ROV อัพเดทแพทช์ 21 พ.ย. 62 เซิฟไต้หวัน ปรับโคตรเยอะ ไม่ผิดโผจากเซิฟเบต้า

และแล้ว ที่เซิฟไต้หวัน ก็ได้มีการอัพเดตแพทช์ใหม่ล่าสุดของเกม ROV ไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว เมื่อ 21 พ.ย. 62 ซึ่งต้องบอกตามตรงเลยว่า ROV อัพเดทแพทช์ 21 พ.ย. 62 ที่เซิฟไต้หวันครั้งนี้ ถือว่า มีการปรับที่เยอะมากๆ เป็นอีกหนึ่งการปรับใหญ่ หรือ Major Change ในเกม ROV เลยก็ว่าได้ เพราะปรับทั้งระบบการควบคุม ระบบการเล่น รวมทั้งปรับสมดุลฮีโร่และ แก้ปัญหา Bug ต่างๆ มากมายเลยทีเดียว เรียกได้ว่า รายละเอียดโคตรเยอะ ซึ่งถ้าเอามาให้อ่านหมด ก็จะทำให้ทุกท่าน ปวดหัวกันเลยทีเดียว เพราะข้อมูลมันเยอะเกิน ดังนั้นๆ ผมก็จะใช้การสรุปคร่าวๆ ให้พอเข้าใจกันสังเขปดีกว่านะครับ เพราะไปรับรู้มากๆ เดี๋ยวจะสับสน ต้องเข้าใจก่อนนะครับ ว่า มันเป็นการปรับในเซิฟไต้หวัน ในเซิฟไทยเรายังไม่ได้ปรับ

ROV อัพเดทแพทช์ 21 พ.ย. 62 : ปรับระบบควบคุมต่างๆ ในเกม

สิ่งแรกที่ทางทีมงานเค้าทำการปรับปรุงก็คือ เรื่องของ ประสิทธิภาพในแอพเกมเอง จะทำให้มันทำงานได้ดีมากขึ้น ลดการใช้เกิดอาการ เกมเด้ง เกมหลุด ในระบบปฏิบัติการ iOS ลง และทำให้การทำงานของเกมที่รันในแอนดรอย และ iOS มันลื่นไหลมากขึ้น ไม่หน่วงและไม่เกิดปัญหาแบบที่หลายๆ คน มักจะบ่นกันในช่วงที่ผ่านมา รวมทั้งปรับเพิ่มโหมดการแสดงผลแบบ Smooth เข้ามาด้วย เพื่อให้มือถือที่สเปคไม่สูง ก็เล่นเกม ROV อย่างลื่นไหลได้เช่นกัน

ยังไม่พอ ยังมีการลดขนาดไฟล์ต่างๆ ของตัวเกมลง ทำให้มันใช้ทรัพยากรในมือถือ โดยเฉพาะพื้นที่หน่วยความจำให้น้อยลง และไม่ต้องเปลืองเน็ตมาก สามารถตั้งค่าหลายๆ อย่างให้ดาวน์โหลดทีหลังจาก WiFi ได้

ระบบการควบคุมในเกม ระหว่างเคลื่อนที่

ระบบล็อคเป้าหมาย ทำได้ดีขึ้น ไม่หน้าส่าย ไม่ยึกยัก กับศัตรูที่ระยะสุดขอบ
ระบบล็อคเป้าหมาย ทำได้ดีขึ้น ไม่หน้าส่าย ไม่ยึกยัก กับศัตรูที่ระยะสุดขอบของสกิล หน้าไม่ส่าย ไม่ยึกยักอีกต่อไปแล้ว

ในแพทช์นี้ จะมีการปรับให้เวลาที่ฮีโร่ของเรา จะโจมตีปกติ จะไม่ต้องยึกๆ ยักๆ อีกต่อไป หรือ หน้าไม่ส่าย อีกแล้ว ซึ่งระบบนี้จะช่วยให้ การโจมตีของฮีโร่ ทำได้ดีมากขึ้น และผิดพลาดน้อยลง ซึ่งตรงนี้ จะเป็นการเพิ่มเข้าในเมนูส่วนของการตั้งค่าควบคุม ให้ผู้เล่นปรับได้ คือ ปกติ มันจะมีปัญหา เวลาเราวิ่งไปแล้วศัตรูอยู่ที่ขอบระยะ หรือ เกินระยะไปนิด ถ้าเรากดโจมตี ระบบมันจะพยายามพาเราเข้าไปตี แต่เราไม่อยากเข้าไป ก็กดหนี แล้วก็กดโจมตีไปด้วย มันจะทำให้ฮีโร่ของเราหน้าส่าย หรือ ยึกๆ ยักๆ ทำให้ตัวเราเองเสียจังหวะ และอาจจะโดนเล่นงานได้ ดังนั้น ระบบจึงเปิดโหมดการตั้งค่านี้ขึ้นมา ทำให้เราสามารถตั้งค่าได้ว่า ถ้าศัตรูไม่อยู่ในระยะ ก็ไม่ต้องวิ่งเข้าไปโจมตี ทำให้ลดการยึกๆ ยักๆ หรือ หน้าส่ายลงไปได้ ซึ่งเหมาะกับฮีโร่ทุกตัวนะครับ ไม่จำเป็นเฉพาะว่าต้องเป็นแค่แครี่เท่านั้น แต่ฮีโร่ทุกตัวก็เจอปัญหาแบบนี้ไม่ต่างกันครับ ตีใกล้ ตีไกล มีปัญหาเรื่องหน้าส่ายเหมือนกันหมด แต่ถ้าบางคน ไม่มีปัญหาเรื่องนี้ ก็เลือกที่จะไม่เปิดการตั้งค่านี้ก็ได้เช่นกันครับ

ปรับให้สกิลและการโจมตีปกติ เล็งโดนเป้าหมายตามที่ตั้งค่าเอาไว้

เดิมที ระบบการตั้งค่าในส่วน “ควบคุม” ที่เราเลือกว่า ให้โจมตีศัตรูแบบไหนก่อน (ใกล้ที่สุด, เกราะน้อย, พลังชีวิตน้อย) มันจะส่งผลกับการโจมตีปกติของฮีโร่เท่านั้น สำหรับสกิล จะทำงานกับเป้าหมายที่มี HP น้อยที่สุดเท่านั้น ดังนั้น ทางทีมงาน เค้าเลยปรับเปลี่ยนใหม่ ให้ผลจากการตั้งค่า จะตัวที่ใกล้ที่สุด, เกราะน้อย หรือ พลังชีวิตน้อย ส่งผลกับทั้งการโจมตีปกติ และสกิลของฮีโร่ในทุกๆ แบบ ซึ่งแน่นอน จะส่งผลต่อการเล่น ทำให้เล่นได้ง่าย และสนุกขึ้นแน่นอน

ระบบการเลือกล็อคเป้าหมาย ทำงานแม่นยำขึ้น การเข้าไฟต์เล่นง่ายขึ้น
ระบบการเลือกล็อคเป้าหมาย ทำงานแม่นยำขึ้น การเข้าไฟต์เล่นง่ายขึ้น

ไม่เพียงเท่านั้น สำหรับสกิลของฮีโร่หลายๆ ตัวที่มีเงื่อนไข เช่น ถ้าฆ่า หรือ ช่วยฆ่าแล้วจะรีเซ็ตสกิล คือ พูดง่ายๆ ว่า ต้อง Last Shot เท่านั้น ระบบจะทำการเซ็ตค่ามาให้เลยว่า ให้บังคับล็อคเป้าศัตรูที่เหลือ HP น้อยที่สุดเป็นอันดับแรก เช่น อัลติของ Tulen ระบบจะล็อคค่ามาให้เลยว่า ให้เล็งเป้าหมายที่มี HP น้อยที่สุดเป็นอันดับแรก

ปรับให้สกิลช่วยเล็งให้โดนศัตรูมากขึ้น เมื่อไม่ได้ล็อคเป้าหมาย

ในแพทช์นี้ จะมีการปรับปรุงในเรื่องของ การเล็งเป้าหมายเป็นพิเศษ คือ ระบบจะจัดความสำคัญให้เลย โดยไล่จาก ฮีโร่ – ครีป – ป้อม โดยฮีโร่จะเป็นเป้าหมายที่สำคัญที่สุดเป็นอันดับแรกเสมอ ดังนั้น ถ้าเราไม่ได้เล็ง และกดใช้สกิลไป ในกลุ่มครีป และฮีโร่อยู่รวมกัน จากที่เมื่อก่อน มักจะพลาดโดนครีปก่อนเสมอ ก็จะปรับให้เป็น โดนฮีโร่ก่อนเสมอ ทำให้ผู้เล่น ได้รับประสบการณ์ในการเล่นที่ดีขึ้น และสนุกขึ้นอย่างแน่นอน

รวมทั้งยังมีการปรับแก้ไขในเรื่องของ การใช้สกิลผิดทิศทาง เช่น ถ้าเรากดใช้สกิล 2 ของ Airi พุ่งไปแล้ว กดใช้สกิล 1 มีโอกาสที่ Airi จะใช้สกิล ไปในทิศทางที่เราพุ่งไป ซึ่งศัตรูไม่ได้อยู่ตรงนั้น และจริงๆ ระบบมันควรจะล็อคเป้าหมายให้ แต่เรากดใช้สกิลเร็วมาก ระบบมันจึงล็อคเป้าไม่ทัน ปัญหานี้จะถูกแก้ไขในแพทช์นี้ ทำให้ใช้สกิลไวขึ้นและตรงกับเป้าหมายมากขึ้น ลดปัญหาการใช้สกิลแบบกำหนดทิศทางแล้วพลาด เหมือนเป็นการเบิ้ลสกิลแล้วไม่โดนเป้าหมาย ต่อไปนี้พวกฮีโร่ที่มีสกิลประเภทกำหนดทิศทางก็จะใช้สกิลได้แม่นยำขึ้น เช่น Airi, Raz เป็นต้น

ปรับให้การโจมตีครีปป่า และสลับเป้าหมายที่เป็นครีปป่า ของฮีโร่ตีใกล้ทำได้ง่ายขึ้น

พูดง่ายๆ ก็คือ ปรับระยะในการค้นหาเป้าหมายของฮีโร่ประเภทตีใกล้ จาก 10m เป็น 5m เพื่อลดปัญหาฮีโร่ตีใกล้ที่เข้าไปฟาร์มป่าแล้วมีปัญหาเวลาตีสลับครีป ทำให้ฮีโร่ตีใกล้ และนำมาฟาร์มป่า เช่น Murad สามารถสลับการโจมตีระหว่างครีปป่า 2 ตัวได้อย่างง่ายดาย

ปรับแก้ไขครีปป่า รีเซ็ต HP ตัวเอง เมื่อเจอฮีโร่ที่ใช้สกิลแบบไม่ตกเป็นเป้าหมาย

ปัญหานี้เกิดขึ้นกับ ฮีโร่หลายๆ ตัว ที่ใช้สกิลแบบไม่ตกเป็นเป้าหมาย เช่น อัลติของ Murad ซึ่งในบางจังหวะ ขณะที่กำลังดึงครีปป่าอยู่นั้น และครีปป่ากำลังจะโจมตี แต่ Murad กดใช้อัลติ ก็กลายเป็น ไม่ตกเป็นเป้าหมาย ครีปป่าก็นึกว่า ไม่มีฮีโร่ศัตรูอยู่แล้ว ก็รีเซ็ต HP ด้วยการเดินกลับไป กลายเป็นเสียจังหวะในการฟาร์มป่า ปัญหาแบบนี้จะไม่เกิดขึ้นอีกในแพทช์นี้ เพราะระบบได้ปรับใหม่ ให้ครีปป่ามันล็อคเป้าและไม่รีบปล่อยเป้าหมาย ทำให้ครีปไม่รีเซ็ต HP ของตัวเองอีกแล้ว

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  ตัวฟาร์มป่า ROV ควรฟาร์มเริ่มจากตรงไหน ถึงจะทำให้ได้เปรียบมากที่สุด

การแจ้งเตือนการโจมตีของ จุด Objective จะมีเป็นเส้นวงขอบของสกิลบอกให้

มีรัศมีแสดงขอบเขตการโจมตีของ Epic Monster
มีรัศมีแสดงขอบเขตการโจมตีของ Epic Monster

การหาตำแหน่งยืนยิงฟรีหรือจุดที่ปลอดภัยในการยืนยิงของ ฮีโร่ที่เก็บจุด Objective อย่าง Abyssal Dragon หรือ Dark Slayer ที่ผ่านมา เราจะใช้การกะระยะเอา เพราะไม่รู้ว่าจริงๆ ระยะโจมตีของ Epic Monster ทั้งสองตัวมันกว้างรอบตัวเป็นรัศมีใหญ่แค่ไหน แต่หลังจากนี้ ทางระบบ จะทำเป็นเส้นรอบวงบอกให้ครับ เพื่อให้ผู้เล่น สามารถหนีออกมาได้ทัน และยืนในจุดที่ห่างพอจะทำให้ตัวเองปลอดภัยมากขึ้น จากการโดนโจมตีจาก Epic Monster เหล่านี้ ซึ่งแน่นอน ระบบนี้จะทำให้การเล่น โดยเฉพาะจังหวะการเก็บจุด Objective ของผู้เล่น ทำได้ง่ายขึ้น ลดการบาดเจ็บจากการเก็บ Objective ลงไปได้

นอกจากนี้ ยังมีการปรับอีกหลายๆ อย่าง ซึ่งตรงนี้ เดี๋ยวรอให้มันเข้ามาปรับในเซิฟไทยก่อน ผมจะเอามาแนะนำกันอีกครั้งนะครับ

ส่วนเรื่องของ โหมดการเล่นแบบใหม่ ที่ในโหมดนี้จะลดคูลดาวน์สกิลของฮีโร่ทุกตัวลง 70% และฟื้นฟูมานาได้เร็วมากขึ้น ซึ่งตรงนี้ เดี๋ยวเอาไว้ค่อยอธิบายกันทีหลังนะครับ เดี๋ยวข้อมูลมากเกินไป จะปวดหัวเปล่าๆ ครับ

ROV อัพเดทแพทช์ 21 พ.ย. 62 : ปรับสมดุลฮีโร่

มาถึงเรื่องที่ทุกคนอยากจะรู้กันมากที่สุด สำหรับการปรับแพทช์ในแต่ละครั้งกันดีกว่า นั่นคือ การปรับสมดุลฮีโร่ ซึ่งการปรับสมดุลฮีโร่ ในแพทช์นี้ ก็ไม่ถือว่า ยิ่งใหญ่อะไรมากมายครับ เป็นการปรับสมดุลให้ฮีโร่หลายๆ ตัว น่าเล่นมากขึ้นมากกว่าครับ

Butterfly (บัพ)

Butterfly ROV
Butterfly ROV

สกิล 1 ที่เมื่อกดใช้จะทำให้วิ่งเร็วขึ้น ถูกปรับให้ไม่มีดีเลย์ในการร่าย คือ กดใช้แล้ววิ่งเร็วขึ้นทันที และวิ่งได้นานขึ้น จาก 1 เป็น 1.25 วินาที

อัลติ ปรับให้ทำดาเมจเบาลง 500/725/950 (+1.35 physical attacks) → 450/650/850 (+1.15 physical attacks) และจากที่ปรับให้ลดความเสียหายจากศัตรูลง 50% เรื่อยๆ ลงมาจนถึง 0% ภายในเวลา 3 วินาที ก็ปรับใหม่เป็น ลดความเสียหายจากศัตรูคงที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที

เอฟเฟคต์ใหม่ของอัลติ เพิ่มความเสียหายจริง การโจมตีที่เป็นการแทง จะทำให้เกิดความเสียหายจริง 50/75/100 (+0.12 physical attack) และลดคูลดาวน์ของสกิล 1 ลง 1 วินาที

การปรับแบบนี้ ก็จะทำให้ Butterfly น่าเล่นมากขึ้นพอสมควร แต่ไม่ได้ทำให้มันเก่งอะไรมากมายนะครับ เพียงแต่พอจะเล่นได้สนุกมากขึ้นเท่านั้นเอง อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับฮีโร่ฟาร์มป่าในปัจจุบัน การเอา Butterfly มาฟาร์มป่า ยังไม่ค่อยน่าสนใจสักเท่าไหร่ ต้องดูการดราฟตัวของฮีโร่ฝั่งตรงข้ามเป็นเกมๆ ไปครับ ไม่ใช่ว่า Butterfly จะหยิบมาฟาร์มได้ทุกเกมเหมือนเมื่อก่อนอีกแล้ว

Astrid (บัพ)

astrid rov
Astrid

สกิลติดตัว ปรับให้สกิลที่สร้างโล่คูลดาวน์นานขึ้น จาก 24 เป็น 30 วินาที และปรับให้ การโจมตีศัตรูที่ไม่ใช่ฮีโร่ ลดคูลดาวน์ของสกิลติดตัวลง จาก 1.5 เหลือ 1 วินาที

สกิล 1 คูลดาวน์ 8 วินาที ทุกเลเวล และปรับเอฟเฟคใหม่ ก็คือ เมื่อกดใช้สกิลโดนศัตรู จะเป็นการลดความเร็วเคลื่อนที่ การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะเป็นการแทง ซึ่งจะส่งผลให้ลดเกราะ และเพิ่มความเร็วโจมตี โดยเอฟเฟคนี้ สะสมให้ทับกันได้ 2 ครั้ง ซึ่งก็เหมือนกับเป็นการเอาเอฟเฟคของสกิล 2 มารวมกับสกิล 1 นั่นเอง

สกิล 2 เหลือเพียงการสไลด์ไปยังทิศทางที่กำหนดเพียงอย่างเดียว และปรับเพิ่มคูลดาวน์ 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 seconds → 16/15.2/14.4/13.6/12.8/12 เมื่อกดใช้สกิล จะไปลดคูลดาวน์ของสกิล 1 แทน ซึ่งจากเดิมทุกครั้งที่โจมตีโดนจะลดคูลดาว์ 1 วินาที ก็ปรับใหม่เป็น 2 วินาที และเอฟเฟคใหม่ ถ้าสกิล 1 ไม่ได้อยู่ในระหว่างคูลดาวน์ หากกดใช้สกิล 2 จะเหลือคูลดาวน์เพียงแค่ 50% เท่านั้น แต่ถ้าสกิล 1 ถูกใช้งานไปแล้วและอยู่ระหว่างคูลดาวน์ เมื่อกดใช้สกิล 2 จะไม่ถูกลดคูลดาวน์ และจะโดนคูลดาวน์ไปเต็มๆ อย่างเพิ่งงงครับ คือ ระบบการใช้สกิล มันเป็นแบบนี้ครับ

เอาง่ายๆ เลยนะครับ ผมจะอธิบายแบบง่ายที่สุด เข้าใจง่ายแน่นอน ก็คือว่า ถ้าเรากดใช้สกิล 1 ก่อน แล้วหลังจากนั้น กดใช้สกิล 2 มันจะทำการรีเซ็ตสกิล 1 ทันทีครับ พูดง่ายๆ คือ เราสามารถคอมโบสกิลได้แบบ เปิดด้วยสกิล 1 จากนั้น ฟันๆ แล้วก็กดใช้สกิล 2 มันก็จะรีเซ็ตสกิล 1 เราก็กดใช้สกิล 1 แล้วก็ฟันๆ ต่อได้ และมันก็จะไปลดคูลดาวน์ของสกิล 2 อีกทีนึง แล้วก็จะวนๆ อยู่แบบนี้ไปเรื่อยๆ

เรียกได้ว่า ระบบเค้าตั้งใจทำมา ให้ Astrid ใช้สกิล 1 เป็นหลัก และใช้สกิล 2 เพื่อช่วยรีเซ็ตสกิล 1 ให้ใช้งานได้อีกครั้ง และใช้การโจมตีปกติ ลดคูลดาวน์ของสกิลติดตัว และสกิล 2 ยิ่งฟันได้เร็วเท่าไหร่ หรือต่อเนื่องมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งวนมาคอมโบได้รัวๆ มากขึ้นเท่านั้น เรียกได้ว่า คนเล่น Astrid จะรู้สึกสนุกมากขึ้นอย่างแน่อน

แต่ถ้าเราเปิดด้วยการกดใช้สกิล 2 ก่อน มันจะเหลือคูลดาวน์ของสกิล 2 แค่ 50% หรือพูดง่ายๆ คือ ช่วงต้นเกม ถ้าเรากดใช้สกิล 2 ก่อน (ไม่ได้กดใช้สกิล 1) พอเรากดใช้สกิล 2 คูลดาวน์ของสกิล 2 จะเหลือแค่ครึ่งเดียวคือ 8 วินาทีนั่นเอง ซึ่งส่วนใหญ่ อาจจะเอาไว้ใช้หนีหรือไล่ฆ่าได้ ซึ่งคูลดาวน์น้อย และเอามาคอมโบต่อเนื่องกับสกิล 1 ได้อีกรอบ

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  Slimz กระต่ายป่าสายแครี่ พุ่งหอกไวอย่างกับปืนกล รีวิวฮีโร่ตัวใหม่ เกม ROV

อัลติ ถ้าเลือด Astrid น้อยกว่าเป้าหมาย การใช้อัลติ ถ้าโดนเป้าหมาย จะทำให้ติดสตั้น แต่ถ้า Astrid มี HP มากกว่าเป้าหมาย หากโจมตีโดน จะทำให้เกิดความเสียหายจริงแก่เป้าหมาย ถ้าเลือดเต็ม จะทำให้ศัตรูเกิดผลทั้งสองอย่างแก่ศัตรู และปรับใหม่ ให้ความเสียหายจริงที่เกิดขึ้น จะมาจากอัตราส่วนโดยคิดจาก HP สูงสุดของเป้าหมาย

การปรับแบบนี้ เป็นการเพิ่มความสามารถให้ Astrid เข้าไฟต์ได้อย่างเต็มที่ และใช้สกิลได้อย่างต่อเนื่อง แบบคอมโบ สกิล 1 – สกิล 2 – สกิล 1 โดยจะเน้นที่การใช้สกิล 1 บวกกับการฟันปกติไปเรื่อยๆ เพื่อลดคูลดาวน์ของสกิล 2 ลงมา ทำให้ใช้คอมโบวนไปได้เรื่อยๆ นี่ยังไม่รวมการลดคูลดาวน์ด้วยการฟันปกติ เพื่อทำให้สกิลติดตัวใช้งานได้เร็วขึ้นอีกด้วยนะครับ นั่นแปลว่า ในแพทช์ใหม่นี้ Astrid จะยืนได้ทนมากๆ และเข้าไฟต์ได้นานขึ้น ขอแค่ให้ได้ฟัน แล้วมันจะเป็นตัวยืนค้ำให้เพื่อนในไฟต์ได้อย่างสบายๆ เลยทีเดียว

Kriknak (บัพ)

Kriknak ROV
Kriknak

ปรับให้ สกิล 1 ดาเมจกายภาพ เบาลง 360/420/480/540/600/660 (+1.5 additional physical attacks) → 350/400/450/500/550/600 (+1.5 additional physical attacks) และดาเมจเวท เบาลง 8 (+0.02 additional physical attacks)% maximum health → 7 (+0.02 additional physical attacks) % maximum health

อัลติ กดใช้ได้เลย ไม่มีระยะเวลาการร่าย ทำให้กดใช้ได้ทันที และยังเพิ่มแถบบาร์ด้านบน เพื่อแสดงให้เห็นว่า อัลติของ Kriknak ยังเหลืออยู่เท่าไหร่ บินได้อีกนานแค่ไหน

แม้ว่าจะมีการปรับเรื่องของดาเมจจากสกิล 1 ของ Kriknak ลงไปบ้าง แต่ไม่มีผลอะไรครับ Kriknak ยังโหดเหมือนเดิม แถมยังเพิ่มเติมความคล่องตัวในการกดใช้อัลติได้มากขึ้น เพราะไม่ต้องรอระยะเวลาการร่าย หรือ การบินอีกแล้ว สามารถกดใช้อัลติแบบเบิ้ลได้เลย ทำให้เลทเกม หรือ ยามคับขัน Kriknak จะป้องกันตัวเอง ด้วยการโจมตีสวนกลับได้ง่ายมากขึ้นนั่นเองครับ

Max (บัพ)

Max ROV
Max

สกิลติดตัว ปรับให้แรงขึ้น 30 per second (level +4 per liter) (+0.18 physical attacks) → 30 per second (level +4 per liter) (+0.2 physical attack)

สำหรับ Max ก็เป็นเพียงการปรับเล็กๆ น้อยๆ ไม่มีอะไรที่มีนัยยะสำคัญนะครับ

Azzen’Ka (บัพ)

Azzen'Ka ROV
Azzen’Ka

สกิลติดตัว ปรับให้มีตัวเลขขึ้นที่เป้าหมายว่า โดนสกิลสะสมไปแล้วกี่ครั้ง

สกิล 2 ร่ายไวขึ้น

อัลติ ร่ายไว้ขึ้น

การปรับแบบนี้ ก็ทำให้การเล่น Azzen’Ka มันเล่นง่ายขึ้น แต่ไม่ได้ทำให้มันเก่งขึ้นอะไรมากมายนะครับ ยังพอเล่นได้ แต่อย่างที่ผมเคยแนะนำไปแล้วว่า ต้องศึกษาก่อนนะครับ

The Joker (บัพ)

joker rov
The Joker

ค่า Status พื้นฐาน

ความเร็วเคลื่อนที่: 340 → 350

ระยะโจมตี: 7.2m → 7.25m

ระยะอัลติ: 6.6m → 6.75m

สกิลติดตัว หลังจากที่ออกจากการต่อสู้ หรือ ใช้สกิล 2 จะทำให้ The Joker ใช้ปืนยิงกระสุนพิเศษได้ทันที โดยปรับลดความแรงของกระสุนพิเศษลง 200 (1 level +12 per liter) (+1.0 physical attack) → 120 (1 level +12 per liter) (+0.6 physical attack) และปรับให้เป็น สโลว์ 90% เป็นเวลา 1 วินาที และไม่มีการลดความเร็วลงไปอีก (จากเดิม สโลว์ 90% และค่อยๆ ลดน้อยลงภายใน 1.5 วินาที)

สกิล 1 ร่ายไวขึ้น ยิงได้เร็วขึ้น (เร็วกว่าเดิม 0.2 วินาที)

สกิล 2 รีเซ็ตการโจมตีธรรมดาให้เป็นการโจมตีด้วยกระสุนพิเศษทันที

การปรับแบบนี้ อย่าเพิ่งไปเข้าใจว่า มันเก่ง หรือ มันโกงได้มากขึ้นอะไรมากมายนักนะครับ การปรับแบบนี้ มันไม่ได้ทำให้ The Joker โกงขนาดนั้น เพราะดาเมจของมันจากสกิลติดตัวเบาลงไปเยอะมาก จะมีจุดเด่นก็แค่ใช้สกิลติดตัวได้ 2 ครั้ง ซึ่งถ้าเราดูดีๆ จะเห็นว่า มันเป็นการปรับให้ The Joker ทำตัวเป็นแครี่ มากกว่า แอสซาซิน เหมือนอย่างที่ผ่านๆ มานะครับ ทำลายป้อมได้เร็วขึ้น แก๊งค์กับเพื่อน และเติมดาเมจ ทำ DPS ได้ดีขึ้น เรียกว่า ปรับให้มัน ทำตัวเป็นแครี่ให้มากขึ้น ลดความโหดในฐานแอสซาซินลงไป แต่ถ้าเงินนำ ของนำ The Joker ที่ยิงสกิลติดตัวได้สองครั้ง จะโคตรโหดแน่นอนครับ แต่ย้ำนะครับว่า เงินนำ ของนำ เกมนำ ถึงจะทำให้มันโหดมาก ถ้าเกมสูสี ต้องเล่นแบบแครี่ทั่วไปครับ ก็โหดพอได้แต่ไม่มากแค่นั้นเอง

Yorn (บัพ)

Yorn ROV
Yorn ROV

สกิลติดตัว ปรับกลับมายิงธนู 7 ดอกเหมือนเดิม และปรับดาเมจจาก 75 damage per level (1 +6 per liter) ( +0.4 physical attack) เป็น ความเสียหายต่อฮีโร่แต่ละตัวที่โดน (+0.27 physical attack) (+1% target maximum health)

เพิ่มสกิลติดตัวใหม่ เมื่อใช้สกิลไปแล้ว การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้นเป็นเวลา 0.75 วินาที

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  วิเคราะห์ ROV แพทช์ใหม่ พ.ย. 61 เอาแบบเข้าใจง่ายๆ เลย ตัวไหนเก่งขึ้น หรือ อ่อนลง

การปรับแบบนี้ก็ทำให้ Yorn เก่งขึ้นนิดนึงครับ พอให้มันเอาตัวรอดได้มากขึ้น ทำดาเมจได้สนุกขึ้น และเหมาะจะหยิบมาเพื่อเป็นตัวละลายแท็งค์ เพราะมันถูกปรับให้ดาเมจคิดจาก เปอร์เซ็นต์ ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ดังนั้น ต้องเลือก Yorn มาเล่นให้เหมาะสมกับสถานการณ์ด้วยนะครับ อย่างไรก็ตามความชำนาญในการเล่น Yorn ถือเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องเข้าใจ และฝึกฝนให้คล่องด้วยนะครับ

Isha (อันนี้ยังไม่เข้าไทย ก็ข้ามไปก่อนนะครับ)

Isha ROV
Isha ROV

Wonder Woman (บัพ)

Wonder Woman ROV
Wonder Woman

สกิล 1 แรงขึ้นเยอะมากๆ ในช่วงเลทเกม 40/80/120/160/200/240 (+0.6 Physical Attack) (+5% target maximum health) → (+0.85 Physical Attack) (+4/5/6/7/8/9 % Target maximum health)

อัลติ ปรับกลับมาให้สตั้น 1 วินาที

บอกเลยว่า งานนี้ Wonder Woman กลับมาทวงตำแหน่ง ออฟเลน จากพวกตัวโกงๆ ทั้งหลายอย่างแน่นอนครับ เพราะดาเมจของเธอ เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก แถมยังสตั้นได้นานเหมือนเมื่อก่อนที่เคยเป็น ดังนั้น ใครเทพ Wonder Woman หยิบมันมาปัดฝุ่นกันได้แล้วนะครับ

Murad (เนิฟ)

Murad-ROV
Murad-ROV

สกิล 1 ร่ายไวขึ้น

สกิล 2 เนิฟลงไป จากสโลว์ศัตรู 90% ปรับลดเหลือแค่ 50%

อัลติ มีแถบแจ้งบอกว่า Murad มีอัลติ และเหลือเวลาในการใช้อัลติได้อีกนานแค่ไหน

การปรับครั้งนี้ ก็เพื่อทำให้ Murad มันลดความเก่งลงไปบ้างนิดหน่อย โดยเฉพาะสกิล 2 ที่มันโหดเกินไป ทำให้แครี่ หรือ เมจ เล่นได้ยากมากๆ ดังนั้น ก็เลยต้องปรับให้มันเก่งน้อยลงไปหน่อยครับ

Batman (ปรับสมดุล)

Batman ROV
Batman ROV

ค่า Status พื้นฐานปรับให้ดีขึ้น และ สกิล 1 ใช้ในขณะที่เคลื่อนที่ได้

Qi (ปรับสมดุล)

Qi ROV
Qi

แก้บัค ให้อัลติโดนเป้าหมายแล้วชนกำแพง แล้วเป้าหมายไม่ไถลไปไกลเกิน

Mganga (ปรับสมดุล)

Mganga-ROV-new
Mganga

อัลติ ยกเลิกการร่ายออกไป ทำให้ร่ายได้เร็วมากขึ้น

Mortos (บัพ)

Mortos ROV new
Mortos โฉมใหม่

สกิล 1 ปรับให้สโลว์เป้าหมายน้อยลง 90% → 50% และได้เอฟเฟคใหม่ ถ้าใช้สกิลแล้วโดน จะสตั้น 0.1 วินาที และได้โล่เพิ่มขึ้นมา 15% จากพลังชีวิตสูงสุดของ Mortos นาน 1 วินาที

สกิล 2 ได้เอฟเฟคใหม่ ฟื้นฟู HP ให้ตัวเอง 1% ของพลังชีวิตสูงสุด ต่อ Hit ของสกิล 2 ที่ทำได้

การปรับแบบนี้ จะทำให้ Mortos น่าเล่นมากขึ้นกว่าเดิมเลยทีเดียว เพราะเดิมที มันก็อึดสุดๆ อยู่แล้ว ยิ่งได้การบัพจากสกิล 1 และ 2 เข้าไปแบบนี้ จะทำให้ Mortos เป็นไฟต์เตอร์ที่ทำดาเมจด้วย และ มี Sustain ที่สูง จนใกล้เคียงกับแท็งค์ของทีมเลยทีเดียวครับ

จะเห็นได้ว่า หลังจากที่ผมได้ทำการสรุปคร่าวๆ เกี่ยวกับ ROV อัพเดทแพทช์ 21 พ.ย. 62 ที่เซิฟไต้หวันไปแล้ว จะเห็นว่า มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปเยอะมากๆ จริงๆ โดยเฉพาะเรื่องของระบบการควบคุมต่างๆ ที่ส่งผลกระทบกับการเล่นของเราโดยตรง ที่จะทำให้ผู้เล่น มีประสบการณ์ในการเล่นที่ดีขึ้น ลดความผิดพลาดจากการกดใช้สกิลต่างๆ ลงไป

ยิ่งไปกว่านั้น การปรับสมดุลฮีโร่ ก็มีฮีโร่ที่ได้รับการบัพความน่าสามารถ จนน่าสนใจจริงๆ ก็จะเป็น The Joker และ Mortos ซึ่งเรียกได้ว่า ถ้าเข้ามาปรับในไทย เราคงจะได้เจอฮีโร่ทั้งสองตัวนี้บ่อยขึ้นอย่างแน่นอนนครับ

และที่สำคัญ ฮีโร่หลายๆ ตัว ที่ถูกบัพให้เก่งจนน่าหยิบมาเล่นมากๆ จะเป็นฮีโร่ในตำแหน่ง ออฟเลน หรือ Dark Slayer Lane ซะเป็นส่วนใหญ่ ไม่ว่าจะเป็น Astrid, Wonder Woman และ Mortos ดังนั้น งานนี้ บอกเลยว่า คนที่เล่นตำแหน่งเมนออฟเลน ต้องปรับตัวกันเยอะเลยทีเดียว เพราะมีฮีโร่ที่น่าเล่น เยอะแยะมากมายเลยทีเดียวครับ และเจ้าพวกนี้ มันเก่งขึ้น จนฆ่ามันได้ยากซะด้วย

ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มต่างๆ ในเกม ROV ได้ง่ายๆ ภายในเว็บนี้ ด้วยการพิมพ์คำที่ต้องการค้นหา ที่ปุ่มแว่นขยายมุมขวาบน ใส่ชื่อ ฮีโร่ หรือ ไอเท็ม เป็นภาษาอังกฤษเหมือนในเกม ROV ได้เลย แล้วมันจะแสดงผลทุกเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มนั้นๆ ที่คุณต้องการรู้ออกมาเองครับ

อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ และแสดงความเห็นกันได้ ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand กันได้นะครับ ในเพจ ROV Thailand จะมีบทความดีๆ สาระน่ารู้ และเคล็ดลับการเล่นเกม ROV พร้อมทั้งคลิปแนวทางการเล่น และจังหวะการเล่นของฮีโร่แต่ละตัว เอามาลงให้ศึกษากันด้วย แล้วพบกันที่เพจ ROV Thailand นะครับ

ข้อมูลอ้างอิงจาก https://moba.garena.tw/news/show/2160