ความลับในการจัดไอเท็ม เกม ROV ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ยังไม่รู้กัน ก็เลยต้องไปดูยูทูปซะงั้น

สิ่งที่ผู้เล่นเกม ROV ไม่ว่าจะหน้าใหม่ หรือหน้าเก่า มักจะประสบปัญหากันเสมอมาก็คือ ปัญหาในการจัดเซ็ตไอเท็ม ประมาณว่า จัดไม่เสร็จสักที ฮีโร่ที่เล่นแต่ละตัว เซ็ตไอเท็มไม่เคยลงตัว เปลี่ยนไปเปลี่ยนมาอยู่นั่นแหละ พอแพ้ทีนึง ก็เปลี่ยนทีนึง พอเปลี่ยนไป แล้วไปเล่น ก็ชนะบ้าง แล้วก็แพ้อีก พอแพ้อีก ก็เปลี่ยนอีก เปลี่ยนไปเปลี่ยนมา เจอใครมาแนะนำ เห็นในยูทูปเค้าว่าดี ก็ไปเล่นตาม เล่นตามปรับตามไปเรื่อย สุดท้ายก็ไม่เจอเซ็ตที่เหมาะกับสไตล์ของตัวเองสักที และก็เล่นได้ไม่เก่งสักที ทั้งหมดนี้ มีสาเหตุมาจาก การที่ผู้เล่น ไม่เข้าใจเกี่ยวกับ ความลับในการจัดไอเท็ม เกม ROV ที่จริงๆ แล้ว มันมีทริคแค่นิดเดียว ซึ่งถ้าเข้าใจทริคนี้ ก็เอาไปใช้กับฮีโร่ทุกตัวได้เลยครับ

ความลับในการจัดไอเท็ม เกม ROV ทริคเล็กๆ ที่ไม่มีใครที่ไหนเอามาบอก

การจัดไอเท็ม ให้เข้ากับฮีโร่แต่ละตัว หรือ ทำให้ฮีโร่แต่ละตัว แสดงประสิทธิภาพของตัวมันเองออกมาได้มากที่สุดนั้น ไม่ยากเลยครับ ไม่ต้องไปดูตามใคร แต่ให้ดูจากที่สกิลของฮีโร่แต่ละตัวก่อน และค่อยเอาไปออกแบบเซ็ตไอเท็ม ด้วยตัวเองครับ

ใช่แล้วครับ หลักการจัดไอเท็มให้กับฮีโร่แต่ละตัว ก่อนอื่นเลย ต้องจัดไอเท็มให้สอดคล้องกับสกิลก่อนครับ ตรงนี้สำคัญมากๆ เพราะส่วนใหญ่จะมองข้ามไปดูที่จุดเด่นและจุดด้อยของฮีโร่ แล้วรีบคิด หรือ ออกแบบไอเท็มทันที ซึ่งมันไม่ใช่ครับ หลักการในการจัดไอเท็มข้อแรก คือ ดูที่รายละเอียดสกิลของฮีโร่ตัวนั้นๆ ก่อนครับ ว่าเน้นไปทางด้านไหน ก็จะได้แนวทางไอเท็มครับ

ซึ่งคำว่า เน้นไปทางด้านไหน หรือ เป็นแนวทางไหนนั้น ก็ดูได้ไม่ยากครับ ให้ดูจาก ตัวอักษร หลังค่าความเสียหายที่แต่ละสกิลจะทำได้ ซึ่งอยู่ในคำอธิบายของสกิลแต่ละสกิลของฮีโร่ครับ ซึ่งจะมีแค่คำว่า AP กับ AD ครับ ซึ่งถ้าให้แปลตามลำดับก็คือ Ability Power กับ Attack Damage นั่นเองครับ ซึ่ง Ability Power ก็หมายถึง พลังเวทครับ ส่วน Attack Damage ก็หมายถึง พลังโจมตี ซึ่งค่าเหล่านี้นี่แหละครับ จะมาเป็นตัวคูณความเสียหายของแต่ละสกิล

เพื่อไม่ให้สับสน และเข้าใจเกี่ยวกับ สิ่งที่ผมกำลังจะอธิบายได้อย่างชัดเจน ในเรื่อง ความลับในการจัดไอเท็ม เกม ROV ผมจะขอยกตัวอย่างการจัดไอเท็ม ให้กับฮีโร่สายซัพพอร์ต 2 ตัวนี้ ให้ได้เข้าใจกันครับ ที่ยกตัวอย่างเป็นฮีโร่ตำแหน่งซัพพอร์ต เพราะมันเป็นตำแหน่งที่จัดไอเท็มได้ยากที่สุดแล้ว ถ้าทุกท่านเข้าใจหลักการนี้ ที่นำมาใช้ในตัวอย่าง ก็สามารถเอาไปใช้กับฮีโร่ตำแหน่งอื่นๆ ซึ่งมันค่อนข้างจะลงตัวอยู่แล้ว ได้สบายๆ ครับ

ยกตัวอย่างง่ายๆ ตัวอย่างแรก กับ Zip ก่อนเลยครับ ฮีโร่ตัวนี้ เป็นตำแหน่งซัพพอร์ต และถ้าเราสังเกตที่คำอธิบายของทุกๆ สกิล จะเห็นว่า ค่าความเสียหายที่ได้จากแต่ละสกิล รวมทั้งการฟื้นฟู HP ให้ตัวมันเอง จากการอมครีป หรือ อมเพื่อน (สกิล 2) จะมีตัวคูณค่าความเสียหายเป็น AP หรือ Attack Power นั่นแปลว่าอะไร?

สังเกตที่ตัวคูณดาเมจในสกิล 2 ของ Zip ROV จะเห็นว่า เป็น AP หรือ พลังเวท
สังเกตที่ตัวคูณดาเมจในสกิล 2 ของ Zip ROV จะเห็นว่า เป็น AP หรือ พลังเวท

ก็แปลว่า ถ้าเราต้องการให้ Zip มันฟื้นฟู HP ตอนที่อมครีปได้เยอะๆ แบบอมครีปเวฟเดียว เลือดเด้งเต็มหลอดอะไรแบบนี้ เราก็ต้องไปเน้นที่การเพิ่มตัวคูณ หรือ Ability Power หรือ แปลเป็นไทยก็คือ เราต้องใช้ไอเท็มที่เพิ่ม พลังเวท ให้กับ Zip นั่นเองครับ แค่นี้ก็จะทำให้มัน ทำดาเมจได้แรงขึ้น, พันธมิตรที่โดนอม จะมีโล่ที่หนาขึ้นเยอะมากๆ และเมื่อเราอมเพื่อน หรือ ครีป ก็จะฟื้นฟู HP ให้ตัวเองได้มหาศาลเลยทีเดียว

ซึ่งตรงนี้ ผมได้แนะนำไปแล้วในบทความ ความลับของ Zip โดยอาจจะใช้คำว่า Zip สายดาเมจเวท เพราะเน้นไอเท็มพลังเวทเป็นหลัก เพื่อให้สอดคล้องกับสกิลต่างๆ ของ Zip นั่นเอง ซึ่งการที่เรา ไปปรับไอเท็ม โดยใช้ไอเท็มป้องกันทั้งหมดให้กับ Zip แทน ไม่มีไอเท็มเวทเลย ก็เท่ากับว่า ตัวคูณ AP หรือ Ability Power ก็จะน้อย โล่ที่ Zip สร้างให้เพื่อนตอนที่อมเพื่อนไปแล้ว ก็จะบาง ไม่หนา รับความเสียหายได้ไม่มาก และต่อให้ Zip อมครีปและเพื่อนเยอะๆ พร้อมกัน ก็ฟื้นฟู HP ให้ตัวเองได้ไม่เยอะ เพราะตัวคูณ พลังเวท มันน้อยนั่นเองครับ

แต่ในความเป็นจริง เราจะเห็นว่า คนที่เล่น Zip ในเซิฟปัจจุบันนี้ ออกแต่ไอเท็มป้องกัน หรือ ไอเท็มเกราะกันหมดทั้ง 5 ชิ้นเลย ใช่มั้ยครับ? เห็นหรือยังว่า ที่ผมบอกว่า คนส่วนใหญ่ ไม่รู้เรื่อง ความลับในการจัดไอเท็ม เกม ROV ที่ผมบอกมานี้ จริงแค่ไหน?

บางคนอาจจะบอกว่า การที่เอา Zip มาออกไอเท็มเวท ทำให้ตัวมันบางเกินไป อันที่จริง Zip ไม่ใช่แท็งค์ที่จะไปยืนชนเพื่อรับดาเมจนะครับ ตัวมันเองเป็นซัพพอร์ต เน้นช่วยเพื่อน สนับสนุนเพื่อน ไม่จำเป็นต้องไปยืนค้ำ แต่ยืนบัง เพื่อรับดาเมจได้ เพราะมันฟื้นฟู HP ให้ตัวเอง จากการอมครีปได้ แต่จะให้ไปยืนค้ำ ยืนชนแบบ Thane หรือ Baldum อันนี้มันไม่ถูกต้องครับ ดังนั้น ถามว่า ถ้าเอา Zip มาออกไอเท็มเวท จะเล่นได้จริงมั้ย ในตำแหน่ง โรมมิ่ง/ซัพพอร์ต ผมตอบเลยว่า เล่นได้แน่นอนครับ เพราะผมก็เล่นอยู่

ยกตัวอย่างฮีโร่อีกสักตัว ที่ผู้เล่นมักจะยังไม่ค่อยปรับเรื่องไอเท็มกันสักเท่าไหร่ นั่นก็คือ Arum นั่นเองครับ ปัจจุบัน มีผู้เล่นจำนวนมากที่ยังเล่น Arum แล้ว ไม่ประสบความสำเร็จสักเท่าไหร่ เพราะรู้สึกว่า เล่นแล้ว มันดูดเลือดได้น้อยมาก และทำดาเมจอะไรไม่ได้เลย นอกจากจับล็อคในป้อมเพียงอย่างเดียว

อันที่จริงแล้ว ถ้าเราเข้าใจเกี่ยวกับหลักการที่อยู่ใน ความลับในการจัดไอเท็ม เกม ROV อันดับแรก เราก็ต้องไปดูก่อนเลยว่า สกิลต่างๆ ของ Arum สร้างความเสียหายเป็นอะไร และที่มันดูดเลือด มันมีค่าอะไรเป็นตัวคูณ AP หรือ AD

จากที่ผมได้แนะนำไปแล้ว ในบทความ เซ็ตพลังแฝง Arum ROV ใหม่ จะเห็นว่า ไอเท็มชิ้นที่ 5 และ 6 ของ Arum เป็นไอเท็มที่เพิ่มพลังเวท ให้กับ Arum โดยเฉพาะ ซึ่งผมเชื่อว่า หลายคน ก็คงจะสงสัยแน่นอนว่า ทำไมถึงออกเป็นไอเท็มเวท ทำไมถึงไม่ออกเป็นไอเท็มป้องกัน จะได้ทำให้ Arum มีตัวหนาๆ มากๆ ที่สุด

ตามหลักการออกไอเท็มป้องกัน ซึ่งผมเคยแนะนำไปแล้ว ในบทความ เจาะเกราะ ในเกม ROV มันคืออะไร ว่ายิ่งเราใส่ไอเท็มป้องกันเป็นจำนวนชิ้นมากขึ้นเท่าไหร่ มันก็ไม่ได้ป้องกันอะไรได้มากขึ้นแบบมีนัยยะสำคัญมากขึ้นตามไปเท่านั้น พูดง่ายๆ คือ ยิ่งออกไอเท็มเกราะเยอะๆ มันก็ไม่ได้ดี และไม่ได้ทำให้ป้องกันความเสียหายอะไรได้มากมาย จนถึงขั้น 90% หรอกนะครับ เต็มที่ก็แค่ 80% ซึ่งมันไม่ได้จำเป็นอะไรขนาดนั้น ที่เราจะไปป้องกันความเสียหายอย่างเดียว มันควรจะต้องมีดาเมจให้กับฮีโร่ของเราด้วย ซึ่ง Arum จำเป็นมากๆ ที่จะต้องมีดาเมจ เพราะดาเมจของมัน เป็นดาเมจเวท ที่เอาไว้เล่นงานพวกฮีโร่ในเกม ROV ได้ทุกตัว เพราะฮีโร่ทุกตัวในเกม ROV แพ้ทางดาเมจเวทกันหมดครับ และดาเมจเวทของ Arum สามารถทำให้มันแรงได้ง่ายๆ ด้วยไอเท็มเวท แค่ไม่กี่ชิ้นเท่านั้นครับ

สังเกตที่ตัวคูณดาเมจของสกิลติดตัว Arum ROV จะเห็นว่า เป็น AP หรือ พลังเวท
สังเกตที่ตัวคูณดาเมจของสกิลติดตัว Arum ROV จะเห็นว่า เป็น AP หรือ พลังเวท

เพราะเมื่อเราดูที่สกิลทุกสกิลของ Arum จะพบว่า ตัวคูณค่าความเสียหายจากสกิลต่างๆ รวมทั้ง ค่าการ ฟื้นฟู HP ให้กับตัว Arum เองนั้น จะเป็น AP หรือ Ability Power หรือ พลังเวท ดังนั้น ถ้าเราต้องการให้ ภูติที่บินรอบตัวของ Arum ทำความเสียหายเวทได้แรงขึ้น และดูดเลือดได้แรงขึ้น ให้กับ Arum เราก็ต้องออกไอเท็มที่มีพลังเวทด้วยนะครับ จะได้เพิ่มดาเมจเวท และ HP ตอนที่ฟื้นฟูตรงนี้ให้กับ Arum

และนี่จึงเป็นที่มาของ เซ็ตไอเท็ม Arum ที่ผมแนะนำไปก่อนหน้านี้ ในบทความที่แล้วว่า ทำไมไอเท็มชิ้นที่ 5 กับ 6 ถึงต้องเป็นไอเท็มเวท และถ้าสังเกตให้ดีๆ ไอเท็มเวททั้งสองชิ้น จะให้ค่า Stat หลักๆ คือ พลังชีวิต และ พลังเวท ซึ่งเป็นสิ่งที่ Arum ต้องการมากที่สุดนั่นเองครับ

เห็นมั้ยครับว่า ถ้าเรามีความเข้าใจเกี่ยวกับ ความลับในการจัดไอเท็ม เกม ROV เราก็จะสามารถออกแบบไอเท็มให้กับฮีโร่ของตัวเราเองได้ ไม่จำเป็นต้องไปลอกเลียนแบบใครมา ด้วยเงื่อนไขที่เป็นแบบนี้ มันจะทำให้การจัดไอเท็มของเรา เป็นไปอย่างอัตโนมัติ คือ มันจะลงตัวของมันเองครับ เป็นการรีดเอาประสิทธิภาพของฮีโร่ที่เราเล่น ออกมาได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ เช่น Zip ก็จะอมครีปแล้วฟื้นฟู HP ได้เยอะมากๆ สามารถยืนได้นาน ไม่ต้องกลับบ้าน สร้างโล่ให้เพื่อนได้หนา จากการอมเพื่อน และทำดาเมจเวทได้แรงขึ้น หรือ Arum ก็ทำดาเมจเวทได้แรงขึ้น HP ก็มาขึ้น และฟื้นฟู HP ได้เยอะมากขึ้นอีกด้วย

เอาความลับนี้ไปปรับใช้ ลองเอาไปตรวจสอบ เซ็ตไอเท็มที่ตัวเองใช้อยู่ในปัจจุบัน ว่ามันสอดคล้องกับสิ่งที่ผมได้แนะนำไปหรือไม่ดูนะครับ ยกตัวอย่างเช่น Alice เป็นตำแหน่งซัพพอร์ต จำเป็นมั้ยที่ต้องออกไอเท็มป้องกันอย่างเดียว หรือ ควรมั้ยที่จะไปออกไอเท็มตีเร็วสายกายภาพ แบบสายคริติคอลแปลกๆ อะไรแบบนี้ เอาหลักการนี้ ไปจับดู แล้วคุณจะรู้ และจะเข้าใจเองครับ ว่ามันผิดหรือถูก มันเวิร์คหรือไม่เวิร์ค จากนั้น คุณก็จะสามารถปรับไอเท็มให้เหมาะสมกับฮีโร่ของคุณเองได้ลงตัวมากที่สุดเองครับ

อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ และแสดงความเห็นกันได้ ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand กันได้นะครับ ในเพจ ROV Thailand จะมีบทความดีๆ สาระน่ารู้ และเคล็ดลับการเล่นเกม ROV พร้อมทั้งคลิปแนวทางการเล่น และจังหวะการเล่นของฮีโร่แต่ละตัว เอามาลงให้ศึกษากันด้วย แล้วพบกันที่เพจ ROV Thailand นะครับ

เรื่องก่อนหน้านี้เซ็ตพลังแฝง Arum ROV ใหม่ พร้อมไอเท็มสโลว์ ที่จะป่วนเกมฝั่งตรงข้ามได้อยู่หมัด
เรื่องถัดไป4 ฮีโร่ CC จับล็อค ในเกม ROV ถ้าโดนแล้วจะไม่สามารถล้างอัลติได้เลย อันตรายมาก