วิเคราะห์พลังแฝง Sacred Protection ในเกม ROV โดนเนิฟแล้ว ยังควรหยิบมาใช้อยู่มั้ย?

หนึ่งในพลังแฝง ที่ถือได้ว่า ได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก ทั้งในแร็งค์ และในการแข่งขัน ที่นักแข่งมักจะหยิบมาใส่ให้กับฮีโร่เยอะแยะมากมาย นั่นคือ Sacred Protection ซึ่งมันก็ค่อนข้างช่วยปกป้องแครี่ และเมจ จากตัวล้วงได้เยอะมากๆ เลยทีเดียว เรียกได้ว่า ช่วยให้รอดตายได้ดีเลยล่ะ ในช่วงต้นเกม แต่ในแพทช์ใหม่ ที่กำลังจะมาถึง จะมีการเนิฟความสามารถของ Sacred Protection ลงไป ซึ่งเรื่องนี้ค่อนข้างถือได้ว่า เป็นเรื่องเร่งด่วน ที่หลายคนค่อนข้างกังวลเป็นอย่างมาก ว่า พอมันโดนเนิฟไปแล้ว จะยังใช้ได้อยู่หรือไม่ และคุ้มค่าพอให้หยิบมาใช้อีกหรือไม่ ดังนั้น ในวันนี้ ผมก็เลยจะมาทำการ วิเคราะห์พลังแฝง Sacred Protection ในแพทช์ต่อไปที่มันโดนเนิฟให้ว่า มันยังคงคุ้มค่าที่จะหยิบมาเล่นต่อไปอีกหรือไม่

วิเคราะห์พลังแฝง Sacred Protection โดนเนิฟแล้ว ยังควรหยิบมาใช้อยู่หรือไม่?

Sacred Protection เป็นพลังแฝงที่ในปัจจุบัน ถือว่า มีประโยชน์เป็นอย่างมาก ต่อการเล่นเกม ROV ในทุกๆ ตำแหน่ง โดยเฉพาะตำแหน่ง เมจ และแครี่ ที่เป็นฮีโร่ประเภทที่อ่อนแอ มีตัวบอบบาง เกราะน้อย เลือดน้อย พลังแฝงอย่าง Sacred Protection เป็นเหมือนเกราะหรือ โล่ที่สามารถช่วยชีวิตได้ ตอนที่โดนฮีโร่ฝั่งตรงข้าม เข้ามาล้วงในระยะประชิด

การทำงานของ Sacred Protection ก็คือ หากฮีโร่ได้รับความเสียหายเกิน 30% ของ HP สูงสุด ภายใน 3 วินาที จะวิ่งเร็วขึ้น 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที เกราะ 550 (LV อัพ + 60) และเวทแวมไพร์ 15% เป็นเวลา 6 วินาที ซึ่งหากได้ Kill/Assist จะได้ขยายระยะเวลาเวทแวมไพร์ขึ้น 3 วินาที (คูลดาวน์ 30 วินาที)

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  Chain CC คืออะไร ทำไมเราจึงควรศึกษา และทำความเข้าใจให้มากๆ

ซึ่งนี่แหละครับ เป็นเหตุผลที่มีผู้เล่นเป็นจำนวนมาก เลือกที่จะหยิบ Sacred Protection มาใช้กับฮีโร่อย่างแพร่หลาย ใส่ได้ทุกตำแหน่ง แม้แต่แท็งค์ ก็ยังใส่พลังแฝงอันนี้ได้ เพื่อเพิ่มเรื่องของการป้องกัน ทำให้แท็งค์มี Sustain ที่สูงมากขึ้นกว่าเดิม ส่วนแครี่ กับเมจ นิยมใส่กันเป็นอย่างมาก เพื่อเอาไว้กันตาย เวลาแอสซาซิน เข้ามาล้วง จะรอดตาย แถมยังวิ่งหนีได้เร็วขึ้นอีกด้วย

แต่ปัญหาก็คือ ในแพทช์ต่อไป จะมีการเนิฟความสามารถของ Sacred Protection ลงไป ด้วยการเอา “จะวิ่งเร็วขึ้น 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที” ตรงนี้ ออกไป เหลือไว้แค่ เกราะ กับ เวทแวมไพร์ (ที่ปรับเพิ่มขึ้นมาจาก 15% เป็น 20% ) เท่านั้น ก็มีหลายคน ที่ติดตามข้อมูลจากในเว็บนี้ ตกใจว่า แบบนี้ ก็ต้องจัดเซ็ตพลังแฝงกันใหม่หมดเลยมั้ย เพราะการเนิฟแบบนี้ จะทำให้พลังแฝงอย่าง Sacred Protection ไม่น่าหยิบมาใช้งานอีกแล้วใช่หรือไม่?

คำตอบก็คือ แม้ว่า จะมีการเนิฟความสามารถในการเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ออกไปจาก Sacred Protection พลังแฝงนี้ ก็ยังน่าสนใจ และยังคงสามารถนำมาใช้ได้เหมือนเดิมอยู่ดีครับ เพราะอะไร เดี๋ยวผมจะทำการ วิเคราะห์พลังแฝง Sacred Protection ในแพทช์ใหม่ ให้ได้เข้าใจกันครับ

จุดเด่นของพลังแฝง Sacred Protection ที่เราใช้กันอยู่ ทุกวันนี้จริงๆ ถ้าดูให้ดีๆ ก็จะมีแค่ เกราะ หรือ โล่ เกราะ 550 (LV อัพ + 60) แค่นั้นเองนะครับ ไอ้เรื่องการวิ่งไวเนี่ย ก็เป็นส่วนหนึ่ง ซึ่งเราสามารถปรับเปลี่ยน หรือแก้ไขตรงนี้ได้อยู่แล้ว แต่หัวใจหลักๆ หรือประโยชน์ที่ได้รับจริง ส่วนใหญ่ ก็เป็นเรื่องของ เกราะ หรือ โล่ ที่เด้งขึ้นมานี่แหละครับ ซึ่งในแพทช์ใหม่ เค้าไม่ได้มาปรับอะไรในส่วนนี้ แค่เอาวิ่งเร็วออกไปเท่านั้นเอง

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  การออกไอเท็มแก้ทาง ในเกม ROV แท็งค์และไฟต์เตอร์แท็งค์ต้องเข้าใจเอาไว้

ซึ่งนั่นก็แปลว่า แครี่ และเมจ ก็ยังคงสามารถใช้ Sacred Protection เป็นพลังแฝงได้เหมือนเดิมครับ ไม่ต้องปรับเปลี่ยนอะไร เพราะมันยังคงเป็นพลังแฝง “กันตาย” ได้เป็นอย่างดี ที่สำคัญ สามารถช่วยป้องกันความเสียหาย ตอนเข้าไฟต์ได้อีกด้วย เรียกได้ว่า ประโยชน์หลักๆ หรือ หัวใจสำคัญของมัน ก็ยังคงอยู่ไม่ได้หายไปไหนนะครับ

แครี่ ในเกม ROV ยังคงจำเป็นต้องมี พลังแฝง Sacred Protection อยู่ดี
แครี่ ในเกม ROV ยังคงจำเป็นต้องมี พลังแฝง Sacred Protection อยู่ดี ช่วยป้องกันดาเมจให้แครี่ และทำให้แครี่ มีจังหวะในการสวนกลับ หรือยืนสู้แล้วเปิดสกิลดูดเลือดสู้ตัวล้วงเลยก็ยังได้

ส่วนฮีโร่ในตำแหน่งอื่นๆ เช่น แท็งค์ ก็ยังคงสามารถหยิบ Sacred Protection ไปใช้ได้เหมือนเดิมครับ เพราะที่แท็งค์ส่วนใหญ่หยิบ Sacred Protection ก็ไม่ได้คาดหวังว่า พอโดนดาเมจแรงๆ แล้วจะได้วิ่งเร็วทันทีหรอกครับ แต่เค้าคาดหวังว่า จะมีโล่ หรือ เกราะ มาช่วยดูดซัพดาเมจให้สักหน่อย ทำให้มันเบาลงได้บ้าง เวลาที่เข้าทีมไฟต์ ทำให้ยืนได้นาน หรือมีโอกาสรอดตายได้มากขึ้น เท่านั้นเอง

แท็งค์ในเกม ROV ก็สามารถใส่ พลังแฝง Sacred Protection ได้เหมือนเดิม
แท็งค์ในเกม ROV ก็สามารถใส่ พลังแฝง Sacred Protection ได้เหมือนเดิม เน้นความอึด ถึก ทน ทำให้ฆ่าได้ยากขึ้น ฝั่งตรงข้ามก็ต้องเสียเวลา และเสียสกิลมากขึ้น เพื่อที่จะฆ่าแท็งค์ ซึ่งนั่นทำให้เพื่อนเรา ฆ่าฝั่งตรงข้ามได้ง่ายขึ้น เพราะฝั่งตรงข้าม ใช้สกิลมาใส่แท็งค์หมดแล้ว เลยไม่มีสกิลอะไรจะสู้กับเพื่อนเราได้นั่นเอง

ถามว่า ถ้าจะให้ดีจริงๆ พลังแฝงอย่าง Sacred Protection เหมาะกับฮีโร่แบบไหน ตัวไหน อันนี้ ถ้าว่ากันด้วยหลักการ ฮีโร่ที่จะได้รับประโยชน์จาก Sacred Protection จริงๆ ก็ต้องเป็นเมจ หรือ ซัพพอร์ต ที่เน้นการสกิลที่สร้างความเสียหายเวทเป็นหลักครับ เพราะ Sacred Protection จะให้เกราะ และ เวทแวมไพร์มาพร้อมๆ กัน ในขณะที่โล่หรือเกราะ กำลังทำงาน ดังนั้น จำเป็นต้องเป็นฮีโร่ประเภทสร้างความเสียหายเวทด้วยสกิล จะดีที่สุด ยกตัวอย่างที่ชัดเจนเลยก็คือ Lauriel, Jinna, Tulen, Raz หรือ Krixi เป็นต้น

ซึ่งถ้าเราดูแนวทางที่ทางระบบเค้าปรับให้ในแพทช์ใหม่ ที่เอาวิ่งเร็วออกไป และเพิ่มเปอร์เซ็นต์ของเวทแวมไพร์จาก 15 เป็น 20% ก็จะเห็นได้อย่างชัดเจนว่า ทางระบบเค้ามีแนวทางที่ต้องการให้ Sacred Protection เป็นไอเท็มที่เอื้อสำหรับเมจประเภทสายบู๊ ที่ต้องเข้าไฟต์ในระยะประชิด และมีโอกาสได้รับดาเมจโจมตีสวนกลับมาเจ็บๆ ได้ ทำให้มีทั้งเกราะที่เพิ่มขึ้น และยังเวทแวมไพร์ ได้เยอะมากขึ้นอีกด้วย

เรื่องเด็ดห้ามพลาด  สอนเล่น Valhein ROV ยังไงให้เทพ จนคนในทีมต้องยอมรับ ว่ามันเจ๋งจริงๆ
เมจ ในเกม ROV คือ ตำแหน่งที่เหมาะสมกับ พลังแฝง Sacred Protection มากที่สุด
เมจ ในเกม ROV คือ ตำแหน่งที่เหมาะสมกับ พลังแฝง Sacred Protection มากที่สุด มีทั้งเกราะด้วย ดูดเลือดได้ด้วย คุ้มกว่านี้ ไม่มีอะไรแล้ว สำหรับเมจสายบู๊

เห็นมั้ยครับว่า เมื่อเรามา วิเคราะห์พลังแฝง Sacred Protection อย่างละเอียด แบบเป็นเหตุและเป็นผลแล้ว จะเห็นได้ว่า หัวใจหลัก หรือ Core ของ พลังแฝงอันนี้ ก็คือ เรื่องของ โล่ หรือ เกราะ กับเวทแวมไพร์ ดังนั้น การเอาส่วนที่เป็นการเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ หรือ วิ่งเร็วออกไปนั้น ก็เป็นแค่ส่วนรอง ซึ่งเราสามารถหาอะไรมาทดแทนกันได้อยู่แล้ว เช่น Flicker หรือ Sprint ก็ไม่ได้เสียหายอะไร ดังนั้น ไม่ต้องตระหนกตกใจอะไรไป แม้ว่าจะมีกระแสข่าวออกมาว่า Sacred Protection ในแพทช์หน้าโดนเนิฟจนไม่น่าใช้แล้ว แต่โดยส่วนตัว จากที่ผมวิเคราะห์มาทั้งหมดนี้ ยืนยันว่า เรายังคงสามารถใช้ Sacred Protection เป็นพลังแฝงให้กับแครี่ หรือ เมจ ตามที่เคยจัดเอาไว้ได้เหมือนเดิมครับ ไม่มีปัญหาอะไร และไม่ต้องปรับเปลี่ยนอะไรไปครับ

เพราะแม้จะมีการเอาวิ่งเร็ว 50% ออกไปจาก พลังแฝง Sacred Protection แต่ปัญหาที่ตัวล้วงทั้งหลาย ต้องประสบพบเจอ ก็ไม่ได้หายไปไหน นั่นคือ เวลาโดดเข้าไปล้วงแล้ว แครี่ กับเมจ มันไม่ตายในคอมโบเดียว เพราะเกราะหรือ โล่จาก Sacred Protection มันเด้งขึ้นมาช่วยชีวิตนั่นเองครับ สรุปคือ Sacred Protection ก็ยังเป็นปัญหากับตัวล้วงอยู่ดี แม้มันจะโดนเนิฟไปบ้างแล้วก็ตาม

อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ และแสดงความเห็นกันได้ ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand กันได้นะครับ ในเพจ ROV Thailand จะมีบทความดีๆ สาระน่ารู้ และเคล็ดลับการเล่นเกม ROV พร้อมทั้งคลิปแนวทางการเล่น และจังหวะการเล่นของฮีโร่แต่ละตัว เอามาลงให้ศึกษากันด้วย แล้วพบกันที่เพจ ROV Thailand นะครับ