ROV แพทช์ 15 ธ.ค. 63 ปรับสมดุล 7 ฮีโร่ แต่ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อภาพรวมของ META ปัจจุบัน

และแล้วการปรับแพทช์ใหม่ก็มาเป็นที่เรียบร้อยแล้ว หลังจากที่มีฮีโร่หลายตัวที่มันเก่งเกินไป (OP: Over Power) ทำให้ทางทีมงานเค้าต้องทำการปรับสมดุลเพื่อให้ฮีโร่เหล่านั้นไม่เก่งมากเกินไป ทำให้เกมเกิดความสมดุลมากขึ้น รวมทั้งมีการปรับให้ฮีโร่หลายตัวเก่งขึ้น เพื่อให้สามารถหยิบมาเล่นได้อีกครั้งนึง โดยใน ROV แพทช์ 15 ธ.ค. 63 นี้ จะเป็นการปรับสมดุลฮีโร่อย่างเดียว จำนวน 7 ตัวด้วยกัน โดยจะเป็นการบัพฮีโร่ 3 ตัว และ เนิฟฮีโร่ 4 ตัว แต่โดยภาพรวม การปรับสมดุลในครั้งนี้ ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อ META ที่เล่นกันในปัจจุบัน แต่อย่างใดนะครับ (ใครที่ไม่เข้าใจคำว่า META ไปอ่านได้ที่บทความ META คืออะไร ได้เลยนะครับ)

ROV แพทช์ 15 ธ.ค. 63 ปรับสมดุลฮีโร่ 7 ตัว

Mina (บัพ)

Mina ROV
Mina

หลังจากที่ทางทีมงานเค้าตั้งปรับมาให้ Mina มันสามารถหยิบมายืนในตำแหน่งออฟเลนได้มากขึ้น แต่พอเอามาเล่นจริงๆ แล้ว มันยังไม่เก่งในตำแหน่งออฟเลนสักเท่าไหร่ เค้าต้องต้องทำการปรับให้มันเก่งขึ้นมาอีกหน่อยนึงครับ

สกิล 1 ปรับเพิ่มดาเมจให้แรงขึ้น 150/180/210/240/270/300 (+0.5 พลังโจมตี) (6% HP สูงสุดของตัวเอง) → 200/240/280/320/360/400 (+0.5 พลังโจมตี) (8% HP สูงสุดของตัวเอง)

สกิล 2 ปรับการสโลว์เป้าหมาย 1.25 → 1 วินาที

วิเคราะห์ Mina: จากการปรับเพิ่มดาเมจให้กับ สกิล 1 แบบนี้ ชัดเจนว่า ทางทีมงานเค้าตั้งใจเพิ่มประสิทธิภาพให้กับ Mina ในการเล่นออฟเลนมากขึ้น เช่น การเอามายืนสู้กับ Omen จะทำได้ง่ายมากขึ้นแน่นอน (เดิมก็สู้ได้อยู่แล้ว แต่คราวนี้จะแรงขึ้นไปอีก) เพราะมีดาเมจที่แรงมากขึ้น ส่วนเรื่องการปรับลดการสโลว์ของสกิล 2 นั้น ก็มีผลแค่เพียงเล็กน้อยเท่านั้น โดยภาพรวมก็คือ Mina จะยืนเลนได้แข็งแกร่งขึ้น เก่งขึ้นนั่นเองครับ

Laville (บัพ)

Laville
Laville

หลังจากที่ในหลายๆ แพทช์ก่อนหน้านี้ เราได้ทำการเนิฟ Laville ไป ก็ทำให้มันเก่งน้อยลงจนหยิบมาเล่นได้ยากมากๆ ดังนั้น จึงต้องมีการบัพมันให้เก่งขึ้นมาอีกนิดนึง

ค่า Status พื้นฐาน

ความเร็วเคลื่อนที่ 340 → 350
โบนัสความเร็วโจมตี 1% → 2%

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  ROV ไอเท็มใหม่ แพทช์ ส.ค. 61 แผนที่ 2.0 มีไอเท็มอะไรหายไป และเพิ่มมาใหม่

วิเคราะห์ Laville: การปรับแบบนี้ จะส่งผลให้ Laville เก่งขึ้นแน่นอนครับ แม้ว่าจะไม่เก่งเท่ากับสมัยก่อนตอนที่ยังไม่โดนเนิฟก็ตาม แต่การปรับแบบนี้ก็จะทำให้ Laville มีความคล่องตัวมากขึ้น และเอาตัวรอดได้ดีขึ้น ในขณะที่ความเร็วโจมตีก็จะเพิ่มขึ้นด้วยจากโบนัสความเร็วโจมตีที่จะเพิ่มขึ้นตอนเลเวลอัพ ซึ่งแน่นอนว่า ที่เลเวลสูงสุดจะได้เพิ่มขึ้นมามากถึง 14% ซึ่งอาจจะดูไม่ได้มากมายอะไร แต่มีผลในการเข้าไฟต์ตอนยิงรัวๆ ช่วงเลทเกมแน่นอนครับ เอาเป็นว่า การบัพครั้งนี้ ทำให้ Laville มันเก่งขึ้นนิดนึง เล่นง่ายขึ้นมาอีกนิดนึงนะครับ ก็ทำให้ตัวมันพอจะหยิบมาเล่นได้บ่อยมากขึ้นอยู่นะครับ

Lumburr (บัพ)

Lumburr ROV
Lumburr

หลังจากที่โดนเนิฟไปในแพทช์ก่อนๆ และแม้ว่าจะมีการบัพเพิ่มขึ้นมาถึง 2 ครั้ง ก็ไม่ได้ทำให้ Lumburr กลับมาเก่งได้เหมือนเก่า ดังนั้น จึงต้องมีการบัพให้มันเก่งขึ้นมาอีกนิด จะได้ทำให้มันถูกหยิบมาเล่นกันมากขึ้น

อัลติ ยกศัตรูให้ลอยขึ้นนาน 1 → 1.5 วินาที

วิเคราะห์ Lumburr: การบัพให้อัลติของ Lumburr ยกศัตรูให้ลอยนานขึ้น ก็ถือว่า โอเคครับ ดีขึ้นในระดับหนึ่ง แต่ก็ไม่ได้ทำให้ Lumburr กลับมาโหดเหมือนที่มันเคยจะเป็น ยังไงซะ Lumburr ก็ยังคงเล่นยากอยู่ในแพทช์ปัจจุบัน ด้วยจุดเด่นหลายๆ อย่างที่มันหายไป เช่น การพุ่งผ่านด้วยสกิล 2 ที่เคยสร้างโล่ให้กับพันธมิตรได้ ก็ไม่มีอีกแล้ว ซึ่งจุดเด่นพวกนี้คือหัวใจสำคัญของ Lumburr ดังนั้น การเพิ่มระยะเวลาการยกศัตรูให้ลอยขึ้นมานั้น ก็ไม่ได้ทำให้มันเก่งขึ้นอะไรขนาดนั้นนะครับ ยกเว้นว่า ปรับมาให้ยกลอยขึ้นจาก 1 เป็น 2 วินาที อันนี้บอกเลยว่า จะเก่งโคตรๆ แต่ปรับมาแค่ 0.5 วินาที ไม่เท่าไหร่ครับ

Ryoma (เนิฟ)

Ryoma ROV
Ryoma

ก็เพราะว่า Ryoma มันเก่งเกินไป เราจึงต้องเนิฟมันลงมา อันนี้ชัดเจนอยู่แล้ว ทุกคนเห็นกันอยู่แล้วว่า Ryoma มันเก่งเกินไปแค่ไหน

สกิลติดตัว ความเสียหายที่สุดปลายการโจมตี 50% → 40%

สกิล 2 ปรับลดดาเมจลง 400/460/520/580/640/700 (+1.8 พลังโจมตี) → 375/425/475/525/575/625 (+1.5 พลังโจมตี)

วิเคราะห์ Ryoma: การเนิฟความแรงของสกิลติดตัว และสกิล 2 ลงแบบนี้ ก็เพื่อทำให้ Ryoma มันโหดน้อยลงครับ แต่ถามว่า โดนหนักมากแค่ไหน ก็ต้องบอกว่า โดนหนักอยู่ครับ แต่ก็ยังเล่นได้อยู่นะครับ มันไม่ได้โดนหนักจนไม่สามารถหยิบมาเล่นได้อีก เพียงแต่ว่า ดาเมจมันก็จะเบาๆ ลงไปแค่นั้นเอง แต่เรายังสามารถใช้จุดเด่นหลายๆ อย่าง เข้ามาช่วยทดแทนตรงนี้ได้ ดาเมจที่หายไปก็พอประมาณ ยังไงซะเราก็ยังคงสามารถหยิบ Ryoma มาเล่นได้อยู่เหมือนเดิมครับ ในสถานการณ์ที่เหมาะสมนะครับ

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  Moren กับ Lindis เปรียบเทียบความคุ้มค่า ควรลงทุนซื้อตัวไหนมาเล่นดี

Omega (เนิฟ)

Omega ROV ใหม่
Omega ROV

เมื่อบัพ Omega มาให้มันเก่งเกินไป อันนี้ก็ชัดเจนเลยว่า ต้องโดนเนิฟ ซึ่งการเนิฟส่วนใหญ่จะเป็นการเนิฟในส่วนความเร็วเคลื่อนที่ซะเป็นส่วนใหญ่ แต่เรื่องของดาเมจ ยังไม่โดนเนิฟไปนะครับ

ค่า Status พื้นฐาน ความเร็วเคลื่อนที่ 380 → 360

สกิล 1 โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 12%~40% (เพิ่มขึ้นตามเลเวลของฮีโร่) → 5%~40% (เพิ่มขึ้นตามเลเวลของฮีโร่)

สกิล 2 ระยะเวลาการสตั้น 1 → 0.75 วินาที

วิเคราะห์ Omega: จากการเนิฟสกิลติดตัว, สกิล 1 และ สกิล 2 ตามรายละเอียดด้านบนนั้น จะเห็นได้ชัดเจนว่า เค้าต้องการเนิฟในเรื่องความเร็วในการโยกเลน เติมไฟต์ของ Omega เป็นหลักนะครับ แต่เรื่องของดาเมจที่มันค่อนข้างจะรุนแรง เค้าก็ไม่ได้เนิฟอะไรลงไป รวมทั้งดาเมจจากสกลิ 2 ก็ไม่ได้โดนเนิฟ ดังนั้น จุดเด่นหลายๆ อย่างของ Omega ยังคงอยู่นะครับ นั่นก็แปลว่า เรายังคงสามารถหยิบ Omega มาเล่นได้อยู่เหมือนเดิม อาจจะวิ่งช้าลงบ้าง แต่โดยภาพรวม ก็ยังคงสามารถหยิบมาเล่นได้เหมือนเดิมครับ

Butterfly (เนิฟ)

Butterfly ROV
Butterfly ROV

ชัดเจนว่า มันเก่งเกินไปหลังจากที่ปรับแพทช์ก่อนหน้านี้ ก็เลยต้องค่อยเนิฟมันลงมาหน่อย โดยจะเนิฟในส่วนของโล่ที่ได้รับจากสกิล 1 ซะก่อน เพราะมันเก่งเกินไป เลยต้องเนิฟลงมาหน่อยนึงครับ

สกิล 1 ปรับลดขนาดความหนาของโล่ลงไป 400/480/560/640/720/800 (+1.2 พลังโจมตี) → 350/420/490/560/630/700 (+0.9 พลังโจมตี)

วิเคราะห์ Butterfly: สกิล 1 ของ Butterfly ถูกเนิฟในส่วนของขนาดโล่เท่านั้น ดาเมจ และ mechanic การใช้สกิล ไม่ได้ถูกปรับอะไรแต่อย่างใด นั่นแปลว่า มันก็ยังคงเก่งอยู่เหมือนเดิมครับ เพียงแต่ปรับโล่ตอนที่กดใช้สกิล 1 แล้วได้รับโล่ ให้มันเหลือน้อยลง ซึ่งก็มีผลบ้างกับการ 1-1 หรือ การเข้าไปคอมโบสกิลในจังหวะที่เสี่ยงๆ แต่ถ้าเล่นแบบเซฟๆ เน้นเข้าให้ถูกจังหวะ การเนิฟครั้งนี้มันก็แทบจะไม่มีผลอะไรเลยนะครับ ดังนั้น แม้ว่า Butterfly จะโดนเนิฟ แต่ก็ไม่ได้มีผลอะไรนะครับ ยังคงต้องแบน หรือ ควรหยิบมาเล่นในตำแหน่งฟาร์มป่าทุกครั้งที่มีโอกาสอยู่ดีครับ

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  ไอเท็มและรูน Ormarr ROV หลังปรับแพทช์ใหม่ ตำแหน่งโรมมิ่ง ควรจัดอย่างไร

Ignis (เนิฟ)

IGNIS ROV
IGNIS

ความโหดในการสตั้นของ Ignis จากสกิล 2 มันรุนแรงเกินไปทางทีมงานเค้าก็เลยต้องปรับให้มันสตั้นได้สั้นลง แต่ไปเพิ่มความแรงให้กับดาเมจเวทในสกิล 1 ชดเชยให้

สกิล 1 ปรับดาเมจเวท 325/365/405/445/485/525 (+0.45 พลังเวท) → 350/380/410/440/470/500 (+0.5 พลังเวท)

สกิล 2 ระยะเวลาการสตั้น 0.75 → 0.5 วินาที

วิเคราะห์ Ignis: ความโหดของ Ignis มันอยู่ที่สกิล 2 ที่เป็นการสตั้น ใช่แล้วครับ ถ้าจะเนิฟ ก็ต้องเนิฟที่ระยะเวลาสตั้นของสกิล 2 นี่แหละครับ แต่ถามว่า การเนิฟแบบนี้ จะทำให้เราเลิกเล่น Ignis ไปเลยมั้ย ก็ต้องตอบว่า ไม่ครับ เพราะการเนิฟให้เหลือสตั้นน้อยลงแค่ 0.25 วินาที มีผลเล็กน้อยมากๆ ครับ จุดเด่นในการคอมโบสกิลของ Ignis ก็ยังคงอยู่ แถมยังเป็นการเพิ่มดาเมจต้นให้กับ Ignis และเพิ่มตัวคูณดาเมจให้แรงขึ้นอีก 5% ด้วย ดังนั้น โดยภาพรวม เราก็ยังคงสามารถหยิบ Ignis มาเล่นได้เหมือนเดิมครับ สตั้นน้อยลง แต่ดาเมจจากสกิล 1 แรงขึ้น ก็โอเคครับ

จากที่ผมได้ทำการวิเคราะห์ ROV แพทช์ 15 ธ.ค. 63 มาทั้งหมดนี้ จะเห็นได้ชัดเจนว่า การปรับสมดุลฮีโร่ทั้ง 7 ตัวในครั้งนี้ ไม่มีตัวไหนที่เก่งเว่อร์เกินไป หรือ อ่อนเกินไปจนต้องเก็บเข้ากรุ และเลิกเล่นมันไปเลยนะครับ ถือเป็นการปรับสมดุลจริงๆ เพราะทุกตัว ไม่ว่าจะโดนเนิฟ หรือได้บัพ ก็ยังสามารถหยิบมาเล่นกันได้อยู่เหมือนเดิม META ต่างๆ ก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไป Butterfly ก็ยังคงเก่งทะลุโลกเหมือนเดิม ควรแบนถ้าฝั่งตรงข้ามได้เลือกก่อน หรือถ้าเราได้เลือกก่อนก็ควรหยิบมาเล่น ทุกอย่างยังคงเหมือนเดิม ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปนะครับ ที่เก่งขึ้นก็ไม่ได้เก่งขึ้นมากมายอะไรจนเกินไป ที่อ่อนลงก็อ่อนลงนิดหน่อย แต่ไม่ได้กระทบจุดเด่นของฮีโร่ตัวนั้นๆ แต่อย่างใด

ข้อมูลแปลมาจาก https://moba.garena.tw/news/show/2831