ROV แพทช์ใหม่ 29 ต.ค. 63 ปรับสมดุลฮีโร่ 20 ตัว โดนกันเละทั้งตัวใหม่ตัวเก่า META ทั้งนั้น

และแล้วการปรับแพทช์ใหม่ก่อนขึ้นเดือน พ.ย. 63 ก็มาถึงเป็นที่เรียบร้อย โดยการปรับแพทช์คราวนี้ บอกได้เลยว่า โหดมากจริงๆ ครับ เพราะมีการปรับสมดุลฮีโร่อย่างเดียว เพียวๆ เลยถึง 20 ตัว ปรับอะไรกันมากมายขนาดนี้ ปรับจนผมเขียนจนเมื่อยนิ้วเลยทีเดียว โดยใน ROV แพทช์ใหม่ 29 ต.ค. 63 จะเป็นการปรับสมดุลฮีโร่ในตำแหน่งแครี่ซะส่วนใหญ่ ซึ่งอาจจะพูดได้ว่า เนิฟแครี่กันหนักๆ ตั้งแต่ตัว META ไปจนถึงตัวที่ไม่ติด META ก็โดนเนิฟไปด้วย เนิฟกันกระจายเลยทีเดียว ส่วนฮีโร่ที่เก่งขึ้น และหวนคืนกลับสู่วงการ ก็ได้แก่พวกไฟต์เตอร์ และเมจ ที่ได้กลับคืนสู่วงการ ส่วนตัวที่ยังเก่งและต้องเล่นอยู่อย่าง Wonder Woman ก็โดนเนิฟเพียงเล็กน้อย ไม่ส่งผลกระทบกับการเล่นแต่อย่างใด เอาล่ะเกริ่นกันมาพอสมควรแล้ว มาดูกันเลยดีกว่าครับว่า ฮีโร่ตัวไหน ปรับเป็นแบบไหนกันบ้าง

ROV แพทช์ใหม่ 29 ต.ค. 63 ปรับสมดุลฮีโร่ 20 ตัว เยอะมากๆ

Dirak (บัพ)

Dirak ROV
Dirak ROV

สกิลติดตัว เอา passive ของเก่ากลับมาใช้อีกครั้ง คือ เมื่อ HP ของ Dirak หมดลง ทุกๆ 1 มานา จะเท่ากับ 1 HP ทดแทนได้
สกิล 2 กระสุนดาวตกทั้ง 3 ดวง แต่ละดวงจะโดนฮีโร่เป้าหมายตัวเดิมได้มากที่สุดแค่ 1 ครั้งเท่านั้น

วิเคราะห์: จากการปรับสมดุลไปก่อนหน้านี้ ทำให้คนเล่น Dirak น้อยลง และทำให้มันเก่งน้อยลงไปเยอะมากๆ ทางทีมงานก็เลยปรับให้มันกลับมามีสกิลติดตัวเหมือนเดิม แต่เพื่อไม่ให้ Dirak มันเก่งเกินไป ก็เลยเนิฟสกิล 2 ให้ CC น้อยลง โดยปรับให้กระแทกศัตรูได้มากที่สุดแค่ 1 ครั้ง ต่อ 1 ฮีโร่เท่านั้น ซึ่งการปรับแบบนี้ ก็ถือว่า โอเคครับ รับได้อยู่ เมื่อแลกกับสกิลติดตัวที่จะได้กลับคืนมาเหมือนเมื่อก่อน โอเคเลยทีเดียว ใครที่เป็นเมน Dirak ก็กลับมาหยิบเล่นได้เหมือนเดิมแล้วนะครับ

Lumburr (บัพเก่งโคตรๆ)

Lumburr ROV
Lumburr

สกิล 2 เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่ โดยจะยกศัตรูให้ลอยขึ้น 1 วินาที และเมื่อตกลงมาจะลดความเร็วเคลื่อนที่ลง 30%

วิเคราะห์: หลังจากในแพทช์ก่อนหน้านี้ที่มีการปรับสกิล 2 ไป ก็เหมือนเป็นการเนิฟ CC ของ Lumburr ไป ทำให้มันเก่งน้อยลงไปเยอะ คราวนี้ก็เลยต้องมีการปรับให้มันเก่งขึ้น ด้วยการเพิ่ม CC เข้าไปในสกิล 2 อีก ทีนี้เป็นเรื่องเลยสิครับ เพราะการเพิ่ม CC เข้ามาคราวนี้ มันไม่ใช่แค่ทำให้ Lumburr พอเล่นได้ แต่มันจะทำให้ Lumburr เก่งโคตรๆ เลยทีเดียว เพราะยกศัตรูให้ลอยขึ้น 1 วินาที ก็เหมือนกับสตั้น 1 วินาที และศัตรูที่โดนยก เมื่อตกลงมาจะลดความเร็วเคลื่อนที่อีก 30% โอ้..แม่เจ้า แบบนี้ก็คอมโบสกิลกันได้ยาวๆ ด้วยการยกซ้ำด้วยอัลติของ Lumburr อีกรอบ แบบนี้ศัตรูก็หมดโอกาสรอดเลยสิครับ แบบนี้บอกเลยว่า Lumburr จะกลับมาติด META แน่นอน ผมฟันธงเลยครับ

Azzen’Ka (เนิฟ)

Azzen'Ka ROV
Azzen’Ka

สกิล 2 ปรับลดดาเมจลง 250/300/350/400/450/500 (+0.5 พลังเวท) → 225/270/315/360/405/450 (+0.45 พลังเวท)
อัลติ ปรับเพิ่มคูลดาวน์ 40/35/30 → 45/40/35 วินาที

วิเคราะห์: จากการบัพให้ Azzen’Ka เก่งขึ้นในแพทช์ที่แล้ว ก็ทำให้มันเก่งมากเกินไป เลยต้องมีการเนิฟมันลงมา ให้มันเก่งน้อยลงครับ เพราะมันเก่งมากไปจริงๆ เก่งจนศัตรูต้องปวดหัวกับดาเมจของมัน จึงต้องมีการเนิฟดาเมจให้เบาลง โดยเฉพาะสกิล 2 ซึ่งผลจากการเนิฟแบบนี้ ก็ไม่ได้ทำให้ Azzen’Ka ต้องหงอย หรือ ต้องเลิกหยิบมาเล่นนะครับ เพราะมันเนิฟไปแค่เล็กน้อยเท่านั้น เมื่อดูโดยภาพรวมของการเล่นแล้ว ยังไง Azzen’Ka ก็ยังป่วนจัดๆ และทำดาเมจเวทได้รุนแรง ควบคู่กับ CC ที่หนักหน่วงอยู่ดีครับ คนที่เล่น Azzen’Ka อยู่ ก็ไม่ต้องปรับเปลี่ยนอะไรครับ เล่นต่อไปได้เลย กระทบเล็กน้อย แต่ยังไหวอยู่

Omen (เนิฟหนัก)

Omen ROV
Omen ROV

สกิล 2 ปรับลดการลดความเสียหายที่ได้รับ 50/54/58/62/66/70% → 40/44/48/52/56/60%

วิเคราะห์: ก็ต้องบอกว่า Omen มันโดนอีกแล้วนะครับ จากที่ก่อนหน้านี้ ก็เพิ่งจะโดนไป คราวนี้ก็ยังโดนอีก โดยคราวนี้ที่โดน ถือว่า หนักมากๆ เลยนะครับ คือ โดนเนิฟสกิล 2 ซึ่งถือว่าเป็นสกิลหากิน และสกิลโกงของ Omen เลยทีเดียวครับ ซึ่งการเนิฟแบบนี้ มันก็เหมือนกับการทำให้คนที่เล่น Omen ต้องเครียดเลยทีเดียว เพราะ 10% ที่หายไป ถือว่าเยอะมากๆ นะครับ มีผลกับการเล่นเลยทีเดียว ทำให้ต้นเกมเล่นได้ลำบากมากขึ้น แต่ถามว่า ยังคงหยิบมาเล่นได้อยู่มั้ย ก็ต้องบอกว่า ได้ครับ เพราะเรายังสามารถออกไอเท็มป้องกันมาชดเชยได้อยู่ในระดับหนึ่ง แต่ก็ถือว่า เป็นการเนิฟที่เจ็บหนักจริงๆ อันนี้หมายถึงในแร็งค์นะครับว่า มันยังสามารถหยิบมาเล่นได้อยู่ แต่เป้าหมายจริงๆ ก็คือ ทางทีมงานเค้าต้องการเนิฟเพื่อป้องกันไม่ให้ Omen มันเก่งเกินไปในเลน DSL เพื่อให้นักแข่งหยิบฮีโร่ตัวอื่นมาเล่นในเลน DSL กันบ้าง ไม่ใช่จ้องแต่จะหยิบ Omen อย่างเดียว พูดง่ายๆ คือ แบนสำหรับการแข่งขัน แต่ในแร็งค์ ก็ยังเล่นได้อยู่นะครับ

Mina (บัพ)

Mina ROV
Mina

สกิล 1 ปรับเพิ่มตัวคูณดาเมจจากเดิม 5% HP สูงสุดของ Mina ก็เพิ่มเป็น 6% HP สูงสุดของ Mina

วิเคราะห์: เอาจริงๆ การปรับแบบนี้ ทางทีมงานเค้าปรับเพื่อให้ Mina มันทำดาเมจด้วยสกิล 1 ได้แรงมากขึ้น โดยเฉพาะเมื่อหยิบ Mina ไปเล่นในตำแหน่งออฟเลน ใช่ครับ เข้าใจไม่ผิดหรอกครับ ผมหมายถึง การหยิบ Mina ไปเล่นในตำแหน่งออฟเลนจริงๆ นั่นแหละครับ ซึ่งการปรับเพิ่มตัวคูณดาเมจแบบนี้ ก็ทำให้ Mina เน้นการออกไอเท็มไปในแนวทางเพิ่ม HP ให้ตัวเองได้แบบเต็มที่ ยิ่งมี HP มาก ก็ยิ่งทำดาเมจด้วยสกิล 1 ได้แรงมากขึ้นด้วยนั่นเองครับ เอาเป็นว่า โดยรวมการปรับแบบนี้ทำให้ Mina เก่งขึ้นครับ

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  ข้อเสียของ Wiro ROV ที่ผู้เล่นทุกคน ต้องทำความเข้าใจเอาไว้ให้ดี

Yorn (เนิฟหนัก)

Yorn ROV
Yorn ROV

สกิลติดตัว ปรับเพิ่มดาเมจต่อฮีโร่ โดยธนูแต่ละดอกจะทำดาเมจ (+0.24 physical attack) → (+0.27 physical attack) (เพิ่มทีละ 0.02 ตอนเลเวล 4/7/10/13)
ความเสียหายจริงต่อฮีโร่ 1% ของ HP สูงสุดของเป้าหมายและสามารถติดคริติคอลได้ → ไม่สามารถติดคริติคอลได้อีกต่อไป

วิเคราะห์: ด้วยความที่ Yorn มันเทพมากจริงๆ อย่างที่ผมเคยเขียนแนะนำให้ทุกคนได้เล่นกัน นั่นก็เพราะว่าสกิลติดตัวของ Yorn ที่สร้างความเสียหายจริง สามารถละลายแท็งค์ได้สบายๆ ตั้งแต่ช่วงกลางเกม โดยที่ยังไม่ได้ออกไอเท็มเจาะเกราะเลยสักชิ้น มันสาหัสเกินไปสำหรับคนที่เล่นตำแหน่งโรมมิ่งด้วยแท็งค์ หรือ ซัพพอร์ต ดังนั้น ทางทีมงานเค้าก็เลยต้องปรับให้สกิลติดตัวของ Yorn มันเบาลง โดยปรับลดในส่วนของความเสียหายจริง หรือ True Damage ทำให้มันติดคริไม่ได้ซึ่งบอกตามตรงว่า การปรับแบบนี้ ก็เหมือนกับเป็นการเก็บ Yorn เข้ากรุไปเลยนั่นแหละครับ ปรับมาซะจน Yorn หมดความเก่งลงไปเลยทีเดียวครับ อันนี้น่าเศร้าจริงๆ

Tel’Annas (เนิฟหนัก)

tel'annas rov
Tel’Annas

สกิล 1

ดาเมจพื้นฐาน 55/62/69/76/83/90 → 60/72/84/96/108/120 และไม่สามารถติดคริติคอลได้

โบนัสดาเมจ 0.52 ดาเมจกายภาพ → 0.5 ดาเมจกายภาพ และติดคริติคอลได้

วิเคราะห์: การปรับเนิฟ Tel’Annas ในครั้งนี้ ก็เพื่อเป็นการแก้ปัญหาของความแรงคริติคอลที่เกิดขึ้น โดยเฉพาะในช่วงเลทเกมที่เวลาติดคริติคอลแล้ว มันแรงเกินไป ก็เลยมีการกำหนดกฎของความแรงจากคริติคอลที่เกิดจากสกิล 1 ดังนี้

1. ถ้าโบนัสของดาเมจกายภาพของการโจมตีปกติที่ยิงออกไป น้อยกว่า 1.0 (หรือ 100%) คริติคอลดาเมจที่เกิดขึ้นจะเกิดแบบเต็มๆ ไปเลยตามดาเมจที่ทำได้ พูดง่ายๆ ก็คือ คูณสองไปเลยนั่นแหละ

2. ถ้าโบนัสของดาเมจกายภาพของการโจมตีปกติที่ยิงออกไป มากกว่า 1.0 (หรือ 100%) ซึ่งส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นในช่วงเลทเกมนี่แหละ ความแรงคริติคอลจะคิดจากดาเมจที่เกิน 100% นี่แหละ พูดง่ายๆ ก็คือ ดาเมจคริติคอลจะเบาลงนั่นเอง

สรุปง่ายๆ ก็คือ การปรับแบบนี้ จะทำให้ดาเมจเมื่อติดคริติคอลของ Tel’Annas ในช่วงเลทเกมเบาลงครับ ในช่วงต้นเกม ถึงกลางเกม ไม่ได้ส่งผลกระทบอะไร แต่สำหรับในช่วงเลทเกม กระทบแน่นอนครับ เพราะคริติคอลจะเบาลง ซึ่งอย่าลืมนะครับว่า ความโหดของ Tel’Annas มันอยู่ที่ดาเมจจากคริติคอลตอนกดใช้สกิล 1 นี่แหละครับ คือ คริติคอลที่เป็นดาเมจกายภาพสีแดงๆ เนี่ย ไม่ได้มีปัญหาอะไรกับศัตรูสักเท่าไหร่ แต่ดาเมจเวทที่เป็นคริติคอลสีม่วงในจำนวนที่เท่าๆ กับดาเมจกายภาพนี่แหละคือปัญหาสำหรับแท็งค์ และฮีโร่ทุกตัวในเกม ROV แต่เมื่อปรับเนิฟกันแบบนี้ ก็ทำให้คนที่เล่น Tel’Annas เล่นยากมากขึ้นในช่วงเลทเกมแน่นอนครับ อันนี้ส่งผลกระทบเยอะจริงๆ ครับ

Valhein (บัพ)

Valhein ROV
Valhein

สกิลติดตัว
คริติคอลจากกงจักรสีแดง 60 (+1.0 ดาเมจกายภาพ) (+12 ต่อเลเวล)
ดาเมจเวทจากกงจักรสีแดงที่ไม่สามารถติดคริติคอลได้ 120 (+0.65 ดาเมจเวท) (+20 ต่อเลเวล)
สกิล 1 ดาเมจเวท 300/330/360/390/420/450 (+0.8 ดาเมจกายภาพ) (+0.8 ดาเมจเวท) → 275/310/345/380/415/450 (+1.0 ดาเมจกายภาพ) (+1.0 ดาเมจเวท)
สกิล 2 ดาเมจเวท 150/170/190/210/230/250 (+0.58 ดาเมจกายภาพ) (+0.6 ดาเมจเวท) → 150/170/190/210/230/250 (+0.6 ดาเมจกายภาพ) (+0.6 ดาเมจเวท)
ปรับเพิ่มระยะเวลาการสตั้น 0.75 → 1 วินาที

วิเคราะห์: การปรับในครั้งนี้ก็เพื่อปรับให้การคริติคอลของ Valhein ค่อนข้างจะสมดุล และยังเป็นการปรับให้สกิลต่างๆ มันแรงขึ้นในช่วงเลทเกมด้วย เพื่อทำให้ Valhein มันเป็นฮีโร่ที่เก่งตลอดทั้งเกม ไม่ใช่เก่งแค่ต้นเกมอีกแล้ว โดยปรับให้ตัวคูณดาเมจของสกิล 1 และ สกิล 2 แรงมากขึ้น ทำให้ดาเมจช่วงเลทเกมจากสกิล 1 และ 2 ของ Valhein แรงขึ้นแน่นอน และที่สำคัญ ปรับเพิ่มระยะเวลาการสตั้นของสกิล 2 ของ Valhein ให้นานขึ้น

ก็แน่นอนล่ะครับ Valhein มันคือสุดยอดแครี่มาทุกยุคทุกสมัยอยู่แล้ว เมื่อปรับมาแบบนี้จะไม่เล่นได้อย่างไรครับ รับรองว่า แพทช์ใหม่นี้ Valhein มาแน่นอนครับ และที่สำคัญต้องเป็น Valhein สายดาเมจด้วยนะครับ เพราะศัตรูที่ร้ายกาจที่สุดของ Valhein อย่าง Yorn และ Tel’Annas โดนเนิฟจนอ่อนลงไปทั้งสองตัวแล้ว คราวนี้ก็ถึงเวลาที่ Valhein จะกลับมาผงาดอีกครั้งนึงแล้ว

Slimz (เนิฟหนัก)

Slimz ROV
Slimz

สกิลติดตัว ปรับลดดาเมจลง จากเดิมสามารถสร้างความเสียหายกายภาพ 1.2 เท่า และสามารถติดคริติคอลได้เต็มจำนวน คราวนี้ก็ปรับมาใหม่ให้เหลือแค่ 1 เท่า ที่สามารถติดคริติคอลได้ และ 50 (ต่อเลเวล +10) ไม่สามารถติดคริติคอลได้

วิเคราะห์: ก็เป็นอีกหนึ่งแครี่ที่โดนเนิฟหนักมากจริงๆ โดยเฉพาะที่เป็นการเนิฟความแรง และการคำนวนคริติคอลว่าดาเมจส่วนไหนสามารถติดคริติคอลได้ ดาเมจส่วนไหนไม่สามารถติดคริติคอลได้ เรียกได้ว่า คนเล่น Slimz ต้องเซ็งกันเลยทีเดียวล่ะครับทีนี้

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  ข้อมูลแพทช์ไต้หวัน 11 ก.ย. 61 ที่เซิฟไทยเตรียมปรับ งานนี้ Gildur มาเต็มแน่นอน

Veres (บัพ)

Veres ROV
Veres ROV

อัลติ

ปรับลดคูลดาวน์ลง 27/24/21 → 24/21/18 วินาที

ปรับเพิ่มดาเมจกายภาพ 100/125/150 → 100/150/200

วิเคราะห์: ก็ไม่มีอะไรต้องบรรยายเยอะ คือ ทางทีมงานเค้าต้องการปรับให้ Veres กลับมาได้รับความนิยมมากขึ้นเท่านั้นเอง โดยเฉพาะในช่วงเลทเกม จะเก่งมากๆ ดาเมจแรงมากขึ้นอีกด้วย

Wonder Woman (เนิฟ)

Wonder Woman ROV
Wonder Woman

สกิล 1 ปรับลดเพดานของดาเมจสูงสุดที่ทำกับมอนสเตอร์ป่าได้จาก 1000 → 150

วิเคราะห์: ด้วยความที่ Wonder Woman มันเก่งมากเกินไป คือ ในตำแหน่งยืนเลน หรือ โรมมิ่ง อันนี้โอเคไม่มีปัญหาอะไร แต่สำหรับตำแหน่งฟาร์มป่า มันเก่งมากเกินไป เค้าก็เลยต้องเนิฟไม่ให้ Wonder Woman เข้าป่าล่ะว่างั้น โดยเนิฟกันชนิดที่ว่า อย่าหยิบ Wonder Woman เข้าป่าเลย มันจะฟาร์มได้ช้าลงโคตรๆ ก็จาก 1,000 เหลือแค่ 150 คิดดูละกันว่า ปรับลดลงไปขนาดไหน แต่สำหรับการหยิบ Wonder Woman มาเล่นในตำแหน่งอื่นๆ ยังได้อยู่เหมือนเดิมครับ

บางคนอาจจะบอกว่า มันเนิฟแค่ดาเมจของสกิล 1 ยังไงก็ยังเอา Wonder Woman ฟาร์มป่าได้อยู่ดี ก็ไม่เป็นไรครับ มันก็ฟาร์มได้ เพียงแต่มันจะช้าก็แค่นั้น เพราะสกิล 1 ของ Wonder Woman คือสกิลหากิน ถ้าดาเมจที่ทำได้ต่อมอนสเตอร์มันเบาลง ก็จะฟาร์มได้ช้าลง เหมือนเอา Capheny มาฟาร์มป่านั่นแหละครับ คล้ายๆ กัน ถ้าจะฟาร์ม ก็ต้องเอาซัพพอร์ตมาช่วยเลี้ยง ก็จะช่วยแก้ปัญหาตรงนี้ไปได้ และสามารถเล่น Wonder Woman ฟาร์มป่าได้เหมือนเดิมนะครับ ตรงนี้ก็อยู่ที่การแก้ปัญหาของแต่ละคน แต่ละทีมนะครับ

The Flash (บัพ)

The Flash ROV
The Flash

สกิล 1 ปรับเพิ่มเอฟเฟ็กต์ใหม่ การพุ่งออกไปในครั้งแรก จะไม่โดนสถานะใดๆ
อัลติ ปรับเพิ่ม CC ให้เป็น สตั้น 0.5 วินาที → หลังจากสตั้นไปแล้ว 1 วินาที จะลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย 50% อีก 0.5 วินาที

วิเคราะห์: ด้วยความที่ศัตรูในยุคปัจจุบันนี้มันโหดมากเกินไป ก็เลยต้องบัพเอาความโหดของอัลติ The Flash กลับมาเหมือนเดิม คือ ทั้งสตั้น และสโลว์ เพื่อการันตีว่าจะสามารถเข้าไปล้วงและฆ่าพวกแครี่ และเมจได้ง่ายมากขึ้นจริงๆ และป้องกันไม่ให้แครี่ได้ยิงสวนและดูดเลือดได้อีกด้วย รวมทั้งยังปรับให้สกิล 1 ในจังหวะแรก สามารถต้านทานสถานะเพื่อช่วยให้ The Flash ใช้สกิล 1 เพื่อหลบ CC และเข้าไปล้วงศัตรูได้ง่ายมากขึ้น โดยไม่โดนสกิลหยุดหรือยกเลิกสกิลใดๆ อีกต่อไป

การปรับแบบนี้จะทำให้ The Flash กลับมาน่ากลัวมากขึ้นอีกครั้งหนึ่ง โดยเฉพาะในเกมที่ฝั่งตรงข้ามเล่นแครี่ฟาร์มป่า บอกเลยว่า ถ้าเจอ The Flash ที่ปรับมาใหม่แบบนี้ จะเป็นอะไรที่น่ากลัวเป็นอย่างมากเลยทีเดียวครับ

Dextra (บัพ)

Dextra ROV
Dextra ROV

สกิล 2 ปรับเพิ่มดาเมจ 200/240/280/320/360/400 (+1.2 ดาเมจกายภาพ) → 250/300/350/400/450/500 (+1.2 ดาเมจกายภาพ)
ปรับลดคูลดาวน์ 5 → 4 วินาที

วิเคราะห์: เหตุผลง่ายๆ ในการบัพให้กับ Dextra ก็เพราะว่า เมื่อเราหยิบ Dextra ไปออฟเลนแล้ว มันสู้ใครเค้าไม่ได้จริงๆ เพราะดาเมจมันเบามากเกินไป ก็เลยต้องปรับเพิ่มดาเมจให้กับสกิล 2 บ้าง เอาไว้สู้กับพวกไฟต์เตอร์ตัวอื่นๆ ในเลน DSL ได้

ถามว่า การปรับแบบนี้ จะทำให้ Dextra เก่งขึ้นมากขนาดไหน ก็เก่งขึ้นครับ และสามารถนำไปเล่นในตำแหน่งโรมมิ่งได้สนุกขึ้นด้วย เป็นอีกหนึ่งฮีโร่ที่ผมชอบหยิบมาเล่นในตำแหน่งโรมมิ่งมากๆ นี่ยังเสียดายเลยว่า ถ้าปรับให้สกิล 1 มันทำดาเมจได้แรงกว่านี้ จะเป็นตัวโรมมิ่งที่จำเป็นต้องแบนทิ้งในทุกๆ เกมแน่นอน เสียดายที่ไม่ปรับสกิล 1 ให้มันแรงกว่านี้

Sinestrea (บัพ)

Sinestrea ROV
Sinestrea

ปรับลดคูลดาวน์อัลติ 70/60/50 → 60/50/40 วินาที

วิเคราะห์: หลังจากที่ปรับลดเรื่องความความเร็วในการเคลื่อนที่ และปรับลดความแข็งแกร่งในช่วงเลทเกมลงไป ก็ทำให้ Sinestrea ในตำแหน่งฟาร์มป่ามันอ่อนแอมากเกินไป ก็เลยมีการปรับให้อัลติของ Sinestrea มันคูลดาวน์เร็วขึ้น เพื่อชดเชย ซึ่งตรงนี้ถือว่า มีผลกับการเล่นเป็นอย่างมากเลยทีเดียวนะครับ ส่งผลกับการเล่นมากๆ เลย เพราะเมื่อ Sinestrea มันกดใช้อัลติได้เร็วมากขึ้น มันก็ยิ่งจะโหดขึ้นกว่าเดิม เข้าไฟต์ได้บ่อยขึ้น และกล้าเล่น กล้าเดินได้มากขึ้น เพราะมีอัลติไว้ใช้งานเร็วมากขึ้นนั่นเอง

Rouie (บัพ)

Rouie ROV
Rouie

สกิล 1 ปรับลดคูลดาวน์ลง 10 → 9 วินาที
สกิล 2 คูลดาวน์ 11/10.5/10/9.5/9/8.5 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 วินาที
เอฟเฟ็กต์วิ่งเร็ว 3/3.6/4.2/4.8/5.4/6 → 4/4.4/4.8/5.2/5.6/6 วินาที

วิเคราะห์: ด้วยความที่การหยิบ Rouie มาเล่นแบบ Solo Rank นั้น มันค่อนข้างที่จะแย่เพราะช่วยเหลือทีมอะไรไม่ได้มากมายนัก ดังนั้น ทางทีมงานเค้าก็เลยปรับให้ Rouie มันเก่งขึ้น โดยการปรับลดคูลดาวน์ให้กับ สกิล 1 และ สกิล 2 แต่ไม่ได้ปรับเพิ่มดาเมจเวทอะไรนะครับ ซึ่งการปรับแบบนี้ ก็ไม่ได้ทำให้ Rouie กลับมาเป็นที่นิยมได้สักเท่าไหร่ อันนี้ผมหมายถึง สำหรับการเล่นแบบ Solo นะครับ เพราะมันยังขาดคุณสมบัติหลายๆ อย่างไปจริงๆ แค่ลดคูลดาวน์สกิลลง และปรับเพิ่มระยะเวลาเอฟเฟกต์วิ่งเร็วแค่นี้ มันไม่พอครับ แต่สำหรับการเล่นแบบเป็นทีม 5 คน Rouie ยังคงเป็นตัวป่วนที่ดีมากๆ ที่สุดตัวนึงของทีมอยู่ดีครับ ป่วนหนักมากจริงๆ ถ้าเล่นกันเป็นทีมที่สามัคคีกัน

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  ในเกม ROV SS8 ควรเอาฮีโร่ตำแหน่งไหน มาเล่นฟาร์มป่าถึงจะดีที่สุด

Veera (บัพ)

Veera ROV
Veera

สกิล 1 ปรับเพิ่มดาเมจเวท 500/560/620/680/740/800 (+0.9 พลังเวท) → 550/615/680/745/810/875 (+1.0 พลังเวท)
อัลติ ปรับเพิ่มดาเมจเวท 300/375/450 (+50% พลังเวท) → 330/415/500 (+55% พลังเวท)

วิเคราะห์: เหตุผลไม่มีอะไรมากครับ แค่อยากจะปรับให้ Veera มันเป็นเมจแอสซาซินอย่างเต็มตัว และ Burst Damage ชุดเดียวศัตรูต้องตายครับ สั้นๆ ง่ายๆ แบบนั้นเลย แต่การปรับเพิ่มมาแบบนี้ ก็ทำให้ Veera มันโหดขึ้นจริงๆ นะครับ โหดขึ้นจนตัดสินใจไม่ถูกเลยว่า จะเล่นตัวไหนดีระหว่าง The Flash และ Veera เพราะปรับมาโหดขึ้นจนน่าเล่นทั้งสองตัวเลยจริงๆ ครับ

Wisp (เนิฟ)

Wisp ROV
Wisp

สกิล 1 ปรับเพิ่มคูลดาวน์ 5 → 6 วินาที

วิเคราะห์: หลังจากที่ก่อนหน้านี้ได้ปรับสมดุล Wisp แบบ Rework ไปเรียบร้อยแล้ว มันก็เก่งในระดับหนึ่ง ทำผลงานได้ดีในเลนมังกร Abyssal Dragon ทางทีมงานเค้าก็เลยปรับลดความเก่งของสกิล 1 ซึ่งเป็นสกิลหากินของ Wisp ลงมานิดนึง คือ ทำให้มันใช้งานได้ช้าลงหน่อยโดยการเพิ่มคูลดาวน์เข้าไป เพราะเดี๋ยวมันจะเป็นแครี่ที่เก่งเกินไปในเลนมังกร Abyssal Dragon นั่นเองครับ

Payna (บัพ)

Payna ROV
Payna

สกิล 1 ปรับการใช้มานา 80/90/100/110/120/130 → 60/65/70/75/80/85
สกิล 2 ปรับการใช้มานา 100/105/110/115/120/125 → 80/85/90/95/100/105
อัลติ ปรับเพิ่มขนาดของโล่ 400/600/800 → 400/700/1000

วิเคราะห์: การปรับครั้งนี้ก็เพื่อต้องการปรับให้ Payna ช่วยเหลือทีมได้มากขึ้นกว่าเดิม คือ กดใช้สกิลได้บ่อยมากขึ้นเพราะใช้มานาน้อยลง และปรับเพิ่มขนาดโล่ของอัลติเพื่อทำให้ Payna ช่วยเหลือเพื่อนตอนเข้าทีมไฟต์ได้ดีมากขึ้นนั่นเอง ซึ่งการปรับแบบนี้ ก็ทำให้ Payna น่าเล่นมากขึ้นกว่าเดิมแน่นอนครับ ถือว่า ปรับมาได้โอเคในระดับหนึ่งเลยทีเดียวครับ ทำให้มันเก่งขึ้น เล่นได้สนุกขึ้นแน่นอนครับ

Keera (เนิฟ)

Keera ROV
Keera

สกิล 1 ปรับเพิ่มเงื่อนไข การเพิ่มความสามารถให้กับการโจมตีปกติจะไม่ทำงานหากโดดลงไปด้วยสกิล 1 แล้วไม่โดนฮีโร่ศัตรู

วิเคราะห์: หลังจากที่ปรับสมดุลมาอย่างต่อเนื่องในทุกแพทช์หลังๆ มานี้ ก็ทำให้ Keera มันเก่งมากขึ้น และจำเป็นต้องโดนเนิฟ โดยการสร้างเงื่อนไขให้กับการใช้สกิล 1 ว่าต้องให้โดนฮีโร่ศัตรูเป็นหลักเท่านั้น ถ้าโดดสกิล 1 ไม่โดนดาเมจก็จะขาดหายไปบางส่วนนั่นเอง

Thorne (บัพ)

Thorne ROV
Thorne ROV

สกิล 2 ปรับปรุงเอฟเฟกต์ เพิ่มความสามารถให้กับกระสุนสีม่วงมากขึ้น

สรุปสั้นๆ ง่ายๆ ใน ROV แพทช์ใหม่ 29 ต.ค. 63 ที่เห็นได้ชัดเจนเลยก็คือ การปรับลดความสามารถของแครี่ยิงไกลหลายๆ ตัวให้ลดลง และปรับปรุงเมจหลายๆ ตัวให้เก่งขึ้น รวมทั้งไฟต์เตอร์อีกหลายตัวให้เก่งขึ้น พูดง่ายๆ ก็คือ ปรับให้คนหันมาเล่นในตำแหน่ง ไฟต์เตอร์ และเมจกันมากขึ้นนั่นเอง ส่วนแครี่ถ้าผู้เล่นเล่นแครี่ตัวอื่นไม่เป็นก็อาจจะลำบากเพราะแครี่ที่ติด META ทุกตัวโดนเนิฟไปเรียบร้อย ทำให้แนวทางการเล่นหลังจากนี้ จะเน้นกันที่การเข้าวงไฟต์ และดาเมจที่รุนแรง การยิงจากระยะไกลจะทำดาเมจได้เบาลง ตำแหน่งแครี่จะไม่ใช่ตำแหน่งที่ควรจะแย่งกันเล่นอีกต่อไป แต่เป็นตำแหน่งออฟเลน หรือ ฟาร์มป่า ที่จะเล่นกันได้สนุกขึ้น รวมทั้งเมจที่ก็ต้องบอกว่า มีตัวเลือกในการเล่นมากขึ้นกว่าเดิมเข้าไปอีก ทั้ง Veera ที่เก่งขึ้น และ The Flash กับ Dirak ที่หวนคืนสู่วงการอีกครั้ง

สิ่งหนึ่งที่จะสังเกตเห็นได้ชัดเลยก็คือ การปรับในเรื่องของคริติคอลของแครี่หลายๆ ตัว คือ ที่ปรับตรงนี้ ไม่ใช่เรื่องของ อัตราคริติคอล หรือ ความแรงของคริติคอลดาเมจนะครับ แต่มันจะพูดถึงเรื่องของการแบ่งส่วนของดาเมจที่จะเอามาคำนวนมากกว่า ว่า ให้ดาเมจส่วนไหนที่ติดคริติคอลได้ ดาเมจส่วนไหนไม่สามารถติดคริติคอลได้ ซึ่งการแบ่งแบบนี้ ก็มีผลกับดาเมจของแครี่แน่นอน พูดง่ายๆ ก็คือ เหมือนเป็นการทำให้แครี่มันทำดาเมจตอนติดคริติคอลเบาลงไปนั่นเอง ซึ่งตรงนี้แหละที่เป็นการปรับที่เจ็บปวดมากๆ สำหรับแครี่หลายๆ ตัว แต่ก็ยังดีที่ว่า ไม่ได้ปรับแครี่ทุกตัวให้เป็นแบบนี้ สำหรับแครี่หลายๆ ตัว ที่ไม่โดนปรับ เราก็ยังสามารถหยิบมาเล่นได้อยู่นะครับ เพราะมันยังเก่งอยู่ และไม่ได้รับผลกระทบใดๆ นั่นเอง

ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มต่างๆ ในเกม ROV ได้ง่ายๆ ภายในเว็บนี้ ด้วยการพิมพ์คำที่ต้องการค้นหา ที่ปุ่มแว่นขยายมุมขวาบน ใส่ชื่อ ฮีโร่ หรือ ไอเท็ม เป็นภาษาอังกฤษเหมือนในเกม ROV ได้เลย แล้วมันจะแสดงผลทุกเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ ฮีโร่ หรือ ไอเท็มนั้นๆ ที่คุณต้องการรู้ออกมาเองครับ

อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ แสดงความเห็น และดูคลิปแนวทางการเล่นอีโร่ ROV ทุกตัว ได้ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand Return กันได้นะครับ ในเพจ ROV Thailand Return จะมีบทความดีๆ สาระน่ารู้ รวมทั้งเคล็ดลับการเล่นเกม ROV พร้อมทั้งคลิปแนวทางการเล่น และจังหวะการเล่นของฮีโร่แต่ละตัว เอามาลงให้ศึกษากันด้วย แล้วพบกันที่เพจ ROV Thailand Return นะครับ

สำหรับเนื้อหารายละเอียดในแพทช์นี้ ก็แปลมาจาก https://moba.garena.tw/news/show/2747 อาจจะมีบางประเด็นที่ผิดไปบ้างก็ต้องขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วยนะครับ