญ 120/155/190/225/260/295 (+0.5 Physical Attack) → 200/250/300/350/400/450 (+1.0 Physical Attack)

คูลดาวน์ 12 / 11.4 / 10.8 / 10.2 / 9.6 / 9 → 11 / 10.4 / 9.8 / 9.2 / 8.6 / 8 วินาที

วิเคราะห์ : การปรับแบบนี้ ก็เพื่อให้ Taara กลับมายืนในตำแหน่ง ออฟเลน ได้อีกครั้ง โดยสกิล 1 ของ Taara จัดได้ว่า แรงขึ้นอย่างมีนัยยะสำคัญเลยทีเดียวนะครับ เรียกได้ว่า แรงขึ้นแบบจับต้องได้ เห็นผลเลยทีเดียว ซึ่งถ้าเอามาใช้กับ พลังแฝง จะทำให้ Taara เป็นตัวป่วนที่น่ารำคาญ แถมยังโจมตีได้แรงมากขึ้นกว่าเดิมอีกด้วย การปรับแบบนี้ มีผลกับตำแหน่งออฟเลนแน่นอนครับ

Veres (เนิฟ)

Veres ROV
Veres ROV

สกิลติดตัว ขณะที่สกิลติดตัวทำงาน ปรับให้ช้าลง 35% → 20%

ดาเมจเบาลง 250 (+40 per level) (+1.5 physical attack) → 250 (+30 per level) (+1.5 physical attack)

สกิล 2 เพิ่มคูลดาวน์เลทเกม 12 / 11.4 / 10.8 / 10.2 / 9.6 / 9 → 12 / 11.6 / 11.2 / 10.8 / 10.4 / 10 วินาที

อัลติ ปรับลดดาเมจ จากเดิม ที่จะเพิ่มขึ้น 150/200/250 → 75/100/125

วิเคราะห์ : Veres ในแพทช์นี้ จัดได้ว่า โดนเนิฟหนักมากๆ สาเหตุเพราะมันเก่งเกินหน้าเกินตาชาวบ้านเค้ามากเกินไปนั่นเอง ซึ่งการเนิฟครั้งนี้ จัดว่า หนักสุดๆ เพราะโดนทั้งสกิลติดตัว, สกิล 2 และอัลติ โดยเฉพาะอัลตินี่ ดาเมจที่เพิ่มขึ้นหลังใช้อัลติ ถูกปรับลดลงหายไป 50% ถือว่า เนิฟหนักจริงๆ ทำให้หยิบมาเล่นได้ลำบากกว่าเดิมแน่นอนครับ ไม่โหดเหมือนเดิมอีกต่อไปแล้ว

Violet (เนิฟ)

Violet ROV
Violet

สกิล 1 ดาเมจถูกปรับให้เบาลงไป 250/270/290/310/330/350 (+1.0 physical attack) → 200/220/240/260/280/300 (+1.0 physical attack)

วิเคราะห์ : การปรับลดดาเมจสกิล 1 ของ Violet ให้หายไป 50 หน่วย ในทุกๆ เลเวลนั้น มีผลเหมือนกัน แต่ไม่มากครับ เพราะมันก็ยังจัดได้ว่า แรงเอาเรื่องอยู่ดี โดยเฉพาะตัวคูณดาเมจ ที่มันยังไม่ได้ถูกปรับลดลงแต่อย่างใด ดังนั้น ดาเมจหายไป 50 หน่วย ก็ถือว่า เยอะ แต่ไม่ได้กระทบมากครับ ยังคงสามารถ Poke สกิลได้แรงๆ และสร้างความน่ารำคาญได้เหมือนเดิมครับ

Liliana (บัพ)

Liliana ROV
Liliana

สกิล 2 ในร่างมนุษย์ ปรับให้สตั้นได้นานขึ้น จาก 0.75 เป็น 1 วินาที

อัลติ ปรับลดคูลดาวน์ลง จาก 8 เป็น 7 วินาที

วิเคราะห์ : การปรับแบบนี้ให้กับ Liliana จะทำให้มันเก่งขึ้นแน่นอนครับ แปลงร่างไปมา ระหว่างร่างมนุษย์ และร่างจิ้งจอกได้เร็วมากขึ้น คล่องตัวมากขึ้น และการ Poke สกิล จะสตั้นได้นานขึ้น ซึ่งตรงนี้ บอกเลยว่า อันตรายกับฝั่งตรงข้ามแน่นอน สตั้น 1 วินาทีนี่ นานนะครับ ยิ่งถ้าโดนพวก แครี่ ที่ไม่ได้ใส่รองเท้าต้านทานสถานะ สตั้น 1 วินาทีเต็มๆ แน่นอน ซึ่งนั่น หมายถึงชีวิตได้เลยนะครับ

Capheny (บัพ)

Capheny ROV
Capheny ROV

สกิลติดตัว ดูดเลือดได้มากขึ้น 66% → 75%

สกิล 1 ปรับเพิ่มระยะปืนกลให้ยิงได้ไกลขึ้น 6.5 m → 6.75 m

สกิล 2 ปรับเพิ่มอัตราคริติคอลให้กับปืนเลเซอร์ 10/12/14/16/18/20% → 15/18/21/24/27/30%

วิเคราะห์ : Capheny จะกลายมาเป็นอีกหนึ่งแครี่ ที่ติด META ได้เลยในแพทช์ใหม่ เพราะการปรับแบบนี้ จะทำให้มันเล่นได้ง่ายขึ้น และโหดขึ้นแน่นอน โดยเฉพาะสกิล 1 ที่ได้ระยะการยิงที่ไกลขึ้น และ ดูดเลือดได้มากขึ้นจากสกิลติดตัว มีผลกับการเล่นตลอดทั้งเกมแน่นอนครับ

Mortos (เนิฟ)

Mortos ROV new
Mortos โฉมใหม่

สกิล 1 ปรับขนาดโล่ จาก 15% of maximum health → 500 (+ 5% of maximum health)

ปรับการสโลว์ศัตรูให้น้อยลง จาก 50% → 30%

วิเคราะห์ : จากการปรับแพทช์เมื่อครั้งล่าสุดที่ผ่านมา ที่ให้สกิล 1 ของ Mortos สร้างโล่จากเปอร์เซ็นต์เลือดของตัวเองได้ ทำให้มันแข็งแกร่งมากเกินไป จนเรียกว่าโกงได้เลย แข็งแกร่งจนแท็งค์ยังเซ็ง ดังนั้น ในแพทช์ใหม่นี้ จึงมีการปรับลดขนาดของโล่ให้บางลง ไม่งั้นจะโกงเกินไป ซึ่งก็ทำให้มัน โกงน้อยลง แต่ก็ยังพอเล่นได้อยู่นะครับ โดนเนิฟ แต่ไม่หนักมาก พอไหวอยู่ ยังเล่นได้

Wukong (บัพ)

Wukong ROV
Wukong

สกิลติดตัว ปรับเพิ่มดาเมจ 330 (+14 per level) (+1.0 physical attack) → 360 (+14 per level) (+1.0 physical attack)

อัลติ ปรับเพิ่มดาเมจให้แรงขึ้นแบบสุดๆ 150/190/230 (+0.5 Physical Attack) → 300/400/500 (+0.8 Physical Attack)

วิเคราะห์ : ด้วยความที่ ฮีโร่ตัวใหม่ๆ และฮีโร่ตัวเก่าๆ หลายๆ ตัว ที่เป็นทั้งตำแหน่งฟาร์มป่า และออฟเลน ถูกปรับให้เก่งขึ้นไปก่อนหน้านี้มากมายหลายตัว ทำให้ Wukong ต้องไปหลบมุมเงียบๆ เล่นฟาร์มป่าก็สู้ใครไม่ได้ ดังนั้น ในแพทช์นี้ จึงมีการบัพให้ Wukong มันเก่งขึ้นแบบสุดๆ โดยเฉพาะอัลติ ที่ปรับให้แรงขึ้นกว่าเดิมอีกเท่าตัวนึงเลย (ยังไม่นับตัวคูณดาเมจจากไอเท็ม) เรียกได้ว่า ไม่ติดคริ ก็ไส้แตกแน่อนนถ้าโดนอัลติของ Wukong เข้าไปเต็มๆ ดังนั้น ใครที่เป็นเมนลิง หรือ Wukong ปัดฝุ่น เตรียมหยิบมันกลับมาเล่นได้เลยครับ

Florentino (บัพ)

Florentino ROV
Florentino ROV

สกิล 1 ปาดอกไม้โดนแล้วสตั้นนานขึ้น 0.25 → 0.5 วินาที

ลดคูลดาวน์ลงให้คงที่ 10 / 9.6 / 9.2 / 8.8 / 8.4 / 8 → คงที่ 8 วินาที

วิเคราะห์ : การปรับแบบนี้ ก็ทำให้ Florentino สามารถหวนคืนสังเวียนได้อย่างเต็มตัวสักที เพราะสตั้น 0.5 วินาที (นานขึ้นกว่าเดิมเท่าตัวนึง) เรียกได้ว่า ถ้าโดนดอกไม้เข้าไปนี่ ยืนนิ่งนานขึ้น และคูลดาวน์ก็คงที่ ทำให้การร่ายรำ คล่องตัวมากขึ้น เรียกได้ว่า ช่วงที่ผ่านมา Florentino ถือว่า ได้พักไปบ้าง แต่หลังจากที่มีการปรับแพทช์นี้ เราจะได้เห็น Florentino หวนคืนวงการออฟเลนอย่างเต็มตัวแน่นอนครับ

Slimz (เนิฟ)

Slimz ROV
Slimz

ค่า Status พื้นฐาน

พลังโจมตี 172 → 162

พลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นตอนเลเวลอัพ 17.1 → 16.1

อัลติ ปรับลดค่าเปอร์เซ็นต์เลือดจากการโจมตีลง 3/4/5% → 2/3/4%

วิเคราะห์ : การปรับแบบนี้ เรียกได้ว่า เหมือนเป็นการให้ Slimz พักจากวงการไปเลย เพราะการปรับลดลงไป 1% ของอัลติ ทำให้ความเก่งของ Slimz หายไปเยอะมากๆ ครับ ดังนั้น หลังจากปรับแพทช์ใหม่ ไม่แนะนำให้หยิบ Slimz มายืนเลนแล้วนะครับ ดาเมจมันเบาไปเยอะ ทั้งจากค่า Status พื้นฐาน และอัลติที่เบาลงไปเยอะมากจริงๆ ทำให้มันไม่น่าเล่นแล้วครับ

Krizzix (เนิฟ)

Krizzix ROV
Krizzix ROV

อัลติ คูลดาวน์นานขึ้น 35/30/25 → 45/40/35 วินาที

วิเคราะห์ : การปรับแบบนี้ให้กับ Krizzix อาจจะเรียกว่าเป็นการเนิฟ แต่ไม่ได้มีผลอะไรกับการเล่น Krizzix มากนะครับ เรียกว่า ปรับลดความเก่งของมันลงเล็กน้อยน่าจะดีกว่า ยังไงก็สมควรจะแบนเจ้า Krizzix ในแร็งค์อยู่ดีครับ เพราะจุดเด่นของมัน ก็คือ สกิล 1 กับ สกิล 2 ส่วนอัลติ ปรับไปก็ไม่ได้มีผลกระทบกับการเล่น Krizzix สักเท่าไหร่หรอกครับ

Moren (เนิฟ)

Moren ROV
Moren

ค่า Status พื้นฐาน

พลังโจมตี 169 → 159

พลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นต่อเลเวล 16.9 → 15.9

สกิล 1 ปรับลดดาเมจให้เบาลง 25 (+ 0.85 / 0.91 / 0.97 / 1.03 / 1.09 / 1.15 physical attack) → 25 (+0.85 physical attack)

อัลติ ปรับให้การสตั้นจากสกิล 2 ใส่เข้ามาในวงอัลติ ลดลง จาก 1.5 เป็น 1 วินาที

วิเคราะห์ : การปรับแบบนี้ ก็เหมือนเป็นการฆ่า Moren จากวงการชัดๆ เพราะอะไร เพราะปรับทั้งพลังโจมตีพื้นฐาน ให้หายไปเยอะมาก และยังปรับตัวคูณดาเมจจากสกิล 1 ซึ่งเป็นสกิลโจมตีหลักของ Moren ให้หายไปสูงสุดถึง 30% ซึ่งนั่นทำให้เลทเกม Moren มันยิงเบาลง และไม่ได้โหดเหมือนแต่ก่อนอีกแล้วนะครับ ยังไม่พอ ยังปรับอัลติ ทำให้มันสตั้นได้สั้นลงอีก สกิลที่เป็นสกิลหากินของ Moren โดนปรับขนาดนี้ แนะนำว่า ควรหยิบแครี่ตัวอื่นมาเล่นแทนจะดีกว่าแล้วนะครับ

Eland’orr (บัพ)

Eland'orr ROV
Eland’orr ROV

ปรับเพิ่มค่าความเร็วโจมตีที่เพิ่มต่อเลเวล จาก 2% เป็น 3%

สกิล 2 ปรับให้มีการดีเลย์ของการใช้สกิลสักหน่อย เพื่อป้องกันการกดพลาดกลายเป็นกดใช้สกิล 2 ซ้ำอีกครั้งแล้วหายตัวไปโผล่ตรงผีเสื้อ

วิเคราะห์ : การปรับเพิ่มความเร็วโจมตีต่อเลเวลของ Eland’orr ขึ้นมา 1% ต่อเลเวล ก็ทำให้การหยิบ Eland’orr มาเล่นในตำแหน่งเลนข้าง ทำได้ง่ายขึ้น และเลทเกมก็เก่งมาขึ้น และทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนเอาไอเท็มบางอย่างออกไปได้เช่น เอารองเท้าตีเร็ว หรือ War Boots ในช่วงกลางเกม หรือ เลทเกม ออกไปเลย แล้วเปลี่ยนเป็นรองเท้า Gilded Greaves แทน โดยที่ยังคงรักษาความเร็วโจมตีได้มากเท่ากับในปัจจุบันได้เลย

จากที่ผมได้ทำการ วิเคราะห์ ROV แพทช์ใหม่ 12 ธ.ค. 62 มาแล้ว จะเห็นได้ว่า มีการปรับสมดุลฮีโร่เยอะมากๆ ถึง 15 ตัวด้วยกัน ซึ่งมีผลกับ META แน่นอน เช่น Yorn และ Capheny จะกลับมา ส่วน Moren กับ Slimz นี่ เก็บเข้ากรุได้เลย หรือ ตำแหน่งฟาร์มป่า Wukong จะกลับมาลุยได้อีกครั้งด้วยดาเมจจากอัลติที่รุนแรงกว่าเดิมเป็นเท่าตัว และยังมีการปรับสมดุลของฮีโร่หลายๆ ตัว ให้น่าเล่นมากขึ้น หรือ โกงน้อยลง เช่น Mortos จากที่เก่งเกินไป ก็จะเก่งพอดีๆ หรือ Veres ที่เก่งมากไป ก็จะถูกปรับให้มาเก่งพอตัว ไม่เกินหน้าเกินตา อะไรแบบนี้

สรุปฮีโร่ที่มีการปรับสมดุล ตัวไหนเก่งขึ้น ตัวไหนอ่อนลง
สรุปฮีโร่ที่มีการปรับสมดุล ตัวไหนเก่งขึ้น ตัวไหนอ่อนลง

เรียกได้ว่า การปรับแพทช์ในครั้งนี้ ทำให้เกิดสีสันในการเล่นเกม ROV ขึ้นมาอีกรอบ ใครที่ไม่ได้ติดตามข่าวสาร หรือไม่รู้เรื่องอะไร ก็จะเสียเปรียบแน่นอน เพราะในทุกๆ การปรับแพทช์ จะมี META ใหม่เกิดขึ้นมาทุกครั้ง ซึ่งถ้าผู้เล่น ติดตามข้อมูลข่าวสารในเว็บไซต์นี้ และเพจ ROV Thailand มาโดยตลอด จะไม่พลาด และเข้าใจดีกว่า ในแต่ละแพทช์ เราควรหยิบฮีโร่ตัวไหนมาเล่น ถึงจะเหมาะสมที่สุดนั่นเอง

ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มต่างๆ ในเกม ROV ได้ง่ายๆ ภายในเว็บนี้ ด้วยการพิมพ์คำที่ต้องการค้นหา ที่ปุ่มแว่นขยายมุมขวาบน ใส่ชื่อ ฮีโร่ หรือ ไอเท็ม เป็นภาษาอังกฤษเหมือนในเกม ROV ได้เลย แล้วมันจะแสดงผลทุกเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มนั้นๆ ที่คุณต้องการรู้ออกมาเองครับ

อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ และแสดงความเห็นกันได้ ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand กันได้นะครับ ในเพจ ROV Thailand จะมีบทความดีๆ สาระน่ารู้ และเคล็ดลับการเล่นเกม ROV พร้อมทั้งคลิปแนวทางการเล่น และจังหวะการเล่นของฮีโร่แต่ละตัว เอามาลงให้ศึกษากันด้วย แล้วพบกันที่เพจ ROV Thailand นะครับ

เรื่องก่อนหน้านี้ศัพท์ ROV ที่ต้องรู้ Burst Damage, DPS และ Sustain ความแตกต่างของฮีโร่ในเกม
เรื่องถัดไปIshar ROV ควรออกไอเท็มแบบไหน ทั้งตำแหน่ง เลนกลาง และ โรมมิ่ง