ความรู้ ROV เลขในวงเล็บ ที่อยู่ในสกิลแต่ละท่า มันคืออะไร มาดูกันครับ

สวัสดีครับ วันนี้ผม แอดมินบิ๊ก คนเดิม จะมานำเสนอ ความรู้ ROV ดีๆ ที่คนสงสัยกันมากมาย ให้ทุกท่านได้ทราบกันครับ เกี่ยวกับ เลขในวงเล็บ ที่ตามหลังพวกค่าความเสียหายเวท หรือ กายภาพ ที่อยู่ในรายละเอียดสกิลต่างๆ ว่าจริงๆ แล้ว มันคืออะไร และตัวเลขพวกนี้ มันมีที่มาที่ไปอย่างไร คำนวณเองได้หรือไม่ ในบทความนี้ จะมีคำตอบให้ทั้งหมดครับ จะได้ไม่ต้องส่ง inbox เข้ามาถามทางเพจ ROV Thailand กันแล้วนะครับ เดี๋ยวจะอธิบายให้เคลียร์เลยทีเดียว

ความรู้ ROV เลขในวงเล็บ ที่ตามหลังค่าความเสียหายกายภาพ/เวท ในสกิล มันคืออะไร?

เลขที่อยู่ในวงเล็บ ตามหลังพวกดาเมจ ความเสียหายเวท หรือ กายภาพ ที่อยู่ในรายละเอียดสกิล จริงๆ แล้ว มันก็คือ ดาเมจเพิ่ม หรือ ตัวคูณค่าความเสียหาย ที่จะเปลี่ยนแปลง และแปรผันตามความแรงของ พลังโจมตี หรือ พลังเวท ของตัวละครนั่นเองครับ

เลขในวงเล็บ หลังค่าความเสียหาย เกม ROV
เลขในวงเล็บ หลังค่าความเสียหาย เกม ROV

ยกตัวอย่างเช่น สกิล 1 ของ Tel’Annas ที่จะมีโบนัส สร้างความเสียหายเวท 50 (+62) ไอ้ +62 เนี่ย มันคืออะไร แถมเป็นตัวอักษรสีส้มอีก? คำตอบก็คือ มันคือ ผลจากการคูณความเสียหายครับ

คือ โดยปกติแล้ว ทุกๆ สกิล ส่วนใหญ่ของ ฮีโร่ในเกม ROV จะแบ่งดาเมจออกเป็น 2 อย่าง นั่นคือ Base Damage กับ Multiple Damage (อันนี้ผมคิดชื่อเองนะครับ ถ้าท่านใดทราบชื่ออย่างเป็นทางการแล้ว ก็ช่วยแจ้งมาด้วยนะครับ อย่ามาว่าผมเลยนะ) ยกตัวอย่างเช่น ดาเมจในสกิล 1 ของ Tel’Annas จริงๆ แล้ว จะเป็น 50/75/100/125/150/175 (+0.4 Physical attack) แต่ตัวคูณแบบนี้ มันจะไม่ไปปรากฏอยู่ในหน้ารายละเอียดสกิลของตัวละคร ซึ่งตัวเลขพวกนี้ จะอธิบายได้ดังนี้

Base Damage คือ 50/75/100/125/150/175 เป็นดาเมจที่เป็นค่าคงที่ หรือความแรงของสกิลนั่นเองครับ ซึ่งจะเพิ่มตามเลเวลของสกิล

Multiple Damage คือ ตัวคูณความแรงของพลังโจมตี แล้วจะบวกเข้าไปกับ Base Damage ครับ ซึ่งก็คือ +0.4 Physical attack นั่นเองครับ ซึ่งถ้าเราคิดตามสูตร พลังโจมตีกายภาพของ Tel’Annas เท่ากับ 157 ซึ่งถ้าเอาตามตัวอย่าง ของสกิล 1 ของ Tel’Annas เราจะก็ได้การคำนวณดังนี้ครับ

ค่าพลังโจมตี ของ Tel'Annas ที่เลเวล 1
ค่าพลังโจมตี ของ Tel’Annas ที่เลเวล 1

157 x 0.4 = 62.8 ซึ่งก็เป็นตามเลขในวงเล็บ ที่อยู่ด้านหลังของ โบนัสดาเมจเวทในสกิล 1 ของ Tel’Annas แล้วนะครับ

ดังนั้น ตัวคูณด้านหลัง จึงมีความสำคัญมากกว่า Base Damage หรือเลขดาเมจของสกิลนะครับ เพราะมันเป็นตัวคูณที่เอาไปเพิ่มได้ นั่นแปลว่า ถ้าเราใส่ไอเท็ม ที่เพิ่มค่าของตัวคูณ เช่น ถ้าตัวคูณเป็น Physical Attack หรือ โจมตีกายภาพ ถ้าเรายิ่งเพิ่มให้สูง ความแรง หรือดาเมจของสกิลนั้นๆ ก็จะแรงมากขึ้นด้วย

แต่มันก็ไม่ใช่ว่า ทุกสกิล ของฮีโร่ทุกตัว จะมีตัวคูณดาเมจ หรือเลขในวงเล็บแบบนี้นะครับ มันขึ้นอยู่กับว่า ในสกิลแต่ละสกิล มีการบวกเพิ่มดาเมจหรือไม่ บางสกิล ในฮีโร่บางตัว อาจจะเป็น (+0) ก็มีเยอะแยะครับ

ความรู้ ROV เรื่องนี้ สามารถนำไปใช้อะไรได้บ้าง?

ความรู้เหล่านี้ สามารถนำไปใช้ในการวิเคราะห์ เพื่อเลือกซื้อฮีโร่ หรือ เอาไว้พิจารณา ว่าในแพทช์ใหม่ ฮีโร่ตัวไหน จะเก่งขึ้น หรือ อ่อนลง นั่นแปลว่า เวลาที่เราจะดูว่า ฮีโร่ตัวไหน โดนบัพ หรือ โดนเนิฟนั้น เราต้องดูที่ตัวคูณความเสียหาย ว่าได้รับการปรับเพิ่มหรือไม่ ไม่ใช่ดูที่ตัวเลขที่เป็นดาเมจของท่าสกิลนั้นๆ แต่เพียงอย่างเดียว

ยกตัวอย่างเช่น Zuka ที่ว่า โดนเนิฟใน ROV แพทช์ใหม่นั้น ถ้าดูจริงๆ เราจะเห็นว่า มันเป็นการปรับลดความแรงของท่า 1 จากเดิม 130/160/190/220/250/280 (+0.85 โจมตีกายภาพ) ลงมาเป็น 120/145/170/195/220/245 (+0.85 โจมตีกายภาพ) ซึ่งเมื่อเรามีความรู้ความเข้าใจ เกี่ยวกับการคำนวณดาเมจ หรือความแรงของสกิล จากที่ผมได้อธิบายมา จะเห็นว่า มันเป็นเพียงการปรับ Base Damage หรือ ดาเมจพื้นฐาน ของท่าสกิล 1 เท่านั้น แต่ Multiple Damage หรือ ตัวคูณความเสียหาย ยังเป็น 0.85 เหมือนเดิมนะครับ นั่นแปลว่า เราสามารถชดเชย ให้สกิล 1 ของ Zuka มันแรงขึ้นมาได้ จากการใส่ไอเท็ม ที่มีพลังโจมตีกายภาพ สูงๆ เข้าไปนั่นเองครับ

เห็นมั้ยครับ เมื่อทุกท่านอ่านบทความนี้แล้ว จะมี ความรู้ ROV มากขึ้นเลยทีเดียว ต่อไปก็จะไม่ต้องไปเสพข่าวมั่วๆ จากที่ไหนอีกแล้ว ว่าตัวนั้น ตัวนี้ จะโดนเนิฟ หรือ บัพขึ้น แต่เราจะถามว่า ไหนขอดูค่า Stat หรือหลักฐานหน่อย ว่ามันโดนบัพ หรือ โดนเนิฟแค่ไหน โดยเปรียบเทียบทั้งจาก Base Damage และ Multiple Damage นั่นเองครับ

ย้ำอีกสักครั้งว่า เว็บไซต์ SmartphoneTabletThai.com เป็นเว็บที่ให้ความรู้ เกี่ยวกับสาระ ไอที และเกมส์มือถือ แต่ช่วงนี้ จะมาเน้นที่เกม ROV ค่อนข้างมาก เนื่องจากมีผู้เล่นในไทย สูงถึงหลักล้านคน กำลังเล่นเกมนี้กันอยู่ ผมเลยอยากจะนำ สาระความรู้ มามอบให้ แต่ก็มีพวกที่ “สันดานชั่ว” ชอบขโมย ก็อปปี้ทั้งบทความ และรูปภาพในบทความต่างๆ ของผม ไปใส่เว็บตัวเอง ซึ่งผมอยากจะบอกว่า ตอนนี้ ผมรู้ตัวผู้กระทำความผิดทั้งหมดแล้ว และได้ดำเนินการแจ้งความ ดำเนินคดี ตาม พรบ.ลิขสิทธิ์ ปี 2537 ซึ่งมีโทษสูง ตั้งแต่ 200,000 ถึง 800,000 บาท เนื่องจาก คัดลอกไป เพื่อนำไปแสวงหาผลกำไร และผมจะดำเนินคดีให้ถึงที่สุด เอาขนาดที่ว่า จะทำให้ “พวกมัน” หมดอนาคต ตกงานกันไปเลยทีเดียว

ก็อยากจะฝากบอกทุกท่านที่คิด หรือกำลังคิด ว่าอยากจะก็อปปี้บทความ จากในเว็บไซต์ SmartphoneTabletThai.com แห่งนี้ ไปใส่เว็บตัวเองสักหน่อยว่า ถ้าจะทำ ก็เตรียมเงิน และเตรียมตัวติดคุก และเสียประวัติเอาไว้ด้วยละกัน เพราะผมและทีมทนายความของผม จะดำเนินคดีความกับพวกคุณให้ถึงที่สุด ถ้าอยากหมดอนาคต ก็เชิญครับ

เรื่องก่อนหน้านี้เล่น ROV ด้วย 3G 4G เปลืองเน็ตแค่ไหน หรือควรใช้ WiFi ดีกว่า
เรื่องถัดไปROV Update Patch ใหม่ที่ไต้หวัน วิเคราะห์เจาะลึก ว่ามันมีผลกระทบอะไรกับการเล่นของเราบ้าง