ROV แพทช์ใหม่ 22 ก.ค. 64 ยุคทองผ่องอำไพของเมจอย่างแท้ทรู แครี่อยู่ยากขึ้นมากๆ

และแล้วก็มาถึงการปรับแพทช์หลังจากที่การแข่งขัน AWC 2021 จบไปแล้ว กับแชมป์โลกที่มาจากลีกไทยอย่าง Dtac Talon สำหรับแพทช์ใหม่ที่มีการปรับมาในครั้งนี้ ก็ต้องบอกว่า มันไม่ใช่ยุคของแท็งค์และไฟต์เตอร์อีกต่อไปแล้ว แต่นี่มันคือ ยุคของเมจอย่างแท้จริง ใน ROV แพทช์ใหม่ 22 ก.ค. 64 มีการปรับให้เมจยุคเก่า กลับมาเก๋าได้อีกครั้ง รวมทั้งยังมีการปรับลดค่าการต้านทานเวทของเกราะกันเวททุกชิ้นในเกม ROV ให้น้อยลงไปอีกด้วย ถ้ายุคนี้ไม่ใช่ยุคทองของเมจ แล้วจะไปยุคทองของตำแหน่งไหนไปได้มากกว่านี้อีกล่ะ

ROV แพทช์ใหม่ 22 ก.ค. 64 ปรับสมดุล ฮีโร่, พลังแฝง และไอเท็ม

ในการปรับแพทช์ครั้งนี้ น่าจะเรียกได้ว่า ปรับเยอะมากๆ ในระดับหนึ่งเลยนะครับ เพราะเป็นการปรับสมดุลทั้งในส่วนของฮีโร่ และปรับสมดุลไอเท็ม รวมทั้งพลังแฝงอีกด้วย ส่งผลกระทบกับการ META ในเกม ROV หลังจากนี้แน่นอนครับ ผมได้ทำการวิเคราะห์เอาไว้ให้หมดแล้วว่า เมื่อปรับตามนี้ จะเกิดอะไรขึ้นบ้างหลังจากนี้นะครับ

การปรับสมดุลในสนามรบ

1. ปรับลด HP ของครีปในเลนกลางช่วงต้นเกม

มีการปรับลด HP ของครีปในเลนกลางให้น้อยลง เพื่อให้เมจในเลนกลางเคลียร์ครีปได้เร็วขึ้น แล้วจะได้มีเวลาไปเติมไฟต์ ไปแก๊งค์ หรือไปทำอะไรได้มากขึ้น โดยมีการปรับให้ ในช่วง 5 นาทีแรกของเกม ครีปในเลนกลางจะมี HP น้อยลง 20%

2. เพิ่มความแรงในการยิงของป้อม

เพิ่มความแรงในการยิงของป้อมให้มากขึ้น โดยเฉพาะในช่วงต้นเกม จะเป็นอะไรที่เสี่ยงมากๆ ถ้าจะเข้ามาฆ่าฮีโร่ในป้อม แต่ในขณะเดียวกันก็ลดความแรงในการยิงตามเวลาที่ผ่านไป คือ แรงมากๆ ต้นเกม และจะค่อยๆ เบาลงไปนิดนึง

ป้อม (Defensive Tower)

พลังโจมตีสูงสุดที่จะเพิ่มขึ้น : 150% → 125% (อ้างอิงจากพลังโจมตีพื้นฐานของป้อม ไม่ได้นับรวมถึงการยิงใส่เป้าหมายเดิมที่มันจะถูกทำให้แรงขึ้นอยู่แล้วตามจำนวนครั้งที่ยิงออกไปซ้ำใส่เป้าหมายเดิม)
ป้อมชั้นนอก และ ป้อมชั้นกลาง พลังโจมตีพื้นฐาน: 470 → 510
ป้อมชั้นใน พลังโจมตีพื้นฐาน: 630 → 700

3. Gold ที่ได้รับจาก Epic Monsters จะน้อยลง

Drake Mondester หรือ บัพต่างๆ ที่ได้รับจาก Epic Monsters นั้น มันดีเพียงพออยู่แล้ว จึงมีการปรับ Gold และ Exp ที่ได้รับจากการฆ่า Epic Monsters เหล่านี้ลงไป เพื่อไม่ให้ฝ่ายที่ฆ่าได้ มีความได้เปรียบในเรื่องการเงินและเลเวลมากเกินไปนั่นเอง

Dark Slayer ได้รับ Gold 70 → 50
Abyssal Dragon ได้รับ Gold 140 → 100

ROV แพทช์ใหม่ 22 ก.ค. 64 – การปรับสมดุลฮีโร่

Errol (เนิฟ)

Errol ROV
Errol ROV

ถึงเวลาที่เราจะต้องหยุดความเก่งของ Errol ลงซะแล้ว ในแพทช์ใหม่นี้ เราจะปรับลดความสามารถในการไล่ล่าของ Errol ลง และปรับเรื่องการลดคูลดาวน์ของสกิลเพื่อไม่ให้มันคอมโบสกิลได้ต่อเนื่องจนเกินไป เพื่อเปิดโอกาสให้ศัตรูมีจังหวะในการหนีรอดได้บ้าง

Passive
ระยะการโจมตีปกติ: 3m → 2.5m
ระยะการโจมตีแบบพิเศษ: 4m → 3.5m
ระยะเวลาของการได้รับบัพโจมตีพิเศษ: 10 วินาที → 5 วินาที
ความแรงของการโจมตีแบบพิเศษ: 1.4 พลังโจมตี → 1.5 พลังโจมตี
การลดคูลดาวน์ของสกิล 2 : 1 วินาทีลดคูลดาวน์ → 10% ลดคูลดาวน์

สกิล1
เอฟเฟ็กต์ควบคุม: สตั้นเป้าหมาย 0.5 วินาที → ลดความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 2 วินาที

สกิล2
ดาเมจกายภาพ: 200/240/280/320/360/400 (+1.8 พลังโจมตี) → 200/260/320/380/440/500 (+1.8 พลังโจมตี)
คูลดาวน์: 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 วินาที → 11 วินาที
เงื่อนไขการได้รับการฟื้นฟู HP : กดใช้สกิลก็ได้รับการฟื้นฟูทันทีตีใส่ครีปก็ฟื้นฟูได้ → ต้องโจมตีโดนฮีโร่เป้าหมายเท่านั้นถึงจะได้รับการฟื้นฟู

วิเคราะห์ – การเนิฟ Errol แบบนี้ ก็เพื่อทำให้ Errol มันคอมโบสกิลและทำดาเมจต่อเนื่องได้น้อยลงนะครับ ระยะโจมตีก็ถูกปรับให้สั้นลง แต่สิ่งที่ได้กลับมาก็คือ ดาเมจมันแรงขึ้นนะครับ แต่สิ่งที่น่าจะลำบากมากที่สุดก็คือ การเนิฟสกิล 2 ให้ฟื้นฟู HP ได้เฉพาะเวลาที่โจมตีโดนเป้าหมายที่เป็นฮีโร่เท่านั้น อันนี้มีปัญหาแน่นอนครับ ส่งผลกระทบทั้งการเล่น Errol ฟาร์มป่า และ Errol ออฟเลน มีผลกระทบพอสมควรเลยทีเดียวครับ แต่ถามว่า ยังหยิบมาเล่นได้อยู่มั้ย ก็ต้องตอบว่า เรายังสามารถหยิบ Errol มาเล่นได้อยู่นะครับ เพราะแม้จะเนิฟเรื่องความคล่องตัวในการคอมโบสกิลและการฟื้นฟู HP ของตัวเองลงไปแต่แลกความแรงที่ได้มา ถือว่า น่าสนใจมากๆ เลยทีเดียวครับ

Zata (เนิฟ)

Zata ROV
Zata

ความโหดของ Zata ตอนไปแก๊งค์กับเพื่อนในทีม หลังจากที่เลเวเล 4 แล้ว มันโหดมากเกินไป ในแพทช์นี้จึงต้องมีการปรับลดความเร็วในการสไลด์เพื่อบินของ Zata เข้ามา เพื่อทำให้ศัตรูมีโอกาสที่จะหนีรอดจากอัลติของ Zata ได้ง่ายมากขึ้น

อัลติเมทสกิล
เอฟเฟ็กต์ใหม่: ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง 30% ในระหว่างที่กำลังจะขึ้นบิน
ดาเมจตอนที่บิน: 120/150/180 (+0.15 พลังเวท) → 140/170/200 (+0.18 พลังเวท)

วิเคราะห์ – เอาจริงๆ สำหรับการปรับแบบนี้ มันก็ไม่ได้ทำให้การขึ้นบินของ Zata ช้าลงไปอะไรมากมายนะครับ จากที่ได้ลองเล่นดู มันก็ยิงบินได้โอเคอยู่นะครับ หลายคนอาจจะกังวลว่า การเนิฟแบบนี้ จะทำให้เล่น Zata ได้ลำบากมากขึ้นหรือเปล่า? คือ คนที่เล่น Zata จนคล่องแล้ว และบินได้คล่องแล้ว จะไม่มีปัญหาตรงนี้เลยครับ ยิ่งไปกว่านั้น ถ้าสังเกตให้ดีๆ ดาเมจตอนที่บินแล้วโจมตีด้วยขนนก มันถูกปรับมาให้แรงขึ้นมากๆ เลยนะครับ นั่นแปลว่า Zata มันจะโหดขึ้นกว่าเก่านะครับ ไม่ใช่อ่อนลงกว่าเก่า ดาเมจแรงขึ้นเยอะมากๆ ทั้งดาเมจต้น และตัวคูณดาเมจ เรียกได้ว่า ตั้งแต่กลางเกม จนถึงเลทเกม การบินของ Zata จะทำดาเมจได้แรงขึ้นมากเลยนะครับ ดูเหมือนโดนเนิฟ แต่จริงๆ มันเป็นการบัพนะครับเนี่ย

Aoi (เนิฟ)

Aoi ROV
Aoi

Aoi มันเก่งมากเกินไปในช่วงต้นเกม โดยเฉพาะการหยิบมาเล่นในตำแหน่งออฟเลน ดังนั้น จึงต้องมีการปรับลดความเก่งของ Aoi ลงไป รวมทั้งลดความแข็งแกร่งของ Aoi ในช่วงเลทเกมลงไปด้วย

Passive
โบนัสดาเมจของการโจมตีแบบพิเศษ: 150 (+5 ต่อเลเวล) (+0.6 โบนัสพลังโจมตี) → 120 (+10 ต่อเลเวล) (+0.5 โบนัสพลังโจมตี)

สกิล1
โบนัสดาเมจที่ทำใส่มอนสเตอร์: 30% → 40%
ได้รับโล่เมื่อกดใช้สกิล 1 โจมตีหลังจากโหนเหวี่ยงตัวมา: 15% ของ HP สูงสุด → 10% ของ HP สูงสุด

อัลติเมทสกิล
คูลดาวน์: 40/34/28 วินาที → 50/45/40 วินาที

วิเคราะห์ – ในแพทช์นี้ต้องบอกเลยว่า Aoi โดนเนิฟหนักมากๆ เลยทีเดียว คือ เนิฟทั้งดาเมจจาก Passive, เนิฟทั้งโล่จากสกิล 1 และเนิฟคูลดาวน์ของอัลติ นั่นทำให้ภาพรวมการเล่น Aoi เก่งน้อยลงมากๆ ดังนั้น ใครที่เล่น Aoi อยู่ ก็ต้องปรับตัวให้ทันครับ คือ มันจะเบาลงไปเยอะ และอึดน้อยลงไปพอสมควร และที่ส่งผลกระทบมากกว่านั้นก็คือ อัลติในช่วงเลทเกม คูลดาวน์นานกว่าเดิมมาก การเนิฟแบบนี้ ทำให้ Aoi เล่นยากขึ้นกว่าเดิมเยอะมากๆ เลยทีเดียวนะครับ โดยเฉพาะเรื่องความเก่งในช่วงต้นเกม หายไปเยอะเลยทีเดียวครับ

Riktor (บัพ)

Riktor ROV
Riktor ROV

หลังจากที่ในแพทช์ก่อนหน้านี้ มีการปรับให้ Riktor เวลาใช้สกิล 2 แล้วจะวิ่งช้าลงนั้น มันค่อนข้างทำให้การเล่น Riktor ยากเกินไป จึงต้องมีการปรับให้มันเก่งขึ้นมาอีกหน่อย

สกิล1
การโจมตีแบบพิเศษ: 1.3 พลังโจมตี → 1.5 พลังโจมตี
เอฟเฟ็กต์ใหม่: ทำดาเมจกายภาพ 3%~8% ของ HP ที่เสียไปของเป้าหมาย ในขณะที่เป็นดาบสีฟ้า
คูลดาวน์: 9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 วินาที → 8 วินาที

สกิล2
เอฟเฟ็กต์ใหม่: หากใช้ขณะที่เป็นดาบสีเขียวจะไม่ลดความเร็วเคลื่อนที่ของตัวเอง
ดาเมจขณะที่ใช้ตอนเป็นดาบสีเขียว: 250/300/350/400/450/500 (+1.5 ดาเมจกายภาพ) → 300/360/420/480/540/600 (+1.5 ดาเมจกายภาพ)

วิเคราะห์ – Riktor ในแพทช์นี้ ถูกบัพให้เก่งขึ้นมานิดนึง ย้ำว่า นิดนึงนะครับ นั่นคือ ดาบสีเขียว หรือ ตอนอยู่ในพุ่มไม้ จะเก่งขึ้น เพราะใช้สกิล 2 แล้วไม่ติดสโลว์แค่นั้นเอง ดาเมจก็แรงขึ้น (เฉพาะสกิล 2 ตอนเป็นดาบสีเขียว) รวมทั้งการใช้สกิล 1 ตอนดาบสีฟ้า จะสามารถไล่ฆ่าแบบปิดจ็อบ หรือ ปิดงานได้ง่ายมากยิ่งขึ้นกว่าเดิม ใช่ครับ Riktor โดยภาพรวมเก่งขึ้น เล่นสนุกขึ้น แต่ไม่ได้เก่งจนถึงขั้นไร้เทียมทานนะครับ แต่เราจะสามารถหยิบ Riktor มาเล่นกันได้สนุกมากขึ้นแน่นอนครับ

Airi (เนิฟ)

Airi ROV
Airi ROV

ความเสียหายจริงของ Airi ในช่วงเลทเกม มันโหดมากเกินไป จึงต้องมีการเนิฟลงมาให้เบาลงกว่าเดิม

Passive
ความเสียหายจริง: 1.36 พลังโจมตี (+1% per level) → 1.35 พลังโจมตี

วิเคราะห์ – การปรับแบบนี้ ทำให้ Airi เล่นยากมากๆ ในช่วงเลทเกมทันทีนะครับ เพราะความแรงของ ความเสียหายจริง คือ จุดขายของ Airi ในช่วงเลทเกม และเป็นตัวที่ทำให้ Airi แบกทีมได้ แต่พอโดนเนิฟให้มันหายไปขนาดนี้ (หายไป 15%) ก็ทำให้มันเก่งน้อยลงไปเยอะ การเล่น Airi ก็จะยากขึ้น ผมไม่อยากใช้คำว่า Airi ไม่น่าเล่นอีกต่อไปแล้ว แต่จะบอกแค่ว่า ถ้าเกมไหนที่ฝั่งตรงข้ามดราฟตัวมาไม่แพ้ทาง Airi จริงๆ เราก็ควรจะเลือกหยิบออฟเลนตัวอื่นมาเล่นแทนจะดีกว่านะครับ

Toro (บัพ)

Toro ROV
Toro

Toro เป็นแท็งค์ที่ทนรับการโจมตีได้ดีที่สุดในเกม ROV และในแพทช์นี้ จะยิ่งเล่นสนุกกว่าเดิม เพราะมีการปรับเปลี่ยนจากดาเมจกายภาพ ให้เป็นดาเมจเวท เพื่อทำให้มันเล่นงานพวกแครี่ และเมจได้ง่ายมากขึ้นกว่าเดิม

สกิล2
ดาเมจ: 1.0 พลังโจมตี (+5% พลังชีวิตสูงสุด) → 1.0 พลังโจมตี (+8% พลังชีวิตสูงสุด)
ชนิดของดาเมจ: ดาเมจกายภาพ → ดาเมจเวท

วิเคราะห์ – การปรับแบบนี้ ก็เพื่อทำให้ Toro เก่งทัดเทียมกับแท็งค์อีกหลายๆ ตัว คือ ปัญหาหลักของ Toro ก็คือ ตัวมันทนทานในเรื่องของ CC และลดทอนดาเมจที่ได้รับมาได้ก็จริง ทำให้ตัวมันเข้าไปโจมตีใส่พวกแครี่ และเมจฝั่งตรงข้ามได้ก็จริง แต่ปัญหาคือ ดาเมจกายภาพมันเบา และไม่ได้ทำให้แครี่ หรือ เมจ เจ็บอะไรมากมาย โดยเฉพาะสกิล 2 ซึ่งถือเป็นสกิลหากินของ Toro อยู่แล้ว แต่เมื่อมีการปรับให้ดาเมจของสกิล 2 กลายเป็นดาเมจเวท และทำให้มันแรงมากขึ้น ตั้งแต่ช่วงกลางเกม จนถึงเลทเกม นั่นก็จะทำให้ Toro มีความน่ากลัวมากขึ้น โดยเฉพาะจังหวะที่เข้าประชิดตัวแครี่ และเมจได้ จะทำให้แครี่และเมจบาดเจ็บหนักแน่นอนครับ น่าสนใจมากๆ สำหรับการปรับแบบนี้

Krixi (บัพ)

Krixi ROV
Krixi

ความสามารถโดยรวมของ Krixi ในช่วงที่ผ่านมา ตกต่ำลงไปเยอะ เพราะมีฮีโร่หลายๆ ตัวมันเก่งขึ้น และดาเมจของ Krixi ไม่ได้ถูกปรับเพิ่มมานานแล้ว ดังนั้น ในแพทช์นี้ จึงต้องมีการปรับเพิ่มความแรงของสกิลหลัก Krixi ให้มันโหดขึ้น

สกิล1
ดาเมจ: 500/575/650/725/800/875 (+0.75 พลังเวท) → 525/605/685/765/845/925 (+0.8 พลังเวท)

อัลติเมทสกิล
ดาเมจ: 275/350/425 (+0.65 พลังเวท) → 300/380/460 (+0.7 พลังเวท)

วิเคราะห์ – ไม่มีอะไรจะต้องบรรยายเยอะ Krixi เก่งขึ้นมากๆ เก่งขึ้นจริงๆ ใครที่เคยเล่น Krixi แล้วรู้สึกว่า มันเบาเหลือเกิน แพทช์นี้จะไม่เป็นแบบนั้นอีกแล้ว ดาเมจแรง เล่นสนุกขึ้นเป็นเท่าตัวแน่นอน หยิบมาเล่นกันได้เลยครับ ไม่ต้องคิดอะไรมากเลยสำหรับเมจตัวนี้

Natalya (บัพ)

Natalya ROV
Natalya

ในฐานะที่เป็นเมจประเภทปืนใหญ่ เน้นโจมตีด้วยสกิลที่มีดาเมจเวทรุนแรง ในแพทช์นี้ Natalya ได้รับการปรับเพิ่มโล่ขณะที่ใช้อัลติให้หนาขึ้นแบบสุดๆ และเพิ่มการป้องกันสถานะเข้าไป เรียกได้ว่า ขณะที่ Natalya ใช้อัลติ จะไม่ถูกยกเลิกด้วยการสตั้น ผลัก ไถ ยก หรืออะไรทั้งสิ้น รวมทั้งมีโล่ที่หนาแบบสุดๆ อีกด้วย

อัลติเมทสกิล
เอฟเฟ็กต์ที่ถูกปรับ: เอาเงื่อนไขการถูกยกเลิกสกิลด้วย CC ออกไป
โล่: 500/750/1000 (+0.75 พลังเวท) → 850/1275/1700 (+1.0 พลังเวท)

วิเคราะห์ – การปรับแบบนี้ ทำให้ Natalya เก่งขึ้นแบบสุดๆ ไปเลยครับ คือ กลายเป็นว่า Natalya มีอัลติที่ต้านทานสถานะต่างๆ ได้ สามารถใช้อัลติเพื่อหลบสกิลประเภทสถานะต่างๆ ได้ และยังมีโล่ที่หนาแบบสุดๆ อีกด้วย แบบนี้จะทำให้การเล่น Natalya มันง่ายขึ้นกว่าเดิมเป็นเท่าตัว และรับมือยากขึ้นนะครับ เพราะแครี่ หรือ ตัวล้วง ก็จะเล่นงานได้ยากมากขึ้น เพราะโล่ก็หนา แถมตอนใช้อัลติยังไม่ติดสถานะใดๆ อีกด้วย น่าเล่นมากๆ ครับ สำหรับ Natalya ในแพทช์นี้

Kahlii (บัพ)

Kahlii ROV
Kahlii

Kahlii ในช่วงที่ผ่านมา เอาตัวรอดได้ยากมากๆ เพราะไม่มีสกิลสำหรับหนี เป็นเมจขาตาย ดังนั้นในแพทช์นี้จึงเป็นการปรับเพิ่ม Mobility ให้กับ Kahlii โดยทำให้ตัวมันเองพลิ้วมากขึ้น ด้วยความเร็วเคลื่อนที่ที่เร็วขึ้นกว่าเดิม เพิ่มโอกาสการรอดตายจากการโดนล้วง และเพิ่มอัลติของ Kahlii ให้แรงมากขึ้นกว่าเดิมอีก

Passive
เอฟเฟ็กต์ใหม่: การโจมตีปกติใส่สิ่งปลูกสร้างจะสร้างความเสียหายแค่ครึ่งเดียว

สกิล1
เอฟเฟ็กต์ใหม่: กดใช้สกิลขณะที่กำลังเคลื่อนที่ได้เลย ไม่หยุดชะงัก
ระยะเวลาการลดความเร็วเคลื่อนที่ : 2 วินาที → 1 วินาที

สกิล2
โล่: 250 (+0.35 พลังเวท) → 350 (+0.65 พลังเวท)
ความเร็วเคลื่อนที่ขณะที่มีโล่ เพิ่มขึ้น 30% นาน 1 วินาที → 75/95/115/135/155/175 ความเร็วเคลื่อนที่ ต่อเนื่องและค่อยๆ ช้าลง ภายใน 3 วินาที
สกิลติดตัว เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่: 2/3/4/5/6/7% → 15/20/25/30/35/40 ความเร็วเคลื่อนที่
เอาโบนัสพลังเวท และความเร็วเคลื่อนที่แบบเดิมขณะที่ใช้งานโล่ออกไป (ของเดิม)

อัลติเมทสกิล
จำนวนภูติที่ยิงออกไป : 55 → 90 ครั้ง
ดาเมจต่อครั้ง: 80/100/120 (+0.08 พลังเวท) → 64/80/96 (+0.07 พลังเวท)

วิเคราะห์ – Kahlii ในแพทช์นี้จะเก่งขึ้นมากๆ คือ มันจะวิ่งได้เร็วขึ้นแบบสุดๆ ไปเลย ทำให้โยกเลนได้ง่าย เติมไฟต์ได้เร็ว เอาตัวรอดได้ดี ถอยหนีเพื่อรักษาระยะห่างจากตัวล้วงได้เร็วขึ้น และดาเมจจากอัลติมันจะโหดมากขึ้นกว่าเดิมเยอะเพราะยิงได้มากขึ้นกว่าเดิมเกือบ 2 เท่าตัว ไม่มีอะไรจะต้องบรรยายเยอะ Kahlii เก่งขึ้นมากๆ หยิบมาเล่นกันได้เลยครับ

Alice (บัพ)

Alice ROV
Alice

ในช่วงที่ผ่านมา Alice ทำผลงานได้ไม่ดีสักเท่าไหร่ เพราะเก่งไม่พอ ในแพทช์นี้จึงต้องมีการปรับใหม่ทุกสกิลของ Alice ให้เก่งขึ้นกว่าเดิม

ค่า Status พื้นฐาน
ความเร็วเคลื่อนที่: 360 → 350

Passive
ระยะเวลาที่ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น: 1 → 2 วินาที

สกิล1
คูลดาวน์: 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 วินาที → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 วินาที

สกิล2
โล่: 200/240/280/320/360/400 (+0.6 พลังเวท) → 300/360/420/480/540/600 (+0.8 พลังเวท)
ระยะเวลาของโล่: 5 วินาที → 3 วินาที
ความเร็วเคลื่อนที่: 30% → 20% (+3% ต่อ 100 พลังเวท)
คูลดาวน์: 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 วินาที → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 วินาที

อัลติเมทสกิล
เอฟเฟ็กต์ใหม่: เมื่อใช้อัลติโดนเป้าหมายจะทำความเสียหายเวท 400/600/800 (+0.8 พลังเวท) และลดความเร็วเคลื่อนที่ 60% เป็นเวลา 1 วินาที พร้อมกับใบ้สกิลของศัตรู
ลดความเร็วเคลื่อนที่ต่อเนื่อง: 25/30/35% → 20%
คูลดาวน์: 30 วินาที → 40/35/30 วินาที

วิเคราะห์ – Alice ได้รับการปรับปรุงสกิลต่างๆ ให้เก่งขึ้น คือ มันจะพลิ้วมากขึ้นกว่าเดิม และทำให้เพื่อนร่วมทีมเก่งขึ้น ในส่วนของอัลติ โดยส่วนตัวผมยังไม่ประทับใจกับการปรับแบบนี้สักเท่าไหร่ แต่ก็ถือว่า โอเค ดีขึ้นกว่าเดิม ในภาพรวม ต้องบอกเลยว่า Alice น่าเล่นมากขึ้นในตำแหน่งซัพพอร์ต ไม่ควรพลาดที่จะหยิบมาใช้ร่วมกับเมจและแครี่ขาตาย แต่ที่น่าเสียดายก็คือ อัลติของ Alice นั้น ไม่มีการลดเกราะเวทของเป้าหมายอีกต่อไปแล้ว อันนี้แหละที่น่าเสียดาย

Ilumia (บัพ)

ilumia ROV
ilumia

แม้ว่าอัตราการชนะของ Ilumia ยังคงที่ แต่ความนิยมในการหยิบ Ilumia มาเล่นนั้น มีน้อยมาก จึงต้องมีการปรับเพิ่มความเก่งเข้าไป เพื่อทำให้คนอยากเล่นเมจตัวนี้กันมากขึ้น

Passive
สกิล 2: กดใช้เพื่อให้ได้ 1 Stack → กดใช้จะได้รับ 1 Stack, หากใช้แล้วโดนฮีโร่ จะได้รับเพิ่มอีก 1 Stack
ใช้อัลติเมทสกิล : ได้รับ 1 Stack → ไม่ได้รับ Stack ใดๆ
ระยะเวลาการบัพให้สกิล 1: 3 วินาที → 5 วินาที
ดาเมจที่เพิ่มให้กับสกิล 1: 1.8  → 2 เท่า

สกิล1
ความเร็วของดาเมจที่พุ่งออกไป: 10 m/s → 12.5m/s
ระยะการโจมตี: 8.5m → 9m
ดาเมจเวท: 350/390/430/470/510/550 (+0.4 พลังเวท) → 325/360/395/430/465/500 (+0.375 พลังเวท)

สกิล2
รัศมี: 5m → 6m
คูลดาวน์: 10/9.5/9/8.5/8/7.5 วินาที → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 วินาที
การเพิ่ความเร็วเคลื่อนที่: 50% → 30/34/38/42/46/50%
ระยะเวลาการสโลว์: 1.5 วินาที → 2 วินาที

อัลติเมทสกิล
คูลดาวน์: 70/60/50 วินาที → 80/70/60 วินาที

วิเคราะห์ – สำหรับ Ilumia นั้น หลายคนอาจจะมองว่า นี่เป็นการปรับเพื่อบัพให้ Ilumia เก่งขึ้น แต่โดยส่วนตัว ผมมองว่า นี่เป็นการเนิฟหนักของ Ilumia เลยนะครับ คือ เค้าพยายามที่จะปรับให้ Ilumia เน้นการเข้าไฟต์ แก๊งค์กับเพื่อนมากขึ้น โดยการบัพ Passive, สกิล1 และ สกิล2 มาให้แบบจุใจเลยทีเดียว แต่ปัญหาก็คือ อัลติที่โดนเนิฟไปแบบหนักมากๆ ด้วยการเพิ่มคูลดาวน์ขึ้นมาให้มันเยอะมากขึ้นไปอีก ทำให้จุดเด่นสำคัญของ Ilumia ด้อยลงไปครับ เพราะความโหดของ Ilumia ก็คือ การใช้อัลติได้แบบรัวๆ ในช่วงกลางเกมถึงเลทเกม แต่พอปรับแบบนี้ มันทำให้ Ilumia ไม่น่ากลัวครับ หากต้องการเมจที่เข้าไฟต์โหดๆ ไม่จำเป็นต้องเอา Ilumia หรอกครับ Natalya หรือ Krixi ที่บัพมา ก็โหดอยู่แล้ว ดังนั้น โดยส่วนตัว มองว่า Ilumia แพทช์นี้ ไม่น่าเล่นครับ แม้จะมันจะคอมโบสกิล1 กับ สกิล 2 ได้ต่อเนื่องมากขึ้นก็ตาม แต่นั่นไม่ใช่จุดเด่นสำคัญของ Ilumia ครับ

Keera (เนิฟ)

Keera ROV
Keera

Keera ยังคงเป็นเมจแอสซาซินยืนหนึ่งที่เก่งมากๆ อยู่ดี ดังนั้น จึงต้องมีการปรับแต่งบางอย่างเพื่อทำให้ความเก่งของ Keera มันลดลงบ้าง

อัลติเมทสกิล
เอฟเฟ็กต์ที่ถูกปรับ: เอาการป้องกันการโจมตีปกติออกไป
ความเร็วเคลื่อนที่: 30% → 40%

วิเคราะห์ – Keera เป็นอีกหนึ่งเมจแอสซาซิน ที่ผมต้องใช้คำว่า ปรับสมดุลไม่จบสักที คือ ปรับมันทุกแพทช์ ปรับนั่น ปรับนี่ เดี๋ยวลดความเร็วเคลื่อนที่ของอัลติ เดี๋ยวปรับเพิ่ม โน่นนี่นั่น มาคราวนี้เอาเอฟเฟ็กต์บล็อคการโจมตีปกติออกไป แต่ปรับเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เข้ามาแทน คือ จะปรับแบบไหนก็ตาม ยังไง Keera มันก็ยังเก่งอยู่ดีครับ ด้วยค่า Status ปัจจุบันนี้นะครับ ตามนี้เลย เก่งเหมือนเดิมสำหรับ Keera

Thorne (เนิฟ)

Thorne ROV
Thorne

Thorne มันเก่งเกินไป โดยเฉพาะดาเมจในช่วงเลทเกมของกระสุนสีม่วง ยิงแท็งค์เจ็บหมดทุกตัว ดังนั้น จึงต้องมีการปรับลดความโหดของกระสุนสีม่วงลงมา

สกิล1
กระสุนสีม่วง: ทำดาเมจเวท 2/3/4% HP สูงสุดของเป้าหมาย, 1/1.5/2% ของทุกๆ 125 พลังโจมตี → ทำดาเมจเวท 2/3/4% HP สูงสุดของเป้าหมาย, ทุกๆ 100 พลังโจมตีเพิ่ม 0.5/0.75/1%

สกิล2
กระสุนสีม่วง: สร้างความเสียหายจริง 2/3/4% HP สูงสุดของเป้าหมาย, 1/1.5/2% ของทุกๆ 125 พลังโจมตี → สร้างความเสียหายจริง 2/3/4% HP สูงสุดของเป้าหมาย, ทุกๆ 100 พลังโจมตีเพิ่ม 0.5/0.75/1%

วิเคราะห์ – การปรับแบบนี้ก็จะทำให้กระสุนสีม่วงของ Thorne ในช่วงเลทเกม เบาลงไปเป็นเท่าตัวเลยทีเดียวนะครับ ก็จะลดความโกงของ Thorne ลงไปได้มากพอสมควรเลยทีเดียว ถามว่า ถ้าปรับลดลงมาขนาดนี้ ยังจำเป็นต้องแบน Thorne อยู่อีกหรือไม่? ก็ต้องบอกว่า ไม่จำเป็นต้องแบนอีกแล้วก็ได้ครับ เพราะในแพทช์นี้ มีเมจยิงไกลหลายๆ ตัวที่แรงมากขึ้น Thorne มันจะเล่นยากขึ้นกว่าเดิมอยู่แล้วครับ

Florentino (เนิฟ)

Florentino ROV
Florentino ROV

ในระหว่างที่ Florentino ใช้อัลตินั้น จะได้รับทั้งการต้านทานสถานะและลดดาเมจให้เบาลง และด้วยความคล่องตัวในการเคลื่อนที่, ความเสียหายจริงที่รุนแรง และการดูดเลือด มันทำให้ศัตรูยากที่จะสวนกลับหรือต่อสู้กับ Florentino ได้ มันจึงต้องถูกปรับเนิฟให้เก่งน้อยลง

Passive
เอฟเฟ็กต์ที่ถูกปรับ: ได้รับดาเมจเพิ่มขึ้น 10% หลังจากที่แทงใส่เป้าหมายแล้ว

สกิล1
พลังงานที่ต้องใช้: 0 → 50
การเหยียบดอกไม้เพื่อได้รับพลังงานกลับมา: 100 → 50

สกิล2
พลังงานที่ต้องใช้: 100 → 50

อัลติเมทสกิล
เอฟเฟ็กต์ที่ถูกปรับ: ได้รับการต้านทานสถานะจากศัตรูที่ไม่ใช่เป้าหมาย และลดดาเมจเบาลง 60% → ได้รับการป้องกันสถานะจากทุกๆ เป้าหมาย
เอฟเฟ็กต์ต่อเป้าหมาย: ลดเกราะกายภาพลง 15/20/25% → เพิ่มดาเมจให้แรงขึ้น 10/15/20%
ระยะเวลา: 5 วินาที → 3 วินาที, +1 วินาทีของดอกไม้แต่ละดอกที่เหยียบ

วิเคราะห์ – หลายคนที่อ่านข้อมูลในส่วนของอัลติของ Florentino อาจจะสงสัยว่า แบบนี้มันเนิฟตรงไหน? คือ แบบนี้ครับ เราต้องดูในภาพรวม และต้องพูดความจริงกันเลยว่า การปรับแบบนี้ เพื่อทำให้คนที่เล่น Florentino ไม่เก่ง ประเภทรำไม่ช่ำ จะกากลงไปทันทีเลยนะครับ เพราะการปรับแบบนี้ แปลว่า ผู้เล่นจะต้องเก็บดอกไม้ให้โดนทุกดอกจริงๆ ไม่อย่างนั้นจะไม่มีพลังงานเพียงพอที่จะใช้ทั้งสกิล 1 และสกิล 2 คือ การจะรำต่อเนื่อง แล้วโหดนั้น ต้องเก็บให้ครบทุกดอก ทุกสถานการณ์จริงๆ หากผิดพลาดตรงไหน จะไปต่อไม่ได้ทันที เรียกได้ว่า อัลติของ Florentino มันเก่งขึ้นนะ เพราะต้านทานสถานะของทุกเป้าหมาย และทำดาเมจแรงขึ้นเรื่อยๆ แต่ปัญหาก็คือ หากเหยียบดอกพลาด งานจะเข้าทันทีครับ เพราะสกิล 1 ก็ถูกปรับมาให้ใช้พลังงานในการเล่นแล้วด้วยเช่นกัน เงื่อนไขการเล่น Florentino จะยากขึ้น ใครรำไม่ช่ำจริงๆ แล้วหยิบมาเล่น พังแน่นอนครับ แต่คนที่รำได้ช่ำๆ เก็บดอกแม่นๆ ไม่มีปัญหาครับ แถมยังจะรู้สึกว่า ตอนใช้อัลติมันเก่งขึ้นกว่าเดิมมากๆ อีกด้วย แต่ก็นั่นแหละครับ การปรับแบบนี้ มันทำให้คู่ต่อสู้มีโอกาสสวนกลับใส่ Florentino ได้ง่ายขึ้นด้วยเช่นกัน

Gildur (ปรับสมดุล)

Gildur ROV
Gildur

สกิล2
พลังเวท: 400/500/600/700/800/900 (+1.2 พลังเวท) → 450/560/670/780/890/1000 (+1.0 พลังเวท)

อัลติเมทสกิล
สตั้นเป้าหมายครั้งละ: 0.6 วินาที → 0.56 วินาที

วิเคราะห์ – นี่เป็นการปรับให้ Gildur เก่งขึ้นในช่วงต้นเกมนะครับ ทำให้ดาเมจของสกิล 2 มันแรงขึ้นมากๆ ในช่วงที่ยังไม่มีไอเท็มเวท ทำให้การเล่น Gildur ในตำแหน่งซัพพอร์ต เก่งขึ้นในช่วงต้นเกม ส่วนการปรับระยะเวลาสตั้นเป้าหมายขณะที่ใช้อัลตินั้น ก็เป็นการปรับสมดุลครับ โดยภาพรวม อย่างที่บอกไป Gildur ยังคงเป็นอีกหนึ่งทางเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการ Solo Rank อยู่ดีครับ

ROV แพทช์ใหม่ 22 ก.ค. 64 – การปรับสมดุลพลังแฝง

Alchemy

Alchemy ROV
พลังแฝง Alchemy

พลังแฝง Alchemy มันให้เงินเพิ่มเติมมาเยอะมากเกินไป เลยต้องมีการปรับลดลงครับ และเพิ่มทางเลือกให้กับผู้เล่นได้มองไปที่พลังแฝงอย่างอื่นบ้าง โดยดูที่ความคุ้มค่าในการใช้ เนื่องจากพลังแฝง Alchemy จะถูกปรับลดความเก่งลงนั่นเอง

ระยะเวลาการสะสมบัพแต่ละครั้ง: 15 วินาที → 20 วินาที
Gold ที่ได้รับจากบัพแต่ละครั้ง: 25 gold coins → 20 gold coins
Gold สูงสุดที่รับเพิ่มมาได้: 1200 gold coins → 900 gold coins

วิเคราะห์ – นี่เป็นการเนิฟพลังแฝง Alchemy อย่างแท้จริงนะครับ แต่สำหรับทิศทาง แนวโน้มการใช้พลังแฝง Alchemy นั้น ผมจะทำการวิเคราะห์ให้ในบทความต่อไปนะครับ เอาแบบละเอียดกันเลยทีเดียว

ROV แพทช์ใหม่ 22 ก.ค. 64 – การปรับสมดุลไอเท็ม

มีการปรับลดไอเท็มต้านทานเวทกันหมดทุกชิ้น เพื่อทำให้เมจเก่งขึ้น เวลาที่เจอแท็งค์และไฟต์เตอร์ เพราะยุคที่แล้ว ไฟต์เตอร์กับแท็งค์ มันโหดมากๆ ในช่วงเลทเกม จนเมจเอาไม่ลง มาคราวนี้ เลยต้องปรับลดค่าการป้องกันเวทของไอเท็มเวททุกชิ้นลงไปนั่นเอง

Gilded Greaves

Gilded Greaves
Gilded Greaves

ต้านทานเวท: 110 → 90

Gaia’s Standard

Gaia's Standard
Gaia’s Standard

ต้านทานเวท: 240 → 200

Medallion of Troy

Medallion of Troy
Medallion of Troy

ค่า Status: 360 ต้านทานเวท + 1000 HP + 10% ลดคูลดาวน์ → 200 ต้านทานเวท + 1000 HP + 10% ลดคูลดาวน์
เอฟเฟ็กต์ใหม่
Passive: ได้รับ 8~112 ต้านทานเวท (เพิ่มขึ้นตามเลเวล)
Passive: ได้รับโล่ป้องกันเวท (400 + เลเวลฮีโร่ * 60) เมื่อไม่ได้ต่อสู้

วิเคราะห์ – สำหรับ Medallion of Troy นั้น โดนเนิฟไปหนักอยู่พอสมควร ทำให้การป้องกันเวทสำหรับแท็งค์และไฟต์เตอร์ยากขึ้นในช่วงต้นเกม และเหมือนเค้าบังคับเลยว่า ถ้าอยากจะให้ Medallion of Troy กันเวทได้มากๆ ให้ใส่ตอนที่ฮีโร่ของเรามีเลเวลสูงๆ นะ เพื่อจะได้ค่าการต้านทานเวทที่สูงตามไปด้วย เอาเป็นว่า Medallion of Troy โดนเนิฟไปพอสมควร แต่ไม่ได้มากมายอะไรนัก มันยังคงยืนหนึ่งในเรื่องการเป็นไอเท็มป้องกันเวทที่ดีที่สุดในเกม ROV เหมือนเดิมครับ ต้นเกมถ้าจำเป็นจริงๆ ก็ออกมาได้ เช่น เจอทั้งเมจแอสซาซินฟาร์มป่า และเมจเลนกลาง แบบนี้ยังไงก็ต้องออก Medallion of Troy มาตั้งแต่ต้นเกมอยู่แล้ว หลักการออกไอเท็มกันเวท ใช้เหมือนเดิมครับ ไม่ต้องไปกังวลว่า มันจะกันเวทได้น้อยลงในช่วงต้นเกมมากแค่ไหน เราใช้ประโยชน์จาก Passive ที่เป็นโล่กันเวทเอาครับ เดิมมันต้องใช้เวลานานถึง 18 วินาที กว่าโล่กันเวทจะกลับมา แต่ในแพทช์นี้ โล่กันเวท จะมาเร็วขึ้นครับ เพราะเงื่อนไขมีแค่ว่า เมื่อไม่ได้ต่อสู้ โล่มันก็จะกลับมาเร็วขึ้น เหมือน Passive ของรองเท้า Hermes’Select อะไรประมาณนั้นนั่นแหละครับ

Rock shield

Rock Shield
Rock Shield

ค่า Status พื้นฐาน: 180 กันเวท + 180 เกราะ + 1200 HP → 240 เกราะ + 1200 HP
เอฟเฟ็กต์ที่ปรับใหม่: หลังจากที่กดใช้งานสกิล พลังโจมตีจะเบาลง 70% และจะได้รับโล่ (HP สูงสุด * 30% + HP ที่เสียไป * 10%) เป็นเวลา 3 วินาที คูลดาวน์ 60 วินาที

วิเคราะห์ – Rock Shield ที่ถูกปรับในครั้งนี้ ก็ค่อนข้างที่จะชัดเจนแล้วว่า เค้ามาปรับมาเพื่อให้ใช้สำหรับเป็นเกราะกายภาพล้วนๆ ดังนั้น ควรหยิบมาใช้กับเกมที่เราเจอกับศัตรูที่ทำดาเมจกายภาพเยอะๆ มีเมจแค่ตัวเดียว แบบนี้จะคุ้มค่าที่สุด รวมทั้งควรใช้กับฮีโร่ที่มีค่า HP สูงสุดเยอะๆ เช่น แท็งค์ จะคุ้มมากๆ ทำให้ได้รับโล่ที่มีขนาดหนาแบบสุดๆ เลยทีเดียว และทิศทางจังหวะการกดใช้ ก็จะคล้ายๆ กับยุคสมัยก่อนๆ โน้น นั่นก็คือ เลือกที่จะกดใช้ Rock Shield ตอนที่ HP เหลือน้อยๆ จะคุ้มค่ามากที่สุด

Blitz Blade

Blitz Blade
Blitz Blade

ราคา: 1780 → 1900
ค่า Status : 40% ความเร็วโจมตี + 15% อัตราคริติคอล + 5% ความเร็วเคลื่อนที่ → 35% ความเร็วโจมตี + 15% อัตราคริติคอล + 5% ความเร็วเคลื่อนที่
เอฟเฟ็กต์ใหม่: การโจมตีปกติมีโอกาส 30% ที่จะปล่อยสายฟ้า สร้างความเสียหายเวท 135+25% Bonus AD (ดาเมจเวท สามารถติดคริติคอลได้ (คูลดาวน์ 0.35 วินาที)

ต้องบอกเลยว่า ROV แพทช์ใหม่ 22 ก.ค. 64 เป็นยุคทองของเมจจริงๆ เพราะมีเมจเก่าๆ ที่ถูกปรับใหม่ให้เก่งขึ้น เล่นง่ายขึ้นถึง 3 ตัว ได้แก่ Krixi, Natalya และ Kahlii รวมทั้งยังมีการลดเกราะกันเวททุกชนิดลงอีกด้วย ยังไม่พอ ยังมีการลดค่า HP ของครีปในเลนกลางช่วงต้นเกมให้น้อยลงไปอีก เพื่อเพิ่มเวลาให้เมจได้เดินไปเติมเกม ไปทำอะไรได้มากขึ้น นั่นแปลว่า ช่วงต้นเกมถึงกลางเกมหลังจากนี้ ทีมไหนจะได้เปรียบ หรือ เสียเปรียบ อยู่ที่ความเก่งของเมจเลยนะครับ ถ้าเมจทีมไหนเล่นไม่เป็น เดินมั่ว มือไม่ถึง ก็เตรียมตัวเสียเปรียบยับๆ ตั้งแต่ต้นเกมได้เลยครับ งานนี้แครี่อยู่ยากมากๆ เพราะเมจยิงไกลหลายๆ ตัวเก่งขึ้น แถมยังมีทั้งแท็งค์ และไฟต์เตอร์ที่จ้องจะเล่นงานอีก แครี่ไม่ใช่ตำแหน่งที่จะเล่นได้ง่ายๆ ในยุคนี้สมัยนี้อีกต่อไปแล้ว

สำหรับข้อมูลเจาะลึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงต่างๆ ทั้งการปรับสมดุลฮีโร่, พลังแฝง หรือ ไอเท็ม ผมจะเขียนวิเคราะห์เจาะลึกแบบเป็นส่วนๆ ให้อีกครั้ง เพื่อให้ทุกคนได้เข้าใจอย่างลึกซึ้ง ถึงการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น และแนวทางการใช้งานสิ่งต่างๆ ที่ถูกปรับมานี้ได้อย่างเหมาะสม

ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มต่างๆ ในเกม ROV ได้ง่ายๆ ภายในเว็บนี้ ด้วยการพิมพ์คำที่ต้องการค้นหา ที่ปุ่มแว่นขยายมุมขวาบน ใส่ชื่อ ฮีโร่ หรือ ไอเท็ม เป็นภาษาอังกฤษเหมือนในเกม ROV ได้เลย แล้วมันจะแสดงผลทุกเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มนั้นๆ ที่คุณต้องการรู้ออกมาเองครับ

อ่านจบแล้วก็อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ แสดงความเห็น และดูคลิปแนวทางการเล่นอีโร่ ROV ทุกตัว ได้ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand Return กันด้วยนะครับ จะได้เข้าใจกันมากขึ้น และเห็นภาพได้ชัดเจนว่า ที่เขียนมานั้น เวลาเอาไปเล่นจริงๆ มันต้องนำไปใช้อย่างไร แล้วเมื่อคุณเข้าใจ ฝีมือในการเล่นของคุณก็จะดีขึ้นแน่นอนครับ

เรื่องก่อนหน้านี้สูตร Yorn Solo Rank เจ้าสัวสายแท็งค์ ตัวหนา ตายยาก ดาเมจก็แรง สโลว์โคตรหนืด สอนเล่น ROV
เรื่องถัดไปรูน ไอเท็ม พลังแฝง Kahlii ROV สายแว้นยิงปืนกลรัวๆ ทุก 10+ วินาที โหดโคตรๆ