และแล้ว การเปลี่ยนแปลงต่างๆ ที่เกิดขึ้นในเซิฟเบต้า ก็ได้เข้าสู่เซิฟหลักในไต้หวัน ไปเป็นที่เรียบร้อยแล้วครับ โดยมีการปรับ ROV แพทช์ใหม่ไต้หวัน 17 ม.ค. 62 ที่ผ่านมา มีหลายสิ่งหลายอย่างเกิดขึ้น ทั้งเรื่องการปรับสมดุลไอเท็ม และปรับสมดุลฮีโร่ พร้อมกับปรับระบบต่างๆ ในสนามรบ ซึ่งจะมีผลต่อการเล่นอย่างแน่นอนครับ เรียกได้ว่า นี่เป็นการปรับแพทช์ครั้งใหญ่ ที่หลายๆ คนรอคอยอย่างแน่นอนครับ อาจจะยาวสักหน่อยนะครับ เพราะผมจะอธิบายให้มันค่อนข้างละเอียดสักหน่อย
ROV แพทช์ใหม่ไต้หวัน 17 ม.ค. 62 มีอะไรสำคัญที่ต้องรู้บ้าง?
สำหรับหน้าตา หรือ ภาพ ก็จะคล้ายๆ กับ ที่ผมได้เล่นในเซิฟเบต้า แล้วเอาลง เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand ให้ดูกันไปแล้ว ตอนที่เล่น Capheny เข้าไปดูกันได้ครับ โดยเฉพาะหน้าที่สรุปว่า ได้ MVP และหน้าสรุปผลการเล่น จะค่อนข้างเปลี่ยนไป ให้สวยมากขึ้นครับ แล้วก็มีการปรับนิดๆ หน่อยๆ ที่ทำให้มันดูสนุกขึ้น เช่น ตอนเริ่มต้นเกม ที่วาร์ปลงมาที่บ้าน ฮีโร่ตัวไหนที่เอาท่าเต้นมาด้วย ก็จะเต้นทันที อะไรประมาณนี้ครับ
ส่วนการปรับระบบการเล่นในเกม ก็จะมีการปรับให้ครีปป่า ให้เงิน และ exp มากขึ้น รวมทั้ง มีการปรับเพิ่มระยะเวลาบัพของ มังกร Abyssal Dragon และ Dark Slayer จาก 90 เป็น 120 วินาทีอีกด้วย
การปรับไอเท็มป่า และซัพพอร์ต ใน ROV แพทช์ใหม่ไต้หวัน 17 ม.ค. 62
สำหรับเรื่องของไอเท็ม ก็มีการปรับพอสมควรเลยทีเดียว ซึ่งผมจะสรุปแบบที่เป็นสาระสำคัญให้เลยครับ จะได้เข้าใจกันแบบลึกซึ้ง ไม่ต้องไปอ่านที่ไหนอีก
Water Gem
ปรับจาก +10 ฟื้นฟูมานา/5 วินาที เป็น +8 ฟื้นฟูมานา/5 วินาที
ปรับจาก +20 ฟื้นฟูพลังชีวิต/5 วินาที เป็น เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 5%
ปรับจากแทนที่จะให้ exp และทอง กับเพื่อนที่อยู่ใกล้ๆ ก็ปรับเปลี่ยนเป็น ให้ทั้งเพื่อนด้วย และให้ตัวเองด้วย
ปรับการสะสมบัพ จากสูงสุด 2 ครั้ง เป็น 3 ครั้ง
ปรับจากให้แต่ละบัพ ให้ 15 โกล์ด ก็ปรับเป็น 30 โกลด์
Storm Tracker
ปรับ +175 เกราะ เป็น +150 เกราะ
Storm Blaster
ปรับไอเท็มส่วนผสมนิดหน่อย
ปรับ +60 พลังเวท เป็น +150 เกราะ
เพิ่มใหม่ +5% ลดคูลดาวน์
Crystal Badge
ปรับ +120 เกราะ เป็น +150 เกราะ
ปรับ +20 ฟื้นฟูมานา/5 วินาที เป็น 15 ฟื้นฟูมานา/5 วินาที
เพิ่มใหม่ +5% ความเร็วเคลื่อนที่
Spring Bracer
ปรับไอเท็มส่วนผสมนิดหน่อย
ปรับ +10% ลดคูลดาวน์ เป็น 5% ลดคูลดาวน์
เพิ่มใหม่ +150 เกราะ
เพิ่มใหม่ +5% ความเร็วเคลื่อนที่
Ring of Terror
ปรับไอเท็มส่วนผสมนิดหน่อย
ปรับ +90 พลังเวท เป็น +200 เกราะ
ปรับ +30 ฟื้นฟูมานา/5 วินาที เป็น +20 ฟื้นฟูมานา/5 วินาที
เพิ่มใหม่ +600 พลังชีวิต
เพิ่มใหม่ ศัตรูที่ซ่อนตัวจะถูกมองเห็นเป็นเวลา 4 วินาที และ เพื่อนที่อยู่ในระยะ 8 m จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 50% เป็นเวลา 2 วินาที
Poseidon Emblem
ปรับ +200 เกราะ เป็น +250 เกราะ
ปรับ +20 ฟื้นฟูมานา/5 วินาที เป็น +15 ฟื้นฟูมานา/5 วินาที
เพิ่มใหม่ +5% ความเร็วเคลื่อนที่
เพิ่มใหม่ +40 ฟื้นฟูพลังชีวิต/5 วินาที
Bracer of Purification
ปรับส่วนผสมไอเท็มนิดหน่อย
ปรับ +500 พลังชีวิต เป็น +600 พลังชีวิต
เพิ่มใหม่ +200 เกราะ
เพิ่มใหม่ +5% ความเร็วเคลื่อนที่
ปรับให้สามารถลบสถานะของพันธมิตร จากเดิม จะมีผลกับพันธมิตรที่ใกล้ที่สุดเท่านั้น แต่ปรับใหม่ให้เป็น ลบสถานะพันธมิตรทุกคนที่อยู่ใกล้ๆ ได้หมด แต่เอฟเฟ็กต์ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 30% ออกไป
Shuriken
ปรับให้สกิลติดตัวมีคูลดาวน์ 0.3 วินาที
Fafnir’s Talon
ปรับให้สกิลติดตัวมีคูลดาวน์ 0.3 วินาที
ส่วนการปรับไอเท็มป่านั้น มีการปรับเปลี่ยนไปเยอะพอสมควร โดยเฉพาะของจำนวนมอนสเตอร์ที่ต้องสะสม เพิ่มขึ้นจาก 15 เป็น 30 เรียกได้ว่า เพิ่มขึ้นสองเท่าเลยทีเดียว แต่มันก็มีการปรับสมดุลอยู่นะครับ ว่าแล้วไปดูกันครับ
Mr.Stabby
ปรับที่สกิลติดตัว
ปรับการเพิ่มพลังโจมตี จาก +3 หน่วย เป็น +2 หน่วย
ปรับจำนวนมอนสเตอร์ที่สะสมได้สูงสุด จาก 15 เป็น 20
Monsters’ Bane
ปรับที่สกิลติดตัว
ปรับการเพิ่มพลังเวท จาก +8 หน่วย เป็น +6 หน่วย
ปรับจำนวนมอนสเตอร์ที่สะสมได้สูงสุด จาก 15 เป็น 20
Gnoll Cleaver
ปรับที่สกิลติดตัว
ปรับการเพิ่มพลังชีวิต จาก +70 หน่วย เป็น +50 หน่วย
ปรับจำนวนมอนสเตอร์ที่สะสมได้สูงสุด จาก 15 เป็น 20
Stormy Bow
ปรับที่สกิลติดตัว
ปรับการเพิ่มความเร็วโจมตี จาก +2% หน่วย เป็น +1.5% หน่วย
ปรับจำนวนมอนสเตอร์ที่สะสมได้สูงสุด จาก 15 เป็น 20
Soulreaver
ปรับที่สกิลติดตัว
ปรับการเพิ่มพลังโจมตี จาก +3 หน่วย เป็น +2 หน่วย
ปรับจำนวนมอนสเตอร์ที่สะสมได้สูงสุด จาก 15 เป็น 30
Loki’s Curse
ปรับที่สกิลติดตัว
ปรับการเพิ่มพลังเวท จาก +8 หน่วย เป็น +6 หน่วย
ปรับจำนวนมอนสเตอร์ที่สะสมได้สูงสุด จาก 15 เป็น 30
Leviathan
ปรับที่สกิลติดตัว
ปรับการเพิ่มพลังชีวิต จาก +70 หน่วย เป็น +50 หน่วย
ปรับจำนวนมอนสเตอร์ที่สะสมได้สูงสุด จาก 15 เป็น 30
Firestorm Bow
ปรับที่สกิลติดตัว
ปรับการเพิ่มความเร็วโจมตี จาก +2% หน่วย เป็น +1.5% หน่วย
ปรับจำนวนมอนสเตอร์ที่สะสมได้สูงสุด จาก 15 เป็น 30
การปรับสมดุลของฮีโร่ใน ROV แพทช์ใหม่ไต้หวัน 17 ม.ค. 62
Natalya (บัพ)
ปรับสกิล 1 ให้ไกลขึ้น จาก 9 เป็น 10 m
ปรับสกิล 2 ให้ไกลขึ้น จาก 8 เป็น 9 m
The Flash (บัพ)
สกิลอัลติ ปรับลดความเร็วเคลื่อนที่ ของวงสกิลอัลติ จากเดิม 50% ของความเร็วเคลื่อนที่ของตัว The Flash เอง ก็ปรับให้เหลือแค่ 40%
ปรับเพิ่มดาเมจให้แรงขึ้นเมื่อใส่ไอเท็มครบ ( ปรับตัวคูณดาเมจเวทให้แรงขึ้น ) จากเดิม 500/750/1000 (+0.6 magic attack) เป็น 500/750/1000 (+0.7 magic attack)
ปรับลดคูลดาวน์ลง 10 วินาที ทุกเลเวล จาก 60/55/50 เป็น 50/45/40
Astrid (บัพ)
สกิล 1 ปรับเพิ่มดาเมจให้ จาก 150 (+50/ level) (+1.1 physical attack) เป็น 200 (+40/ level) (+1.2 physical attack) และปรับเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ จากเดิม 20% (+4% / level) เป็น 30% (+6% / level)
สกิล 2 ปรับเพิ่มเอฟเฟ็กต์ ความเร็วในการโจมตีปกติครั้งต่อไป จะเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี คือมันจะแทงได้เร็วขึ้นนั่นเองครับ
สกิลอัลติ จะปรับใหม่เป็น จะสามารถสตั้นศัตรูได้ ถ้าพลังชีวิตของเรา ต่ำกว่า 60% และ ถ้าศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า 60% จะเป็นการสร้างความเสียหายจริง และปรับเพิ่มให้สกิลอัลติ ทำดาเมจใส่มอนสเตอร์ป่าได้สูงสุดเป็น 2,000 และปรับให้ หากใช้สกิลอัลติโดนฮีโร่ศัตรู จะลดคูลดาวน์ของสกิลติดตัว 3 วินาที
Ormarr (บัพ)
สกิลติดตัว
เพิ่มโอกาสสตั้น จากเดิม 20% เป็น 40%
ปรับระยะเวลาที่ศัตรูจะติดสตั้น ให้เป็น 0.75 วินาที คงที่เลย
ปรับดาเมจจาก 10-16% ของพลังชีวิตศัตรู เปลี่ยนมาเป็น 3-7% ของพลังชีวิต Ormarr เอง และทำความเสียหายเป็นดาเมจเวทด้วย
ปรับเพิ่มคูลดาวน์ของสกิลติดตัว จาก 4 เป็น 6 วินาที
สกิล 2 ปรับใหม่ ให้เป็น ถ้าโดนฮีโร่ 1 ตัว ก็จะได้การสะสมพลังงาน 1 ครั้ง ถ้าโดนฮีโร่หลายตัว ก็จะได้สะสมพลังงานหลายครั้งไปเลย แต่ถ้าใช้สกิล 2 ตีอย่างอื่น ที่ไม่ใช่ฮีโร่ จะไม่สะสมพลังงาน เหมือนอย่างที่เคยเป็นในแพทช์ก่อนๆ นะครับ และปรับเพิ่มคูลดาวน์จาก 4.5 เป็น 6 วินาที
สกิล 3 หรือ อัลติ เพิ่มใหม่ ให้ขณะที่ Ormarr ใช้อัลติ แล้วโดนฮีโร่ศัตรู จะเป็นการดูดเลือด 2% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Ormarr เอง และปรับให้ขณะที่ใช้อัลติ สามารถกดใช้สกิล 1 เพื่อพุ่งไปด้วยได้ และปรับเพิ่มคูลดาวน์ จากเดิม 28/24/20 เป็น 40/35/30
Zuka (บัพ)
สกิลติดตัว
ปรับลดการเพิ่มความเสียหายกายภาพ จาก (30/35/40/45)% เป็น (15/20/25/30)%
สกิล 1
ปรับเพิ่มดาเมจให้แรงขึ้น จาก 0.5 physical attack เป็น 60 (+20 / level) (+0.25 physical attack)
สกิล 2
ปรับเพิ่มให้โล่หนาขึ้น จาก 150 (+30/ level) (+1.5 physical attack) เป็น 250 (+50/ level) (+1.5 physical attack) และปรับเอฟเฟกต์ใหม่ ถ้าโล่แตก หรือ โล่หายไปตามเวลา Zuka จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวเอง 3 วินาที เป็นจำนวน 30-second (+10/level) (+0.1 physical attack) คือ มันจะคล้ายๆ กับ Phoenix Tear นั่นแหละครับ คือ หลังจากโล่แตก มันจะได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้นมาเรื่อยๆ ตามนี้ เป็นเวลา 3 วินาที
สกิล 3 หรือ อัลติ
ปรับเพิ่มดาเมจให้แรงขึ้น จาก 0.5 physical attack เป็น 70 (+40 / level) (+0.25 physical attack)
Riktor (เนิฟ)
ปรับค่า Stat พื้นฐาน อัตราการเพิ่มพลังชีวิต เมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น จากเดิม 237.5 เป็น 262.5
สกิล 1
ดาบสีฟ้า ปรับให้แรงขึ้น จากเดิม 60 (+15/ level) (+0.4 physical attack) เป็น 50 (+20/ level) (+0.5 physical attack)
ดาบสีส้ม ปรับให้แรงขึ้น จากเดิม 125 (+30/ level) (+0.8 physical attack) เป็น 100 (+40/ level) (+1.0 physical attack)
ดาบสีเขียว ปรับให้สตั้นสั้นลง จาก 1 วินาที เป็น 0.75 วินาที
ปรับลดเมื่ออยู่ในพื้นที่ทั่วไป จากลดความเสียหาย 10% ถูกปรับเป็น 5-10%
ปรับลดคูลดาวน์นิดหน่อย จาก 9 เป็น 9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 วินาที
สกิล 2
ปรับเพิ่มคูลดาวน์จาก 3 เป็น 5 วินาที
Amily (บัพ)
สกิล 3 หรือ อัลติ ปรับเพิ่มความเสียหายเวท จาก 300/400/500 เป็น 300/450/600
ปรับความเสียหายเวท ทุก 8 วินาที จาก 60/80/100 เป็น 60/90/120
Taara (บัพ)
สกิล 3 หรือ อัลติ ปรับลดคูลดาวน์ จาก 40 เป็น 35 วินาที
Mortos (บัพ)
ปรับค่า Stat พื้นฐาน เพิ่มเกราะเริ่มต้น จาก 98 เป็น 103
Skud (บัพ)
สกิล 1 ปรับเพิ่มดาเมจจาก 210/240/270/300/330/360 (+1.0 Physical Attack) เป็น 200/250/300/350/400/450 (+1.0 Physical Attack) และปรับลดคูลดาวน์ ให้เหลือ 6 วินาทีเท่ากันหมดทุกเลเวล
Y’bneth (เนิฟ)
สกิลติดตัว ถูกลดการฟื้นฟูพลังชีวิตลง จาก 45 (+18/ level) เป็น 32 (+15/ level) และลดการฟื้นฟูมานา จาก 14 (+2/ level) เป็น 10 (+2/ level)
สกิล 2 ปรับลดดาเมจ จาก 285 (+55/ level) (+0.95 physical attack) เป็น 240 (+70/ level) (+0.95 physical attack)
Airi (บัพ)
ปรับค่า Stat พื้นฐาน ให้ Airi ฟื้นฟูพลังชีวิตตามมาตรฐาน จาก 45 เป็น 51
Marja (เนิฟ)
ปรับค่า Stat พื้นฐาน การฟื้นฟู HP ลดลงจาก 46 เป็น 42
ปรับลดเกราะจาก 88 เป็น 84
Lu Bu (บัพ)
สกิล 1 ปรับให้การตีด้วยสกิล 1 ในจังหวะครั้งที่ 3 ไกลขึ้น จาก 3 เป็น 3.5 m
TeeMee (บัพ)
สกิล 1 เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่ เมื่อใช้สกิล 1 โดนฮีโร่ศัตรู จะลดคูลดาวน์ให้กับสกิล 1 เอง ถึง 40% ทันที
และนี่คือ ทั้งหมด ที่เกิดขึ้นเรียบร้อยแล้ว กับ ROV แพทช์ใหม่ไต้หวัน 17 ม.ค. 62 ซึ่งในเซิฟไต้หวัน เค้าปรับไปเป็นที่เรียบร้อยแล้วครับ ส่วนในเซิฟไทยเรา ยังไม่ได้ปรับนะครับ ดังนั้น ให้ศึกษา และเก็บข้อมูลเอาไว้ อย่าเพิ่งหยิบตัวพวกนี้มาเล่น เพราะมันยังไม่ได้บัพ ยกเว้นตัวไหนที่จะโดนเนิฟ ให้รีบหยิบมาเล่นได้ครับ ส่วนตัวไหนที่ผมเขียนว่า บัพ ให้รอก่อนครับ รอให้ไทยอัพเดตแพทช์ก่อน คาดว่า คงไม่เกิน 2 สัปดาห์ เซิฟไทยก็น่าจะอัพแล้วครับ
ส่วนการวิเคราะห์แพทช์ใหม่ ไม่ต้องห่วงครับ เดี๋ยวผมจะอธิบาย และวิเคราะห์กันเหมือนเดิม ว่าตัวไหนเก่งขึ้น เพราะอะไรยังไง แน่นอนครับ รอติดตามอ่านได้เลยจ้า
อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ และแสดงความเห็นกันได้ ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand กันได้นะครับ ในเพจ ROV Thailand จะมีบทความดีๆ สาระน่ารู้ และเคล็ดลับการเล่นเกม ROV พร้อมทั้งคลิปแนวทางการเล่น และจังหวะการเล่นของฮีโร่แต่ละตัว เอามาลงให้ศึกษากันด้วย แล้วพบกันที่เพจ ROV Thailand นะครับ