การออกไอเท็มซ้ำกัน มีประโยชน์มั้ย ทำไมถึงยังเห็นหลายคน ออกไอเท็มซ้ำกันอยู่

ทุกวันนี้ เวลาที่เราเล่นเกม ROV ไม่ว่าจะในโหมดปกติ หรือในโหมดจัดอันดับ หรือในโหมดไหนๆ ก็ตาม เรามักจะได้เห็น ผู้เล่นหลายๆ คน ออกไอเท็มซ้ำๆ กัน คือ ออกไอเท็มแบบเดียวกัน หลายๆ ชิ้นอยู่เสมอ เพราะมักจะเข้าใจว่า ถ้าออกซ้ำหลายๆ ชิ้น จะทำให้ได้ความแรงมากขึ้น ตามจำนวนชิ้น เพราะคิดว่า จะได้รับค่า Stat มากขึ้นหลายเท่า ตามจำนวนชิ้น แต่อย่างที่ผมได้อธิบายไปแล้ว ในบทความ ไอเท็มทับกัน ซึ่งถ้าใครได้อ่าน และติดตาม ก็จะเข้าใจ หรือสามารถวิเคราะห์เองได้ว่า การออกไอเท็มซ้ำกัน แล้วมันจะมีประโยชน์อะไร มันดีจริงๆ มั้ย

สิ่งที่เรามักจะเห็นกันอยู่เสมอก็คือ ในช่วงท้ายเกม ที่ไอเท็มของผู้เล่นแต่ละคนเต็มครบ 6 ชิ้นแล้ว และเกมตึง เป็นเกมยาว ที่ทั้งสองฝ่าย เลเวลตันทั้งสองทีม และมีไอเท็มเต็มกันหมดแล้ว แต่ยังไม่สามารถจบเกม หรือปิดฉากของฝ่ายตรงข้ามได้ ยื้อกันไปมาโดยตลอด ในช่วงเวลาแบบนี้ เราก็มักจะได้เห็น ผู้เล่นที่มีเงินเหลือ ( เพราะเกมมันยืดยาว ) ออกไอเท็มซ้ำๆ กัน เพื่อหวังว่า จะทำให้โจมตีได้แรงขึ้น จนทำให้ผู้เล่นที่เห็น อาจจะสงสัยว่า การออกไอเท็มซ้ำกัน มันดีจริงๆ หรือ?

การออกไอเท็มซ้ำกัน มีประโยชน์หรือไม่?

การออกไอเท็มซ้ำกัน จะมีประโยชน์หรือไม่ ขึ้นอยู่กับไอเท็มแต่ละชิ้นครับ เราไม่สามารถฟันธงได้ว่า การที่เราซื้อไอเท็มซ้ำๆ กัน มาใส่ เป็นเรื่องที่ไม่ดี เพราะไอเท็มบางชิ้น สามารถซื้อมาใช้กันได้ แต่ส่วนใหญ่ จะไม่รู้ เพราะไม่ได้ศึกษาครับ ก็เลยไม่รู้เรื่องพวกนี้

ยกตัวอย่างง่ายๆ อย่างผู้เล่นหน้าใหม่บางคน ที่ใหม่มากๆ คือ มาเล่นเกม ROV โดยไม่ศึกษาเลย ซึ่งเชื่อผมเถอะ ว่ามันมีเยอะมากๆ ผมว่า มากกว่า 60% ของผู้เล่นเกม ROV ทั้งหมดเลยก็ได้นะ มักจะไม่ศึกษาในเรื่องพวกนี้ ก็เลยมักจะพลาด

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  10 ฮีโร่ล่อซื้อสกิล ในเกม ROV ที่ควรหยิบมาเล่นในแร็งค์ เพื่อช่วยเบนความสนใจให้กับเพื่อน

ผู้เล่นบางคน คิดว่า ถ้าเราออก ไอเท็ม Clavese of Sancti สัก 2 ชิ้น เราก็น่าจะมีอัตราคริติคอล สูงถึง 60% ได้ ก็เลยซื้อมาใส่เป็นสองเล่ม ซึ่งผลก็คือ สกิลติดตัว จะออกมาแค่ชิ้นเดียว คือ เพิ่มอัตราคริติคอล ได้แค่ 30% เท่านั้น ต่อให้ออกดาบคริใหญ่เล่มนี้ 6 ชิ้นเลย มันก็ได้ค่า อัตราคริติคอล แค่ 30% เท่านั้นเอง

Clavese of Sancti ออกซ้ำกันไม่ได้
Clavese of Sancti ออกซ้ำกันไม่ได้ เพราะจะใส่กี่ชิ้น ก็เพิ่มอัตราคริติคอล แค่ 30% เท่านั้น

ยังไม่พอ อย่างไอเท็ม The Beast ที่เป็นดาบเหลืองดูดเลือดเนี่ย เมื่อก่อน ก่อนที่จะมีการปรับแพทช์ ไอเท็ม The Beast เราสามารถออกมา 5 ชิ้น เพื่อให้ได้การดูดเลือด 100% ได้ เพราะดูดเลือด 25% มันเป็นค่า Stat แต่ในปัจจุบัน ทำแบบนั้น ไม่ได้แล้ว เพราะได้มีการปรับใหม่ให้ The Beast มีสกิลติดตัวคือ ดูดเลือด 25% แทน เท่ากับว่า เราไม่สามารถออกไอเท็ม The Beast ซ้ำกันได้อีกแล้ว เพราะถ้าออกมาซ้ำกัน ก็ได้แค่ พลังโจมตีที่เพิ่มขึ้น แต่จะออก The Beast มากี่ชิ้น ก็ดูดเลือด 25% เหมือนเดิม

ดังนั้น สามารถสรุปได้เลยว่า การออกไอเท็มซ้ำกัน จะทำให้เรา ได้รับค่า Stat ของไอเท็มนั้นๆ เพิ่มตามจำนวนที่ของไอเท็มที่เราใส่ แต่จะได้รับ สกิลติดตัว ของไอเท็มนั้นๆ ที่ซ้ำกัน เพียงแค่ 1 ไอเท็ม เท่านั้น ตามที่ผมได้ยกตัวอย่างไปนั่นเองครับ

ไอเท็มชิ้นไหน ที่ไม่มีสกิลติดตัวอยู่ในไอเท็ม เราสามารถออกซ้ำๆ กันได้ และได้รับค่า Stat แบบเต็มๆ ตามจำนวนไอเท็มที่เราใส่เลยครับ

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  เซ็ตไอเท็ม Zuka ROV SS8 สายยืนเลน พร้อมรูน พร้อมคำอธิบายอย่างละเอียด

ก่อนจบ ขอยกตัวอย่าง อีกหนึ่งตัวอย่าง เพื่อความเข้าใจที่แจ่มแจ้ง ในเรื่องนี้เลยดีกว่า อย่างเช่น ไอเท็ม Magic Ring ที่จะช่วยลดคูลดาวน์ ได้ถึง 10% บางคนคิดว่า ถ้าซื้อไอเท็มชิ้นนี้เยอะๆ ตั้งแต่ต้นเกม คงจะโหด คำตอบคือ ไม่โหดครับ เพราะถ้าเราดูดีๆ เราจะเห็นว่า มันไม่ได้เพิ่มค่า Stat แต่มันเขียนว่า “สกิลติดตัว: ลดคูลดาวน์ +10%” ซึ่งตรงกับที่ผมอธิบายมาแล้ว ถ้าเป็นสกิลติดตัว ออกซ้ำกันไม่ได้ มันจะส่งผลเพียงค่าเดียวเท่านั้น เช่น ถ้าออกมา 2 – 3 ชิ้น ก็ลดคูลดาวน์ได้แค่ 10% เท่ากับชิ้นเดียวแค่นั้น

Magic Ring ออกซ้ำกันไม่ได้
Magic Ring ออกซ้ำกันไม่ได้ เพราะมันมีแต่สกิลติดตัว ซึ่งส่งผลออกมาเท่ากับ ใส่ชิ้นเดียว

แต่ถ้าอยากได้ ไอเท็มลดคูลดาวน์เยอะๆ ช่วงต้นเกม ราคาไม่แพง ก็ให้ไปออกเป็น Platinum Gauntlets ที่จะมีแต่ค่า Stat ลดคูลดาวน์ 10% และเพิ่มเกราะอีก 110 หน่วย ซึ่งเป็นค่า Stat ล้วนๆ ไม่ใช่สกิลติดตัว จึงสามารถออกได้เยอะกี่ชิ้นก็ได้ ตามต้องการ ออกมา 2 ชิ้น ก็ลดคูลดาวน์ได้ 20% ออกมา 3 ชิ้น ก็ลดคูลดาวน์ 30% เลย

Platinum Gauntlets ออกซ้ำกันได้หลายๆ ชิ้น ลดคูลดาวน์
Platinum Gauntlets ออกซ้ำกันได้หลายๆ ชิ้น เพื่อลดคูลดาวน์ แต่จริงๆ เค้าออกกันแค่ 3 ชิ้น ก็พอแล้ว

เมื่อเข้าใจแบบนี้แล้ว ช่วงท้ายเกม ก็อย่าออก ไอเท็มโจมตีแรงๆ ซ้ำกัน 2 ชิ้น เพื่อหวังว่า จะทำดาเมจได้แรงขึ้นนะครับ สู้เอาเทคนิค ไอเท็มชิ้นที่ 7 ที่ผมแนะนำ ไปใช้จะดีกว่าครับ

สำหรับในส่วนของ ขีดจำกัด ของการดูดเลือด หรือเพิ่มความเร็วโจมตีด้วยไอเท็ม ในเกม ROV นั้น ผมได้อธิบายไว้แล้ว ในบทความ สอนเล่น ROV ตอนที่ 2 ความลับของไอเท็มดูดเลือด และเพิ่มความเร็วโจมตี

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  การใช้ Drake Mondester ในเกม ROV ต้องใช้แบบไหน และเดินไปยังไงถึงจะคุ้มค่าที่สุด

เรื่องของ ขีดจำกัดของ เปอร์เซ็นต์การลดคูลดาวน์ในเกม ROV ผมก็ได้อธิบายเอาไว้แล้ว ในบทความ สอนเล่น ROV ตอนที่ 1 ความลับของไอเท็ม ลดคูลดาวน์ ในเกม ROV

ส่วนขีดจำกัดของ อัตราคริติคอล ผมก็ได้อธิบายเอาไว้ ในบทความ สอนเล่น ROV ตอนที่ 3 ความลับของไอเท็ม เพิ่มอัตราคริติคอล แค่ไหนถึงจะพอดี ลองไปอ่านดูครับ จะได้เข้าใจมากขึ้น

ดังนั้น สรุปได้เลยว่า การออกไอเท็มซ้ำกัน จะมีประโยชน์ หากไอเท็มชิ้นนั้นๆ ไม่มีสกิลติดตัว มีแต่ค่า Stat อย่างเดียว แบบนี้ ออกซ้ำกัน ก็จะได้รับผลดี และได้รับค่า Stat ครบถ้วน แต่ถ้าไอเท็มชิ้นนั้น มีสกิลติดตัว อย่าออกซ้ำกัน หรืออย่าซื้อมาใส่ 2 ชิ้นครับ มันไม่มีประโยชน์ เพราะจะได้รับค่า Stat เพิ่มอย่างเดียว แต่ไม่ได้รับสกิลติดตัวตามจำนวนชิ้นที่ใส่ เพราะมันจะแสดงผลออกมา เหมือนกับใส่ไอเท็มแค่ชิ้นเดียวเท่านั้นนั่นเอง

ในช่วงท้ายเกม ถ้าเกมมันตึงจริงๆ ผมแนะนำให้ใช้สูตร ไอเท็มชิ้นที่ 7 ที่ผมแนะนำไปแล้ว จะดีกว่าเยอะครับ ไม่แนะนำให้ออกไอเท็มซ้ำกัน การออกไอเท็มชิ้นที่ 7 หากทำได้ จะทำให้ผู้เล่นเก่งขึ้น และปิดฉากการต่อสู้แบบยืดเยื้อยาวนานได้เลย ซึ่งถ้าคนในทีมเรา เข้าในเรื่องนี้ ช่วงท้ายเกม ถ้าเกมตึง ฝ่ายเราจะได้เปรียบแน่นอนครับ

อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ และแสดงความเห็นกันได้ ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand กันได้นะครับ ในเพจ ROV Thailand จะมีบทความดีๆ สาระน่ารู้ และเคล็ดลับการเล่นเกม ROV พร้อมทั้งคลิปแนวทางการเล่น และจังหวะการเล่นของฮีโร่แต่ละตัว เอามาลงให้ศึกษากันด้วย แล้วพบกันที่เพจ ROV Thailand นะครับ