สอนเล่น Airi ROV แพทช์ใหม่ อยากเก่งต้องอ่าน แล้วจะรู้ว่าตัวเองพลาดตรงไหนถึงเล่นได้ไม่เก่งอย่างที่คิด

Airi เป็นหนึ่งในฮีโร่ที่ได้รับการบัพความสามารถมาใหม่ คล้ายๆ กับเป็นการ Remake สกิลให้สอดคล้องกับตำแหน่งการเล่นมากขึ้น ทำให้มันเก่งมากๆ เก่งจนชนิดที่ว่า จากที่ยืนเลนในตำแหน่งออฟเลนพอได้ในบางเกม ก็กลายมาเป็นตัวเทพในตำแหน่งออฟเลนไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว แต่ปัญหาก็คือ ยังมีผู้เล่นอีกเป็นจำนวนไม่น้อยที่ยังไม่เข้าใจ และเล่น Airi ไม่เป็น ยังคิดว่า มันก็ไม่น่าจะยากอะไรและมักจะเข้าใจว่า ตัวเองเป็นผู้เล่นพรสวรรค์ แบบว่า แค่หยิบมากดๆ ใช้สกิลก็จะเข้าใจทุกอย่าง และเล่นได้เก่งแน่นอน เป็นผลให้ทุกทีมพยายามที่จะแบน Airi ในโหมดจัดอันดับ ไม่ใช่เพราะกลัวว่า ฝั่งตรงข้ามจะเล่นได้เก่ง แต่แม้ฝั่งตรงเองจะมีโอกาสได้เลือกก่อน ก็จะแบน Airi เพราะกลัวฝ่ายเดียวกันนี่แหละที่จะหยิบมาเล่น แล้วกาก จนทำให้ทีมแพ้ ดังนั้น ในบทความนี้ผมจึงรีบทำออกมาเพื่อ สอนเล่น Airi ROV แพทช์ใหม่ ให้ทุกคนได้เข้าใจเกี่ยวกับหลักการของมันมากขึ้น ว่าต้องเล่นอย่างไรถึงจะเก่ง และโหดที่สุด อะไรที่สิ่งที่เราพลาดไป ทำให้เล่น Airi แล้วไม่เก่งอย่างที่ใครต่อใครเค้าทำคลิปมาให้ดู

สอนเล่น Airi ROV แพทช์ใหม่ : หลักการสำคัญ หัวใจของการเล่น Airi

อันดับแรกเลยที่ต้องรู้และเข้าใจก่อนก็คือ Airi ในแพทช์นี้ ถูกออกแบบมาให้เล่นในตำแหน่ง ออฟเลน หรือ Dark Slayer Lane มากกว่าตำแหน่งฟาร์มป่า (แต่ส่วนใหญ่จะหยิบไปฟาร์มป่า ทำให้มีจุดอ่อนเพียบ) ดังนั้น ใครที่เอาไปฟาร์มป่า จะลำบากมากๆ แน่นอน เพราะฟาร์มก็ช้าลง ดูดเลือดจากมอนสเตอร์ป่าก็ไม่ได้ แถมยังพุ่งได้น้อยอีก เอาเป็นว่า มันไม่ตรงกับที่ทีมงานเค้าออกแบบเอาไว้ ก็ไม่ควรหยิบมาเล่นนะครับ ฮีโร่ที่เหมาะกับการฟาร์มป่ามีเยอะแยะ ไม่จำเป็นต้องใช้ Airi หรอกครับ แต่เราควรหยิบ Airi มาออฟเลน จะดีกว่า เหมาะสมที่สุด เพราะมันถูกปรับมาให้เก่งมากกับการสู้กันแบบ 1-1 ในเลน

ต้องบอกว่า ด้วยค่า Status พื้นฐาน ที่ถูกปรับลดความเร็วในการโจมตีลงไป และเงื่อนไขการใช้สกิล 2 ที่มีผลดูดเลือดกับฮีโร่ฝั่งตรงข้ามเท่านั้น มันจึงกลายมาเป็นข้อจำกัดในการหยิบ Airi มาฟาร์มป่า แม้ว่า การจะหยิบซัพพอร์ตมาเดินเลี้ยง Airi ฟาร์มป่า จะเป็นทางออกที่ง่ายที่สุดก็ตาม แต่มันอาจจะไม่คุ้มค่าแบบนั้น เพราะจะทำให้เลนมังกร Abyssal Dragon ในช่วงต้นเกมเสียเปรียบและอาจจะเสียป้อมเร็วได้ รวมทั้ง การคอมโบสกิลของ Airi เพื่อเข้าไปฆ่าเป้าหมายนั้น ไม่สอดคล้องกับการเล่นแบบให้ซัพพอร์ตมาเลี้ยงป่าสักเท่าไหร่ อย่าเพิ่งงง เดี๋ยวอ่านต่อไปแล้วก็จะเข้าใจครับว่า ทำไมถึงเป็นแบบนั้น

Airi แพทช์ใหม่ ถูกปรับมาให้เก่ง ไม่กลัวไฟต์เตอร์ตัวไหน
Airi แพทช์ใหม่ ถูกปรับมาให้เก่ง ไม่กลัวไฟต์เตอร์ตัวไหน มันเหมาะที่จะหยิบมาเล่นในตำแหน่ง ออฟเลน มากที่สุด

หัวใจสำคัญที่สุดในการเล่น Airi ในแพทช์ใหม่ ก็คือ จังหวะในการเข้าไฟต์ครับ หลายคนเข้าใจผิดคิดว่า ต้องใส่ไอเท็มให้ตัวเองมีเกราะหนาๆ ถึงจะโหด หรือ บางคนก็มองว่า มันไม่เก่งจริงอย่างที่เค้าร่ำลือกัน ทั้งหมดทั้งมวลคือ คุณไม่เข้าใจถึงเรื่องของ “จังหวะ” ในการเข้าไฟต์ของ Airi ในแพทช์นี้ ก็เลยเล่นออกมาได้ห่วย และอ่อนจนเกินคาดนั่นเอง

การที่จะเล่น Airi ได้โหด ไม่ใช่เรื่องของการคอมโบสกิล เพราะมันง่าย และตายตัวอยู่แล้ว ไม่มีอะไรซับซ้อนเลย เหมือนกับการเล่น Lu Bu นั่นแหละครับ พุ่งแล้วก็ตีปกติ ง่ายๆ แบบนั้น แต่จังหวะการใช้คอมโบ จะใช้ตอนไหน นี่แหละคือหัวใจสำคัญ

จังหวะการเข้าไฟต์ที่ดีที่สุดของ Airi ก็คือ จังหวะที่ 3 (จังหวะที่ 2 ก็พอได้) ถามว่า จังหวะพวกนี้ นับจากอะไร เราจะนับจังหวะที่ 1 ก็คือ เพื่อนเข้าไปเปิดไฟต์ เช่น โรม เข้าไปเปิดไฟต์ จังหวะที่ 2 เมจเข้าไปตามโรม และแครี่ก็เข้าไปเติมดาเมจให้ จังหวะที่ 3 คือ Airi ซึ่งจะอ้อมเข้าไปโจมตีทางด้านข้าง หรือ ด้านหลัง เพื่อเล่นงานพวกตัวบางๆ ก่อนเหมือนเดิม

ใช่ครับ คนส่วนใหญ่เข้าใจผิดอยู่ 2 อย่าง เวลาเล่น Airi ก็คือ

1. เข้าไปเปิดไฟต์เป็นคนแรก

คนส่วนใหญ่เวลาเล่น Airi แพทช์ใหม่ มักจะห้าว และคิดว่า มันเก่งขึ้น มันเก่งเหมือนที่เห็นเค้าเล่นในคลิป ก็เลยเข้าไปเปิดไฟต์ก่อน คิดว่า ฆ่าได้แน่ๆ แต่ลืมไปว่า ค่า Status พื้นฐานของ Airi มันคือ แอสซาซิน ตัวมันบาง การที่เอา Airi เข้าไปเปิดไฟต์ พุ่งเข้าไปก่อน ก็คือ โดนดาเมจจากศัตรูทุกตัวที่อยู่ตรงนั้น ถาโถมเข้ามาใส่ ยังไงก็ตายครับ แม้จะกดใช้อัลติ โล่มันก็ต้องแตกทันที เพราะรับดาเมจไว้ไม่ไหว และ Airi จะตายก่อนที่จะได้คอมโบสกิล พุ่งแล้วฟันๆ แบบรัวๆ อย่างที่วาดฝันเอาไว้

แม้ว่าเค้าจะปรับ Airi มาใหม่ให้ยืนเลนแข็งขึ้น แต่จังหวะการเข้าไฟต์ มันก็ยังเหมือนเดิมนะครับ เหมือนกับ Zuka และพวกแอสซาซินอีกหลายๆ ตัวอยู่เหมือนเดิมนะครับ นั่นคือ เข้าทีหลังครับ

2. เป้าหมายในการโจมตี

จริงอยู่ที่ว่า Airi มันเก่งในการยืนเลน DSL เก่งกับการ 1-1 กับพวกไฟต์เตอร์มากขึ้น และไม่กลัวพวกแท็งค์ตัวหนาๆ แต่อย่าลืมว่า มันไม่ได้โจมตีเป็นความเสียหายจริงที่คิดจาก % เลือด ดังนั้น มันไม่ใช่ตัวล้มแท็งค์ ดาเมจของมัน และ CC ของการสโลว์ และดูดเลือดที่ได้จากสกิลติดตัว มีไว้สำหรับการล้วงพวกตัวบางๆ อย่างเช่น แครี่ และเมจ เป็นหลัก เพราะยิ่งฟันได้แรง (ซึ่งมันฟันได้แรงอยู่แล้วเวลาฟันใส่แครี่ และเมจ เพราะพวกนั้นไม่มีไอเท็มเกราะ) มันจะดูดเลือดได้แรงอยู่แล้ว ดังนั้น เวลาที่เข้าไฟต์ Airi จะเข้าในจังหวะที่ 2-3 และเล็งเป้าหมายไปที่แนวหลัง พวกแครี่ และเมจ (เน้นเอาแครี่ก่อน) เพื่อล้วงพวกแนวยิงด้านหลังเป็นหลักนั่นเอง แต่ส่วนใหญ่ที่เล่นกันแล้ว ไม่ประสบความสำเร็จ เพราะเข้าไปบวกร่วมกับแนวหน้าที่เป็นแท็งค์ เลยโดนแครี่ กับเมจฝั่งตรงข้ามยิงฟรีใส่จนตายยับๆ

การเล่น Airi แพทช์ใหม่ ยังคงเน้นเป้าหมายเดิม คือ ล้วงพวกแครี่ และเมจ เป็นหลัก
การเล่น Airi แพทช์ใหม่ ยังคงเน้นเป้าหมายเดิม คือ ล้วงพวกแครี่ และเมจ เป็นหลัก

ถามว่า ทำไม Airi ต้องเข้าในจังหวะที่ 2-3 เหตุผลง่ายๆ ครับ เพราะตัวของ Airi มันบาง มันเป็นแอสซาซิน ถ้าเข้าไปเปิดไฟต์ก่อน ก็ตายทันทีครับ คล้ายๆ กับ Zata นั่นแหละครับ ที่กว่าจะบิน ก็ต้องดูจังหวะให้ดีๆ ไม่ใช่เจอหน้า เพื่อนยังไม่บวกเลย กดคอมโบสกิลพุ่งเข้าไปเปิดไฟต์ซะแล้ว อาจจะตกเครื่องตายได้ง่ายๆ เพราะโดนสตั้น หรือ CC อื่นๆ ขัดจังหวะการบินได้ Airi เองก็เช่นกัน จำเป็นต้องเข้าในจังหวะที่ 2-3 เพื่อรอให้ศัตรูใช้สกิลแรงๆ และล็อคเป้าหมายเพื่อนเราในทีมไว้ก่อนแล้ว หรือกำลังสนใจในการบวกกับเพื่อนเราอยู่ นั่นแหละคือจังหวะที่ Airi จะเข้าไปคอมโบสกิล เข้าไปรำสกิล 2 แบบรัวๆ ได้อย่างสบายๆ ที่สำคัญยังเป็นการเข้าไปโจมตีใส่เป้าหมายที่เป็นพวกตัวบางๆ เช่น แครี่ และเมจอีกด้วย ยิ่งถ้าเป็น แครี่ และเมจขาตายนะ บอกเลยว่า หวานเจี๊ยบแน่นอน

ทีนี้เข้าใจแล้วนะครับว่า Airi มันเก่งขึ้น แต่เป้าหมายในการโจมตี และจังหวะในการเข้าไฟต์ ยังคงต้องทำตามหลักการเล่นของฮีโร่ประเภท แอสซาซิน เหมือนเดิม จะเล่นแบบห้าวๆ มากๆ ไม่ได้

สำหรับในส่วนของการยืนเลนนั้น Airi ถูกปรับให้เก่งมากขึ้น เก่งกว่า แอสซาซิน คือ ปรับให้มันเก่งเหมือนไฟต์เตอร์ คือ มี CC อยู่ในสกิล และดูดเลือดได้ สร้างความเสียหายจริงได้ ทำให้มันเก่งกับการสู้กับไฟต์เตอร์แทบทุกตัว จะแพ้ก็แต่พวก ดาเมจเวทแรงๆ ในช่วงต้นเกม และพวกที่มีสกิลอมตะเยอะๆ หรือ ดูดเลือดได้เยอะๆ พวกนี้ก็จะสู้ได้ แต่จะสูสี ไม่ถึงกับกดเลนได้ หรือ ชนะเลนได้ ทั้งนี้มันก็ขึ้นอยู่กับ ความเก๋าเกม ประสบการณ์ หรือ Skill Play ในการเล่น Airi ของคนที่เล่นด้วยนะครับ ว่ามีอยู่ในระดับไหนเมื่อเทียบกับ ศัตรูที่อยู่ในเลนเดียวกัน ชั้นเชิงคือหัวใจสำคัญ เพราะการเล่นในตำแหน่ง DSL มันต้องใช้ชั้นเชิงในการเล่น ไม่ใช่วิ่งตรงๆ เข้าใส่กันอย่างเดียว

ในส่วนของการคอมโบสกิล หลักๆ จะมีอยู่ 2 แบบ คือ

เปิดด้วยสกิล 1 ปาดาวกระจายให้โดนศัตรู ถ้าโดนคือ กดใช้สกิล 2 พุ่งเข้าไปแล้วกดโจมตีปกติ จากนั้นก็เลือกเอาว่า จะพุ่งอีกที หรือจะกดใช้อัลติเลย แล้วแต่สถานการณ์ จากนั้นก็สกิล 2 + การโจมตีปกติ วนไปครับ

อีกแบบก็คือ พุ่งเข้าไปด้วยสกิล 2 ให้ใกล้ชิดศัตรูแล้วกดใช้สกิล 1 คล้ายๆ กับคอมโบของ Florentino นั่นแหละครับ (อันนั้นกดใช้สกิลติดตัวพุ่งเข้าไปแล้วกดใช้สกิล 2 เพื่อยกศัตรูให้ลอยขึ้น แล้วค่อยกดใช้สกิล 1 ปาดอกไม้ จะทำให้ดอกไม้โดนเป้าหมายแบบชัวร์ๆ แน่นอน) คือ พุ่งเข้าไปด้วยสกิล 2 แล้วกดใช้สกิล 1 ปาดาวกระจายทันที มันจะโดนเป้าหมายแน่ๆ เพราะใกล้ซะขนาดนั้น จากนั้นก็จะพุ่งได้อีก 1 ที แล้วฟันปกติ จากนั้นค่อยกดใช้อัลติ แล้วก็คอมโบสกิล 2 + การโจมตีปกติวนไปเหมือนเดิม

จะคอมโบสกิลแบบไหน ยังไงไม่ใช่ปัญหา อย่างที่บอกไปแล้ว ปัญหาสำคัญก็คือ ต้องเข้าไปในจังหวะที่ถูกต้อง อย่าเข้าไปเปิดไฟต์เอง หรือ อย่าเข้าไปผิดจังหวะ และเลือกเป้าหมายที่จะโจมตีให้ถูกต้องด้วย ไม่ใช่เอาคอมโบสกิลที่มี ไปลงกับแท็งค์ฝั่งตรงข้ามซะหมด แบบนี้มันไม่ถูกต้องกับภาระหน้าที่ของ Airi และไม่ตรงกับวัตถุประสงค์หรือเป้าหมายที่ทางทีมงานเค้าปรับ Airi มาให้นะครับ

ถ้าอยากจะเข้าใจเกี่ยวกับเงื่อนไขการใช้สกิลแบบใหม่ของ Airi แนะนำให้อ่านบทความ Airi Remake ที่ผมได้เขียนอธิบายไว้อย่างละเอียดหมดแล้ว จะเข้าใจมากยิ่งขึ้นครับ ว่าทำไมต้องคอมโบสกิลตามที่ผมได้เขียนแนะนำมาตามข้างบนนี้

สอนเล่น Airi ROV แพทช์ใหม่ : รูน ไอเท็ม และพลังแฝง

เมื่อเราเข้าใจทุกสิ่งทุกอย่างเกี่ยวกับ Airi ในแพทช์ใหม่ ดังที่ได้กล่าวมาแล้ว เราก็จะเห็นได้ชัดเลยว่า สิ่งที่ Airi ต้องการในแพทช์ใหม่ ก็คือ ความเร็วในการโจมตี, ลดคูลดาวน์ และ HP บ้าง ดังนั้น เซ็ตไอเท็ม รูน และพลังแฝง จึงควรจะออกมาเป็นแบบนี้

เซ็ตไอเท็ม รูน พลังแฝง Airi ROV แพทช์ใหม่
เซ็ตไอเท็ม รูน พลังแฝง Airi ROV แพทช์ใหม่

จะเห็นได้ว่า เซ็ตไอเท็มเซ็ตนี้ จะเน้นที่การลดคูลดาวน์เป็นสำคัญ รองลงมาก็คือ มีทั้งพลังโจมตี และ HP เพิ่มมาให้ด้วย นั่นคือ ครบทุกอย่างที่ Airi ต้องการในการเข้าไปคอมโบสกิลนะครับ ไม่ต้องกลัวว่า มันจะไม่แรงนะครับ เพราะเราจะเน้นที่การใช้สกิลติดตัวของ Airi ที่เป็นการสร้างความเสียหายจริง หรือ True Damage นั่นเองนะครับ บอกเลยว่า ยังไงก็แรงครับ แครี่ เมจ ตายภายในพริบตา ไฟต์เตอร์ก็ไม่รอด แต่แท็งค์นี่ อย่างที่บอกไป ไม่คุ้มครับ สู้ได้แต่ไม่ใช่ 1-1 ถ้าเพื่อนตีให้ แล้วเราเข้าไปรุม อันนี้โอเค ซึ่งควรจะใช้แค่สกิล 1 กับสกิล 2 แค่นั้นพอ อย่าใช้อัลติโดยไม่จำเป็นกับแท็งค์ เก็บไว้ล้วง หรือ เอาไว้ตอนที่ศัตรูมาเติมจะดีกว่า

ลำดับของไอเท็มสามารถปรับเปลี่ยนได้นะครับ ว่ากันไปตามสถานการณ์เลย เช่น ถ้าเกมเรานำ ก็อาจจะยังไม่ต้องรีบออก Medallion of Troy แล้วข้ามไปออก Fenrir’s Tooth มาก่อนเลยก็ได้ เพื่อเร่งความแรงในการคอมโบสกิลให้มันสุดมากยิ่งขึ้นไปอีก แล้วค่อยออก Medallion of Troy ทีหลัง ทั้งนี้ ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ของแต่ละเกมนะครับ

สำหรับเซ็ตไอเท็มประเภทออกดาบตัดเลือดหลายๆ อัน ไม่แนะนำให้เอามาใช้นะครับ มันไม่ถูกต้องตามหลักการในการออกไอเท็ม ไม่สมควรทำครับ ไม่ถูกหลักการ และเป็นเรื่องที่ไร้สาระอีกด้วยนะครับ

ในส่วนของ พลังแฝง บางคนอาจจะอยากใช้ Devil’s Awakening เหมือนสมัยก่อน ก็ต้องบอกว่า มันไม่เหมาะกับ Airi ในปัจจุบันแล้วครับ เพราะสกิล 2 มันจะรีเซ็ตตามการใช้งานของสกิล 1 อยู่แล้วครับ ดังนั้น เราไม่ได้ต้องการการลดคูลดาวน์แบบนั้น ที่เหมาะสมจริงๆ จึงเป็น Desperate Duel ครับ เพราะยังไงก็โจมตีครบตามจำนวนแน่นอน และฟื้นฟู HP ให้ตัวเองอีกด้วย ซึ่งเป็นสิ่งที่ Airi ต้องการอยู่แล้วครับ หรือบางคนอาจจะมองว่า เกมนั้นยืนยาก มีจังหวะเข้าไฟต์น้อย อยากฆ่าศัตรูได้เร็วๆ เน้นคอมโบเล็กๆ แต่แรง ก็อาจจะเลือกใช้เป็น Curse of Death ก็ได้เช่นเดียวกันนะครับ ขึ้นอยู่กับตอนที่ดราฟตัวว่าเราเห็นฝั่งตรงข้ามดราฟตัวมาแบบไหน เราก็จะรู้แล้วว่า เราจะมีเวลาในการยืน หรือ คอมโบได้นานแค่ไหน ก็ตัดสินใจเลือกใช้พลังแฝงเอาตามที่เหมาะสม และถนัดเลยครับ

ดาเมจของ Airi ไม่ได้เบาๆ นะครับ เมจ กับแครี่ โดนเข้าไปที มีตายแน่นอน
ดาเมจของ Airi ไม่ได้เบาๆ นะครับ เมจ กับแครี่ โดนเข้าไปที มีตายแน่นอน

เรื่องของรูน ไม่ต้องใช้รูนแรงๆ หรอกครับ เราควรเน้นตีเร็วมากกว่า เพราะการโจมตีปกติของ Airi มันโดนเนิฟลงไปทำให้ตีได้ช้ามากๆ เราจึงต้องใช้รูนตีเร็ว +26% มาชดเชย ซึ่งจะทำให้การเล่น Airi ยืนเลนในช่วงต้นเกมถึงกลางเกม ง่ายมากขึ้น เคลียร์ครีปได้เร็วขึ้น และมีผลกับการเล่นในช่วงกลางเกม ถึงเลทเกม ทำให้ล้วงง่าย คอมโบสกิลต่อเนื่องได้ง่าย และเร็วมากขึ้นอีกด้วยนั่นเอง

เป็นไงบ้างครับ จากที่ผมได้ สอนเล่น Airi ROV แพทช์ใหม่ มาทั้งหมดนี้ เชื่อว่า หลายคนคงจะถึงบางอ้อแน่นอน และเข้าใจแล้วว่า ที่ผ่านมาที่หยิบ Airi ไปเล่น มันผิดหลักการ ก็เลยทำให้เล่นออกมาแล้วกาก ไม่เก่งอย่างที่คาดฝันเอาไว้ แต่เมื่อเข้าใจทุกอย่างถูกต้องตามหลักการที่ผมได้แนะนำมาทั้งหมดนี้แล้ว ก็จะทำให้ฝีมือการเล่น Airi ดีขึ้นมากๆ แน่นอน โดยเฉพาะในเรื่องของจังหวะการเข้ามาคอมโบสกิล จะเฉียบคมมากขึ้น และทำให้มีโอกาสได้ร่ายรำคอมโบสกิลของ Airi แบบเต็มๆ โดยที่ไม่ตายอีกด้วย

อย่างไรก็ตาม Airi มันก็ไม่ได้เหมาะสมที่จะหยิบมาเล่นในทุกๆ เกมนะครับ บางเกมมันก็เล่นยาก อย่างเกมไหนที่ฝั่งตรงข้ามมี CC เยอะๆ ก็จะทำให้ Airi มันเล่นยาก ก็ต้องระวัง ควรเลือกใช้ Airi ในเกมที่ฝั่งตรงข้ามมี CC ประเภท จับล็อค หรือทำลายตำแหน่งน้อยๆ หน่อย มันจะทำให้ Airi เล่นได้ง่าย และแสดงประสิทธิภาพออกมาได้มากที่สุด แต่เหนือสิ่งอื่นใด ความช่ำชอง หรือ Skill Play ของคนที่เล่น Airi นับเป็นสิ่งสำคัญที่สุด

ใครที่เล่น Airi ในแพทช์ใหม่นี้ แบบตั้งใจจริงๆ แล้วได้ฝึกฝนอย่างต่อเนื่อง เล่นจนคล่อง ก็จะรู้ว่า มันสามารถยืนเลนสู้กับไฟต์เตอร์ออฟเลนได้ทุกตัว และเล่นได้หลากหลายรูปแบบ ก็สามารถหยิบมาเล่นได้ทุกเกม เพราะนั่นคือวัตถุประสงค์หลักของทีมงานที่เค้าบัพให้ Airi มันเก่งมากขึ้น แต่ก็อย่างว่า มันจะเล่นได้แบบนี้ จนกว่ามันจะโดนปรับเนิฟลงไปนั่นแหละครับ ถ้าโดนปรับเนิฟความเก่งที่ได้รับมาแบบนี้เมื่อไหร่ ก็คือ จบข่าวครับ

อยากรู้อะไรเพิ่มเติมก็เข้าไปพูดคุยกันได้ในเพจเฟสบุ๊ค ROV Thailand Return ได้เลยนะครับ และคลิปการเล่นฮีโร่ต่างๆ ประกอบกับบทความทั้งหลายเหล่านี้ที่ผมเขียน ก็จะเก็บเอาไว้ในเพจนั้นนั่นแหละครับ อ่านแล้วก็ไปดูคลิปการเล่นประกอบกันได้ครับ จะได้เข้าใจและเห็นภาพมากขึ้นครับ

เรื่องก่อนหน้านี้Violet โรมมิ่ง ทางเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นในแพทช์ปัจจุบัน ทริค ROV
เรื่องถัดไปวิเคราะห์ Bow of Slaughter ไอเท็ม ROV ทางรอดสุดท้ายของสายแครี่ในแพทช์ปัจจุบัน